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鸿蒙开发经验
鸿蒙
OS之UI架构解析
初步布局Index当我们新建一个工程之后,首先会进入Index页。我们先简单的做一个文章列表的显示classArticle{title?:stringdesc?:stringlink?:string}@Entry@ComponentstructIndex{@Statearticles:Article[]=[]build(){Row(){Scroll(){Column(){ForEach(this.
爱桥代码的程序媛
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2024-09-09 19:34
鸿蒙
harmonyos
ui
架构
鸿蒙开发
鸿蒙系统
ArkUI
移动开发
OpenHarmony 5.0 纯血
鸿蒙
系统
OpenHarmony-v5.0-Beta1版本已于2024-06-20发布。OpenHarmony5.0Beta1版本标准系统能力持续完善,ArkUI完善了组件通过CAPI调用的能力;应用框架细化了生命周期管理能力,完善了应用拉起、跳转的能力;分布式软总线连接能力和规格进一步增强;媒体完善了框架能力、视频编解码能力、音视频的应用能力,媒体库丰富了使用场景,提供更好的使用体验。OpenHarmon
ejinxian
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2024-09-09 18:57
harmonyos
华为
纯血
鸿蒙
APP实战开发——评论组件案例实现
介绍评论组件在目前市面上的短视频app中是一种很常见的场景,本案例使用【全局状态保留能力弹窗】来实现评论组件。点击评论按钮弹出评论组件,点击空白处隐藏该组件,再次点击评论按钮则会恢复上一次浏览的组件状态。效果图预览使用说明点击评论按钮打开评论组件。上下滑动可以浏览评论。点击空白处或者关闭按钮可以关闭评论组件。再次点击评论按钮则恢复上一次浏览评论位置。实现思路使用GlobalStateDialogM
「已注销」
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2024-09-09 06:30
harmonyOS
鸿蒙开发
移动开发
harmonyos
前端
界面布局
移动开发
ui
鸿蒙
轻内核M核源码分析系列二十 Newlib C
LiteOS-M内核LibC实现有2种,可以根据需求进行二选一,分别是musllibC和newlibc。本文先学习下NewlibC的实现代码。文中所涉及的源码,均可以在开源站点https://gitee.com/openharmony/kernel_liteos_m获取。使用MuslC库的时候,内核提供了基于LOS_XXX适配实现pthread、mqeue、fs、semaphore、time等模块
OpenHarmony_小贾
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2024-09-09 04:50
HarmonyOS
鸿蒙开发
OpenHarmony
harmonyos
c语言
移动开发
鸿蒙内核
鸿蒙开发
openharmony
开发语言
鸿蒙
轻内核M核源码分析系列十七(2) 异常钩子函数的注册操作
鸿蒙
轻内核异常钩子模块代码主要在components\exchook目录下。异常钩子函数的注册、解注册、异常钩子类型定义在utils\los_debug.h|.c。
OpenHarmony_小贾
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2024-09-09 04:50
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
移动开发
openharmony
鸿蒙开发
鸿蒙内核
HarmonyOS
嵌入式硬件
鸿蒙
轻内核M核源码分析系列十五 CPU使用率CPUP
CPUP(CentralProcessingUnitPercentage,CPU占用率)分为系统CPU占用率和任务CPU占用率。用户通过系统级的CPU占用率,判断当前系统负载是否超出设计规格。通过系统中各个任务的CPU占用情况,判断各个任务的CPU占用率是否符合设计的预期。系统CPU占用率是指周期时间内系统的CPU占用率,用于表示系统一段时间内的闲忙程度,也表示CPU的负载情况。系统CPU占用率的
OpenHarmony_小贾
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2024-09-09 04:50
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
鸿蒙内核
移动开发
数据结构
OpenHarmony
性能优化
嵌入式硬件
鸿蒙
轻内核M核源码分析系列十六 MPU内存保护单元
本文主要分析
鸿蒙
轻内核MPU模块的的源码。
OpenHarmony_小贾
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2024-09-09 04:50
HarmonyOS
鸿蒙开发
OpenHarmony
harmonyos
嵌入式硬件
鸿蒙嵌入式
鸿蒙开发
OpenHarmony
鸿蒙内核
移动开发
鸿蒙
轻内核M核源码分析系列十三 消息队列Queue
队列(Queue)是一种常用于任务间通信的数据结构。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务;当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息。如果将读队列和写队列的超时时间设置为0,则不会挂起任务,接口会直接返回,这就是非阻塞模式。消息队列提供了异步
OpenHarmony_小贾
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2024-09-09 04:20
鸿蒙开发
HarmonyOS
OpenHarmony
移动开发
鸿蒙内核
HarmonyOS
openharmony
鸿蒙开发
消息队列
嵌入式硬件
鸿蒙
HarmonyOS应用开发之使用Node-API接口进行线程安全开发
场景介绍napi_create_threadsafe_function是Node-API接口之一,用于创建一个线程安全的JavaScript函数。主要用于在多个线程之间共享和调用,而不会出现竞争条件或死锁。例如以下场景:异步计算:如果需要进行耗时的计算或IO操作,可以创建一个线程安全的函数,将计算或IO操作放在另一个线程中执行,避免阻塞主线程,提高程序的响应速度。数据共享:如果多个线程需要访问同一
