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-----【设计模式学习】
android-学渣系列-
设计模式学习
- 个人理解篇(持续更新)
以前知道好多模式,但是从来没有详细的学习一下。这一段辞职回家又时间了。就想照着模式把以前的东西捋一捋先紧记第一点面向对象编程,面向对象。大家都知道。但是剩下的呢?我举个例子,比如写一个考试的类,然后大家写一个考试类就开始实例化,然后开始写,这其实是不对的。现在大家就要开始有这么一个观念。面向对象。我们就要写接口,或者抽象类。然后再去继承或者实现。从而后续操作的才有用到的地方,说白了就是把每个对象共
品味与回味
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2019-12-06 06:24
设计模式学习
笔记 ———— 策略模式+简单工厂模式
背景接受到一个商场收银系统的续期,客户那边说需要做一个收银软件,根据客户所购买的单价和数量进行计算应该收多少钱。做完一版之后客户要求增加打折功能,然后还需要支持满减功能。起初我的涉及思路是这样的,创建一个公共的接口根据type判断当前使用哪一种收款模式,然后选择对应的函数来计算所需要收的现金。简单工厂模式因为之前学习了简单工厂模式,觉得这种场景下也比较适用简单工厂模式,于是产生了以下的代码;先创建
joimages
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2019-12-03 16:00
设计模式学习
笔记 ———— 简单工厂模式
#背景简单工厂模式是很多程序员学习的第一个设计模式,因为其不但原理简单而且易于上手,在日常工作的代码中也常有体现。今天分享一个基于实现“加”、“减”、“乘”、“除”计算器的需求基于简单工厂模式来实现。#错误示范在学习简单工厂模式之前,遇到这种需求我是这样实现的:publicstaticDoubleCalculator(Doublenum1,Doublenum2,Stringsymbol)throw
joimages
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2019-12-03 14:00
设计模式学习
笔记 ———— 简单工厂模式
#背景简单工厂模式是很多程序员学习的第一个设计模式,因为其不但原理简单而且易于上手,在日常工作的代码中也常有体现。今天分享一个基于实现“加”、“减”、“乘”、“除”计算器的需求基于简单工厂模式来实现。#错误示范在学习简单工厂模式之前,遇到这种需求我是这样实现的:publicstaticDoubleCalculator(Doublenum1,Doublenum2,Stringsymbol)throw
joimages
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2019-12-03 14:00
JavaScript
设计模式学习
第十七篇-桥接模式
桥接模式(BridgePattern)又称桥梁模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。使用组合关系代替继承关系,降低抽象和实现两个可变维度的耦合度。抽象部分和实现部分可能不太好理解,举个例子,香蕉、苹果、西瓜,它们共同的抽象部分就是水果,可以吃,实现部分就是不同的水果实体。再比如黑色手提包、红色钱包、蓝色公文包,它们共同的抽象部分是包和颜色,这部分的共性就可以被作为抽象提取出来
aiguangyuan
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2019-12-02 15:40
JavaScript
设计模式学习
之观察者模式和发布订阅模式
要说起学习设计模式的动机实际上是为了准备面试,惭愧脸,但是也正是因为要面试所以促使我去学习,今天学习的就是观察者模式和发布订阅模式。说起这两个模式确实很像,为了弄懂其中的不同点确实也花了不少功夫,主要参考了这篇博文观察者模式与发布/订阅模式区别,另外一篇就是曾探的《JavaScript设计模式与开发实践》一书中的《发布订阅模式》。两者结合大有所获。观察者模式首先来谈谈观察者模式,在观察者模式中,有
DJL箫氏
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2019-12-01 00:33
Java
设计模式学习
分享之【工厂方法模式】
厂方法模式【FactoryMethodPattern】女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起
在写代码的路上
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2019-11-19 15:20
java
设计模式学习
笔记
面向对象设计五个基本原则:单一职责原则、开闭原则、接口隔离原则、里氏替换原则和依赖倒置原则设计原则:1、找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离2、针对接口编程,不针对实现编程3、多用组合,少用继承4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力5、类应该对扩展开放,对修改关闭6、依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类7、最少知识原则:只和你的密友谈话。8、好莱坞原则:别调用(打电话给)我们
二律背反GG
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2019-11-13 21:00
设计模式学习
笔记
由杨柳依创建于2019年11月3日,最近更新于2019年11月8日参考资料:大话设计模式|图解设计模式|菜鸟教程—设计模式UML类图【矩形框】代表一个类(Class)。类图分三层:第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示;第二层是类的特性,通常就是字段和属性;第三层是类的操作,通常是方法或行为。注意前面的符号,+表示public,-表示private,#表示protected。【线条】代表
杨柳依
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2019-11-09 18:00
Java的11种
设计模式学习
一:设计模式是最重要的课程之一,堪称软件界的九阳真经,设计模式是一大套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。二:学习设计模式最常见的理由是因为我们可以借其:1.复用解决方案----避免重蹈前人的覆辙,从学习他人的经验中获益,用不着为那些总是会重复出现的问题再次设计解决方案.2.确定通用术语-----设计模式在项目的
在写代码的路上
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2019-11-08 05:55
java
设计模式学习
笔记——单例模式
定义单例模式(SingletonPattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:Ensureaclasshasonlyoneinstance,andprovideaglobalpointofaccesstoit.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)通用代码publicclassSingleton{privatestaticfinalSingletoninstan
codekun
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2019-11-04 18:43
设计模式学习
笔记1 - 创建型模式
