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详解Unity
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
多目标检测与跟踪技术
详解
导言在计算机视觉领域,多目标检测与跟踪(Multi-ObjectTracking,MOT)是一个至关重要的研究方向。它涉及到在视频序列中同时跟踪多个目标,如行人、车辆等。本文将深入探讨多目标检测与跟踪的核心算法和相关挑战。1.基于检测的跟踪算法这类算法首先进行目标检测,然后根据检测到的目标位置进行跟踪。代表性的方法包括JDE(JointDetectionandEmbedding)和SORT(Sim
小厂程序猿
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2024-02-20 06:32
目标检测
人工智能
计算机视觉
异步编程——CompletableFuture用法
详解
文章目录前言1.Future+线程池2.什么是CompletableFuture前言我们异步执行一个任务时,需要用线程池Executor去创建,有两种方式:如果不需要有返回值,任务继承Thread类或实现Runnable接口;如果需要有返回值,任务实现Callable接口,调用Executor的submit方法执行任务,再使用Future.get()获取任务结果。当我们得到包含结果的Future时
TheManba
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2024-02-20 06:15
java
多线程
异步编程
http协议
详解
01——http协议概念及工作流程
http协议
详解
01——http协议概念及工作流程1.重要性2.原理2.1形象理解http协议2.2什么是http协议3.http请求信息和响应信息的格式4.动手试试http协议(使用telnet,而非浏览器
Sheldon一蓑烟雨任平生
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2024-02-20 06:05
http协议
http
网络
服务器
HCIE(7)——http协议
详解
一、HTTP简介1、什么是超文本(HyperText)?包含有超链接(Link)和各种多媒体元素标记(Markup)的文本。这些超文本文件彼此链接,形成网状(web),因此又被称为网页(webpage)。这些链接使用URL表示。最常见的超文本格式是超文本标记语言HTML。2、什么是URL?URL即是统一资源定位符(UniformReasourseLocator),用来唯一的标识万维网中的某一个文档
come better
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2024-02-20 06:05
网络笔记
jvs-logic逻辑引擎中的循环操作配置
详解
在当今数字化、信息化的社会中,数据处理和逻辑运算成为了许多业务和应用的核心。循环操作作为数据处理中一种常见的业务模式,其配置和实现的效率与准确性直接影响了整个业务流程的运行效果。因此,掌握循环操作的配置方法,尤其是在逻辑引擎的框架下,显得尤为重要。逻辑引擎的循环处理配置循环操作是我们常常所见的业务处理方式,我们接下来通过一个简单的实例来了解在逻辑引擎中如何配置循环操作。如下图所示,在一个列表页上,
jonyleek
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2024-02-20 06:03
java
gitee
低代码
开源
「算法」二分查找:一道题带你领悟二分查找的精髓!
个人主页:Ice_Sugar_7所属专栏:算法
详解
欢迎点赞收藏加关注哦!
