- UE4 C++笔记
毛甘木
UE4ue4c++
UE4C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h"#include"FPSDemoGameModeBase.generated.h"UCLASS()classFPSDEMO_APIAFPSDemoGameModeBase:publicA
- 【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
恬静的小魔龙
#GameFramework框架游戏引擎编辑器
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- 【GameFramework框架】三、快速启动
恬静的小魔龙
#GameFramework框架编辑器开发语言c#游戏引擎unity
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这篇文章就带领大家如何快速启动GameFramework框架。二
- UE4 C++创建摄像机摇臂和相机并且设置Transform
1204157137 肖哥
C++ue4c++
新建MyPawnC++类.h#include"GameFramework/SpringArmComponent.h"//SpringArm组件#include"Camera/CameraComponent.h"//Camera组件class工程名称_APIAMyPawn:publicAPawn{//定义组件变量public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintRe
- 【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎编辑器
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教
- GameFramework框架 (四) Evnet组件 EventComponent
毛甘木
GameFrameworkGF框架GameFramework框架
前言在第三篇的流程代码中,多次出现了GameEntry.Event.XXX的影子,所以,今天就学习Event组件。事件事件(Event)–游戏逻辑监听、抛出事件的机制。GameFramework中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。大白话说事件:举个栗子,有几只小猫和一个饲养员每个小猫都有几个方法:预约(Subscri
- 【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎编辑器c#
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551【GameFramework框架】内置模块系列教程目录:【Gam
- Unity协同程序
Go_Accepted
Unity学习#Unity基础unity游戏引擎
1、Unity是否支持多线程Unity是支持多线程的,只是新开的线程无法访问Unity相关对象的内容Unity中的多线程要记得关闭,否则即使Unity停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。这是因为Unity是一个编辑器,新开的线程和Unity是共生的状态,只要Unity没有关闭或者脚本没有改变,那么新开的线程不会停止,因此可以在OnDestroy()中通过Abort()关闭多线程。新开的线程的
- Unity之协同程序
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
一Unity是否支持多线程//首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理二协同程序是什么//协同程序简称协程//它是"假"的多线程,它不是多线程//主要作
- 【GameFramework框架】一、框架介绍
恬静的小魔龙
#GameFramework框架unity游戏引擎c#
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言【GameFramework框架】系列教程目录:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/135831551这是GameFramework框架教程的第一篇,但是
- 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
呆呆敲代码的小Y
#Unity基础知识学习Unity精品学习专栏⭐️unity游戏引擎Unity学习路线Unity引擎游戏Unity技术整合Unity3D
前言本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。文章内容由易到难,对于一些刚接触Unity引擎的人来说能够循序渐进地进行学习,帮助读者可以快速上手Unity。文章所涉及到的内容
- UE5 C++中的单播、多播、动态多播及的创建使用方法附带(%s/%d/%f)
我救我自己
ue5c++java
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyDelegateActor.generated.h"//单播代理(委托),绑定一个函数DECLARE_DELEGAT
- UE5 C++的TCP服务器与客户端
我救我自己
ue5c++tcp/ip
客户端.h需要在Build.cs中加入模块:"Networking","Sockets","Json","JsonUtilities"//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#i
- GameFramework框架 (一) 框架简介
毛甘木
GameFrameworkGF框架GameFramework框架
