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Linux
音频系统
【Linux系统编程应用】Linux音频编程基础(一)
数字
音频系统
通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。
沧海一笑-dj
·
2016-09-04 22:27
Linux环境高级编程
Android
音频系统
的数据流向
Android
音频系统
是一个比较复杂的系统,从应用层到框架层、框架层通过JNI到Native层的运行时库。
Chenyz_1257
·
2016-05-21 21:43
使用ossaudiodev播放音频
在Linux中,
音频系统
主要有2个,分别为OSS和ALSA,其中后者已经取代了OSS的位置作为默认的
音频系统
。下面我
我勒个去
·
2016-05-20 00:00
python
I2S总线
I2S总线简单有效,可以有效提升输出数据的质量,在各种嵌入式
音频系统
中有广泛应用。但是在嵌入式
音频系统
设计中,并不是所有的MCU都支持I2S总线格式,再加上I2S还没有统一的接口标准,不同的厂家生产的
u014625720
·
2016-04-29 09:00
技术
嵌入式
应用
Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理
大多数的设备内置了一套
音频系统
:扬声器以及有线耳机的耳机插孔,也有很多功能蓝牙连接,以及对A2DP音频的支持。检查所使用的硬件类型APP的工作方式取决了音频输出的硬件类型。你可以通过Au
u011064099
·
2016-04-16 15:00
android
文档
硬件
ANDROID
音频系统
散记
由于需要对Android的
音频系统
进行一定的了解,发现下列几篇文件对Android的
音频系统
介绍的非常全面,便记录下来。
mike8825
·
2016-03-12 20:00
linux下的声卡驱动架构
2、OSS架构OSS全称是OpenSoundSystem,叫做开放式
音频系统
,这种早期的
音频系统
这种基于文件系统的访问方式,这意味着对声音的操作完全可以像对普通文件那样执行open,read等操作。
chd_zhang
·
2016-03-11 22:00
tinyalsa 与 audioroute
Android
音频系统
基于Linux的ALSA驱动,tinyalsa在alsa的驱动基础上封装音频接口,提供给audioHAL,audioHAL提供接口给Androidaudioflinger等framework
vivien_shaw
·
2016-03-01 21:00
I2S详解
众多的数字
音频系统
已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。
mike8825
·
2016-02-28 20:00
Android如何实现音频输出切换
扬声器输出和耳机输出是
音频系统
最基本的音频输出通路,实际应用中用户可根据自己需要随意切换,具体表现是通过插入耳机选择耳机输出,拔出耳机选择默认的扬声器输出。
TedSmile
·
2016-01-15 13:41
Android
Android如何实现音频输出切换
扬声器输出和耳机输出是
音频系统
最基本的音频输出通路,实际应用中用户可根据自己需要随意切换,具体表现是通过插入耳机选择耳机输出,拔出耳机选择默认的扬声器输出。
lindonghai
·
2016-01-15 13:00
android
音频输出
音频切换
[置顶] android Audio 详解( 一 )
ASoC
音频系统
可以被划分为Machine、Platfor
wince_lover
·
2015-12-31 19:00
android
alsa
I2S总线数据通信
I2S总线简单有效,可以有效提升输出数据的质量,在各种嵌入式
音频系统
中有广泛应用。但是在嵌入式
音频系统
设计中,并不是所有的MCU都支持I2S总线格式,再加上I2S还没有统一的接口标准,不同的
·
2015-11-11 12:34
通信
Cocos2d的特性
Cocos2d-x为保证游戏能方便地移植到不同平台上,又在此基础上做了很多扩展,包括一套Objective-C风格的基础类系、平台无关的多点触摸协议、重力感应和
音频系统
等。
·
2015-11-11 06:51
cocos2d
用DirectShow实现QQ的音视频聊天功能
网络视
音频系统
主要功能就在于视音频的采集,网络传输两个方面,通过Video Capture系列API函数,你就可以轻松的搞定视频捕捉,但是对于视频的网络传输,则要费一
·
2015-11-10 22:44
show
《Android系统开发》笔记
音频系统
驱动,摄像头驱动,Wifi驱动。蓝牙驱动,电源管理等
·
2015-11-06 07:44
android
MP3技术白皮书-音频格式全解析
采样率: 数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态
·
2015-10-31 16:53
解析
音频参数的解释
音频采样 解释 数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样
