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面向对象设计模式纵横谈
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——9. Composite组合模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx Compositepublic interface IBox { public abstract vo
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2015-11-13 03:29
设计模式
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——8. Bridge桥接模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx Bridgepublic abstract class Tank { protected TankPl
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2015-11-13 03:27
bridge
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——7. Adapter适配器模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx Adapterinterface IStack //客户期望的接口 { void Push(objec
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2015-11-13 03:22
Adapter
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——6. Prototype原型模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx Prototypepublic abstract class NormalActor { public abstr
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2015-11-13 03:14
prototype
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——5. Factory Method工厂方法模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx Car&CarFactoryabstract class Car { public abstract v
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2015-11-13 03:13
factory
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——4. Builder生成器模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx Builderpublic abstract class House { } public abst
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2015-11-13 03:12
builder
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——3. AbstractFactory抽象工厂模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx AbstractFactory代码示例//道路 public abstract class Road
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2015-11-13 03:11
abstract
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——2. Singleton单件模式
主讲:李建忠 来源:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/CsharpOOD.aspx 多线程Singleton模式实现 class Singleton { private static readonl
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2015-11-13 03:10
Singleton
Factory Method 工厂方法模式
Factory method工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的
面向对象设计模式
。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。
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2015-11-13 03:27
factory
C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则
模式 设计模式 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该解决方案的核心. 设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案. 对象是什么: 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象, 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口. 从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据. 设计原则 1.针对接口编程,而不是针对实现编程.
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2015-11-12 23:31
设计模式
C#
面向对象设计模式
纵横谈
(视频课程讲师:李建忠)
C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则.zip 讲座内容:本培训课程从总体介绍
面向对象设计模式
的基本概念和原则,并演示
面向对象设计模式
在.NET框架程序设计中的实践应用。
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2015-11-12 23:34
设计模式
无招胜有招——
面向对象设计模式
随笔,
最近在学习
面向对象设计模式
,GOF的23种设计模式大概看了一遍,简单总结一下,设计模式主要分为三种模式,分别是创建模式,结构模式,行为模式。
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2015-11-12 22:03
设计模式
C#
面向对象设计模式
纵横谈
(视频课程讲师:李建忠)
C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则.zip 讲座内容:本培训课程从总体介绍
面向对象设计模式
的基本概念和原则,并演示
面向对象设计模式
在.NET框架程序设计中的实践应用。
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2015-11-12 21:17
设计模式
5、从零开始学习JAVA--面向对象
、什么是面向对象 一种编程方法 一种思维方式 不是一种编程语言 2、如何学习面向对象 掌握一门面向对象语言的语法(C++、JAVA) 掌握面向对象的思维方式 熟悉面向对象设计原则 掌握
面向对象设计模式
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2015-11-12 12:08
java
【
面向对象设计模式
】 接口型模式 (一)
. . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19028507 . 接口型模式组成 : 该模式包括适配器(Adapter)模式,外观(Facade)模式,合成(Composite)模式,桥接(Bridge)模式 四种模式;
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2015-11-11 14:42
设计模式
【
面向对象设计模式
】 适配器模式 (二)
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19077139 . 适配器模式的意图 : 使用不同接口的类所提供的服务为客户端提供其所希望的接口; -- 问题解决场景 : 在 类A 中实现了接口中的抽象方法, 客户端B 已
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2015-11-11 14:36
适配器模式
面向对象设计模式
与原则(杂录一)
解决的问题是:类与相互对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、协作方式几个方面 “好的
面向对象设计模式
”是那些可以满足“应对变化,提高复用”
面向对象设计模式
模式描述的是软件设计
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2015-11-11 12:05
设计模式
Android 设计模式
内容 在java以及其他的
面向对象设计模式
中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。它们的耦合度依次增强。
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2015-11-11 10:11
android
技术精华
Net .Net设计模式 李会军 .NET设计模式系列文章 C#
面向对象设计模式
纵横谈
系列课程
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2015-11-10 23:22
技术
设计模式学习笔记(一)——
面向对象设计模式
与原则
今天听了《C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则》课程。总结了一些笔记。
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2015-11-09 14:12
设计模式
设计模式学习笔记(一)——
面向对象设计模式
与原则
from: http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/03/29/361899.html 今天听了《C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则
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2015-11-08 11:36
设计模式
C#
面向对象设计模式
纵横谈
---Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
1.常规的对象创建方法: // 创建一个Road 对象 Road road=new Road(); new的问题: – 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。 2.工厂模式的缘起 • 变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” • 面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现 最简单的解决方法: class RoadFactory { public static Road Create
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2015-11-08 11:21
abstract
设计模式简介
我决定学习一下设计模式 正好有李建中的C#
面向对象设计模式
纵横谈
笔记,决定花费一段时间进行学习。
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2015-11-08 10:54
设计模式
设计模式笔记 0.