OpenHarmony_小贾
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2024-09-09 04:20
移动开发
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
安全
华为
移动开发
物联网
APP
分享一个基于微信小程序的智慧校园服务平台(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2024-09-08 19:51
微信小程序
微信小程序
毕业设计项目
计算机毕设源码
计算机毕设
毕设选题
课程设计源码
毕业设计答辩
鸿蒙
(Harmony)、安卓(Android)、AOSP
鸿蒙
(Harmony)、安卓(Android)、AOSP华为
鸿蒙
2.0发布,铺天盖地的关于
鸿蒙
的文章,有点晕,也不太能看得懂,很惭愧,所以特意查了一下,感觉能够科普到能看懂相关新闻的程度。
xiphi1978
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2024-09-08 18:17
android
内核
Java 并发集合:阻塞队列集合介绍
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
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2024-09-08 09:38
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
集合
阻塞队列
鸿蒙
初辟原无姓 打破顽空须悟空 之 再探死锁
死锁形成的必要条件详解死锁是并发系统中的一个常见问题,其发生需要同时满足四个必要条件。这些条件被称为Coffman条件,以计算机科学家EdwardG.CoffmanJr.的名字命名。理解这些条件对于预防和解决死锁问题至关重要。1.互斥条件(MutualExclusion)定义至少有一个资源必须处于非共享模式,即一次只能被一个进程使用。详细解释互斥意味着资源在同一时间只能被一个进程占用。这种资源通常
先天无极编程圣体
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2024-09-07 22:51
c++
鸿蒙
HarmonyOS NEXT应用开发案例集
✍️作者简介:小北编程(专注于HarmonyOS、Android、Java、Web、TCP/IP等技术方向)博客主页:开源中国、稀土掘金、51cto博客、博客园、知乎、简书、慕课网、CSDN如果文章对您有一定的帮助请关注✨、点赞、收藏、评论。如需转载请参考【转载须知】文章目录概述分层架构设计应用通用开发范例App分层架构模块化设计应用通用开发范例App模块化结构工程框架和实现设计产品定制层基础特性
小北编程
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2024-09-07 09:53
HarmonyOS
harmonyos
华为
华为
鸿蒙
系统和安卓的区别
华为
鸿蒙
系统和安卓系统在多个方面存在显著差异,以下是对两者区别的详细分析:一、开发商与背景
鸿蒙
系统:由中国的华为公司主导开发,旨在创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机地联系在一起。
樂小伍
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2024-09-07 08:15
华为
harmonyos
android
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
鸿蒙
南向开发之OpenHarmony自定义组件
一、创建自定义组件在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行UI界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。自定义组件具有以下特点:●可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。●可重用:自定义组
OH五星上将
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2024-09-06 15:50
鸿蒙
移动开发
OpenHarmony
openharmony
嵌入式硬件
鸿蒙开发
分布式
组件化
移动开发
ArkUI
鸿蒙
装饰器 @State、@Prop、@Link 等说明
首先要明白什么是“状态变量”?即被状态装饰器(@State、@Prop、@Link、@Provide、@Consume)修饰的变量,比如@Statestr:string='';str就是状态变量。状态变量值的改变会引起UI界面重新渲染。@State@State装饰的变量,是私有的,只能被组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。@Prop父组件与子组件单向同步,@Prop装饰的变量变化后不
积跬步DEV
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2024-09-06 11:56
鸿蒙NEXT开发实战
harmonyos
西游记
自从开辟分辨清浊就出现,
鸿蒙
分辨后就形成。真的是座好山!山顶上有块石,石高三百六十五尺,按照周天三百六十五度,围圆二十四尺,按照二十四节气。石上有九窍八孔,按照九宫八卦。
Gukun
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2024-09-06 06:16
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的项目
开发经验
和各种技术栈结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
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2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
HarmonyOS Next全屏登录页面案例(1),HarmonyOS
鸿蒙
基础开发入门
