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Linux
预加载
基于爬虫和接口的天气系统
整个系统的启动过程中,首先会显示一个
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界面,然后再进入主界
小猪小猪呼噜噜
·
2023-12-22 22:19
爬虫
python
开发语言
flutter自定义地图Marker完美展示图片
如果自定义Marker中用到了图片,那么会碰到图片没有被绘制到Marker的问题,此时需要通过precacheImage来
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图片,从而解决此问题。一、背景在高德地图上需要展示每一辆单车的电量。
南之倩倩
·
2023-12-22 16:05
flutter
flutter
资源,资源组
全局
预加载
文件1.把文件放到对应的文件夹内2.default.res.json1.resource数组内加上需要添加的资源"resources":[{"url":"assets/CheckBox/checkbox_select_disabled.png
skoll
·
2023-12-22 07:22
前端小知识点总结
懒加载和
预加载
区别懒加载:使用到的时候在加载
预加载
:提前加载所以懒加载是减少前端压力,
预加载
增加前端压力,但优化用户体验。懒加载:一开始为空,不请求资源,但是占位当图片
养羊得亿
·
2023-12-21 23:21
正则表达式
git
javascript
基于 Flink 的典型 ETL 场景实现方案
目录1.实时数仓的相关概述1.1实时数仓产生背景1.2实时数仓架构1.3传统数仓vs实时数仓2.基于Flink实现典型的ETL场景2.1维表Join■2.1.1
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维表方案1:方案2:■2.1.2热存储关联
话数Science
·
2023-12-21 11:59
Flink
大数据
Spark
flink
etl
大数据
Gin之GORM多表关联查询(多对多;自定义
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SQL)
数据库三个,如下:注意:配置中间表的时候,表设计层面最好和配置的其他两张表契合,例如其他两张表为fate内的master和slave;要整合其对应关系的话,设计中间表的结构为master_id和slave_id最好(不然会涉及重写外键的操作)重写外键(介绍)对于many2many关系,连接表会同时拥有两个模型的外键,例如:typeUserstruct{gorm.ModelLanguages[]La
赵唯一
·
2023-12-20 14:55
#
gin框架
gin
sql
数据库
Rust 基础知识13 - HashMap
创建HashMap创建空HashMap:new()函数添加数据通过:insert()方法HashMap不在
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中,所以需要通过usestd::collections::HashMap进行加载后使用HashMap
kami1983
·
2023-12-20 02:36
Unity性能优化(三)杂项优化与结语
目录一、音频优化1、音频
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使用示例使用代码控制在编辑器中控制2、单声道与双声道效果对比3、音频对象池4、最远和最小距离二、碰撞体优化1、了解Collider的复杂度2、静态对象和静态碰撞体3、碰撞体的休眠机制三
拉达哥
·
2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
暑假第三周
工作方面面试推送系统这个项目后端接口基本完成,同时也学到了gorm的建表关系,关联模式和
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。了解了组员写的oss文件上传和PDF解析等实现。生活方面每天就坚持早起,跟着大部
吴天骄_家族三期
·
2023-12-19 14:39
webpack学习-5.代码分离
防止重复2.1入口依赖2.2SplitChunksPlugin3.动态导入3.1使用符合ECMAScript提案的import()语法3.2使用webpack特定的require.ensure4.预获取/
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模块
ฅQSω[*邱╭
·
2023-12-19 10:54
webpack
js
webpack
学习
前端
IIS配置优化
IIS配置优化一、设置应用程序池默认设置二、常规设置三、优化回收策略四、性能五、IIS初始化(
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),解决(被回收后)第一次访问慢六、并发性七、安全性八、多服务器IIS集中化管理web通常把站点发布到
kalvin_y_liu
·
2023-12-18 18:31
技术栈学习
服务器
.netcore
Electron Preload
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[转自]从零开始搭建Electron+Vue+Webpack项目框架(五)
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和Electron自动更新什么是
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来看看electron官网的介绍:https://www.electronjs.org
Miss_Ella
·
2023-12-17 18:25
goland gorm分组查询统计_Golang下的ORM框架gorm的介绍和使用
GORM介绍和快速入门功能概览全功能ORM(无限接近)关联(HasOne,HasMany,BelongsTo,ManyToMany,多态)钩子函数Hook(在创建/保存/更新/删除/查找之前或之后)
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岁月未染
·
2023-12-16 21:53
goland
gorm分组查询统计
Android
预加载
Apk时注意事项
1.对于Apk中存在依赖的so库时,编写
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库mk文件时需要将Apk解压的库链接过来,否则就会出现找不到so或者找到so库但是无法正常使用的情况(系统apk查找库的方式是先查找链接库后查找system
smile_sambery
·
2023-12-16 02:43
Android随笔
