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Cocos Creator
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流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对CocosCreator的
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和管理进行深入的剖析。
深圳-宝爷
·
2019-03-22 10:00
JVM类加载器
系统类加载器:主要负责classpath下的类库
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,其父类加载器是扩展类加载器,它也是默认的自定义类加载器。双亲委托机制:一个类加载被loadc
成小新
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2019-03-19 20:09
Java
类加载
Android之webview详解(非原创)
文章大纲一、webview基本介绍1.什么是webview2.为什么要使用webview3.webview基本操作二、webview高级使用1.WebView状态2.
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3.WebView加载优化4
故事爱人
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2019-03-18 15:00
前端分享 -- F12(开发者工具)的使用
Network--查看
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以CSDN首页为例,Network里面
Irene1991
·
2019-03-15 17:42
前端开发
前端分享 -- F12(开发者工具)的使用
Network--查看
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以CSDN首页为例,Network里面
Irene1991
·
2019-03-15 17:42
前端开发
JavaScript代码执行顺序和数据类型
src引入的图片资源/js资源,href引入的css资源,整个文档也需要加载,到
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完毕,就可以执行代码。
追逐_e6cf
·
2019-03-13 16:19
前端第三方插件
动画tweenmaxjs动画库tweenJSjs动画库easeljsjs列表动画animationcss动画音频/视频soundjs处理音频
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preloadjs预加载图标awesomecss图标库阿里
visitor009
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2019-03-12 15:17
spring
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使用classPath和classPath*的过程分析
该文章由https://blog.csdn.net/arjelarxfc/article/details/78223983提供思路。网上很多人都说classpath和classpath*的区别:classpath:只会到你指定的class路径中查找文件;classpath*:不仅包含class路径,还包括jar文件中(class路径)进行查找.那我们现在研究一下,下面是spring加载文件的源码:
极客乐吧
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2019-03-06 16:22
javaFX
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用法示例FXMLLoaderloader=newFXMLLoader();loader.setLocation(getClass().getResource("/main.fxml"));Parentcontent=loader.load();位置分辨率选项将所有fxml放在src/main/resources目录中。loader.setLocation(getClass().getResourc
pdw2009
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2019-03-05 00:03
javaFX
函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
区别节流:一些场景频繁触发,导致页面崩溃,
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重复等行为,需要控制执行频率,这个时候就叫做节流。去抖:主要针对的是
fsrookie
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2019-03-05 00:00
lodash
javascript
2019-02-22 微信小程序·开发指南
index.wxmlHelloWorld二.小程序介绍1.小程序技术发展史(1).移动web在微信的WebView中显示,微信有相关JSAPI,但只对团队内部使用(2).网页开发工具包JS-SDK,对外开放,缺点:体验不好,
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白屏
咖啡浮点
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2019-03-01 21:13
threejs基础下:贴图
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与光照
优先更新个人博客,求关注~~个人博客:https://jinglecjy.github.io/加载器Loaders加载器是threejs中很重要的一个步骤,可以用于加载纹理/图片/模型/音频等资源,不同的loader对应不同格式的文件,loaders通用流程如下:varloader=newTHREE.[Loader]();/**函数名:.load(url,onLoad,onProgress,onE
热爱改名阿呆呆
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2019-02-25 16:14
前端
Unity常见的四种加载资源的方式
1、直接实例化出来,通过instantiate(gameobject);2、通过
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的方式Resource.Load(路径)进行加载3、通过AssetBundle进行打包voidStart(){AssetBundleab
_小辉辉_林
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2019-02-25 11:25
前端
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重试
介绍对于TOC的应用,用户网络千差万别,总有各种网络问题导致
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失败,使得访问时出现白屏,样式错乱等。
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重试,则是提高用户体验中重要的一环。最近开始尝试用Vue整套技术体系进行开发。
WilsonLiu95
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2019-02-25 00:00
webpack
javascript
Unity动态加载资源的几种方式
Unity
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的几种方式:instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。
Abel02
·
2019-02-21 15:37
Unity
nodejs实践---webpack入门教程
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>一:Webpack介绍Webpack是一个前端
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/打包工具。
weixin_34413802
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2019-02-19 11:00
webpack
javascript
json
nginx 反向代理静态资源404 not fund/nginx,无法加载问题
造成网站静态
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不了。反向代理核心代码location/{proxy_redirectoff;proxy_set_
qq_35630665
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2019-02-19 10:29
linux
游戏底层资源管理加载框架(四) ------ ResourceManager