资源链接官方地址:https://gameframework.cn/github地址:https://github.com/EllanJiang/GameFramework/UGF地址:https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework码云地址:https://gitee.com/jiangyin官方案例StarForce:https://github
- UE5 C++中 Actor内填加编辑器内模型
我救我自己
ue5c++编辑器
基础操作,总是忘记,记录下来备忘,未完待续。。。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTaskTestClass.generated.h"UCLASS()
- 【转载】【Unity】WebSocket通信
LuckyDog阿祥
unitywebsocket游戏引擎
1前言Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例,包含客户端、服务器,实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能。实现上没有使用Unity相关插件,使用的就是.Net本身的WebSocket。2WebSocket简介WebSocket是一种基于TCP的应用层网络协议,客户端与服务器经过一次HT
- [Unity 3d] Trinity(纯 C# 热更示例) - GitHub
雨落随风
给大家推荐一个纯c#热更的示例,有兴趣的可以看看。GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。简介:笔者今天推荐的仓库叫Trinity。-三位一体这个三位一体说的是这个纯C#热更组成套件有三个,分别是:客户端:https://github.com/EllanJiang/GameFramework服务端:https://github.co
- 【UE】UEC++委托代理
Hank_W
UE引擎基础UEUEC++C++委托代理
目录【UE】UEC++委托代理一、委托的声明与定义二、单播绑定与解绑三、多播绑定与解绑四、动态单播绑定与解绑五、动态多播绑定与解绑六、委托的调用七、运行结果1、运行开始2、调用单播3、调用多播4、调用动态单播5、调用动态多播6、运行结束【UE】UEC++委托代理一、委托的声明与定义#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Ga
- Mac VSCode开发Unity环境搭建
Lee坚武
折腾了两天,终于解决了VSCode开发Unity不会代码自动补全的问题,本来就不熟悉Unity相关的api,如果不能自动补全简直就是劝退。中途有尝试VisualStudio,然并卵,翻了一堆的网页,终于总结出了最简单的配置过程。配置后的效果如下:image1.安装Unity2.下载安装.NetCoreSDKimagehttps://dotnet.microsoft.com/download/dot
- 【学习笔记】GameFramework的非官方实例TowerDefense-GameFramework-Demo的流程
MOSkami
学习笔记java
一、从游戏开始到打开一个MenuGameStart.unityGameEntry.Builtin.csProcedureComponent.csGameStart.unity->GameFramework->Builtin->ProcedureProcedureLaunch.csProcedureSplash.csProcedurePreload.csProcedureLoadingScene.c
- ue4 1官网编程指南总结
aikb6223
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中编程指南快速入门actor生命周期FloatingActor.h#pragmaonce#include"GameFramework/Actor.h"#include"FloatingActor.generated.h"UCLASS()classQUICKSTART_APIAFloatingAct
- unity3d gameframework 添加事件
KillJUMP
Unity游戏unityc#游戏引擎gameframework游戏
定义publicclassEventGameCatFeed:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}publicsealedclassEventGameCatFeedArgs:GameEventArgs{publicst
- GameFramework学习之unity读表txt 注意点
KillJUMP
学习unityc#gameframework
1.位置是放在procedureproload里2.注意表字段名必须开头大写GameFramework学习之unity读表细节和步骤_hennysky的博客-CSDN博客_unity读表https://blog.csdn.net/hennysky/article/details/85757790
- 虚幻C+++基础 day2
[小瓜]
UEC呱呱虚幻c++ue4
角色移动与视角控制Character类与相关API创建Character子类MainPlayer.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MainPl
- Vscode编辑unity C#脚本无法自动补全
机电恐龙
unityvscodec#
问题描述:Vscode编辑unityC#脚本无法自动补全,vscode报错omnisharp未启动1安装unity相关插件在vscode扩展中搜索unity安装相关插件2.NETSDK未安装vscode报错可能.NETSDK未安装(尝试安装后重启vscode依然无法自动补全)3卸载重新安装vscode(依然无法补全)4设置omnisharp.path“omnisharp.path”:“latest
- UGF是个啥?