面向对象设计模式
与原则
面向对象设计模式
与原则 面向对象的两个方向性思维——底层思维/抽象思维 向下,如何深入把握机器底层,从微观理解对象构造——底层思维 • 语言构造 &
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2015-11-08 09:14
设计模式
惊人!1300年前,习马会就被精准预言,地点、人物、时间全部吻合
联系方式,关注“政经
纵横谈
”并留言。据不完全靠谱史料,习总这次与马英九会面,早在1300年前,就已经被人算出来了。传言背后是民意谁呢,是唐朝的两个道士,一个叫袁天罡,一个叫李淳风。
政经纵横谈
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2015-11-08 00:00
IPO重启揭晓慢牛底牌,手法很生硬,意图很清楚,再低就抄家伙上吧
联系方式,关注“政经
纵横谈
”并留言。周五最大的消息是IPO重启,券商股集体三涨停的底牌揭晓,原来是要配合资本市场重开张而做的。是谁做的,姿势上就一目了然。
政经纵横谈
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2015-11-06 00:00
第1讲:
面向对象设计模式
与原则
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。 &n
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2015-11-05 08:43
设计模式
券商股全线涨停背后的中美交手,美国人办不到的事情,差点让中国一些人给办了
联系方式,关注“政经
纵横谈
”并留言。一些朋友要求谈谈徐翔,个人并不太喜欢谈论个人。只想说一句,如果是交易天才,不应该只能在A股创造神话,而应该到全球股市创造神话,如果做不到这一点,那只能另说。
政经纵横谈
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2015-11-05 00:00
二、 Singleton单件(创建型模式)
概述:该讲主要描述了
面向对象设计模式
的分类以及Singleton单件模式。 一、
面向对象设计模式
的分类 从目的来看:– 创建型(Creational)模式:负责对象创建。
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2015-11-03 21:10
Singleton
设计模式学习笔记(一)——
面向对象设计模式
与原则
今天听了《C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则》课程。总结了一些笔记。 首先介绍了什么是设计模式:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。
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2015-11-02 19:40
设计模式
面向对象设计模式
和原则
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织
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2015-11-02 18:23
设计模式
开源前端框架
纵横谈
近年来随着Web应用交互复杂度的提升,前端开发也迎来了一个高速发展的时期。除了一些老牌框架纷纷推出改动较大的升级之外,还涌现出一批新生代的开源库和框架,推动着Web应用开发理念向越来越强调前端架构的方向发展。当下的前端技术可以说是处在一个新旧交替的过程之中,同时存在着许多不同的观念和实践。 本文试图对目前数量繁多的前端框架进行一些较笼统的分析和比较,抛砖引玉,希望能为大家在选择前端的技术架构时提
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2015-11-02 17:25
前端框架
李建忠C#
面向对象设计模式
纵横谈
——
面向对象设计模式
与原则
1、 请注意GoF《设计模式》的副标题是——可复用面向对象软件的基础。所以说设计模式并等于面向对象的设计模式,这是常被忽略的。而我们常说的设计模式往往是指面向对象的设计模式,所以应该先掌握好的是面向对象设计的基本思想和原则,而后才是模式。 2、 面向对象的原则和设计模式的目的是为了“应对变化,提高复用”。这一点也往往被忽略,对于基本上不需要变化的代码套用设计模
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2015-11-02 16:20
设计模式
学习C#
面向对象设计模式
纵横谈
---笔记
东西太多了。我比较侧重于实用,对理论性太强的东西,有种排斥的感觉。 先记着几点吧。 Abstract Factory模式的几个要点: 如果没有应对:“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。 “系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖。
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2015-11-02 16:04
设计模式
纵横谈
23种面向对象的设计模式--创建型
转载自:http://www.cnblogs.com/qlee/archive/2011/04/11/2012851.html工厂方法模式:提供一个简单的决策类,根据条件生成产品。抽象工厂模式:提供一个创建并返回一系列产品的接口。单件模式:某个类只能有一个实例。提供一个全局访问点。(可拓展到有限个实例)生成器模式:将一个复杂对象的构建于呈现分开,以便根据不同需要创建不同的形式。原型模式:先实例化一
liuuze5
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2015-11-02 15:00
设计模式初学者系列-开篇以及抽象工厂模式
nbsp; 本文章首发在IT168技术频道,有修改 点击这里查看原文 一、设计模式定义、来历 类似的一些问题在开发中经常遇到,经过前人的整理得出的一些好的解决方案,
面向对象设计模式
就是为了实现面向对象的一些原则的
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2015-11-02 15:40
抽象工厂模式
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 04 建造者(Builder)
这一篇我将向大家讲解建造者(Builder)模式。在上一篇文章中我们主要学习了抽象工厂(Abstract Factory)模式,抽象工厂模式主要解决对不同等级结构的产品的创建工作,主要关注的是创建哪一批产品的问题,而本文所讲的建造者模式主要是解决对于一个产品如何分部创建的问题,这是对于建造者模式的最初描述。同样,这篇文章主要分为两大部分来
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2015-11-02 12:07