一.大致功能以双向链表为基础的资源池基础资源同步加载基本资源卸载基础资源异步加载清空缓存预加载为ObjectManager提供的同步异步
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使用双向链表的原因:资源的使用频率,如果资源频繁使用,希望其处于最顶端
千喜
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2019-02-13 11:04
框架
场景跳转时获取场景
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进度
直接撸代码:FastBattle是场景的名字,直接配合progressBar(进度条)使用即可①获取loadScene的加载进度时:cc.loader.onProgress=function(completedCount,totalCount,item){varprogress=(completedCount/totalCount).toFixed(2);console.log('加载进度');c
大哥,自己人
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2019-01-28 20:26
2D
cocos
进度条获取加载进度
src与href的区别
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该
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、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签
李轻舟
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2019-01-27 20:37
spring boot thymeleaf 静态资源访问报错解决
最近用springboot搭建个项目,访问页面时静态
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不出来,百度了一番找到一个解决方案。
程诺
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2019-01-21 11:13
前端
js - 详解
事件类型window.onload=function(){}浏览器加载事件-页面
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完毕后再出发里面的函数js的获取元素方法vardiv=document.getElementByid("div")
吹过的那阵风_看过的那片海
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2019-01-20 17:39
2019 第三周 开发笔记
买了教程视频捋一遍之前看的教程没有的WebListenerseverlet监听器(主要作用统计)publicclassRequestListenerimplementsServletRequestListener上下文监听器(
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林博轩
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2019-01-18 14:41
2019
第三周
开发笔记
springBoot
HTML 5 应用程序缓存
应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览-用户可在应用离线时使用它们速度-已缓存
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得更快减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。浏览器
透支未来
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2019-01-15 14:15
MyBatis-获取sql会话的两种风格
使用xml配置文件的方式获取sql会话步骤规范说明config根据ibatis全局配置规范,设定满足当前环境的配置.Resources若是单独测试环境,可使用ibatis内置的便捷
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类对象org.apache.ibatis.io.Resources
肆夜
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2019-01-15 00:39
归档弃用
mybatis源码整体架构一览
builder解析配置文件,以及映射文件,包括xml,以及注解+cache缓存,一级缓存,二级缓存+cursor游标+datasource数据源+exceptions异常+executor执行器+io
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相关
shiva_s_guard
·
2019-01-12 17:40
Spring中的资源文件框架——Resource
Spring中
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的框架Spring对于
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有着一套自己的框架——Resource,Resource继承自InputStream。
星流星
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2019-01-09 23:32
GameFramework篇:StarForce
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细节讲解(一:
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辅助器)
前前后后看了一星期,才有了这篇博文,再次感叹,心急吃不了热豆腐。在看这篇博文之前,建议先去了解一下Assetbundle和StreamingAsset和WWW和WebRequest这几个东西以及他们的用法。这是必须的,不然你会不知道我在说些什么。。。之前博文已经介绍了一些基本的模块,流程,热更新,AB包,在执行这些功能的时候,总是不可避免的谈到资源的加载,于是我就在这里讲一下先来到Procedur
烟雨迷离半世殇
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2019-01-03 14:59
Unity相关
GameFramework
【死磕 Spring】—— IoC 之 Spring 统一
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策略
本文主要基于Spring5.0.6.RELEASE摘要:原创出处http://cmsblogs.com/?p=2656「小明哥」,谢谢!在学JavaSE的时候,我们学习了一个标准类java.net.URL,该类在JavaSE中的定位为统一资源定位器(UniformResourceLocator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位。然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络
Mr_PangKaiGuang
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2018-12-28 18:33
spring源码
webpack基础理解以及使用搭建
1.webpack是一个前端
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/打包工具,前端的常用资源都可以作为一个模板导出,我们在代码中直接引用即可,最后把我们的代码打包整合起来。前端资源,包括(js,css,图片,模块)等。
Melody5271
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2018-12-28 16:00
webpack
javascript
json
前端性能优化总结
使用CDN让静态
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更快。
ConardLi
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2018-12-28 00:00
浏览器缓存
性能优化
javascript
前端
Mybatis源码学习总结
目录0本文主要涉及1各模块概要说明1接口层2基础支持层反射模块:类型转换模块日志模块
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模块解析器模块数据源模块事务管理缓存模块Binding模块3核心处理层配置解析SQL解析参数映射SQL执行结果集映射总体运行逻辑
zhangbohun
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2018-12-24 15:25
JavaWeb
Eclipse Maven profiles 多环境配置,测试环境与开发环境、生产环境分开打包
环境有dev、pro、test,默认是devpom文件加入:developmenttruedevtestingtestpreProductionpreproductionpro