APP4x
UGF是个简称,其全名就是:UnityGameFramework这是一个大佬写的游戏框架,最近也在整理框架,学习一波大佬的经验(附上链接地址:https://gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework)主页也说了,包括了有很多可功能,如下图所示:下载完成,导入Unity后大概是这个结构:可以看到里面有一个GameFramework这个prefab,这个拖进场景中就是
- Ogre中Octree最大深度
lyhkop
忽然想到之前退出的一个Ogre讨论超级群,想看看群里是否还有人分享Ogre相关技术资源(主要原因是前一段时间使用Ogre与HTC的FocusVive进行了对接,期间遇到了很多技术难点,网络资料又是清一色的Unity相关内容,心想终于可以分享一些有价值的稀缺资料,顺便给自己在社区增加一点人气)。可是万万没想到,当按下键盘的Enter键,弹出了一个入群提问:“Ogre中的Octree最大深度?”立刻懵
- 【Unity编辑器扩展】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
TopGames
UnityUnity游戏框架Unity编辑器扩展unity打包工具
GF_HybridCLR是基于GameFramework+HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需要生成桥接函数等。各种琐碎的打包准备工作,一旦忘记操作就容易出故障。基于工作中遇到的痛点,迫切需要写一个傻
- Unity Game FrameWork—模块使用—Event事件
哈哈,好啊好啊
UnityGameFrameWork学习笔记unityui游戏引擎
官方说明:游戏逻辑监听、抛出事件的机制。GameFramework中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。除了GameFramework内置事件外,使用者也可以定义自己的游戏逻辑事件,游戏中所有事件均派生自GameEventArgs类,事件对象使用了引用池技术,以避免使用事件过程中频繁的内存分配。官方对于事件的教程是比较全面的,有耐心的同学可以细看,这里
- Unity Game FrameWork—模块使用—GameEntry封装
哈哈,好啊好啊
UnityGameFrameWork学习笔记unityc#ui
框架初了解,unity中基于GameFrameWork框架做了一层薄封装,简化调用时的写法。封装后的写法:GameEntry.UI.OpenUIForm(“”,“”,this);封装前的写法:UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent().OpenUIForm(“”,“”,this);封装原理:在StarForce中,GameEntry分为两
- mysql主从数据同步
林鹤霄
mysql主从数据同步
配置mysql5.5主从服务器(转)
教程开始:一、安装MySQL
说明:在两台MySQL服务器192.168.21.169和192.168.21.168上分别进行如下操作,安装MySQL 5.5.22
二、配置MySQL主服务器(192.168.21.169)mysql -uroot -p &nb
- oracle学习笔记
caoyong
oracle
1、ORACLE的安装
a>、ORACLE的版本
8i,9i : i是internet
10g,11g : grid (网格)
12c : cloud (云计算)
b>、10g不支持win7
&
- 数据库,SQL零基础入门
天子之骄
sql数据库入门基本术语
数据库,SQL零基础入门
做网站肯定离不开数据库,本人之前没怎么具体接触SQL,这几天起早贪黑得各种入门,恶补脑洞。一些具体的知识点,可以让小白不再迷茫的术语,拿来与大家分享。
数据库,永久数据的一个或多个大型结构化集合,通常与更新和查询数据的软件相关
- pom.xml
一炮送你回车库
pom.xml
1、一级元素dependencies是可以被子项目继承的
2、一级元素dependencyManagement是定义该项目群里jar包版本号的,通常和一级元素properties一起使用,既然有继承,也肯定有一级元素modules来定义子元素
3、父项目里的一级元素<modules>
<module>lcas-admin-war</module>
<
- sql查地区省市县
3213213333332132
sqlmysql
-- db_yhm_city
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id = 1 -- 海南 class_id = 9 港、奥、台 class_id = 33、34、35
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id =169
SELECT d1.cla
- 关于监听器那些让人头疼的事
宝剑锋梅花香
画图板监听器鼠标监听器
本人初学JAVA,对于界面开发我只能说有点蛋疼,用JAVA来做界面的话确实需要一定的耐心(不使用插件,就算使用插件的话也没好多少)既然Java提供了界面开发,老师又要求做,只能硬着头皮上啦。但是监听器还真是个难懂的地方,我是上了几次课才略微搞懂了些。
- JAVA的遍历MAP
darkranger
map
Java Map遍历方式的选择
1. 阐述
对于Java中Map的遍历方式,很多文章都推荐使用entrySet,认为其比keySet的效率高很多。理由是:entrySet方法一次拿到所有key和value的集合;而keySet拿到的只是key的集合,针对每个key,都要去Map中额外查找一次value,从而降低了总体效率。那么实际情况如何呢?
