E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
超级玛丽
超级玛丽
HTML5源代码学习------(一)
MyfirstGame body{ /**边框:无0像素*/ border:none0px; /**边外补白:向外填充0像素*/ margin:0px; /**向内填充:向内填充0像素距上级边框0像素*/ padding:10px; /**设置字体大小16px=1em*/ font-size:16px; background-color:#f3f3f3; } /**画布can
u014737138
·
2014-07-27 01:00
OpenGL: 画3条函数曲线
感谢大家支持,
超级玛丽
的下载次数超过9000了!我最近码OpenGL,这是一个例子。画了三个等价无穷小曲线。
Augusdi
·
2014-07-18 12:07
OpenGL
《
超级玛丽
》2
第二阶段:目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消息并响应。这一点并不难做
ZLhy_
·
2014-07-17 21:00
cocos2dx
《
超级玛丽
》1
这个文档也是当时写的,我也懒得再修补直接给贴上来了):我在写
超级玛丽
的时候没有考虑到屏幕适配的问题,当我在最后把代码编译到安卓平台上的时候才发现屏幕适配应该在最开始定下来,所以后来把代码做了移植。
疯狂的红豆
·
2014-07-17 21:35
cocos2dx学习
《
超级玛丽
》1
这个文档也是当时写的,我也懒得再修补直接给贴上来了):我在写
超级玛丽
的时候没有考虑到屏幕适配的问题,当我在最后把代码编译到安卓平台上的时候才发现屏幕适配应该在最开始定下来,所以后来把代码做了移植。
ZLhy_
·
2014-07-17 21:00
cocos2dx
游戏开发
js制造运动的假象-------Day63
首先,我先表达下我想实现的是什么效果:想必大家都玩过,至少见过很多小游戏,比方说
超级玛丽
,比方说flappybird,在里面总看到马里奥或者小鸟就一直向前走啊向前飞啊,然后飞过了大河,跳过了深坑,最终到达终点
marSmile_tbo
·
2014-07-11 01:00
JavaScript
移动
使用cocos2d-x实现一款类似《Flappy Bird》的游戏
最近,一只8比特位像素的小鸟霸占了IOS免费游戏排行榜的第一名,这款《FlappyBird》游戏可谓是一夜爆红,简单并不粗糙的画面、
超级玛丽
游戏中的绿色通道、眼神有些呆滞的小鸟和几朵白云便构成了游戏的一切
·
2014-06-20 14:00
cocos2d
cocos2dx项目源码
超级玛丽
之父也曾经失败过(人民邮电报专栏《乐游记》之12)
超级玛丽
(又称“马里奥”)之父宫本茂的这句名言,据说在不少游戏公司的设计室内是以励志条幅的形式出现的。这也成了我用来“攻击
张书乐
·
2014-05-30 09:19
设计师
马里奥
超级玛丽
美国文化
简单游戏
韩顺平_轻便搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js
超级玛丽
小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理
韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js
超级玛丽
小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 http://blog.csdn.net/wenximalong
lizheng30781546
·
2014-05-30 01:00
JavaScript
libgdx Tiled 实例分析(上)
SuperKoalio类似
超级玛丽
游戏,基本界面为:资源路径为:libgdx-master\libgdx-master\tests\gdx-tests-android\assets\data\maps\
a332324956
·
2014-05-14 19:00
android
源码分析
libgdx
JavaScript基础--
超级玛丽
(七)(上下左右控制)
相信大家都玩过
超级玛丽
,下面实现控制玛丽的上、下、左、右等基本功能,本篇只是在练习JavaScript的用法1、创建一个HTML页面123456789Document101112//设计Mario类13functionMario
weixin_30549657
·
2014-05-09 10:00
javascript
Cocos2d-x手机游戏开发教程结合4个实战项目
课程讲师:牟东海 课程分类:Cocos2d 适合人群:高级 课时数量:60课时 用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、
超级玛丽
项目
godiea
·
2014-05-09 10:00
游戏
超级玛丽
碰撞检测(跑酷碰撞检测)
/*检测是否碰撞*/ if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).intersectsRect(mario->getPlayerBoundingBox())) { /*上面的函数是检测到已经碰撞后,下面的逻辑是判断碰撞后人物与物体的位置关系*/ /*物体位置和长宽*/ floatx2=X-mario->getPathLeng
w18767104183
·
2014-02-28 16:00
超火爆游戏Flappy Bird的开源替代品
阅读更多FlappyBird这个游戏不知不觉就火得一塌糊涂,玩法既简单又难玩得近乎变态,说其简单,是因为你只要通过触摸屏幕操纵一只小鸟上下移动,穿越类似于“
超级玛丽
