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设计模式c#
设计模式
学习笔记(6)工厂方法
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns工厂方法(FactoryMethod)模式,又叫做虚拟构造(VirtualConstructor)模式或多态工厂(PolymorphicFactory)模式。工厂方法的特点是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。实例这次以顾客点餐为例,
摆码王子
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2024-09-09 02:30
事件驱动架构的
设计模式
与思想:深入理解事件驱动架构的核心概念
在本文中,我们将深入探讨事件驱动架构的
设计模式
和思想,揭示其核心概念和原理,并通过具体的
光剑书架上的书
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2024-09-09 00:51
架构
设计模式
Unity协程和
C#
迭代器的关系
从本质上来说Unity中的协程就是利用了
C#
中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。
qq_39260270
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2024-09-08 21:00
unity
unity
c#
游戏引擎
ASP.NET Core 入门教学十五 异步编程
2.使用async和await在
C#
中,async和await关键字用于实现异步编程。
充值内卷
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2024-09-08 21:59
asp.net
后端
面向服务的架构(SOA)
面向服务的架构(SOA)面向服务的架构(Service-OrientedArchitecture,SOA)是一种软件
设计模式
,它将应用程序结构化为一组相互通信的服务。
暮色尽染
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2024-09-08 20:56
架构
设计模式
-桥接模式-bridge pattern
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-桥接模式-bridgepatternOverview1.桥接模式(BridgePattern)1.1.桥接模式的主要角色包括1.2.C++实现示例1.3.桥接模式的应用场景
WeSiGJ
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2024-09-08 20:25
C++
设计模式
设计模式
桥接模式
c++
常见的
设计模式
设计模式
是面向对象设计中解决常见问题的一套最佳实践,它们为开发者提供了通用的解决方案。1.单例模式(SingletonPattern)定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
学Java的skyyyyyyyy
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2024-09-08 20:54
设计模式
java
单例模式
七、装饰器模式
装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型
设计模式
,允许在不改变对象自身的情况下,动态地向对象添加新功能。
磊-
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2024-09-08 19:50
设计模式
装饰器模式
八、适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许不兼容的接口之间进行合作。适配器模式通过创建一个适配器类来转换一个接口的接口,使得原本由于接口不兼容无法一起工作的类可以一起工作。
磊-
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2024-09-08 19:20
设计模式
适配器模式
漫谈
设计模式
[7]:桥接模式
每次添加一种新形状或颜色时,我都得修改很多地方,感觉很麻烦,有没有什么好的
设计模式
可以解决这个问题?老鸟:听起来你遇到了扩展性和维护性的问题。你有没有听说过桥接模式(BridgePattern)?
AI让世界更懂你
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2024-09-08 19:48
设计模式
桥接模式
python
六、桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种结构型
设计模式
,旨在将抽象与实现分离,使得两者可以独立变化。通过使用桥接模式,可以避免在多个维度上进行继承,降低代码的复杂度,从而提高系统的可扩展性。
磊-
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2024-09-08 19:48
桥接模式
【C/C++服务器开发】事件驱动、事件驱动架构、事件驱动编程及
设计模式
文章目录一、事件驱动二、事件驱动编程事件驱动和异步IO看图说话讲事件驱动模型三、C/C++实现事件驱动四、常用的C/C++事件驱动库一、事件驱动首先我们来看看百度百科的介绍。所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用户的操作.事件驱动的核心自然是事件。从事件角度说,事件驱动程序的基本结构是由一个事件收集器、一个事件发送器和一个事
小熊coder
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2024-09-08 18:42
C/C++服务器开发
软件架构
c语言
c++
chapter06 面向对象基础 知识点Note
文章目录前言类的设计属性和行为对象的内存解析(堆栈方法区)类的成员之一变量(属性)field类的成员之二方法method对象数组方法重载overload可变个数的形参语法糖方法的值传递机制递归关键字packageimportMVC
设计模式
月下绯烟
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2024-09-08 17:05
Java
开发语言
java
小规模的流处理框架.Part 1: thread pools