OtherWaysToLogin().transition(this.effect)}点击其他登录方式,切换过程涉及到组件的显示和消失,使用transition属性设置出现或消失转场。源码参考DefaultLoginOtherWaysToLogin().transition(this.effect)通过Stack组件,两个页面共用一个返回图标。源码参考DefaultLoginStack(){Ima
2301_79054215
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2024-09-06 03:34
2024年程序员学习
harmonyos
华为
Unity3D 动画系统兼容优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!技术详解1.动画资源优化动画格式选择:选择适合项目需求的动画格式可以显著减少动画文件的大小。例如,使用压缩后的动画格式
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
鸿蒙
HarmonyOS学习日记 Day 2 界面开发、布局
华为登录五、svg图标六、布局元素的组成二、单位问题一、界面开发1、代码书写方式1、代码块在build()方法中书写,在右侧预览中查看效果2、界面开发-布局思路1、ArkUI(方舟开发框架)说明:是一套构建
鸿蒙
应用界面的框架构建页面的最小单位就是
林钟雪
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2024-09-05 21:54
Harmonyos
harmonyos
学习
华为
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Un
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Lua的优势轻量级:Lua具有快速的解析和执行速度,非常适
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
鸿蒙
(API 12 Beta6版)图形【使用Text模块实现文本显示】方舟2D图形服务
场景介绍@ohos.graphics.text模块提供了接口创建复杂的文本段落,包括多样的文本样式、段落样式、换行规则等,并最终将这些信息转换为能在屏幕上高效渲染的布局数据。接口说明@ohos.graphics.text常用接口如下表所示。接口名描述pushStyle(textStyle:TextStyle):void设置成最新的文本样式。addText(text:string):void用于向正
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
harmonyos
openharmony
鸿蒙系统
鸿蒙
图形
text
方舟
鸿蒙
(API 12 Beta6版)图形【使用Drawing实现图形绘制与显示 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeDrawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。Drawing绘制的内容无法直接在屏幕上显示,需要借用XComponent以及NativeWindow的能力支持,将绘制的内容通过NativeWindow送显。接口说明Drawing常用接口如下表所示。接口名描述OH_Drawing_BitmapCreate(void)创建一个位图对象。OH_Drawing_Bitm
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c语言
c++
harmonyos
openharmony
移动开发
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙
(API 12 Beta6版)图形【NativeBuffer开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeBuffer是提供共享内存的模块。开发者可以通过NativeBuffer接口实现共享内存的申请、使用、属性查询、释放等操作。针对NativeBuffer,常见的开发场景如下:通过NativeBuffer提供的NativeAPI接口申请OH_NativeBuffer实例,获取内存的属性信息,把对应的ION内存映射到进程空间。接口说明接口名描述OH_NativeBuffer_All
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:42
鸿蒙开发
c++
harmonyos
c语言
openharmony
鸿蒙
C++
图形图像
HarmonyOS
鸿蒙
实战( Beta6.0)渲染视频画面帧实践-OpenGL
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过OpenGL渲染视频画面帧。⦁在ArkTS侧调用createAVPlayer()创建AVPlayer实例,初始化进入idle状态。设置业务需要的监听事件,设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。⦁设置窗口:获取并设置属性SurfaceID,该surfaceId是na
太空人_喜之郎
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2024-09-05 10:08
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
linux
鸿蒙
前端
开发语言
移动开发
鸿蒙
(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务
场景介绍NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过NativeImage接口接收和使用Buffer,并将Buffer关联输出到OpenGL外部纹理。针对NativeImage,常见的开发场景如下:通过NativeImage提供的NativeAPI接口创建NativeImage实例作为消费者端,获取与该实例对应的NativeWin
移动开发技术栈
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2024-09-05 10:38
鸿蒙开发
harmonyos
c语言
c++