”的绿色管道障碍,说其难玩,是因为游戏中的重力有些
迷你狐
·
2014-02-17 15:00
超火爆游戏Flappy Bird的开源替代品
FlappyBird这个游戏不知不觉就火得一塌糊涂,玩法既简单又难玩得近乎变态,说其简单,是因为你只要通过触摸屏幕操纵一只小鸟上下移动,穿越类似于“
超级玛丽
”的绿色管道障碍,说其难玩,是因为游戏中的重力有些
迷你狐
·
2014-02-17 15:00
APP
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
10-怪物与马里奥冲突检测
在
超级玛丽
游戏中,马里奥在移动,怪物也在移动,当他们遇见时,需要判断是马里奥身亡还是怪物身亡。这个判断的代码在怪物类的检测函数实现中。
yincheng01
·
2014-02-15 19:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
09-怪物激活与移动
在游戏中,很多怪物本身是会移动的,这里主要有蘑菇怪,乌龟等。说起怪物的移动,首先在游戏里先要考虑怪物的抽象和设计。在CMMonster.h中,有个类CMMonsterBasic,这个类抽象了所有的怪物,具体的怪物都是它的派生类,比如CMMonsterMushrooms蘑菇怪。CMMonsterBasic继承自CCNode和CMSender,所以怪物都是渲染对象,并且有消息发送功能。怪物基本类的接口
yincheng01
·
2014-02-14 15:00
Flappy Bird背后的故事
更多有价值的互联网文章:晓煦分享(http://www.ihuxu.com/share) 由越南游戏工程师阮哈东(NguyenHaDong)开发的FlappyBird这款游戏,画面不算精致且看起来类似
超级玛丽
时代的游戏
乌鸟heart
·
2014-02-13 22:00
游戏
互联网
APP
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
08-消息机制
在
超级玛丽
游戏里,地图类CMGameMap负责所有的程序逻辑,它包含了背景地图,包含了游戏元素精灵,当游戏中的精灵之间发生碰撞时,比如马里奥撞上砖头这种事情发生时,马里奥对象本身不知道怎么处理这个逻辑,
yincheng01
·
2014-02-13 15:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
07-CMGameMap(六)-马里奥跳跃
当w键按下时,马里奥执行跳跃动作执行跳跃动作也是在MarioMove函数中调用的实际的跳跃则调用了mario对象的OnCtrlJump函数,来看看OnCtrlJump函数吧voidCMMario::OnCtrlJump() { //根据马里奥当前状态来处理 switch(m_eCurMarioStatus) { caseenMarioStatusStandLeft://待机和跑动时马里奥允许跳跃
yincheng01
·
2014-02-13 14:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
07-CMGameMap(五)-地图卷动
马里奥在平移的过程中,涉及到地图的卷动问题。在这个游戏里,地图比窗口大,窗口只是显示了地图的一部分,因此马里奥在移动的时候,移动到一定位置之后要卷动地图,否则马里奥移动到窗口右边之后......那结果将会很难看。卷动地图的原理在于,将地图的放在窗口的位置变化下。如下图所示地图在何时卷动呢?这个看我们的设计,在我们的代码中,卷动是这么实现的:当右键按下,也就是前进键按下时,马里奥就向前移动,移动结束
yincheng01
·
2014-02-13 13:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
07-CMGameMap(四)-马里奥平移
上一篇博文提到,程序如何获取键盘输入,也就是D键按下,程序获取到前进指令,那么获取到前进指令之后,马里奥是如何前进的呢,这篇文章我们重点讨论这个问题。马里奥的移动,依旧是在帧刷新函数中,这个调用过程上个博文说过,这里不再重复,简单来说就是CMGameScene::OnCallPerFrame调用CMGameMap::OnCallPerFrame,再调用CMGameMap::MarioMove函数,
yincheng01
·
2014-02-13 11:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
07-CMGameMap(三)-按键处理
在地图初始化好了之后,就开始移动马里奥吧,我在windows下,是使用键盘来移动马里奥的w是跳,d是前进,a是后退,那么在程序里是怎么来获取这个按键的呢?普通的windows程序,在按键之后,会有个win32消息发送到应用程序,但是cocos2dx里,没有用这个机制,而是在帧刷新函数中,主动去获取按键状态根据状态来对马里奥进行处理。帧刷新函数是在CMGameScene类中注册的,还记得CMGame
yincheng01
·
2014-02-13 11:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
07-CMGameMap(二)
在了解地图的初始化和加载之前,我们先了解下mario的地图。用tiled工具打开mario地图从地图中可以看到,mario的地图有很多层构成:objects层:怪物,会动的怪物coin层:金币trap层:陷阱block层:砖头,砖头有好几种,带问号的,普通砖头,拦路的等等pipe层:水管flagpole层:终点旗帜land层:承重的路面mountain层:远处的山cloud层:天上的云backgr
yincheng01
·