TomaszNurkiewicz译者:simonwang(译者:强力推荐这篇文章,作者设计了一个用于小流量的流式数据处理框架,并详细给出了每一个需要注意的设计细节,对比了不同设计方案的优缺点,能够让你对流处理过程,某些
设计模式
和设计原则以及指标度量工具有一个更深刻的认识
loredp
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2024-09-08 16:58
java
threadpool
流处理
Elasticsearch——配置详解
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-09-08 15:51
elasticsearch专题
elasticsearch
搜索引擎
Flutter MVVM 架构:打造高效可复用的移动应用
FlutterMVVM架构:打造高效可复用的移动应用项目介绍FlutterMVVMArchitecture是一个基于Flutter的开放源代码项目,旨在实现Model-View-ViewModel(MVVM)
设计模式
吕真想Harland
·
2024-09-08 14:46
身份证实名认证接口如何用
C#
实现
一、什么是身份证实名认证?身份证实名认证又叫身份证实名核验、身份证二要素、身份实名核验、身份证验证,输入姓名、身份证号,校验此两项是否匹配,同时返回生日、性别、籍贯等信息,同时支持港澳台证件核验。二、身份证实名认证适用场景?例如:金融领域1.银行开户:在银行办理开户业务时,通过身份证实名认证接口可以快速核实客户身份信息的真实性,确保账户的安全性,防止欺诈行为和洗钱活动。2.贷款审批:金融机构在审批
loosenivy
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2024-09-08 14:13
身份证类接口
c#
php
开发语言
MVC在游戏前端的应用,第二篇之
设计模式
篇
书籍推荐对于学习
设计模式
,笔者除了通过网络的方式,还有通过看书的方式。
设计模式
的书籍,笔者有过两本。一本是《漫谈
设计模式
-从面向对象开始》,清华大学出版社,作者是刘济华,使用的是Java语言。
水伯
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2024-09-08 08:34
mvc
游戏
前端
设计模式
设计模式
漫谈之备忘录模式
最近很长时间没写博客了,其实这个博客写过一半,中间有事耽搁了,就没继续。主要是给别人做了一个小系统,及维护码云上的代码库。同居的日子也占了我很多时间。最近也是烦,欠了7W,各种烦事。所以可想写个博客静静心。在面向对象中关注的焦点是对象空间,对象与对象的联系还是通过保存引用(相当于路),来走到其空间中。在对象中是有空间的,空间里放的肯定是数据或者是命令。备忘录就是把A对象的空间数据,备份到B对象空间
weixin_34362790
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2024-09-08 08:34
设计模式
Spring 中使用的
设计模式
全面解析
Spring框架作为Java开发的核心技术栈之一,广泛应用了多种
设计模式
来简化复杂系统的开发,提升代码的复用性、可维护性和扩展性。
胡耀超
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2024-09-08 08:32
Spring
java面试常见问题
spring
设计模式
java
设计模式
(博客园精化集)
《
设计模式
》(博客园精华集)转自:http://archive.cnblogs.com/a/1720782/在此非常感谢谢博主圣殿骑士WebClientSoftwareFactory系列(3):View-Presenter
ziyeLoading
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2024-09-08 08:32
设计模式
设计模式
-行为型模式-迭代器模式
1.迭代器模式的定义迭代器模式提供一种对容器对象中的各个元素进行访问的方法,而不需要暴露该对象的内部细节;在软件系统中,容器对象有两个职责:一是存储数据,二是遍历数据;从依赖性上看,前者是基本职责,而后者是可以变化的,又是可以分离的,因此可以将遍历数据的行为从容器中抽取出来,封装到迭代器对象中,由迭代器来提供遍历数据的行为,这将简化聚合对象的设计,更加符合单一职责原则;对于迭代器模式,设计时很少用
LB_bei
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2024-09-07 23:03
设计模式
迭代器模式
设计模式
六大原则
设计模式
的六大原则,也称为SOLID原则,是面向对象编程中用于指导软件设计的一套基本原则。这些原则旨在帮助开发者创建可维护、可扩展、灵活且易于理解的代码。
逆风飞翔i
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2024-09-07 23:32
设计模式
设计模式
c语言
设计模式
,C语言的
设计模式
编辑推荐:本文来自于cnblogs,主要从单一职责,面向对象机制的实现,接口隔离等三个方面介绍。单一职责单一职责原则:通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。看看下面这段代码:pBuf=(byte*)r
淇水煮汤
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2024-09-07 23:29
c语言设计模式
C语言和
设计模式
(组合模式)
文章目录一句话理解组合模式中的角色组合模式实现步骤实际场景举例一句话理解又叫做“整体-部分模式”,它使树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦组合模式中的角色1、抽象组件类(Component):组合中的对象声明接口,实现所有类共有接口的行为。声明用于访问和管理Component的子部件的接口。2、叶子
勤学-365
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2024-09-07 22:57
编程设计模式
C语言
设计模式
目录C语言
设计模式
1.导言1.1C语言应用
设计模式
的误区1.1.1用C模拟面向对象1.1.2用很多特定的宏来将C在形式上封装为C++1.1.3盲目追求
设计模式
1.2各章节链接1.3
设计模式
的分类2.建造者模式
Abona
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2024-09-07 22:22
#
计算机编程
设计模式
设计模式
-原型模式