入乡随俗的配图前段时间,在自己糊里糊涂地写了一年多的代码之后,接手了一坨一个同事的代码。身边很多人包括我自己都在痛骂那些乱糟糟毫无设计可言的代码,我不禁开始深思:自己真的比他高明很多吗?我可以很自信地承认,在代码风格和单元测试上可以完胜,可是设计模式呢?自己平时开始一个project的时候有认真考虑过设计模式吗?答案是并没有,我甚至都数不出有哪些设计模式。于是,我就拿起了这本设计模式黑皮书。中文版
丑小丫大笨蛋
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2019-11-01 00:02
史上最全设计模式导学目录(完整版)
2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与
设计模式学习
相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式+简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有文章的链接进行了整理
AFinalStone
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2019-10-31 23:36
面向对象
设计模式学习
总结
面向对象设计模式是软件工程领域的重要内容,在此对我的学习情况进行一个总结。首先是设计模式的七大原则:01开闭原则(OCP)02里氏替换原则(LSP)03依赖倒置原则(DIP)04单一职责原则(SRP)05接口隔离原则(ISP)06最少知识原则(LKP)——迪米特法则07合成复用原则(CRP)然后是经典的23种设计模式,分为三大类:创建型模式(5种):对象的创建与使用分离01单例模式(Singlet
Sempron2800+
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2019-10-30 13:00
UML与
设计模式学习
资料免费下载
在学习的过程中难免要去下载点电子书作为参考,可是发现大多数资料均需要下载券、金币、积分、登录注册等等诸多限制,有时候寻找合适的资料都得花费大半天的时间,相信大家跟我一样也是深受其害,个人主要对C/C++Linux技术开发比较感兴趣,现将自己收集到的资料分享给大家。以下包括但不仅仅是这些文档,学习是一个循序渐进的过程,因此包含的文档会持续更新......获取文档方法1、(目前)本地留言留言方式为:“
MrXuf
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2019-10-13 22:00
C/C++
设计模式学习
之策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。其定义如下Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable(定义一组算法将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)策略模式UML类图这个模式涉及到三个角色:●Context封装角色:它也叫做上
低调的小郭
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2019-10-11 17:00
JAVA - 设计模式
前言介绍写本文的目的仅为了对
设计模式学习
做个总结,同时也为了后期重温做个记录。相关代码都已发布在GitHub,个人能力有限,如有不恰当的地方欢迎批评指正(QQ交流群:132381997)。
绝世丿狂爷
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2019-10-11 13:26
java
设计模式学习
笔记
不定期更新到:https://www.upheart.top/行为型模式策略模式我们来引入一个业务场景:就比如网站里面在618和双十一的时候,会有各种促销,而促销就是课程的一个行为,是一个促销行为,但是这种促销行为有多种实现,网站里面的课程促销有一个促销策略接口:publicinterfacePromotionStrategy{voiddoPromotion();}有一个立减促销类实现促销策略接口
upheart-man
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2019-10-06 21:54
设计模式
设计模式学习
总结
1.单例模式描述确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。核心概述一个可以自行实例化(仅能实例化一次),并提供一个返回该实例的方法的类。要点构造方法私有化内部自己new一个实例提供一个静态方法返回这个实例,因而这个实例也是静态变量2.工厂方法模式描述定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。核心概述工厂方法就是new一个对象的
Long_Yi_1994
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2019-10-04 11:45
设计模式
设计模式学习
之单例模式
设计模式学习
之单例模式单例模式1.单例模式之饿汉式单例2.单例模式之懒汉式单例2.1线程不安全的简单懒汉式单例2.2线程安全的方法锁懒汉式2.3双检索懒汉式单例模式3.静态内部类单利模式4.枚举单例单例模式单例模式属于创建类型的一种常用的软件设计模式
默默看你装碧
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2019-09-29 09:32
设计模式
使用 Proxy 构建响应式系统
本篇博文可能学到的知识点更好的理解Vue响应式工作原理学习Vue的
设计模式学习
ProxyAPI使用Proxy实现观察者模式现代前端开发必不可少会用到的Vue、React等框架,这些框架的共同之处在于都提供了响应式
xiaoluoboding
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2019-09-27 12:12
es6
vue.js
设计模式学习
总结(二十三)--状态模式
定义在很多情况下,一个对象的行为取决于它的一个或多个变化的属性,这些属性我们称之为状态,这个对象称之为状态对象。对于状态对象而已,它的行为依赖于它的状态,比如你要预订房间,那么只有当该房间为空闲时你才能预订,你想入住该房间也只有当你预订了该房间或者该房间为空闲时。对于这样的一个对象,当它在于外部事件产生互动的时候,其内部状态就会发生改变,从而使得他的行为也随之发生改变。状态模式就是允许对象在内部状
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(二十二)--访问者模式
定义访问者模式就是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。角色Vistor:抽象访问者。为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明的一个操作。ConcreteVisitor:具体访问者。实现Visitor申明的每一个操作,每一个操作实现算法的一部分。Element:抽象元素
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(二十一)--责任链模式
定义职责链模式就是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。在职责链模式中我们可以随时随地的增加或者更改一个处理者,甚至可以更改处理者的顺序,增加了系统的灵活性。处理灵活性是增加了,但是有时候可能会导致一个请求无论如何也得不到处理,它会被放置在链末端,这个既是职责链的优点也是缺点。角色角色:Handler:抽
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(二十)--中介者模式