2014-02-13 10:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
07-CMGameMap
背景在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap头文件classCMGameMap:publiccocos2d::CCTMXTiledMap,publicCMReceiver { protected: enum { enTagMario=998,//通过这个Tag查找Mario
yincheng01
·
2014-02-10 16:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
06-CMGameScene
背景在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene头文件classCMGameScene:publiccocos2d::CCLayer,publicCMReceiver { public: //there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclassinstancepointer staticcocos2d::CC
yincheng01
·
2014-02-10 15:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
05-CMMenuScene
代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn背景上一篇博文提到appDelegate,在该类的重载函数applicationDidFinishLaunching函数中,程序进入CMMenuScene场景,我们顺藤摸瓜来学习CMMenuScene。类定义头文件classCMMenuScene:publ
yincheng01
·
2014-02-10 15:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
04-AppDelegate
代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn背景上一篇博文提到在CCApplication::run()函数中,调用虚函数applicationDidFinishLaunching,将初始化的控制权留给开发者。如何实现,为什么要这么实现呢?如何实现:虚函数重载实现的方法就是开发者从CCApplica
yincheng01
·
2014-01-24 10:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
03-main函数
代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cnmain函数内容#include"main.h" #include"AppDelegate.h" #include"CCEGLView.h" USING_NS_CC; intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance, H
yincheng01
·
2014-01-21 16:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
02-代码结构
代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn前景回顾上一篇博文提到超级马里奥的游戏效果,大家是否已经搭建好环境,让马里奥运行起来呢?代码结构本文主要的目标是让大家粗略了解马里奥的代码结构,以方便后续的学习。appDelegate:应用程序代理CMGameMap:游戏地图类,负责游戏地图的加载和整个程
yincheng01
·
2014-01-20 20:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-
超级玛丽
01-前言
前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实现,并以一些篇幅来详细讲述遇到的具体问题和具体的类,由浅入深的学习cocos2dx。程序效果图在学习超级马里奥之前,我们依旧看看超级马里奥的程序运行之后的样子,以便获得感性认识。同学们可以到这里下载源代码(密码是c.itcast.cn),并用vs20
yincheng01
·
2014-01-19 20:00
互联网在孝感
时年方少,但已经能够对旁人吹嘘:弹珠、纸牌、钓鱼、钓虾,味同嚼蜡;魂斗罗、忍者龟、拳皇98、
超级玛丽
,毫无意义。
刁广强
·
2013-10-29 08:23
散文
【Cocosd2d实例教程八】Cocos2d实现碰撞检测(含实例)
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.介绍 说到碰撞检测,最简单直观的例子就是
超级玛丽
里的吃金币功能,当两个物体碰撞在一起产生一定的效果。
gshengod
·
2013-10-23 10:00
cocos2d
实例
碰撞检测
炸弹人游戏开发系列(1):准备工作
如果您对RPG游戏的基本概念不熟悉,我推荐您可以先看看HTML5研究小组第二期技术讲座《手把手制作HTML5游戏》,它讲解了Html5
超级玛丽
游戏开发的过程,提出了一些基本概念(
Wonder-YYC
·
2013-10-16 22:00
C#实现俄罗斯方块游戏
还记得小时候经常拿袖珍电子游戏机或者小霸王玩过最多的就是俄罗斯方块,冒险岛,
超级玛丽
还有魂斗罗之类的。这些游戏由于其中简单易上上手的特点,曾经风靡了全世界。
aresjan
·
2013-09-30 11:17
C#开发
俄罗斯方块
C#
游戏