一、原型模式的核心思想原型模式(PrototypePatterm)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。用面向对象的方法来说就是,我们先建立一个原型,然后通过对原型进行复制和修饰的方法,就可以产生一个与原型相似的新对象。即:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。在
明戈戈
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2024-09-07 21:47
设计模式
原型模式
设计模式
Java
设计模式
——工厂模式
目录引言示例场景介绍1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式总结推荐引言工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式,允许客户端代码在不知道具体类的情况下创建对象。
爱吃土豆的程序员
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2024-09-07 20:12
Java设计模式
java
设计模式
工厂模式
Java
设计模式
(四)—— 原型模式
目录一、问题的提出二、原型模式三、原型模式具体实现方法(1)利用构造函数方法浅复制深复制(2)利用Cloneable接口方法浅复制深复制(3)利用Serializable序列化接口方法原型模式是指用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。适合原型模式的情景如下:程序需要从一个对象出发,得到若干个和其状态相同,并可独立变化其状态的对象时;对象创建需要独立于它的构造方法和表示时以
小小印z
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2024-09-07 18:57
设计模式
原型模式
java
设计模式
python
设计模式
原型模式_python
设计模式
之原型模式 Prototype Pattern
#引入例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来。例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递。”顾客说。“寄往什么地方?寄给……?”你问。“和上次差不多一样,只是邮寄给另外一个地址,这里是邮寄地址……”顾客一边说一边把写有邮寄地址的纸条给你。“好!”你愉快地答应,因为你保存了用户的以前邮寄信息,只要复制这些数据,然后通过简单的修改就可以快速地创建新的快递数据了。#原型
weixin_39580041
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2024-09-07 18:25
python
设计模式
原型模式
设计模式
之原型模式(c++)
问题描述看到这个模式,很容易想到小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空发飙的时候可以通过自己头上的3根毛立马复制出来成千上万的孙悟空,对付小妖怪很管用(数量最重要)。Prototype模式也正是提供了自我复制的功能,就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。在C++中,拷贝构造函数(CopyConstructor)曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统
weixin_34356310
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2024-09-07 18:25
设计模式
c/c++
面试
C++
设计模式
---原型模式
1、介绍原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它利用已有对象作为原型,通过复制原型对象来创建新的对象。
xinruoqianqiu
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2024-09-07 18:23
设计模式
c++
设计模式
原型模式
命令模式(Command Pattern)
命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求、队列或日志来参数化对象。
榴月~
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2024-09-07 18:53
Java
命令模式
java
原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许你通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。
牛掰是怎么形成的
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2024-09-07 18:23
设计模式
原型模式
c++原型模式
缺陷使用场景跟拷贝构造相似度很高,能用拷贝构造(注意考虑深浅拷贝)解决不用非得搞
设计模式
。注意但是使用了原型模式就是不想暴露给用户对象创建过程。只能通过clone来获取对象的拷贝。
程序员小吕666
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2024-09-07 17:51
#
设计模式
c++
c++ 原型模式
文章目录什么是原型模式为什么要使用原型模式使用场景示例什么是原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,简单理解就是“克隆指定对象”为什么要使用原型模式原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
吃个糖糖
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2024-09-07 17:48
C++
设计模式
c++
原型模式
开发语言
第一次面试的经历(java开发实习生)
你可以讲一下吗(
设计模式
)懒汉模式跟饿汉模式有什么区别?说一下事务的几种特性?(事务)说一下你在做项目的过程中都遇到过哪些异常吗?(异常)说一下时间
大刀爱敲代码
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2024-09-07 15:04
面试
java
面试
开发语言
C#
中的字段和属性详细区别
前言:最开始接触属性和字段的时候,是在一本vb的书上,当时并没有深入的理解,后来接触到
C#
这门语言的时候,发现里边的知识真不少,好了,大家跟着小编的脚步一起来看看字段与属性的区别吧!