Ice_Sugar_7
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2024-02-20 05:25
算法详解
算法
「算法」二分查找1:理论&细节
个人主页:Ice_Sugar_7所属专栏:算法
详解
欢迎点赞收藏加关注哦!二分查找算法简介这个算法的特点就是:细节多,出错率高,很容易就写成死循环有模板,但切记要在理解的基础上记忆,不要死记硬背。
Ice_Sugar_7
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2024-02-20 05:24
算法详解
算法
数据结构
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
阿里云最新活动
详解
:云产品试用,云服务器特惠,代金券活动都有
阿里云随时都会推出各种优惠活动,旨在为用户提供更加经济、高效的云服务。对于广大用户来说,通过参与这些活动,不仅能够以更优惠的价格购买到心仪的云产品,还能在试用、体验过程中更加深入地了解阿里云的各种云产品。下面,我们将详细介绍阿里云目前最新的几个活动,云产品试用,云服务器特惠,代金券活动都有,并分析这些活动分别适合哪些用户参与。一、阿里云试用中心试用中心是阿里云专为新手用户推出的一项服务,主要目的是
阿里云最新优惠和活动汇总
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2024-02-20 04:31
乐活学院义凯老师说绝命数组
详解
介绍
大家好,我是乐活学院义凯老师,很多朋友都有疑问,数字磁场到底是什么,它会怎样影响着我们,是不是真的有着所谓的数字磁场呢!今天就给大家分析一下这方面的知识内容!绝命数组:12、21、69、96、48、84、37、73绝命数字磁场能量特点:不会守中庸之道、人生际遇像荡秋千般,时高时低不稳定,极端乐观或悲观,很两极化,常有出乎意料之外的好事或坏事发生、易有官司文书问题发生、具冒风险性格的特性、头脑好、反
义凯老师
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2024-02-20 04:51
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
springboot 事务源码
详解
SpringBoot的事务支持是基于SpringFramework的事务抽象提供的。在SpringBoot中,可以使用注解或者配置类来配置事务。使用注解的方式,可以在类或者方法上使用@Transactional注解来开启事务。注解中可以配置事务的传播行为、隔离级别、超时时间等属性。使用配置类的方式,可以在配置类中使用@EnableTransactionManagement注解来启用事务支持,然后在
爆燃·火星
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2024-02-20 03:33
spring
boot
java
spring
mybatis
后端
【位操作笔记】
详解
一种高效位反转算法
详解
一种高效位反转算法位反转算法原理32位数的高效位反转算法实现8位数的高效位反转算法实现位反转这里的位反转(BitReversal),指的是一个数的所有bit位依照中点对换位置,例如0b01010111
dadalaohua
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2024-02-20 03:59
位操作笔记
c语言
算法
bit
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
关于SCN
参考链接深入剖析-OracleSCN机制详细解读
详解
OraclescnOracleSCN
详解
oraclecheckpoint检查点Oracle查询SCN号---共三种方式ORACLE中科学计数法显示问题的解决背景上一篇写了如何用
Reiko士兵
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2024-02-20 03:57
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
小猿圈
详解
Python中Json与object转化的方法
最近部分学员在学习python,对于python里面的有些内容不是很了解,下面每天小猿圈python讲师就会为大家准备一个小的知识点,希望对你学习python有一定的帮助,今天为你分享的是Json与object转化的方法。Python提供了json包来进行json处理,json与python中数据类型对应关系如下:一个pythonobject无法直接与json转化,只能先将对象转化成diction
小猿圈IT教育
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2024-02-20 03:36
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
Python:多线程(threading)的学习和使用
详解
概要在Python中,threading库提供了一种简单且方便的方式来实现多线程编程。通过使用线程,可以在程序中并行执行多个任务,提高程序的性能和响应性。了解线程线程是程序执行的最小单元,是操作系统能够进行运算调度的基本单位。与进程不同,线程在同一进程下共享相同的内存空间,因此线程之间的通信更加方便。在Python中,threading库提供了对线程的支持。创建线程threading库是Pytho
Rocky006
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2024-02-20 02:29
python
Python命令行接口库之wooey使用
详解
概要在软件开发过程中,构建易于使用的命令行界面(CLI)是非常重要的,因为它可以提供用户友好的方式来与程序进行交互。Python中有许多库可以帮助快速构建CLI,其中之一就是Wooey。Wooey是一个基于Django的库,它可以通过简单的Web界面来定义和生成命令行接口。本文将介绍Wooey的基本用法、高级功能以及实际应用场景,并提供丰富的示例代码。基本用法1安装Wooey首先,通过pip安装W
Rocky006
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2024-02-20 02:29
python
sqlite
