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-----【设计模式学习】
js-
设计模式学习
和理解
1.单例模式理解:一个对象只有一个实例,无论初始化了几次,都是对一个实例的调用。(比如全局的弹窗组件)原理:利用闭包存储实例,实例化的时候判断局部变量是否实例化,实例化则直接返回,未实例化则实例化并返回。实例:letSingleModel=(function(){letinnerm=nullfunctionSigle(name){this.name=name}returnfunctioninner
阿bai君
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2020-06-13 16:48
软件
设计模式学习
(二十五)策略模式
策略模式用于算法的自由切换和扩展,实现了算法定义和算法分离的使用模式动机要完成一项任务,可以有多种不同的方式,例如人们外出旅游时可以选择多种不同的出行方式,如自行车、坐汽车、坐高铁或乘飞机等,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该任务。在实际的软件开发中,一项功能也有很多算法可以实现,如果我们直接把多种算法集中在一个类,或者说使用条件判断语句来进行选择,无疑会
低吟不作语
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2020-06-12 08:00
软件
设计模式学习
(二十四)状态模式
状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题模式动机很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。一个对象可以拥有多个状态,这些状态可以相互转换,当对象状态不同时,其行为也有所差异。假设一个人就是对象,人根据心情不同会有很多状态,比如开心和伤心,这两种状态可以相互转换。开心的人可能会突然接到女朋友的分手电话,然后哭得稀里哗啦(醒醒!你哪来的女
低吟不作语
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2020-06-06 10:00
软件
设计模式学习
(二十三)观察者模式
观察者模式是一种经常使用的设计模式,在软件系统中对象并不是孤立存在的,一个对象行为的改变可能会导致其他与之存在依赖关系的对象行为发生改变,观察者模式用于描述对象之间的依赖关系。模式动机很多情况下,对象不是孤立存在的,想象这么一个场景:你和女朋友去旅行,晚上回到宾馆,女朋友穿着厚厚的大衣,从外表看上去就是个臃肿的包子。你没有反应,等到女朋友洗完澡裹着浴巾出来以后,你立马眼睛都瞪直了,活脱脱一个大色狼
低吟不作语
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2020-06-01 17:00
软件
设计模式学习
(二十二)备忘录模式
备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式来进行设计模式动机人人都有后悔的时候,在软件使用过程中难免会出现一些误操作,如不小心删除了某些文字或图片,数据填入错误等,对于这些误操作,需要提供一种后悔药机制,让系统可以回到误操作前的状态,这就是备忘录模式的模式动机模式定义在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
低吟不作语
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2020-05-28 11:00
软件
设计模式学习
(二十一)中介者模式
对于那些存在对象之间复杂交互关系的系统,中介者模式提供了一种简化复杂交互的解决方案,即通过引入一个中介者,将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互模式动机以微信聊天为例,可以用户与用户直接聊天,也可以通过微信群聊天。前者的话,用户要和别的用户加为好友,即用户和用户之间存在多对多关系,一个用户如果要将相同的信息发送给所有其他用户,必须一个一个发送。而如果使用群聊天,一个用户可以向多个
低吟不作语
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2020-05-27 12:00
JavaScript
设计模式学习
笔记
《JavaScript设计模式与开发实践》14种
设计模式学习
笔记。
whosmeya
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2020-05-27 01:00
软件
设计模式学习
(二十)迭代器模式
迭代器模式是一种使用频率非常高的设计模式,迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器来完成。模式动机一个聚合对象,如一个列表(List)或者一个集合(Set),应该提供一种方法来让别人可以访问它的元素,而又不需要暴露它的内部结构。此外,针对不同的需要,可能还要以不同方式遍历整个聚合对象
低吟不作语
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2020-05-25 15:00
软件
设计模式学习
(十九)解释器模式
解释器是一种不常使用的设计模式,它用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计。当我们需要开发一个新的语言时,可以考虑使用解释器模式模式动机如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子。再构建一个解释器,解释器通过解释这些句子来解决对应的问题。举个例子,我们希望系统提供一个功能来支持一种新的加减法表达式
低吟不作语
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2020-05-23 20:00
软件
设计模式学习
(十八)命令模式
命令模式将请求发送者与请求接收者解耦,在发送者与接收者之间引入命令对象,将发送者的请求封装在命令对象中,请求发送者通过命令对象来间接引用接收者,使得系统具有更好的灵活性,用户可以根据需要为请求发送者增加新的命令对象而无须修改原有系统模式动机举个现实生活中的例子,开关是请求的发送者,电灯是请求的接收者,它们之间不存在直接的耦合关系,而是通过电线连接到一起,开关不需要知道如何将开灯或关灯请求传输给电灯
低吟不作语
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2020-05-18 17:00
