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详解Unity
关于JavaScript中this指向的
详解
目录提问:什么是this?一、this的指向1、全局环境中的this1.1、全局环境中直接打印this1.2、全局环境中调用普通函数1.3、全局环境中调用定时器和延时器函数2、对象中的this3、构造函数中的this4、事件中的this5、箭头函数中的this6、严格模式下的this二、改变this的指向1、call方法2、apply方法3、bind方法4、总结提问:什么是this?回答:this
Tony Lee777
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2024-03-07 12:36
JavaScript
javascript
前端
开发语言
Linux skill命令教程:如何发送信号或报告进程状态(附实例
详解
和注意事项)
Linuxskill命令介绍skill命令是用来发送信号或报告进程状态的。这个命令的默认信号是TERM。然而,这个命令已经被认为是过时和不可移植的,其命令语法定义得很差。建议使用killall,pkill,和pgrep命令代替。Linuxskill命令适用的Linux版本skill命令在大多数Linux发行版中都可以使用,包括Debian、Ubuntu、Alpine、ArchLinux、KaliL
我要下东西噢
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2024-03-07 12:05
linux
linux
运维
服务器
Linux中systemctl命令骨灰级
详解
在现代的Linux发行版中,systemctl是一个非常强大和重要的命令,它用于管理系统服务。无论是启动、停止、重启服务,还是查看服务状态、启用或禁用服务,systemctl都是必不可少的工具。本文将对systemctl命令进行详细的介绍和解释,包括其基本用法、常见选项以及示例代码,可以全面了解并熟练使用这个强大的命令。简介systemctl是一个用于控制systemd系统和服务管理器的命令行工具
安语未
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2024-03-07 12:04
linux
运维
服务器
javascript中的行为委托设计模式【
详解
】
本人编程小白一枚,希望多多包涵~如果阅读有疑问的话,欢迎评论或私信!!本人会很热心的阐述自己的想法!谢谢!!!文章目录深入探讨JavaScript行为委托设计模式什么是行为委托?为何选择行为委托?如何使用行为委托?行为委托的实际应用行为委托的原理行为委托的优点实践应用深入探讨JavaScript行为委托设计模式JavaScript是一门灵活且强大的语言,它支持多种设计模式,其中行为委托(Deleg
欲尽
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2024-03-07 07:58
你不知道的javascript
javascript
设计模式
开发语言
selenium模拟鼠标操作
详解
前言我们在做Web自动化的时候,有时候页面的元素不需要我们点击,值需要把鼠标移动上去就能展示各种信息。这个时候我们可以通过操作鼠标来实现,接下来我们来讲一下使用selenium做Web自动化的时候如何来操作鼠标。鼠标操作,我们可以使用selenium的ActionChains类来实现,我们先来认识一下这个类。同时,在这我准备了一份软件测试视频教程(含接口、自动化、性能等),需要的可以直接在下方观看
测试老哥
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2024-03-07 07:28
python
软件测试
自动化测试
职场和发展
接口测试
selenium
测试工具
[Python人工智能] 四十二.命名实体识别 (3)基于Bert+BiLSTM-CRF的中文实体识别万字
详解
(异常解决中)
从本专栏开始,作者正式研究Python深度学习、神经网络及人工智能相关知识。前文讲解如何实现中文命名实体识别研究,构建BiGRU-CRF模型实现。这篇文章将继续以中文语料为主,介绍融合Bert的实体识别研究,使用bert4keras和kears包来构建Bert+BiLSTM-CRF模型。然而,该代码最终结果有些问题,目前还在解决中,但现阶段方法先作为在线笔记分享出来。基础性文章,希望对您有帮助,如
Eastmount
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2024-03-06 13:07
人工智能
python
bert
实体识别
bert4keras
fbx转换bvh python代码
目录参数
详解
:fbx转换bvh方法1fbx转换bvhpython代码bvhio解决站立变躺着的问题
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:29
python宝典
aigc与数字人
python
开发语言
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
SQL教学: MySQL进阶操作
详解
--探索DML语句的高级用法
欢迎回到我们的SQL-DML语句教学系列。在之前的文章中,我们已经学习了如何使用DDL语句来定义和修改数据库的结构,以及如何使用DML语句进行基本的“增删改查”操作。今天,我们将进一步提升技能,探讨DML语句的高级用法,包括事务处理、子查询、连接查询等。这些高级操作将使你能够更有效地处理复杂的数据操作任务。下面,我将通过详细的文字讲解、实用的代码示例和清晰的注释,帮助你轻松掌握这些高级技能。1.事
李 小白
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2024-03-06 02:54
MYSQL