定义中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。角色:Mediator:抽象中介者。定义了同事对象到中介者对象之间的接口。ConcreteMediator:具体中介者。实现抽象中介者的方法,它需要知道所有的具体同事类,同时需要从具体的同事类那里接收信息,并且向具体的同事类发送信息。Colleague:抽
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(十九)--命令模式
定义将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。角色Command:定义命令的统一接口ConcreteCommand:Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下可以直接用来充当Receiver。Receiver:命令的实际执行者Invoker:命令的请求者,是命令模式中最重要的角色。这个角色用来对各个命令进行控制。命令模式的本质就在于
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(十八)--备忘录模式
定义备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。角色:Originator:原发器。负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录恢复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定Memento存储Originator的那些内部状态。Memento:备忘录。用于存储Originator的内部
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(十七)--观察者模式
定义观察者模式又称为发布-订阅模式。定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。在这里,发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,所以么可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。角色Subject:目标。他把所有对观察者对戏的引用保存在一个聚集里,每一个主题都可
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
设计模式学习
总结(十六)--解释器模式
定义解释器模式(Interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。角色AbstractExpression:抽象表达式。声明一个抽象的解释操作,该接口为抽象语法树中所有的节点共享。TerminalExpression:终结符表达式。实现与文法中的终结符相关的解释操作。实现抽象表达式中所要求的方法。文法中每一个终结符都有一个具体
MarkLogZhu
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2019-09-25 10:00
js装饰
设计模式学习
心得
装饰设计模式每种设都有其独特的应用场景和解决问题的方式,装饰设计模式是动态的为对象添加新的功能,是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀,这种模式适合新添加的功能不足以用继承为代价解决问题的情况时使用-杀鸡焉用宰牛刀^_^装饰设计模式:动态地为一个对象添加一些额外的职责,若要扩展一个对象的功能,装饰者提
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2019-09-24 17:01
JavaScript
设计模式学习
之“类式继承”
在做一件事情之前,首先要清楚做这件事情的好处有什么,相信不会有哪个人愿意无缘无故的去做事情。一般说来,我们在设计类的时候,实际上就是希望能减少重复性的代码,使用继承可以完美的做到这一点,借助继承机制,你可以在现有类的基础上再次进行设计并且充分利用它们已经具备的各种方法,而对设计的修改也更为轻松。废话不多说了,举例说明:复制代码代码如下:functionPerson(name){this.name=
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2019-09-23 20:37
java
设计模式学习
笔记--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节得多变性,抽象得东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多。在java中,抽象指的时接口或是抽象类,细节就是具体得实现类5.使用接口或抽象类的目的时规定好规范,而不涉及任何具体操
Windows_XP
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2019-09-22 16:00
java
设计模式学习
笔记--接口隔离原则
接口隔离原则简述客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上应用场景如下UML图类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C
Windows_XP
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2019-09-22 15:00
java
设计模式学习
笔记--单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责2.提高可读性,可维护性3.降低变更引起的风险4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则初学者写法publicclassSingleResponsibility01{publicstaticvoidmain(String[]arg
Windows_XP
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2019-09-22 14:00
java
设计模式学习
笔记--浅谈设计模式
设计模式的目的编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战。设计模式为了让程序具有更好的1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)2.可读性(即:编程规范性,方便程序员读懂代码)3.可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护)4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原功能没有影响)5.使程序员呈现搞内聚,低耦合的特性设计模
Windows_XP
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2019-09-22 13:00
设计模式学习
总结
软件设计模式的概念与意义1.软件设计模式的概念软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的
hnu_zzt
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2019-09-14 15:00
剑指秋招
Java
设计模式学习
笔记(四)——结构型模式
2.3结构型模式2.3.1适配器模式定义:适配器模式就是把一个类的接口转化为用户期待的另一个接口,从而使得原本因接口不一致无法一起工作的两个类能够一起工作。可以分为类结构型模式和对象结构型模式应用场景:系统需要使用现有的类,但此类的接口不符合系统的规范;想建立一个可以重复使用的类,使它能够和一些彼此之间没有多大关系的类、以及一些在将来可能引入的类协同工作,而这些类不一定有一致接口;通过接口转换,将
Ascend2015