android
缓存穿透问题与解决方案
缓存穿透的原因1.1不存在的数据请求1.2缓存键设计不当2.缓存穿透的影响2.1后端系统负载过重2.2数据库压力增大2.3用户体验降低3.解决缓存穿透的方案3.1布隆过滤器3.2缓存空对象3.3热点数据
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达芬奇要当程序员
·
2023-12-15 17:25
缓存
redis
生产问题: 利用线程Thread
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数据缓存,其它类全局变量获取缓存偶发加载不到
生产问题:利用线程Thread
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数据缓存偶发加载不到先上代码publicclassThreadTest{//本地缓存Mapmap=newHashMap();classThreadAimplementsRunnable
架构师Rakic
·
2023-12-14 23:07
奇形怪状异常专栏
缓存
java
开发语言
异常
线程
onReachBottom不触发的原因
这几天在写小程序断断续续的记录下遇到的问题不触发的原因是在加载js的时候已经包括了这个方法如果多写了一次,就会覆盖掉,不触发可以通过分支语句进行判别,另外可以通过distance属性来实现一定距离进行
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影子墨
·
2023-12-14 21:40
Web开发
小程序
鸿蒙原生应用/元服务开发-Stage模型能力接口(四)
AbilityStage类提供在HAP加载的时候,通知开发者,可以在此进行该HAP的初始化(如资源
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,线程创建等)能力。本模块首批接口从APIversion9开始支持。
李洋-蛟龙腾飞公司
·
2023-12-14 17:56
华为
HarmonyOS
【标签bug】video标签部分mp4文件在ios中无法自动播放的问题
搜了很多资料有如下解决方案前端解决前四个属性:muted:静音播放,一般浏览器chrome为例,用户需要在页面上操作一次,才能播放视频,不允许用户进入后直接显示声音autoplay:自动播放loop:循环播放preload:
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播放
简单Janeee
·
2023-12-14 13:20
偶遇的特殊属性等内容
bug
ios
Go Web 编程--应用ORM
其支持的特性包括:全特性ORM(几乎包含所有特性)模型关联(一对一,一对多,一对多(反向),多对多,多态关联)钩子(Before/AfterCreate/Save/Update/Delete/Find)
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事务复合主键
Java天天
·
2023-12-06 02:28
pytorch 数据
预加载
Abstract本文介绍一个工具PreDataLoader,它包装torch.utils.data.DataLoader,接收该类的一个实例loader,启动一个线程t,创建一个队列q,t将loader中的数据
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到队列
SATAN 先生
·
2023-12-05 08:17
python
pytorch
python
深度学习
华为快游戏SDK接入踩坑记录
华为快游戏被驳回常见问题:游戏开始前著作权人、健康游戏忠告等信息显示不全(页面停留时间不宜过短,如果过短也可能会审核不通过)激励视频有部分请求是实时的,没有
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无隐私权限或者是同意隐私权限进入应用后,
小春熙子
·
2023-12-05 07:17
游戏
华为
javascript
利用uniapp中模仿抖音、滑动视频组件、首个视频自动播放、
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、实现加载更多,超高性能
抖音效果图本内容主要实现了滑动视频组件、首个视频自动播放、
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、实现加载更多,超高性能,前言:最近在做短剧,于是就在网上找了很多不错的例子,但是不是很完美,基本上都比较卡顿,我也是在站在巨人的肩膀上优化了一下
平谷一勺
·
2023-12-04 08:29
uniapp
uni-app
前端
typescript
音视频
同步加载、异步加载、延迟加载、
预加载
的区别
同步加载:浏览器在遇到标签时,会立即停止解析HTML,并执行JavaScript代码,这样会阻塞后续代码的执行。如果页面中存在多个同步加载的脚本,那么后面的脚本需要等待前面的脚本加载和执行完成后才能继续执行。第一个标签加载和执行完script1.js后才会继续加载和执行第二个标签中的script2.js异步加载:浏览器在遇到带有async属性的标签时,会异步加载JavaScript文件,并继续解析
&ACE&
·
2023-12-03 02:37
开发语言
javascript
Cocos Creator | 资源管理:资源的动态加载/远程加载/缓存/
预加载
/同步加载/远程加载spine
更好的阅读体验请访问公众号://resources目录//所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在resources文件夹或它的子文件夹下resources文件夹需要在assets根目录下手动创建resources文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场景或资源所引用项目构建时,除了在构建发布面板中勾选的场景外,resources文件夹中的所有资源,包括它们关联依赖的r
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:27
cocos
creator
Go语言 orm库之gorm
ORM关联(HasOne,HasMany,BelongsTo,ManyToMany,多态,单表继承)Create,Save,Update,Delete,Find中钩子方法支持Preload、Joins的
预加载
事务
无风的雨
·
2023-12-02 14:48
go
go
gorm
Go GORM简介
以下是GORM的一些主要特性全功能ORM:GORM支持全功能的ORM操作,包括关联、事务、迁移、批量插入、
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、复合主键等。开箱即用:GORM的设计目标是开箱即用,它
Lamb!