sql
mysql
数据库
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
详解
奇门遁甲古籍《武侯千金诀》之身命占!(论干支)
因为内容过多,所以我打算一节一节的去把后面的内容更新出来,这样方便学习和记忆,我自己也能不用那么肝,谢谢各位小友理解:论干支论值符论值使论十干论九星论九宫论门户论三甲论吉凶论格局本期我们先讲论干支:原文:日干为身时干命,纳音之中运气定。身无伤克是吉胎,纳音生扶事业成。得化得时不刑伤,此君名望人钦敬。最怕身命值休囚,祖产于今都无剩。纳音最虑身命墓,作事多歧寿恐竟。端影注:此处开始就是千金诀的下文,详
端影奇门遁甲
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2024-03-05 17:28
学习札记-Java8系列-10-
详解
Stream操作
学习札记-Java8系列-10-
详解
Stream操作操作步骤使用StreamAPI操作数据可以分为以下几个步骤:1)创建流:通过数据源(如:集合、数组)获取流2)处理流:(中的数据)对流中的数据进行处理
你的学习札记
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2024-03-05 16:18
Java云计算k8s
云计算k8sk8s简介容器技术的发展使用kubeadm安装k8skubectlKubernetes架构k8s节点节点与控制面之间的通信控制器k8skubectl命令
详解
k8s容器Kubernetes对象
weixin_51551879
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2024-03-05 08:01
java
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
linux iostat参数,Linux IO实时监控iostat命令
详解
简介iostat主要用于监控系统设备的IO负载情况,iostat首次运行时显示自系统启动开始的各项统计信息,之后运行iostat将显示自上次运行该命令以后的统计信息。用户可以通过指定统计的次数和时间来获得所需的统计信息。命令格式及参数iostat[-c|-d][-k|-m][-t][-V][-x][device[...]|ALL][-p[device|ALL]][interval[count]]-
E.Muse
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2024-03-04 20:44
linux
iostat参数
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
跟我学Spring Cloud(Finchley版)-20-Spring Cloud Config-Git仓库配置
详解
在跟我学SpringCloud(Finchley版)-19-配置中心-SpringCloudConfig一节中,已实现使用Git仓库作为ConfigServer的后端存储,本节详细探讨如何配置Git仓库。一、占位符支持ConfigServer的占位符支持{application}、{profile}和{label}。示例:server:port:8080spring:application:nam
周立_itmuch
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2024-03-04 16:41
Linux gitps命令教程:简化Git操作的利器(附实例
详解
和注意事项)
Linuxgitps命令介绍gitps是一个用于管理Git仓库的命令行工具。它允许您在不离开终端的情况下执行Git操作,如提交、推送、拉取和分支管理。Linuxgitps命令适用的Linux版本gitps是一个自定义的命令行工具,因此它不是标准的Git命令。您可以在任何支持Bash的Linux发行版上使用它。如果您遇到问题,可以检查您的系统是否已正确安装Git。Linuxgitps命令的基本语法g
我要下东西噢
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2024-03-04 15:38
linux
linux
git
运维
Vue 3 中的 Teleport 特性
详解
引言在Vue3中,引入了一个名为Teleport的新特性。这个特性允许开发者将组件的子组件“传送”到DOM中的任意位置,而不仅仅是它们的直接父级内部。这一功能在处理如模态框、弹出菜单、提示框等需要从其原始位置在视觉上移动到其他地方的用户界面元素时特别有用。Teleport是什么?在Vue2.x版本中,组件的渲染总是受限于其所在的父组件或祖先组件的DOM结构。有时,这会对实现某些UI交互模式造成不便
琛哥的程序
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2024-03-04 14:36
vue
Vue 3 中的 Composition API
详解
Vue.js,作为前端领域流行的框架之一,以其响应式数据绑定和组件化开发赢得了广大开发者的喜爱。随着前端技术的不断发展和项目复杂度的增加,Vue团队推出了Vue3,并引入了CompositionAPI,以更好地满足复杂应用的需求。一、CompositionAPI是什么?CompositionAPI是Vue3中新增的一组API,它允许开发者使用函数式编程的方式来组织和复用组件逻辑。与Vue2中的Op
奔强的程序
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2024-03-04 07:56
vue
解析器模式
详解