·
2015-10-31 10:31
参数
Dolby Digital AC-3
杜比数字AC-3(Dolby Digital AC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字
音频系统
。 杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。
·
2015-10-21 12:00
git
Android AudioSystem模块分析
Android
音频系统
中存在两个重要的服务AudioPolicyService和AudioFlinger,其服务名称为“media.audio_policy”,“media.audio_flinger”
kehyuanyu
·
2015-10-16 13:00
AudioFlinger
AudioSystem
ANDROID
音频系统
散记之五:如何绕开多媒体音轨的重采样
两年前,Android智能手机的音质还广受诟病,那时不仅不能与专业影音设备相提并论,连48KHz采样率的声音都要强制成转换成44.1KHz输出,这种非线性重采样极大地损坏了音质,加剧互调失真。对于此的较完整分析见:http://www.soomal.com/doc/10100002164.htm后来,Android智能手机竞争越来越大,同质化也越来越严重。因此,音质的提升成了一个重大卖点,在此环境
coloriy
·
2015-08-19 12:44
Android
Multimedia
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十三课:Cocos2D-X
音频系统
1-3
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第二十三课:Cocos2D-X
音频系统
1-3===================================================
QIULANZHU
·
2015-07-04 21:00
game
cocos2d-x
游戏开发
音频采样概念
转自:http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6277133数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模
u012635648
·
2015-06-06 11:00
软件
多媒体
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(四)
这一章我们给游戏加入用户输入和判定,并引入
音频系统
,最后部署到移动平台上,让游戏可以玩起来。 本章的难点是物件判定的流程设计,和对物件判定逻辑的理解。
GuyaWeiren
·
2015-05-28 14:00
[置顶] android下调试声卡驱动之概述
在Android中
音频系统
使用的是ALSA系统架构。
hanbo622
·
2015-03-19 10:00
android
linux
驱动
alsa
声卡
Android
音频系统
探究——从SoundPool到AudioHardware
分类: android2014-08-0814:43 316人阅读 评论(0) 收藏 举报对
音频系统
的探索起源于工作中遇到的一个bug。平时都是力求快速解决问题,不问原因。
mirkerson
·
2015-02-28 15:00
android
GStreamer播放教程09——数字音频传输
介绍 在常见的模拟格式外,高端的
音频系统
通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受。因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更能保证质量。
wangzhen209
·
2015-02-11 09:00
linux
yuv
v4l2
gstreamer
Android
音频系统
之AudioPolicyService
1.1AudioPolicyService在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1AudioPolicyService概述Android系统中声音的种类有很多种,具体分类如下所示: /*AudioManager.java*/
michaelcao1980
·
2015-01-06 09:00
Android
音频系统
之AudioTrack
1.1AudioTrack1.1.1AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerS
michaelcao1980
·
2015-01-06 09:00
Android
音频系统
之AudioFlinger
1.1AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个
音频系统
的核心与难点。
michaelcao1980
·
2015-01-06 08:00
在电脑上使用酷我K歌录歌,发现自唱声音太小怎么办?