·
2023-12-02 14:17
Go
golang
开发语言
后端
video/audio标签
controls":显示控制条poster="images/1.png":显示视频未播放时占位图片loop="loop":用于广告视频,循环播放muted="muted":视频静音preload="":
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视频
直到世界尽头_Leo
·
2023-12-02 06:45
微前端框架 qiankun
qiankun支持多种技术栈的微应用接入,提供了简单、解耦、技术栈无关、独立开发、独立运行、增量升级、样式隔离、资源
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等特性,以及umi插件一键切换。
WestGGboom
·
2023-12-02 06:47
技术分享
前端框架
播放svga动画的时候 第一次加载资源,然后切换动画 会动画会重影
可以使用newImage()创建一个临时的图片对象,并将SVGA动画文件的URL赋值给src属性,实现
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。preloadSVGA(){constimg=newImage();img.sr
lipenghao111
·
2023-12-02 03:15
前端
2020-10-11video标签
video标签属性:src:视频播放地址autoplay:自动播放controls:控制条poster:未播放之前显示图片loop:循环播放(用于广告视频)preload:
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视频,设置了autoplay
牛牛nhw
·
2023-11-30 23:26
设计模式总览
《deadaid》--DambisaMoyo1、创建型模式1.1、单例模式确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点,可以分为
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和懒加载。1.2、原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例,
ambition_forever
·
2023-11-30 20:18
设计模式
java
开发语言
Flutter播放音频
地址:https://pub.dev/packages/audioplayers方法:awaitaudioPlayer.setUrl('clicking.mp3');///
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但不播放,返回1为成功awaitaudioPlayer.resume
倾云鹤
·
2023-11-30 13:01
#
Flutter插件
Flutter
flutter
音视频
一个酷炫的HTML页面的代码,一个基于HTML5 Canvas实现的
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动画效果
```CoolHTML5CanvasPreloaderbody{background-color:#222;color:#fff;font-family:Arial,sans-serif;font-size:16px;line-height:1.5;margin:0;padding:0;text-align:center;}canvas{display:block;margin:0auto;pad
YCY^v^
·
2023-11-30 10:20
笔记
前端
html
前端
同步加载、异步加载、延迟加载、
预加载
的区别
同步加载、异步加载、延迟加载和
预加载
都是加载数据的方式,它们之间有一些区别:同步加载:在同步加载中,浏览器会等待服务器响应,只有当响应完成才会继续执行后续的代码。
无妄的罪
·
2023-11-30 07:28
前端
javascript
开发语言
ViewPager 中判断Fragment 是否在前台显示
要判断Fragment是否在前台使用onResume是不可以的,因为ViewPager有
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功能可能会有多个Fragment调用onResume所以在Fragment中重写setUserVisibleHint
时雨不吃饭
·
2023-11-30 05:34
cocosCreator 之AssetManager资源管理和释放
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac回顾前面有两篇博客说明了:cocosCreator之resources动态加载、
预加载
讲述了静态引用资源,动态加载和
预加载
相关cocosCreator
鹤九日
·
2023-11-30 04:45
cocosCreator
cocos2d
前端性能优化
加载慢,交互卡web性能:打开速度,动画效果,表单提交,列表滚动,页面切换定义:客观度量和可感知的用户体验减少整体加载时间:减少文件体积减少http请求使用
预加载
使网站尽快可用:仅加载首屏内容,其他内容懒加载平滑和交互性
BonnieYY
·
2023-11-30 02:11
前端
性能优化
javascript
从零开始的Springboot的HelloWord,并实现图片上传功能
本文主要内容:一.10步快速搭建Springboot后台二:实现springboot前后端数据传输,以及实现上传图片和图片
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功能一.快速搭建Springboot后台推荐使用IDEA开发工具;新建项目
天降小纸箱
·
2023-11-28 23:46
java&redis实现缓存&缓存预热
预加载