1.简介在软件开发中,会遇到有些问题多次重复出现,而且有一定的相似性和规律性。如果将它们归纳成一种简单的语言,那么这些问题实例将是该语言的一些句子,这样就可以用“编译原理”中的解释器模式来实现了。虽然使用解释器模式的实例不是很多,但对于满足以上特点,且对运行效率不是很高的应用实例,如果用解释器模式来实现,其效果是非常好的。2.定义解释器(Interpreter)模式的定义:给分析对象定义一个语言,
d303577562
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2024-03-03 20:43
设计模式
设计模式
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
STL-容器适配器
详解
C++STL容器适配器
详解
容器适配器,其就是将不适用的序列式容器(包括vector、deque和list)变得适用。
九五一
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2024-03-03 08:27
C++知识
c++
windows
开发语言
多线程
算法
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
tomcat基础介绍
2、Tomcat的配置文件
详解
3、Tomcat的构成组件6、Tomcat的请求过程一、Tomcat的基本介绍1、Tomcat是什么?
渐觉
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2024-03-02 11:57
tomcat
服务器
java
tcping实用小工具
Tcping实用小工具命令
详解
一、tcping介绍tcping:tcping命令基于tcp协议监控,可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。
鹿鸣天涯
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2024-03-02 07:51
计算机&服务器
tcp
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
golang 装饰器模式
详解
前言我一直以来对golang的装饰器模式情有独衷,不是因为它酷,而是它带给我了太多的好处。首先我不想说太多的概念,熟记这些概念对我的编程来说一点用处没有。我只知道它给我带来了好处,下面谈谈我的理解。这种模式可以很轻松地把一些函数装配到另外一些函数上,让你的代码更加简单,也可以让一些“小功能型”的代码复用性更高,让代码中的函数可以像乐高玩具那样自由地拼装。重要的是你不用修改代码以前的功能,对以前的功
风清扬-独孤九剑
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2024-03-02 03:44
golang
设计模式
golang
设计模式
golang
golang
装饰器模式
装饰器模式
Vue3中的Hooks
详解
vue3带来了CompositionAPI,其中Hooks是其重要组成部分。之前我写过一篇关于vue3hooks的文章比较简单Vue3从入门到删库第十一章(自定义hooks)所以本文将深入探讨Vue3中Hooks,帮助你在Vue3开发中更加得心应手。一、Vue3Hooks实现原理在Vue3中,Hooks是基于CompositionAPI实现的,它允许我们在组件的逻辑代码中更好地组织和复用代码。Ho
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2024-03-01 23:16
前端
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
物联网常见协议之MQTT
详解
一、简述MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型
BY组态
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2024-03-01 23:39
物联网
http
websocket
iot
低代码
ECMAScript modules规范示例
详解
ECMAScript模块(ESM)规范示例
详解
在现代前端开发中,模块已经成为了组织代码的基础。
猿泰山
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2024-03-01 22:07
ecmascript
前端
开发语言
Spring cache原理
详解
一、概述从Spring3.1版本开始,Spring框架就支持显式地将缓存添加到现有的Spring应用程序中。与事务支持类似,缓存抽象允许一致地使用各种缓存解决方案,而对代码的侵入最小。Spring缓存的实现在spring-context包,如果是基于springboot基础框架编程,在spring-boot-autoconfige中有很多默认的配置和定义,能更大程度上让用户无感知开启cache能力
Java弟中弟
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2024-03-01 20:14
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别
详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析
详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
来猜谜语啦12130
12127谜面:婵娟颜色褪更懂无数诗(成语)12128谜面:偏爱艺伎狠弃婵娟(李存勗词句卷帘格)12129谜面:一再示儿游陇西(水浒传人物)12130谜面:胸襟狭隘为人狡诈(4字温馨提示)四、前此五谜
详解
释谜是一项
今思迟
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2024-03-01 09:02
【Java万花筒】从入门到精通:Java实时数据可视化库