为了解遍历性能的真实差距,包括在遍历ke
- POJ 2312 Battle City 优先多列+bfs
aijuans
搜索
来源:http://poj.org/problem?id=2312
题意:题目背景就是小时候玩的坦克大战,求从起点到终点最少需要多少步。已知S和R是不能走得,E是空的,可以走,B是砖,只有打掉后才可以通过。
思路:很容易看出来这是一道广搜的题目,但是因为走E和走B所需要的时间不一样,因此不能用普通的队列存点。因为对于走B来说,要先打掉砖才能通过,所以我们可以理解为走B需要两步,而走E是指需要1
- Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
avords
javaHibernate数据库jpa
我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现。除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码。
在play中定义Model时,使用的是jpa的annotations,比如javax.persistence.Entity, Table, Column, OneToMany
- 酸爽的console.log
bee1314
console
在前端的开发中,console.log那是开发必备啊,简直直观。通过写小函数,组合大功能。更容易测试。但是在打版本时,就要删除console.log,打完版本进入开发状态又要添加,真不够爽。重复劳动太多。所以可以做些简单地封装,方便开发和上线。
/**
* log.js hufeng
* The safe wrapper for `console.xxx` functions
*
- 哈佛教授:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质
bijian1013
时间管理励志人生穷人过于忙碌
一个跨学科团队今年完成了一项对资源稀缺状况下人的思维方式的研究,结论是:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质,即注意力被稀缺资源过分占据,引起认知和判断力的全面下降。这项研究是心理学、行为经济学和政策研究学者协作的典范。
这个研究源于穆来纳森对自己拖延症的憎恨。他7岁从印度移民美国,很快就如鱼得水,哈佛毕业
- other operate
征客丶
OSosx
一、Mac Finder 设置排序方式,预览栏 在显示-》查看显示选项中
二、有时预览显示时,卡死在那,有可能是一些临时文件夹被删除了,如:/private/tmp[有待验证]
--------------------------------------------------------------------
若有其他凝问或文中有错误,请及时向我指出,
我好及时改正,同时也让我们一
- 【Scala五】分析Spark源代码总结的Scala语法三
bit1129
scala
1. If语句作为表达式
val properties = if (jobIdToActiveJob.contains(jobId)) {
jobIdToActiveJob(stage.jobId).properties
} else {
// this stage will be assigned to "default" po
- ZooKeeper 入门
BlueSkator
中间件zk
ZooKeeper是一个高可用的分布式数据管理与系统协调框架。基于对Paxos算法的实现,使该框架保证了分布式环境中数据的强一致性,也正是基于这样的特性,使得ZooKeeper解决很多分布式问题。网上对ZK的应用场景也有不少介绍,本文将结合作者身边的项目例子,系统地对ZK的应用场景进行一个分门归类的介绍。
值得注意的是,ZK并非天生就是为这些应用场景设计的,都是后来众多开发者根据其框架的特性,利
- MySQL取得当前时间的函数是什么 格式化日期的函数是什么
BreakingBad
mysqlDate
取得当前时间用 now() 就行。
在数据库中格式化时间 用DATE_FORMA T(date, format) .
