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面向对象设计模式纵横谈
C#
面向对象设计模式
纵横谈
第I章 开篇 第1讲:
面向对象设计模式
与原则 第II章 创建型模式 第2讲:Singleton 单件 第3讲:Abstract Factory 抽象工厂模式 第4讲:Builder 生成器模式
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2015-10-31 11:41
设计模式
面向对象设计模式
与原则
本系列内容引用微软WebCast的“C#
面向对象设计模式
纵横谈
”,讲师:李建忠 设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
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2015-10-31 11:54
设计模式
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 02 软件设计的基本原则
我们为什么要使用设计模式呢?有人可能会说为了设计出"高内聚低耦合"的软件。"高内聚低耦合"的软件实际上也就是本文所说的具有可维护性和可复用性的软件。 这篇文章主要讲解两方面内容,这两方面是软件设计中很重要,也是很关键的内容,希望大家认真思
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2015-10-31 10:46
设计模式
大家一起学
面向对象设计模式
系列 索引贴
大家一起学
面向对象设计模式
系列目录(更新中) 【PartⅠ】:开篇 Chapter 01 本系列介绍
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2015-10-31 10:45
设计模式
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 01 本系列介绍
大家好,几个月后我又开始写文章了,上一关于BlogEngine.Net的系列得到很多园友的支持,让我体会到了分享的快乐。这是我的新系列,主要是讲解GOF23种设计模式的文章。其实,这是一个被讲得很多的一个话题,博客园中关于设计模式的文章太多了,例如TerryLee的.NET设计模式系列等。不过好的东西不怕被讲烂,可能讲法不一样给大家带来的
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2015-10-31 10:45
设计模式
1.
面向对象设计模式
学习开篇
2、什么是
面向对象设计模式
?
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关 系。
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2015-10-31 10:59
设计模式
C#
面向对象设计模式
纵横谈
学习笔记(1)
人是一个经验性的动物每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 &
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2015-10-31 10:41
设计模式
ASP.NET 配置文件
纵横谈
(二)
下面我们就来看看<location/>节点。我们常常在配置文件设置这个节点来对URL访问进行授权。我们可以在一个ASP.NET网站(如:c:\inetpub\wwwroot\Demo\web.config的web.config中添加下面的配置: < location path ="Some Path " > &
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2015-10-31 10:39
asp.net
ASP.NET 配置文件
纵横谈
(一)
前言:之所以写这个系列的文章的缘由来自于Jeffery Zhao.之前看老赵的“MVC"讲座的时候,记得老赵曾经说过:一个真正的ASP.NET程序员应该对配置文件web.config要很熟练,而且对于配置文件的节点的相关知识都要很了解,现有的很多的ASP.NET书籍都只是讲控件怎么使用等等,而且现有的一些参考文档都是只是讲讲配置节点怎么使用,很少详细的讲述配置文件的(注:老赵的原话不是这
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2015-10-31 10:38
asp.net
【笔记】
面向对象设计模式
今天参加公司的学习会,学了几种设计模式,稍微回忆一下,并且自己找了一些补充资料进一步加深理解。 Singleton模式(单例模式) 看字面的意思就知道,一个类Class只有一个实例存在。单例模式的好处就是它限制了实例的个数,有利于节约内存,方便java回收。 它的写法也很简单,一看就懂。 public class Singleton{ private static Si
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2015-10-31 10:21
设计模式
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 01 本系列介绍
大家好,几个月后我又开始写文章了,上一关于BlogEngine.Net的系列得到很多园友的支持,让我体会到了分享的快乐。这是我的新系列,主要是讲解GOF23种设计模式的文章。其实,这是一个被讲得很多的一个话题,博客园中关于设计模式的文章太多了,例如TerryLee的.NET设计模式系列等。不过好的东西不怕被讲烂,可能讲法不一样给大家带来的
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2015-10-31 09:42
设计模式
大家一起学
面向对象设计模式
系列Chapter 02 软件设计的基本原则
我们为什么要使用设计模式呢?有人可能会说为了设计出"高内聚低耦合"的软件。"高内聚低耦合"的软件实际上也就是本文所说的具有可维护性和可复用性的软件。 这篇文章主要讲解两方面内容,这两方面是软件设计中很重要,也是很关键的内容,希望大家认真思
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2015-10-31 09:42
设计模式
重温经典之《企业应用架构模式》——.NET中的架构模式运用 (Session State模式)
面向对象设计模式
发展到今天,已经出现了很多超越语言的架构模式,这本Martin Fowler大师于2002年左右所著"Patterns of Enterprise Applicat
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2015-10-31 09:46
session
2.