builder
C#
面向对象设计模式
纵横谈
——Singleton单件(创建型模式)
Singleton单件(创建型模式) 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。 意图(Intent) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 结构(Structure
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2015-11-02 10:33
Singleton
ASP.NET 配置文件
纵横谈
(三)
本篇来讲讲对web.config文件的读写,并不是谁都可以对web.config文件进行读写操作的,必须要有一定的权限才行的。 其实在web.config中的很多的配置节点都是与一个类相对应的,我们可以通过相应的类来,利用其强类型的API来对相应的配置进行访问,而不用
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2015-11-02 10:46
asp.net
敏捷开发
纵横谈
摘要:在IT界中,“敏捷”是一个很酷的词汇,“敏捷”的相关理论可谓铺天盖地。“敏捷”一词实质没有统一定义,各家有自家的说法,本教程将让你了解“敏捷”的来龙去脉,抓住“敏捷”本质,并能在工作中实践“敏捷”。 特别声明:如需转载此文,请给出指向本网站的连接,如下:作者:张传波摘自:http://www.umlonline.cn如不能按此要求,请不要转载此文。 大纲:“敏捷”陷阱为什么会有“敏捷”这
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2015-11-02 09:00
敏捷开发
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 03 抽象工厂(Abstract Factory)
现在我们正式进入GoF23种设计模式中的创建型模式的讲解中来,创建型模式主要解决对象如何创建的问题,提倡创建对象的责任和使用对象的责任分离,以达到更好对创建对象的控制的目的,创建型模式主要包括抽象工厂(Abstract Factory),建造者(Builder),工厂方法(Factory Method),原型(Prototype),单子(
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2015-11-01 14:45
abstract
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 04 建造者(Builder)
这一篇我将向大家讲解建造者(Builder)模式。在上一篇文章中我们主要学习了抽象工厂(Abstract Factory)模式,抽象工厂模式主要解决对不同等级结构的产品的创建工作,主要关注的是创建哪一批产品的问题,而本文所讲的建造者模式主要是解决对于一个产品如何分部创建的问题,这是对于建造者模式的最初描述。同样,这篇文章主要分为两大部分来
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2015-11-01 14:44
builder
类图的基本知识
在java以及其他的
面向对象设计模式
中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实
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2015-11-01 14:12
类图
WebCast学习链接
C#
面向对象设计模式
纵横谈
系列课程 讲师:李建忠 上海祝成信息科技有限公司 高级培训讲师 MSDN特邀讲师 2.
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2015-10-31 17:24
cast
武侠中的方法学--GOF设计模式学习有感
一、 缘起 最近在听李建忠老师的
面向对象设计模式
的讲座,比较有收获。 系列讲座听到后面,感觉各种模式都很像了。
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2015-10-31 14:33
设计模式
一、
面向对象设计模式
与原则
该讲描述了面向对象与设计模式的基础思想以及两者之间的关系。 下面是择取的个人认为比较有收获的观点: 1. 对象是什么?– 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。– 从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用– 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。 2. • 针对接口编程,而不是针对实现编程– 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望 的接口。• 优先使用对象
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2015-10-31 14:31
设计模式
引子
三年前听了一遍李建忠老师在webcast的c#
面向对象设计模式
讲座,受益颇多。 过后开发还是老样子,没有实践。到现在基本忘得差不多了。 感觉实际工作中,可以用到这些设计模式的地方不多。
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2015-10-31 14:30
Go语言设计模式实践:组合(Composite)
虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多
面向对象设计模式
所要解决的问题是在程序设计中客观存在的。不管用什么
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2015-10-31 13:25
设计模式
Go语言设计模式实践:迭代器(Iterator)
虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多
面向对象设计模式
所要解决的问题是在程序设计中客观
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2015-10-31 13:24
iterator
面向对象设计模式
原则(来源网络)
1. 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说,不要把变化原因各不相同的职责放在一起,因为不同的变化会影响到不相干的职责。再通俗一点地说就是,不该你管的事情你不要管,管好自己的事情就可以了,多管闲事害了自己也害了别人。 在软件设计中,如果一个类承担的职责过多,就等
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2015-10-31 12:36
设计模式
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