在电脑上录音靠的是外设(就是你的耳麦、话筒等)设备和内置
音频系统
。两个当面必须都要调整好了,录制出来的歌曲才会好听。下面为你解答一下这个问题。
佚名
·
2015-01-05 15:42
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
sevedk
·
2015-01-04 11:00
Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
sevedk
·
2015-01-04 11:00
Android Audio System线性音量和对数音量的转换
Android的
音频系统
的代码中,应用程序对每个音频流的音量做出调整后,最终会转换为一个系数K,所有的音频数据在输出到硬件之前,都要乘以系数K,只要应用程序发出调整音量的调用,中间层的AudioSystem
sevedk
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2015-01-04 11:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol
利用kcontrol,我们可以完成对
音频系统
中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作。
sevedk
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2015-01-04 10:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个
音频系统
总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源
sevedk
·
2015-01-04 10:00
ASOC声卡驱动框架
在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性:通常,就像软件领域里的抽象和重用一样,嵌入式设备的
音频系统
可以被划分为
L_Backkom
·
2014-12-02 20:00
mini2440
alsa
模拟电话录音系统2.0
模拟电话录音系统 2.0 产品介绍: 内置电话录音卡,PCI接口,系统符windows
音频系统
规范,安装使用方便,提供本机实时监听查询功能和网络络实时监听查询功能
·
2014-11-18 15:00
系统
Qualcomm 高通芯片组与Android
音频系统
缺陷测评分析
转:http://www.soomal.com/doc/10100002164.htmQualcomm高通公司是目前Android智能手机上最为知名的ARM架构的处理器和芯片方案硬件提供商,高通公司的Snapdragon系列中的QSD8250是首个实现1GHz主频的ARM处理器。在Android手机中,高通的方案最为常见,在混乱的Android产品中高通芯片组拥有相对较好的兼容性。但是,经过我们对
cuitianxiang
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2014-11-07 16:00
转:ANDROID
音频系统
散记之四:4.0
音频系统
HAL初探
简单看了一下,发现
音频系统
方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述。
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2014-09-01 15:00
android
AC-3技术综述
AC-3的定义杜比数字AC-3(DolbyDigitalAC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字
音频系统
。杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
简介
AC-3
杜比数字
NHK SHV 的 22.2 声道
音频系统
UHDTV规范ITU-RRec.2020是视频方面的规格,并没有涉及
音频系统
的规格定义,所以目前并不存在一个所谓的UHDTV
音频系统
标准(但是毫无疑问都会是数字格式),不过在NHK的SuperHighVision
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
nhk
超高清
22.2
声道
音频系统
Android
音频系统
探究——从SoundPool到AudioHardware
对
音频系统
的探索起源于工作中遇到的一个bug。平时都是力求快速解决问题,不问原因。这次时间比较宽裕,正好借着解决问题的机会,把Android的
音频系统
了解一下。既然由bug引发,那就从bug开始说。
oyzhizhong
·
2014-08-08 14:00
Cocos2dx3.2学习准备(二):游戏开发中的一些基本概念
游戏开发中需要知道的基础大概有内存管理,UI系统,事件处理,动作行为,缓存机制,粒子系统,场景切换,网格特效,地图系统,
音频系统
,物理引擎等。这里主要介绍在Cocos2d中的一些基本概念。
ls1122
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2014-08-07 00:00
Android 4.4 Kitkat 音频实现及简要分析
在Android4.4上实现录放音背景Android自ICS开始,
音频系统
就有了很大的变化,先是抛弃了alsalib,然后是采用了AIO,各级框架上,都有了自己的特色,与Linux的音频应用渐行渐远,形成了自己独特的音频管理和音频配置功能
jingxia2008
·
2014-05-23 15:00
android
framework
调试
audio
移植
Audio: 音频采样概念
音频采样概念数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态
Augusdi
·
2014-05-14 21:00
ANDROID
音频系统
散记之五:如何绕开多媒体音轨的重采样
两年前,Android智能手机的音质还广受诟病,那时不仅不能与专业影音设备相提并论,连48KHz采样率的声音都要强制成转换成44.1KHz输出,这种非线性重采样极大地损坏了音质,加剧互调失真。对于此的较完整分析见:http://www.soomal.com/doc/10100002164.htm后来,Android智能手机竞争越来越大,同质化也越来越严重。因此,音质的提升成了一个重大卖点,在此环境
sepnic
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2014-04-23 22:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个
音频系统
总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源
dahailinan
·
2014-04-18 10:27
linux
音频子系统
linux驱动
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个
音频系统
总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源
dahailinan
·
2014-04-18 10:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol
利用kcontrol,我们可以完成对
音频系统
中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作。
dahailinan
·
2014-04-18 10:00
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