详解
实时数据可视化:Java开发者必备技能前言在当今数据时代,实时数据可视化已成为企业和个人决策的关键环节之一。作为一名Java开发者,掌握实时数据可视化库的使用,可以帮助您更好地展示数据,提高工作效率和决策质量。本文将为您介绍目前市面上流行的八个Java实时数据可视化库,旨在帮助您快速入门和提高数据可视化能力。【Java万花筒】数据之翼:Java库助您飞跃科学计算高峰【Java万花筒】Java图形库
friklogff
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2024-03-01 08:48
Java万花筒
信息可视化
java
Java设计模式:单例模式之六种实现方式
详解
(二)
在Java中,单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。本文将详细介绍Java中实现单例模式的六种方式,并分析它们的原理和优缺点。目录单例模式概述1.饿汉式2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检查锁定(DCL)5.静态内部类6.枚举单例模式的使用场景注意事项
地瓜伯伯
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2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
Docker-daemon.json
详解
一、简介:/etc/docker/daemon.json是Docker守护程序的配置文件,它允许管理员自定义Docker守护程序的行为。下面列举了一些常见的配置项以及它们的用途,并给出每项配置的示例。二、常见配置项vim/etc/docker/daemon.json{"data-root":"/data/docker","exec-root":"/var/run/docker","bridge":
刘某的Cloud
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2024-02-29 17:28
Docker
docker
服务器
运维
linux
容器
Jmeter学习系列之七:并发线程组Concurrency Thread Group
详解
一、ConcurrencyThreadGroup的介绍ConcurrencyThreadGroup提供了用于配置多个线程计划的简化方法该线程组目的是为了保持并发水平,意味着如果并发线程不够,则在运行线程中启动额外的线程和StandardThreadGroup不同,它不会预先创建所有线程,因此不会使用额外的内存对于上篇讲到的SteppingThreadGroup来说,ConcurrencyThrea
艳Yansky
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2024-02-29 17:57
自动化测试
Jmeter
压力测试
jmeter
学习
java 方法
详解
_Java方法
详解
1.何为方法Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能方法是解决一切问题的步骤的有序组合方法包含于类或对象中方法在程序中被创建,在其他地方被引用设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合,我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展2.方法的定义及调用Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,
weixin_39928233
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2024-02-29 03:11
java
方法详解
android gridview
详解
,Android开发 GridView
详解
前言xml样板常用的属性android:numColumns="auto_fit",GridView的列数设置为自动android:columnWidth="90dp",每列的宽度,也就是Item的宽度android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步NO_STRETCH0扩展无效STRETCH_COLUMN_WIDTH2扩展列STRETCH_SPACING1扩
赵承铭
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2024-02-28 22:36
android
gridview
详解
千卡利用率超98%,
详解
JuiceFS在权威AI测试中的实现策略
2023年9月,AI领域的权威基准评测MLPerf推出了StorageBenchmark。该基准测试通过模拟机器学习I/O负载的方法,在不需要GPU的情况下就能进行大规模的性能压测,用以评估存储系统的在AI模型训练场景的适用性。目前支持两种模型训练:BERT(自然语言模型)和Unet3D(3D医学成像)。虽然目前不支持大语言模型如GPT、LLaMA,但BERT与大语言模型同为多层transform
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2024-02-28 15:34
机器学习人工智能运维
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
如何从平仄和押韵来区分近体诗和古风?
平仄知识我们这里不
详解
了,大家大概知道汉字
梧桐树边羽
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2024-02-28 10:22
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