面向对象设计模式
学习之Singleton单件模式
Singleton单件(创建型模式) 1、动机(应用场景): 在软件系统中,必须保证系统中只存在一个实例,才能确保逻辑正确性和良好的效率。 2、意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。 3、实现: 有的人可能会觉得,要保证一个系统中一个类只能有一个实例,那么这个类和平常一样写,然后你在系统中只实例化一次不就得了? 其实这应该是类的设计者的责任还,而不是类的使用者的责任。
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2015-10-31 09:27
Singleton
Design Patterns之Composite Pattern总结
内容主要基于李建忠WebCast《C#
面向对象设计模式
纵横谈
》。 首先,看一下Composite模式的意图: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
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2015-10-31 08:17
design pattern
设计模式之观察者Observer
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。
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2015-10-30 20:39
observer
大家一起学
面向对象设计模式
系列 索引贴
大家一起学
面向对象设计模式
系列目录(更新中) 【PartⅠ】:开篇 Chapter 01 本系列介绍
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2015-10-30 14:58
设计模式
《C#
面向对象设计模式
纵横谈
》——2、Singleton单件(创建型模式)|第二讲
应用场景: 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 这是类设计者的责任,而不是使用者的责任。 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式
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2015-10-30 13:32
Singleton
《C#
面向对象设计模式
纵横谈
》——3. Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)|第三讲
抽象工厂的适用条件: 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 ——《设计模式》GoF 一个
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2015-10-30 13:31
abstract
《C#
面向对象设计模式
纵横谈
》——1、
面向对象设计模式
与原则|第一讲
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。
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2015-10-30 13:30
设计模式
《C#
面向对象设计模式
纵横谈
》——10、Decorator装饰模式(结构型模式)|第十讲
应用场景描述:假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同类型的坦克外,我们还希望在不同的场合中为其增加以下一种或多种功能,比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等; 一般情况下,我们在编程时可能这样做: //定义坦克的抽象类 public abstract class Tank{ public abstract sh
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2015-10-30 13:30
Decorator
设计模式中类之间的关系
在java以及其他的
面向对象设计模式
中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1.
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2015-10-30 11:39
设计模式
ASP.NET 配置文件
纵横谈
(三)
&n
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2015-10-30 11:31
asp.net
ASP.NET 配置文件
纵横谈
(二)
&n
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2015-10-30 11:31
asp.net
敏捷开发
纵横谈
摘要:在IT界中,“敏捷”是一个很酷的词汇,“敏捷”的相关理论可谓铺天盖地。“敏捷”一词实质没有统一定义,各家有自家的说法,本教程将让你了解“敏捷”的来龙去脉,抓住“敏捷”本质,并能在工作中实践“敏捷”。大纲:“敏捷”陷阱为什么会有“敏捷”这个说法?极限编程敏捷开发RUP敏捷开发的实质是什么?如何才能敏捷起来? 作者:张传波首席专家软件知识原创基地 www.umlonline.cn 正文:“敏
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2015-10-30 10:03
敏捷开发
WebCast听课录(11)
课程名:C#
面向对象设计模式
纵横谈
(6):Prototype 原型模式(创建型模式) 动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象” 的创建工作
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2015-10-28 09:46
cast
WebCast听课录(6)
课程名:C#
面向对象设计模式
纵横谈
(4):Builder 生成器模式(创建型模式) 李 老师先举了一个很有意思的例子来说明Builder的应用场景:假设创建游戏中的一个房屋
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2015-10-28 09:45
cast
WebCast听课录(9)
课程名:C#
面向对象设计模式
纵横谈
(5):Factory Method 工厂方法模式(创建型模式) 1,模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之更改。
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2015-10-28 09:45
cast
WebCast听课录(4)
课程名: C#
面向对象设计模式
纵横谈
(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式) 创建型模式要解决的问题就是如何创建一个对象的问题
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2015-10-28 09:44
cast
WebCast听课录(1)
课程名:C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1)
面向对象设计模式
与原则 设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
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2015-10-28 09:43
cast
WebCast听课录(3)
课程名:C#
面向对象设计模式
纵横谈
2.
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2015-10-28 09:43
cast
win8 游戏
纵横谈
wiN8 已经写了7-8个不入流的小游戏, 这些都是一些简单的2d游戏,无论曾经风靡的游戏,例如俄罗斯方块,连连看,宝石迷阵的游戏,还是打地鼠,足球这些小儿科的游戏。通过这些一个个鲜活游戏小例子,我总结出了开发游戏的几大要素。 ①坐标系的应用,坐标应用应该是可想而知的,因为要判断游戏的中主人公角色的位置。对于屏幕坐标系大家要注意以下几点: (1)在游戏绝对
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2015-10-28 09:43
win8
PHP 设计模式 笔记与总结(6)基础设计模式:工厂模式、单例模式和注册树模式
三种基础设计模式(所有
面向对象设计模式
中最常见的三种): ① 工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 在 Common 目录下新建 Factory.php: <?