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
图形图像
鸿蒙
Axios请求框架核心代码整理
请求importaxios,{AxiosInstance,AxiosResponse,InternalAxiosRequestConfig}from'@ohos/axios';import{mmkvInfoUtil}from'../../../../../Index';import{IHttpRequest,RequestMethod}from'../interface/IHttpRequest'
qczg_wxg
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2024-09-05 06:44
鸿蒙(北向)
鸿蒙
2022年最新阿里Java高级岗200+面试题,掌握80%进阿里没问题
以下面试题能答出百分之八十你就可以去试试01阿里集团各大事业部Java岗JD标准阿里巴巴天猫1.高级JAVA工程师要求3年以上JEE
开发经验
;2.扎实的Java编程基础,熟悉各种设计模式3
繁华哟
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2024-09-05 05:08
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
zsh: command not found: ohpm - mac安装ohpm工具 -
鸿蒙
开发
OHPM简介:OHPMCLI是
鸿蒙
生态三方库的包管理工具,支持OpenHarmony共享包的发布、安装和依赖管理。
dream9393
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2024-09-05 02:46
harmonyos
macos
华为
鸿蒙
(HarmonyOS)北向开发知识点记录~
北向开发的目标是为
鸿蒙
生态系统构建丰富多样的应用程序,满足用户在不同场景下的需求。
CTrup
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2024-09-04 22:56
移动开发
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
移动开发
arkui
组件化
容器
NDK
迁移学习
安卓model转
鸿蒙
ets
那android的java和kotlin有没有可能转成
鸿蒙
arkts呢。本质上都是字符串文件,讲道理应该是可行的。先从最简单的model转换开始,把kotlin的model转成ets。
麦克尔.马
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2024-09-04 11:43
android
harmonyos
华为
读<重构与模式>(Refactoring to Patterns)
,我几年前读过两遍,对里面提到的各类概念印象深刻,不断发出'哇,哇'.是我读到的关于设计的最早的书籍,当时只有一年多的
开发经验
,对设计模式的理解很肤浅.后来开始使用Java之后,又在网上找到J道([url
iteye_6952
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2024-09-04 08:58
技术
设计模式
企业应用
读书
网络应用
UML
鸿蒙
OS试题(2)
20.项目需要为不同的设备形态(如手机、智能手表)提供定制化构建。请说明如何在DevEcostudio中设置不同的构建配置,以生成针对不同设备的hap包?A.在工程级别build-profile.ison5定义多个product,在每个product的config/deviceType中定义不同的设备类型B.在工程级别build-profile.json5定义多个product,在每个produc
星宇工作室
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2024-09-04 01:36
harmonyos
华为
鸿蒙
如何将base64的图片保存到相册
把一个base64图片保存到
鸿蒙
手机相册中怎么实现呢?下面有2中方法方案一:可以通过安全控件「保存控件(SaveButton)」实现。该控件对应媒体库写入特权。
艾勇杰
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2024-09-04 00:33
鸿蒙ArkTS
harmonyos
华为
ArkTs
base64
相册
鸿蒙
鸿蒙
ArkTS声明式 UI 语法
鸿蒙
(HarmonyOS)的ArkTS(ArkUI的TypeScript扩展)确实支持声明式UI语法,这种语法允许开发者以声明的方式描述UI组件的结构、样式和行为,而不是直接操作DOM或类似的结构。
读心悦
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2024-09-03 23:28
鸿蒙基础
harmonyos
ui
华为
鸿蒙
OS试题(10)
44.want参数的entities匹配规则错误的是A.调用方传入的want参数的entities为空,待匹配应用组件的skills配置中的entities为空,则entities匹配成功。B.调用方传入的want参数的entities为空,待匹配应用组件的skills配置中的entities不为空,则entities匹配失败。C.调用方传入的want参数的entities不为空,待匹配应用组件的
星宇工作室
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2024-09-03 22:54
前端
鸿蒙
界面开发(五):相对布局
相对布局RelativeContainer相对布局的容器,支持容器内部的子元素设置相对位置关系,适用于界面复杂场景的情况,对多个子组件进行对齐和排列。子元素支持指定兄弟或父元素作为锚点,基于锚点做相对位置布局。锚点:通过锚点设置当前元素基于哪个元素确定位置。对齐方式:通过对齐方式,设置当前元素是基于锚点的上中下对齐,还是基于锚点的左中右对齐。设置依赖关系——alignRules属性锚点设置——an
weightOneMillion
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2024-09-03 20:10
鸿蒙前端学习
前端
鸿蒙
harmonyos
如何从MongoDB迁移到MySQL?这有现成经验!