开发语言
Python近似最近邻搜索库之annoy使用
详解
概要在大数据时代,处理高维数据集的需求越来越迫切,尤其是在机器学习、推荐系统和自然语言处理等领域。高维数据集中的一个常见问题是最近邻搜索,即找到与给定数据点最接近的数据点。PythonAnnoy库就是专为解决这类问题而设计的,它提供了高效的近似最近邻搜索算法,本文将深入探讨Annoy库的功能、用法和实际应用。什么是PythonAnnoy库?Annoy(ApproximateNearestNeigh
Rocky006
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2024-02-20 02:58
python
开发语言
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
氧惠APP邀请码000068
详解
:如何轻松获得额外优惠和奖励
淘宝作为中国最大的电子商务平台,无疑是许多人追求优惠购物的首选之地。在淘宝上,使用优惠券可以帮助用户实现更优惠的购物体验。本文将向您介绍如何快速查找、获取和使用淘宝优惠券,同时还将详细解析氧惠APP官方邀请码000068的使用方法。大家好!我是氧惠APP最大团队&联合创始人浮沉导师!【氧惠】APP网购优惠券免费领,分享还能赚钱。【氧惠】是一个自用省钱佣金高,分享推广赚钱多的平台。佣金更高,模式更好
氧惠佣金真的高
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2024-02-20 02:00
C语言《通讯录静态版》
详解
目录通讯录通讯录的功能目录通讯录的实现创建人的信息的结构体类型开辟通讯录的空间通讯录的初始化增加联系人显示打印删除联系人查找联系人修改联系人排序源代码test.cContact.cContact.h总结:通讯录实现一个通讯录,要记录一个人的信息,而人是一个复杂对象人的信息:名字、年龄、性别、电话、地址等。可以用结构体把人的信息都包含在一起封装一个结构体类型通讯录的功能目录通讯录的功能有7种:存放人
欧橘猫
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2024-02-20 02:49
练习小程序
c语言
小程序
自定义类型
详解
----结构体,位段,枚举,联合
目录结构体1.不完全声明2.结构体的自引用3.定义与初始化4.结构体内存对齐与结构体类型的大小结构体嵌套问题位段1.什么是位段?2.位段的内存分配枚举1.枚举类型的定义2.枚举的优点联合(共同体)1.联合体类型的声明以及变量定义2.联合体的特点利用联合体判断当前机器是大端还是小端3.联合体大小的计算结构体结构体的基础知识以前的博客已经介绍过了,这里是进阶版1.不完全声明在创建结构体类型的时候可以省
米糕.
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2024-02-20 02:18
c语言
c++
数据结构
算法
开发语言
Jmeter脚本录制方式
二:代理录制的操作步骤
详解
操作步骤:第一步:右键测试计划,添
软测韩豆豆
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2024-02-20 02:13
Jmeter
洛谷千题
详解
| P1019 [NOIP2000 提高组] 单词接龙【C++、Java语言】
博主主页:Yu·仙笙专栏地址:洛谷千题
详解
目录题目描述输入格式输出格式输入输出样例解析:C++源码:Java源码:--------------------------------------------
.LAL.
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2024-02-20 02:20
洛谷千题详解
算法
c++
java
linux指令scp怎么使用,linux指令scp指令
详解
那么你知道linux指令scp指令
详解
么?
木易movie
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2024-02-20 01:02
linux指令scp怎么使用
linux scp命令,linux中scp命令和scp命令用法大全
-name.svn-typed-execrm-fr{}\;linux之cp/scp命令+scp命令
详解
名称:cp使用权限:所有使用者使用方式:cp[options]sourc
weixin_39626181
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2024-02-20 01:02
linux
scp命令
【Qt】环境安装与初识
目录一、Qt背景介绍二、搭建Qt开发环境三、新建工程四、Qt中的命名规范五、QtCreator中的快捷键六、QWidget基础项目文件
详解
6.1.pro文件解析6.2widget.h文件解析6.3widget.cpp
GG_Bond20
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2024-02-20 01:19
Qt
qt
c++
Elasticsearch的使用场景深入
详解
Elasticsearch的使用场景深入
详解
Elasticsearch是一个开源的分散式搜索和分析引擎,以其强大的全文搜索、结构化搜索和分析能力而闻名。
清水白石008
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2024-02-20 01:18
elasticsearch
Unity
3D 游戏开发中音效的使用
详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术
详解
和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系
详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术
详解
和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑
详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系
详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
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