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:src/main
云游遍天下
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2018-12-19 17:25
java
【JS基础】页面加载,性能优化,前端安全
页面加载加载资源的形式1.输入url或跳转页面加载html2.加载html中的静态
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一个资源的过程1.浏览器根据DNS服务器得到域名的IP地址2.向这个IP的机器发送http请求3.服务器收到、处理并返回
ican
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2018-12-19 00:00
javascript
静态
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不到解决办法
这是我总结的几种解决办法,可以自行尝试实在不行都加上.第一种在springmvc配置文件当中加入资源映射//如果加了这一句的话下面就不用加了,如果加这句不好使再加下面的这些-->第二种情况在web.xml配置default*.jpgdefault*.jsdefault*.cssdefault*.html第三种情况是可能配置拦截器了,拦截器拦截了,如果没有加拦截器的话不考虑这种情况<!&nda
修仙ing~
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2018-12-14 13:11
页面事件的生命周期 javascript(DOMContentLoaded、load、readyState)
起因页面加载完成时,即分为:dom解析完毕和所有
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完毕。基本概念模糊,现在细细的掌握下。
寻找自我的兔茽
·
2018-12-07 17:11
页面事件的生命周期 javascript(DOMContentLoaded、load、readyState)
起因页面加载完成时,即分为:dom解析完毕和所有
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完毕。基本概念模糊,现在细细的掌握下。
寻找自我的兔茽
·
2018-12-07 17:11
游戏底层资源管理加载框架(一) ------ 架构以及预备知识
一.架构1.AssetBundle打包管理2.类对象池资源池对象池打包管理ssetBundle打包管理3.离线数据及配置表4.使用框架制作简单的UI系统预备知识:1.程序集2.unity
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方式介绍
千喜
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2018-12-05 22:27
框架
LoadKit - 支持递归,ANT 风格与正则表达式的Java
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器
LoadKitGitHub:https://github.com/core-lib/loadkitJava
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器,充分拓展ClassLoader#getResources(name)的能力,实现递归加载
不会钓鱼的兔子
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2018-12-03 16:49
开源框架
面试10:错误监控/产品性能体系
即时运行错误,如代码错误
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错误Q:前端错误捕获方式分别是什么?
5d18ee6b5b1c
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2018-12-02 17:14
Fresco简单的使用
它负责从网络,从本地文件系统,本地
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图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级磁盘)。Dr
CarlosLynn
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2018-11-24 18:31
Webview缓存剖析以及解决方案
H5页面加载速度慢渲染速度慢页面
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缓慢耗费流量每次使用H5页面时,用户都需要重新加载AndroidWebView的H5页面每加载一个H5页面,都会产生较多网络请求每一个请求都串行的,这么多请求串起来
张文靖同学
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2018-11-23 11:01
Glide学习---模型转换器
------现在还无法太好的回答.ModelLoader是Glide使用的一种资源转换,
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时对数据源进行描述的一种机制.ModelLoader定义了一个方法:LoadDatabuildLoadData
vb12
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2018-11-14 16:46
Layaair 3D
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(Unity3D 导出资源)
Layaair3D
资源加载
layaair预加载3D资源(Unity3D导出资源)和2D资源还是有些区别的。
nicepainkiller
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2018-11-12 17:23
layaair
细说 js 压缩、sourcemap、通过 sourcemap 查找原始报错信息
一般来说,压缩js主要出于以下两个目的:减小代码体积,加快前端
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速度保护源代码不被别人获取压缩js使用的工具库:UglifyJS2:压缩es5uglify-es:压缩es6+closure-compiler
senntyou
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2018-11-12 00:00
前端
前端构建
javascript
node.js
Egret制作Loading页面及分步加载资源教程
本文涉及以下内容:·RES加载Loading界面所使用的资源·分步加载
资源加载
LoadingUI所需要的资源把LoadingUI所需要的资源配置到defau
Egret_SJ
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2018-11-01 15:43
小游戏开发
H5游戏开发
教程
解决nginx部署https后,原tomcat部署的javaweb项目http不能正常加载js、css资源问题
公司做的小程序项目到部署的时候发现必须要用https协议,这个时候就在阿里云上申请了免费版本的SSL证书,这里证书的申请就不做介绍了,下面直接看怎么处理
资源加载
问题,从nginx和tomcat的配置文件入手
终点_2333
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2018-11-01 13:53
https配置
Egret制作Loading页面及分步加载资源教程
本文涉及以下内容:·RES加载Loading界面所使用的资源·分步加载
资源加载
LoadingUI所需要的资源把LoadingUI所需要的资源配置到defau
Mandy
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2018-11-01 00:00
教程
游戏开发
typescript
html5
javascript
Koa.js 设计模式-学习笔记
1.4koa中间件开发与使用2.路由2.1原生koa2实现路由2.2koa-router中间件3.请求数据获取3.1GET请求数据获取3.2POST请求数据获取3.3koa-bodyparser中间件4.静态
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大灰狼的小绵羊哥哥
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2018-10-31 17:37
页面优化与安全
服务器得到域名的IP地址向这个IP的机器发送HTTP请求服务器收到、处理并返回HTTP请求浏览器得到返回内容window.onload和DOMConentLoaded的区别window.onload在全部
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完后才会执行
Cipuzp
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2018-10-28 15:37
JS
前端
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