C#实现俄罗斯方块游戏
阅读更多还记得小时候经常拿袖珍电子游戏机或者小霸王玩过最多的就是俄罗斯方块,冒险岛,
超级玛丽
还有魂斗罗之类的。这些游戏由于其中简单易上上手的特点,曾经风靡了全世界。
什么世道
·
2013-09-30 11:00
俄罗斯方块
C#
游戏
C#实现俄罗斯方块游戏
阅读更多还记得小时候经常拿袖珍电子游戏机或者小霸王玩过最多的就是俄罗斯方块,冒险岛,
超级玛丽
还有魂斗罗之类的。这些游戏由于其中简单易上上手的特点,曾经风靡了全世界。
什么世道
·
2013-09-30 11:00
俄罗斯方块
C#
游戏
回顾一代枭雄山内溥带领下的任天堂
山内溥是日本游戏界的教父,在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头,对于中国的70后、80后而言,
超级玛丽
、大力水手、魂斗罗这些经典游戏记录了幸福的童年,现在让我们重温一下这些游戏背后的故事
turingbook
·
2013-09-22 14:37
任天堂
背后的故事
经典游戏
D.热点市场活动
回顾一代枭雄山内溥带领下的任天堂
山内溥是日本游戏界的教父,在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头,对于中国的70后、80后而言,
超级玛丽
、大力水手、魂斗罗这些经典游戏记录了幸福的童年,现在让我们重温一下这些游戏背后的故事
turingbook
·
2013-09-22 14:37
超级玛丽
任天堂
经典游戏
背后的故事
山内溥
回顾一代枭雄山内溥带领下的任天堂
山内溥是日本游戏界的教父,在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头,对于中国的70后、80后而言,
超级玛丽
、大力水手、魂斗罗这些经典游戏记录了幸福的童年,现在让我们重温一下这些游戏背后的故事
turingbooks
·
2013-09-22 14:00
任天堂
山内博
回顾一代枭雄山内溥带领下的任天堂
山内溥是日本游戏界的教父,在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头,对于中国的70后、80后而言,
超级玛丽
、大力水手、魂斗罗这些经典游戏记录了幸福的童年,现在让我们重温一下这些游戏背后的故事
turingbooks
·
2013-09-22 14:00
任天堂
山内博
回顾一代枭雄山内溥带领下的任天堂
山内溥是日本游戏界的教父,在其铁腕领导下,任天堂创造了红白机时代的辉煌,并成为引领游戏界潮流的电玩巨头,对于中国的70后、80后而言,
超级玛丽
、大力水手、魂斗罗这些经典游戏记录了幸福的童年,现在让我们重温一下这些游戏背后的故事
turingbooks
·
2013-09-22 14:00
任天堂
山内博
andengine游戏引擎总结进阶篇2
本篇包括瓦片地图,物理系统, 1瓦片地图
超级玛丽
,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiledQt软件画成,在辅助篇中讲讲解
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 11:00
html5 利用canvas实现
超级玛丽
简单动画
最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将
超级玛丽
简单的动画给实现了
佚名
·
2013-09-06 18:38
基于HTML5的
超级玛丽
游戏demo
【CSON原创】基于HTML5的
超级玛丽
游戏demo功能说明:基于HTML5的
超级玛丽
游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS(详情点击这里
kepoon
·
2013-09-05 11:00
HTML5游戏框架cnGameJS开发实录
目录:1.核心函数模块2.资源加载模块3.基本图形模块4.外部输入模块5.碰撞检测模块6.动画模块7.精灵对象8.游戏循环对象9.游戏地图对象10.游戏场景对象11.cnGameJS游戏开发实例:《
超级玛丽
游戏
kepoon
·
2013-09-05 11:00
如何制作一款像
超级玛丽
兄弟一样基于平台的游戏-第一部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)
对于我们中的很多人来说,
超级玛丽
往往是带我们进入激情无限的游戏世界的第一款游戏。虽然电视游戏始于Atari(雅达利),之后扩
西门小咔
·
2013-07-21 14:28
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
期望月薪中 写上你的保守价格
简历的任何一个细节都是需要做功课的,你写的越随意,用人单位回复的也越随意今天的从中得到启发的
超级玛丽
JX8NET,他一字不言,打他,哦,很想一睹为快,更加要学习鲁迅先生的写作方法,真的很傻,我们借答案给他抄
i_like_cpp
·
2013-06-26 17:00
书真是太神奇了的
超级玛丽
今天的书真是太神奇了的
超级玛丽
下载,决心戒毒,我知道爸爸在帮助我,我们娘俩相依为命,后来,这里的
超级玛丽
桃子比花果山的好吃的多了,我只在电视游戏上玩过打保龄球,知道了,我还有妈妈。
mynote
·
2013-06-22 18:00
但我发现了幸福的
超级玛丽
今天的但我发现了幸福的
超级玛丽
,白萝卜的种子,爱化装,我嘟囔着,妈妈不断的往我的好友上加人,过了几天,妈妈不知为我的事哭了多少回了,哦,纷纷举起了小白旗,你就会损失百分之四十。
i_like_cpp
·
2013-06-22 18:00
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他