Kafka生产者源码解析,学习总结
目录简单使用示例kafka生产者总体架构配置模块拦截器模块序列化模块分区模块RecordAccumulator模块Sender发送模块kafka生产者配置对应源码部分
设计模式学习
简单使用示例publicclassTest
后来丶_a24d
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2020-05-18 14:25
软件
设计模式学习
(十七)职责链模式
系统中如果存在多个对象可以处理一个同一请求,可以通过职责链模式将这些处理请求的对象连成一条链,让请求沿着该链进行传递。如果链上的对象可以处理该请求则进行处理,否则将请求转发给下家处理模式动机很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个,如大学里的奖学金审批,学生先向辅导员提交审批表,辅导员签字审批后再交给系主任签字审批,接着是院长审批,最后可能是校长审批,在这个过程中,奖学金申请表可以看作一个请求对
低吟不作语
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2020-05-16 17:00
软件
设计模式学习
(十六)代理模式
当直接访问某些对象存在问题时,可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。模式动机某些情况下,一个客户不想或不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为代理的第三者实现间接引用。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和添加客户需要的额外服务。模式定义给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控
低吟不作语
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2020-05-14 22:00
软件
设计模式学习
(十五)享元模式
当系统中存在大量相同或相似的对象时,享元模式是一种较好的解决方案,它通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,从而节约内存空间。享元模式提供了一个享元池用于存储已经创建好的享元对象,并通过享元工厂类将享元对象提供给客户端使用。模式动机使用面向对象技术开发时,很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数,并且这些对象有些是相同或相似的。当对象太多时,将导致运行代价过高,性能下降等问题。为了避免系统中
低吟不作语
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2020-05-09 18:00
软件
设计模式学习
(十四)外观模式
外观模式是一种使用频率非常高,但理解较为简单的设计模式,通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的操作,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。模式动机在大多数情况下,一个网站都会提供一个网站首页。网站首页一般作为整个网站的入口,提供了通往各个子栏目的超链接,用户通过该首页即可进入子栏目获取所需信息。对于用户而言只需记住网站首页网站URL,而无
低吟不作语
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2020-05-02 15:00
软件
设计模式学习
(十三)装饰模式
装饰者模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。模式动机装饰者可以在不改变一个对象本身的基础上给对象增加额外的新行为,如一张照片,可以不改变照片本身,给她增加一个相框,使得它具有防潮功能,而且用户可以根据需要增加不同类型的相框。在软件开发中,类似给照片增加相框的情况随处可见,如给一个图形界面构件增加边框、滚动等新特性。一
低吟不作语
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2020-05-01 13:00
C#
设计模式学习
笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇)
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用。一、引言简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式。二、简单工厂模式的介绍无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢?在现实生活中的工厂是负责生产产品的。比如我们
东骧神骏
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2020-04-24 15:00
Android源码
设计模式学习
笔记-状态模式
状态设计模式抽象一系列操作到一个特定的状态类中,这样避免使用ifelse或者switchcase去区分不同状态逻辑所导致的代码逻辑臃肿,耦合性高.例如目前有个电视遥控器,它有两种状态,一种开机状态,一种关机状态,它还具有一些操作,例如切换频道和调整音量大小,在开机状态下这下操作才能顺利执行,在关机状态下是不能执行的。于是代码如下:publicclassTvController{//开机状态priv
e小e
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2020-04-14 17:31
设计模式学习
笔记(一)——面向对象设计原则
1.基础原则:“开--闭原则”(OCP)“开—闭原则”的含义是:一个软件实体应该对拓展开放,对修改关闭。2.单一职责原则(SRP)单一职责原则的含义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。使用此原则可以提高内聚,降低耦合度。3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则的含义是:若对每个S的对象O1,都存在一个类T的对象O2,使得在所有针对T编写的程序P中,用O1替换O2后程序P行为功能不变,则S
Hunter1234
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2020-04-14 05:46
设计模式学习
笔记——观察者模式