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2015-10-27 15:38
设计模式
委派模式
委派模式(Delegate)是
面向对象设计模式
中常用的一种模式。
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2015-10-27 15:47
模式
设计模式中类的关系
设计模式中类的关系在java以及其他的
面向对象设计模式
中,类与类之间主要有6中关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。
u010412719
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2015-10-24 13:00
java
设计模式
面向对象
类的关系
.Net学习资料
Net .Net设计模式 李会军 .NET设计模式系列文章 C#
面向对象设计模式
纵横谈
系列课程
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2015-10-23 09:18
.net
Design Patterns之Adapter Pattern总结
看了一两节李建忠老师的WebCast《C#设计模式
纵横谈
》,最大的感觉就是他讲得很通俗易懂,但每次看完后过段时间没接触又忘了,先前有看过了他讲的Abstract Factory模式,虽然现在对其还有印象
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2015-10-23 09:33
design pattern
面向对象设计模式
原则
面向对象设计模式
原则(转自:http://blog.csdn.net/superbeck/archive/2010/06/11/5664633.aspx) 在设计面向对象的程序的时,模式不是一定要套的
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2015-10-23 08:23
设计模式
php
面向对象设计模式
为什么学习设计模式: 1,更深入的了解面向对象的思想 2,有利于开发出扩展性强的东西 什么是设计模式:经常出现的典型场景的典型解决方案,就是设计模式。举个例子生活中的设计模式:比如泡妞思路,象棋招数等。那么如何学习设计模式?典型场景--》典型问题--》典型解决方法 多态 多态是一个生物学上的概念,指同一种类的多种表现形态,如:鲫鱼一般在一斤左右,鲢鱼普遍在十斤以上,在面
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2015-10-23 08:57
设计模式
Design Patterns(一):Principles And Patterns
什么是
面向对象设计模式
?
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互对象之间常见的 组织关系 。
面向对象设计模式
解决的问题?
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2015-10-21 12:51
design pattern
软件设计模式思考一二
截止今天, 粗略的看完了李建忠老师的【设计模式
纵横谈
】 创建者模式部分, 觉得设计模式主要解决的问题是: 软件变化的问题, 讲述如何以用设计时候的小变解决设计后的大变的问题, 从最近一两年参加过的几个项目看
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2015-10-21 11:50
设计模式
1.
面向对象设计模式
与原则
《
面向对象设计模式
与原则》 李建忠设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。
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2015-10-21 11:53
设计模式
ASP.NET 配置文件
纵横谈
(一)
&n
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2015-10-21 11:08
asp.net
设计模式1-
面向对象设计模式
与原则.
学习李建忠老师视频.设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复 发生的问题,以及该问题的解决方案的核 心。 &nbs
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2015-10-21 11:36
设计模式
oop设计模式简介
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。 设计模式与面向对象
面向对象设计模式
解决
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2015-10-21 11:44
设计模式
设计模式学习笔记(一)——
面向对象设计模式
与原则
今天听了《C#
面向对象设计模式
纵横谈
(1):
面向对象设计模式
与原则》课程。总结了一些笔记。
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2015-10-21 11:12
设计模式
设计模式简介
面向对象设计模式
描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。 GoF23 种设计模式 历史性著作《设计模式:可
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2015-10-21 10:04
设计模式
COM技术
纵横谈
一:概述 PC机自从诞生以来,硬件经历了无数变化,CPU从最初的INTEL 8086到现在PIII满大街都是也只不过十几年。微软的WINDOWS操作系统从最初的1.0版本到现在即将推出WIN2000,一直是桌面系统上装机量最大的OS。 作为软件开发人员,使用着包括Visual Basic,Visual C++,Delphi包括最新的Borland C++ builder等等在内的众多开发环境为
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2015-10-21 10:34
com
【UML】面向对象技术
一、面向对象设计
面向对象设计模式
是好的面向对象设计,它可以满足应对变化,提高复用的设计。
binggetong
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2015-10-01 09:00
面向对象
对象
面向对象设计模式
UML标识c++设计模式:创建型+结构型+行为型:5+7+11一句话感悟:目的:高内聚、低耦合底层提供抽象接口,上层提供数据存储和实现,组合先于继承 (FCoI:Favor Composition Over Inheritance)给每一个类添加底层抽象,又便于实现高内聚、低耦合对象创建型模式:1.factory模式:来自同一抽象底层的多个产品,可以只需使用工厂模式2.abstractfac
a_liujin
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2015-09-24 22:39
接口
程序
产品
工厂管理
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