目前团队的成员没有较为丰富的Rails
开发经验
,所以还是希望使用Activ
36大数据
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2024-09-03 11:42
只需四步轻松教你绕过校园WiFi认证上网!
仅适用于安卓/
鸿蒙
/澎湃系统/win电脑!
2401_85752865
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2024-09-03 08:19
网络
php
开发语言
微信
c语言
c#
每天知道多一点
站为昵称被恶意抢注为商标的UP主提供法律援助4.苹果股价大跌5.2%,美科技五巨头市值蒸发1620亿美元5.CEO意外离职后,汇丰将在全球裁员数千人6.校园贷卷土重来,记者亲测7家平台,3家成功下款7.
鸿蒙
首发终端系统界面首曝
Nanayai
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2024-09-03 00:18
输入文字转化语音
一、介绍基于
鸿蒙
Next模拟一个输入用户文字,转化成语音播报效果二、场景需求辅助功能:为视障人士提供帮助:将文字内容转化为语音,使视觉障碍用户能够获取信息。
李洋-蛟龙腾飞公司
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2024-09-03 00:30
HarmonyOS
鸿蒙
位置服务
位置服务1、首先申请权限在module.json5文件下申请位置权限"requestPermissions":[{"name":"ohos.permission.LOCATION",//权限名称,为系统已定义的权限"reason":"$string:location_reason",//申请权限的原因,当申请权限为user_grant权限时该字段为必填"usedScene":{//用于描述权限使用
Lucky me.
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2024-09-02 18:56
harmonyos
华为
鸿蒙
(API 12 Beta6版)图形【获取设备位姿】 AR引擎服务
设备位姿描述了物体在真实世界中的位置和朝向。AREngine提供了世界坐标下6自由度(6DoF)的位姿计算,包括物体的位置(沿x、y、z轴方向位移)和朝向(绕x、y、z轴旋转)。通过AREngine,您可以实时获取设备在空间中任意时刻的位姿。创建ARSession世界坐标系设备位姿一般在世界坐标系下进行表示。世界坐标系描述了真实物理空间中物体的绝对位置,其正方向如图所示。图1世界坐标系示意图ARE
移动开发技术栈
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2024-09-02 18:25
鸿蒙开发
harmonyos
ar
华为
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
鸿蒙
(API 12 Beta2版)NDK开发【使用Node-API接口进行错误处理开发】
使用Node-API接口进行错误处理开发简介使用Node-API接口进行错误处理开发,使得在Node-API模块中能够更好地管理和响应错误情况。通过合理使用这些函数,可以提高模块的稳定性和可靠性。基本概念在ArkTS编程中,异常和错误是常见的概念。异常表示发生了某种意外情况,而错误则指示程序无法正确执行某些操作。Node-API提供了一系列方法来帮助开发者在Node-API模块中处理ArkTS中的
移动开发技术栈
·
2024-09-02 18:25
鸿蒙开发
harmonyos
鸿蒙
openharmony
鸿蒙系统
NDK
程序员
移动开发
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