缓存:定时更新缓存,为了不让第一次使用次此系统时数据加载很慢,可以在选一个用户访问较少的时间,定时加载缓存。分布式锁:控制同一时间只用一台机器去执行定时任务,同一份代码不用在多个机器加载缓存。
D. D
·
2023-11-28 07:30
缓存
java
redis
android项目fragment实现懒加载
起由由于ViewPager有
预加载
的功能,所以当我们第一次进入时会加载不止第一页的数据。假如我们在其他页面做了一些耗时操作,就有可能导致页面不流畅,为了解决这种情况,所以就需要使用到懒加载。
sccd2009
·
2023-11-27 11:59
android
canvas整体放大_【HTML5】Canvas 实现放大镜效果
图片放大镜效果原理首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致,如下图所示:初始化获得canvas和image对象,这里使用标签
预加载
图片,关于图片
预加载
可以看这里
Cristalsil苏
·
2023-11-27 02:09
canvas整体放大
canvas之放大镜效果
下面来具体实现一下(主要利用了canvas处理图片的相关方法):1、整体的页面布局:两个画布,一个存放原图,一个存放放大区域的展示效果2、实现放大镜效果的思路首先通过
预加载
,加载一张图片并放在画布中;然后给外层的盒子一个监听事件
WHTGS
·
2023-11-27 02:08
canvas
JS
redis运维(二十一)redis 的扩展应用 lua(三)
一redis的扩展应用luaredis加载lua脚本文件①调试lua脚本redis-cli通过管道--pipe快速导入数据到redis中②
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方式1、'错误'方式2、'正确'方式++++++++++"
wzj_110
·
2023-11-25 17:29
redis
redis
运维
lua
redis运维(二十)redis 的扩展应用 lua(二)
系列SCRIPT②LOAD语法:SCRIPTLOAD'lua代码'-->载入一个脚本,只是'
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','不执行'思考1:何时'加载'?
wzj_110
·
2023-11-25 17:44
redis
redis
运维
lua
SCRIPT
EVALSHA
unity场景切换 场景
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与loading页面加载进度条显示
关于场景转换和loading页我们玩游戏的时候,在进入游戏或场景切换的时候一般都会有一个loading页面。通过这个Loading可以方便的知道当前加载进度,加载速度,并可以通过一些无耻下流的手段来缓解玩家的不安情绪。实现思路专门建立一个loading的场景,然后每次场景切换时我们都先记录好目标场景的名称或序号,然后先载入loading场景,并在loading场景中加载目标场景的资源并显示出来,当
千年奇葩
·
2023-11-25 12:18
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
资源加载
unity
loading
场景切换
加载场景
unity
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【面试官常问】什么是首屏优化?如何优化?
目录常用方法1、压缩和合并资源压缩合并静态资源2、图片优化3、异步加载4、
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关键资源5、CSS优化6、JavaScript优化7、缓存策略8、服务端渲染(SSR)缘由可选用框架9、CDN加速10、延迟加载非关键资源首屏优化是指在网页加载过程中
爱吃果蔬的猫
·
2023-11-25 04:17
javascript
Unity Shader 变体处理与
预加载
流程
一、什么是Shader变体,它是怎么出现的当我们写完一个shader以后,unity需要加载和编译,这个过程由着色器的构建管线来完成,它的输入是着色器,而它的输出就是今天的主角---着色器变体;每一个着色器进入构建管线后会被解析,然后提取着色器片段(顶点着色器和片元着色器等),收集预处理指令,然后每一个着色器变体会有一个参数表;为什么会有变体这个概念呢,其实它和我们使用宏的概念是一致的,就是一个全
真像大白阿
·
2023-11-25 00:47
Unity3d
Shader
预热
Shader
深入解析ViewPager懒加载
前言ViewPager默认情况的加载,会默认
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一个的布局到ViewPager中,这就时ViewPager的
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。setOffscreenPageLimit可以通过这个方法去设置
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布局的个数。
remax1
·
2023-11-24 15:39
全开源的付费小剧场短剧影视小程序源码,支持支付收益
该小程序源码支持无限滑动、高性能滑动、
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和视频预览等功能,并集合了壁纸和仿抖音的滑动效果。同时,它可以支持会员模式,让你更好地管理用户,提高用户活跃度。此外,它还支持用户单独购买等多种功能。
软希源码
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2023-11-24 06:41
软希网源码下载
付费小剧场短剧影视小程序源码
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