古灵精怪哦
·
2024-09-07 15:03
C#
中字段和属性区别
前言在学习
C#
编程过程中绕不过字段和属性这两个概念,这也是面向对象编程必不可少的元素,本文主要谈谈博主对它们的一些拙见,仅代表个人观点。
酷酷的库鸟
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2024-09-07 15:59
c#
开发语言
C#
属性和字段的区别
1.属性:属性是用于描述对象的静态的特征,属性本身并不保存数据,它只是外界访问字段的一个入口,其数据类型要和字段一样,且采用Pascal命名法,属性是对字段的封装,publicstringstuname;//私有字段publicstringStuName{get=>stuname;set=>stuname=value;}//公有属性(为私有字段提供访问入口)publicintStuName{get
MrLss
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2024-09-07 14:56
C#
.NET
属性
字段
[
C#
] 基于 Token 的鉴权与签名机制详解 接口对接鉴权 token、sign(a=1&b=2&c=3&d=4)、Base64、参数加密、MD5
1.鉴权方式1.1.获取Token1.1.1.调用服务接口{{projectUrl}}/ois/order/getAuth,传入分配好的appKey和appSecret,验证通过后返回accesstoken。1.1.2.调用其他接口时需要此token参与签名计算。1.1.3.token的有效时间不固定,推荐根据响应code判断是否需要重新获取token:当code=1004或code=1005时需
一个代码猎人
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2024-09-07 14:56
ASP.NET
Core
c#
c语言
开发语言
7个
C#
高阶用法详解:从基础到实战
C#
高阶用法详解:从基础到实战在实际开发中,
C#
提供了很多高级特性和
设计模式
,帮助我们写出更加简洁、灵活和高效的代码。本篇将深入探讨
C#
中的高阶用法,通过丰富的示例,带你掌握这些工具的精髓。
一个代码猎人
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2024-09-07 14:53
ASP.NET
Core
c#
开发语言
C++数据结构之:栈Stack
摘要: it人员无论是使用哪种高级语言开发东东,想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套:数据结构,算法和
设计模式
。
Verdure陌矣
·
2024-09-07 09:54
C/C++
c++
数据结构
stl
C++
设计模式
:Singleton 模式( 单例模式)
Singleton模式是
设计模式
中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。Singleton模式就是一个类只创建一个唯一的对象,即一次创建多次使用。
杨过爱喝哇哈哈
·
2024-09-07 08:49
c++
设计模式
单例模式
C++
设计模式
之:单例模式singleton
摘要: it人员无论是使用哪种高级语言开发东东,想要更高效有层次的开发程序的话都躲不开三件套:数据结构,算法和
设计模式
。
Verdure陌矣
·
2024-09-07 08:45
C/C++
c++
设计模式
单例模式
工厂方法模式(一文理解)
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种创建型
设计模式
,旨在定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
Tdm_888
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2024-09-07 08:44
设计模式
工厂方法模式
java
开发语言
设计模式
c++
spring
springboot
C#
简介简介和基础(一)
一、
C#
简介1、
C#
简介一、特点:1、通用性语言2、类型安全3、面向对象二、目标:1、生产力2、简洁性3、表达力4、高性能三、创作者:AndersHejlsberg·TurboPascal的创作者·Delph
Bean.a
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2024-09-07 08:43
c#
开发语言
【软件设计】常用
设计模式
--概述
学习
设计模式
是提高软件开发技能的重要步骤。下面是一些最常用的
设计模式
,以及它们的基本概念和使用场景:1.单例模式(SingletonPattern)概念:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
秦哈哈
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2024-09-07 05:57
软件设计
设计模式
软件开发
C#
高级:巧妙地使用委托改善代码质量
一、如何定义和调用一个委托说明:如以下demo所示,根据入参和出参而定委托的具体类型,调用则使用Invoke方法://不入不出varactions=newDictionary{ {"A",()=>Console.WriteLine("ActionA")}, {"B",()=>Console.WriteLine("ActionB")}};stringkey="A";if(actions.Cont
我是苏苏
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2024-09-07 05:56
C#高级
c#
服务器
开发语言
c#--实现23种常见的
设计模式
动态汇总
设计模式
通常分为三个主要类别:创建型模式结构型模式行为型模式。这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。
@Crazy Snail
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2024-09-07 05:23
C#
新手村
c#
设计模式
开发语言
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