根据格式串format 格式化日期或日期和时间值date,返回结果串。
可用DATE_FORMAT( ) 来格式化DATE 或DATETIME 值,以便得到所希望的格式。根据format字符串格式化date值:
%S, %s 两位数字形式的秒( 00,01,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
- 4_JAVA+Oracle面试题(有答案)
chenke
oracle
基础测试题
卷面上不能出现任何的涂写文字,所有的答案要求写在答题纸上,考卷不得带走。
选择题
1、 What will happen when you attempt to compile and run the following code? (3)
public class Static {
static {
int x = 5; // 在static内有效
}
st
- 新一代工作流系统设计目标
comsci
工作算法脚本
用户只需要给工作流系统制定若干个需求,流程系统根据需求,并结合事先输入的组织机构和权限结构,调用若干算法,在流程展示版面上面显示出系统自动生成的流程图,然后由用户根据实际情况对该流程图进行微调,直到满意为止,流程在运行过程中,系统和用户可以根据情况对流程进行实时的调整,包括拓扑结构的调整,权限的调整,内置脚本的调整。。。。。
在这个设计中,最难的地方是系统根据什么来生成流
- oracle 行链接与行迁移
daizj
oracle行迁移
表里的一行对于一个数据块太大的情况有二种(一行在一个数据块里放不下)
第一种情况:
INSERT的时候,INSERT时候行的大小就超一个块的大小。Oracle把这行的数据存储在一连串的数据块里(Oracle Stores the data for the row in a chain of data blocks),这种情况称为行链接(Row Chain),一般不可避免(除非使用更大的数据
- [JShop]开源电子商务系统jshop的系统缓存实现
dinguangx
jshop电子商务
前言
jeeshop中通过SystemManager管理了大量的缓存数据,来提升系统的性能,但这些缓存数据全部都是存放于内存中的,无法满足特定场景的数据更新(如集群环境)。JShop对jeeshop的缓存机制进行了扩展,提供CacheProvider来辅助SystemManager管理这些缓存数据,通过CacheProvider,可以把缓存存放在内存,ehcache,redis,memcache
- 初三全学年难记忆单词
dcj3sjt126com
englishword
several 儿子;若干
shelf 架子
knowledge 知识;学问
librarian 图书管理员
abroad 到国外,在国外
surf 冲浪
wave 浪;波浪
twice 两次;两倍
describe 描写;叙述
especially 特别;尤其
attract 吸引
prize 奖品;奖赏
competition 比赛;竞争
event 大事;事件
O
- sphinx实践
dcj3sjt126com
sphinx
安装参考地址:http://briansnelson.com/How_to_install_Sphinx_on_Centos_Server
yum install sphinx
如果失败的话使用下面的方式安装
wget http://sphinxsearch.com/files/sphinx-2.2.9-1.rhel6.x86_64.rpm
yum loca
- JPA之JPQL(三)
frank1234
ormjpaJPQL
1 什么是JPQL
JPQL是Java Persistence Query Language的简称,可以看成是JPA中的HQL, JPQL支持各种复杂查询。
2 检索单个对象
@Test
public void querySingleObject1() {
Query query = em.createQuery("sele
- Remove Duplicates from Sorted Array II
hcx2013
remove
Follow up for "Remove Duplicates":What if duplicates are allowed at most twice?
For example,Given sorted array nums = [1,1,1,2,2,3],
Your function should return length
- Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
jinnianshilongnian
spring 4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装Mysql5.5
liuxingguome
centos
CentOS下以RPM方式安装MySQL5.5
首先卸载系统自带Mysql:
yum remove mysql mysql-server mysql-libs compat-mysql51
rm -rf /var/lib/mysql
rm /etc/my.cnf
查看是否还有mysql软件:
rpm -qa|grep mysql
去http://dev.mysql.c
- 第14章 工具函数(下)
onestopweb
函数
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- POJ 1050
SaraWon
二维数组子矩阵最大和
POJ ACM第1050题的详细描述,请参照
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1050
题目意思:
给定包含有正负整型的二维数组,找出所有子矩阵的和的最大值。
如二维数组
0 -2 -7 0
9 2 -6 2
-4 1 -4 1
-1 8 0 -2
中和最大的子矩阵是
9 2
-4 1
-1 8
且最大和是15
- [5]设计模式——单例模式
tsface
java单例设计模式虚拟机
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
安全的单例模式:
/*
* @(#)Singleton.java 2014-8-1
*
* Copyright 2014 XXXX, Inc. All rights reserved.
*/
package com.fiberhome.singleton;
- Java8全新打造,英语学习supertool
yangshangchuan
javasuperword闭包java8函数式编程
superword是一个Java实现的英文单词分析软件,主要研究英语单词音近形似转化规律、前缀后缀规律、词之间的相似性规律等等。Clean code、Fluent style、Java8 feature: Lambdas, Streams and Functional-style Programming。
升学考试、工作求职、充电提高,都少不了英语的身影,英语对我们来说实在太重要