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2019-09-09 09:51
Java设计模式
Java
设计模式学习
篇------第十一篇:装饰器模式(开发工具建议使用:IDEA)
装饰器模式装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。介绍意图:动态地给一个对象添加
程序员阿忠
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2019-09-04 09:46
《JavaScript设计模式与开发实践》-- 单例模式
详情个人博客:https://shengchangwei.github.io/js-shejimoshi-danli/原来只是听过设计模式,却不晓得其真面目,今天,终于步入了
设计模式学习
的殿堂,想想还有点小兴奋呢
圣墨
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2019-08-28 13:00
设计模式学习
之1—代理模式
设计模式学习
之1—代理模式0.先看这里---诗雨的学习说明1.从生活中初识代理2.代理模式的类图和角色3.静态代理和动态代理4.静态代理和动态代理的使用模板4.1静态代理使用模板4.2动态代理使用模板5
李诗雨
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2019-08-25 10:23
设计模式---学习日记
设计模式学习
—观察者模式
1、什么是观察者模式?观察者模式是一种关注对象之间责任分配的行为模式。观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样当一个对象更改状态时,它的所有依赖关系都会被通知并自动更新。此模式中的关键对象是subject和observer。理解观察者模式的另一种方法是发布者-订阅者关系的工作方式。观察者模式有四个参与者:Subject:用于注册观察员。对象使用此接口注册为观察者,并将自己从观察者中移除。Ob
先弓
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2019-08-18 17:15
javascript
设计模式学习
笔记之组合模式
组合模式组合模式是将对象组合成树形结构,以表示"部分-整体"的层次结构,再者,利用对象的多态性统一对待组合对象和单个对象注意点:组合模式不是父子关系对叶对象操作的一致性双向映射关系利用职责链模式提高组合模式性能应用场景表示对象的部分-整体层次结构客户希望统一对待树中的所有对象举例:扫描文件夹/******文件夹(Folder)*******/varFolder=function(name){thi
SonLior
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2019-08-18 00:00
设计模式
javascript
设计模式学习
-工厂方法模式
定义工厂方法模式是创建性设计模式。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。UML类图工厂方法模式工厂方法模式的角色Product抽象产品类,工厂方法模式创建的产品的父类ConcreteProduct具体的产品类,实现具体的产品的业务逻辑Factory抽象工厂类,定义了构建产品的方法ConcreteFactory具体
m1Ku
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2019-08-06 11:33
原形模式
前言本篇是
设计模式学习
笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找
设计模式学习
笔记汇总地址1.原形模式可以通过一个原型对象克隆出多个一模一样的对象,该模式称之为原型模式2.定义原型模式(PrototypePattern
主宰命运者联盟盟主
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2019-07-31 09:00
单例模式
前言本篇是
设计模式学习
笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找
设计模式学习
笔记汇总地址1.使用单例模式的原因以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器
主宰命运者联盟盟主
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2019-07-18 09:00
抽象工厂模式
前言本篇是
设计模式学习
笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找
设计模式学习
笔记汇总地址1.抽象工厂模式概述工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品
主宰命运者联盟盟主
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2019-07-17 10:00
工厂方法模式
前言本篇是
设计模式学习
笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找
设计模式学习
笔记汇总地址1.简介上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题:就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品
主宰命运者联盟盟主
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2019-07-16 09:00
简单工厂模式
前言本篇是
设计模式学习
笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找
设计模式学习
笔记汇总地址正文开始...1.简介简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门
主宰命运者联盟盟主
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2019-07-15 11:00
设计模式学习
总结
一、概览设计模式.jpg二、程序示例1.六大设计原则(1)单一职责原则(SingleResponsibility)//电话连接接口publicinterfaceIConnectionManager{voiddial(StringphoneNumber);voidhangUp();}//数据传输接口publicinterfaceIDataTransfer{voidtransferData(IConn
袁笑谈
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2019-07-14 17:37
设计模式学习
刘伟
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213六个创建型模式简单工厂模式SimpleFactory学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆工厂方法模式FactoryMethod学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★抽象工厂模式AbstractFactory学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★单例模式Singleton学习难
void87
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2019-07-10 10:00
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