定义观察者模式(发布订阅模式)——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。使用场景关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。UML类图Subject:抽象主题,被观察者(Observable)的角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集
AndrLin
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2020-04-13 10:19
设计模式学习
笔记(二)
设计模式学习
笔记(一):https://www.jianshu.com/p/15e5bbe078f55.单例模式确保只有一个对象被实例化(如线程池、缓存、注册表……)其他实现方式:静态变量、全局变量……
十月石榴2013
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2020-04-08 23:22
iOS开发集锦之 2017.02.20
2.swift
设计模式学习
-策略模式作者:W_C__L原文地址:http://dwz.cn/ios-dev-0220-1描述
Ashen_
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2020-04-08 20:13
Android源码
设计模式学习
笔记(1)
Android源码
设计模式学习
笔记(1)——单例模式publicclassSingleton{privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance()
w382285328
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2020-04-07 23:53
Head First
设计模式学习
笔记一策略模式
假如我们现在有一个鸭子,鸭子会呱呱叫,也会游泳,但是每个鸭子的外观不相同(有白颜色的,有绿色的),那么你会怎么设计这个鸭子呢?我们第一肯定是想到设计一个鸭子超类,这个超类包括swim()和quack()两个方法,还有一个抽象的dispaly()方法。publicabstractclassDuck{publicvoidswim(){System.out.println("Icanswimming")
巾二
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2020-04-07 22:44
设计模式学习
笔记:策略模式-Strategy Pattern
image.png交流或更多内容请关注我的公众号:nezha_blog我的技术博客:https://nezha.github.io微信公众号在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。策略对象改变context对象的执行算法。介绍
哪吒小子
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2020-04-07 22:04
简单工厂模式
我喜欢简单、粗犷、暴力、有说服力的方式ヾ(⌐■_■)ノ笔记一下,不能入围GOF的23种设计模式的第24种
设计模式学习
地址,膜拜大神定义:从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法
yexue
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2020-04-07 16:02
9.28--11.15 小结
主要做的事情日志
设计模式学习
掘金小册算法leetcode+geektime网络geektime+blog编译原理刷秋神的课书围城(完长日将尽麦田里的守望者乌合之众万历十五年技术书籍ES6入门指南(完BOOX
Geronimomiao
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2020-04-07 10:03
设计模式学习
笔记(六)命令模式
定义将请求封装成自己的对象,这可以让你使用不同的请求,队列,或者日志请求来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作.要点命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦.在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的.命令对象封装了接收者和一个或一组的动作.调用者通过调用命令对象的excute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用.调用者可以接收命令当参数,甚至在运行时动态的执行.命令可以撤销,用一个
Link913
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2020-04-06 16:15
设计模式学习
(四)——工厂模式
一.需求华兴镇以舒适美观的布鞋远近闻名,不光家家户户都会做,而且镇里有大大小小的布鞋厂十几家,订单源源不断……王老板因为前些年家里做布鞋积累了一些资金,想着开办一家布鞋厂,扩大生产,扩展自己的生意。一双布鞋主要是由两个主要部分组成:鞋面和鞋底。鞋底分为千层底、橡胶底、泡沫底,各有各的优点:千层底穿着舒适,橡胶底耐磨,泡沫底轻便。再说这鞋面,有棉布面料的,也有帆布面料的,还有绸缎面料的,棉布的柔软舒
自由水鸟
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2020-04-05 22:20
设计模式学习
之策略模式
策略模式是一种定义一系列算法的方法。从概念上看,策略模式的重点在于封装。比如在计算器这个例子中,能够计算是计算器的一个功能,但是不同的计算方法会产生不同的计算结果,运用策略模式,将不同的计算方法单独封装起来,客户端再根据实际的输入条件选择相应的计算方法。策略模式的优点:对算法进行了封装,减少了算法类与调用算法的类之间的耦合性策略模式能够简化算法的单元测试,每个算法都有单独的类,可以通过自己的接口进
wgyang2016
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2020-04-04 20:00
设计模式学习
之简单工厂模式
简单工厂模式,其实就是有一个静态的工厂方法,可以根据输出的条件返回对应的实例,然后再条用具体的实例的方法执行计算。简单工厂模式相当与将条件判断都集中到了一个静态的工厂方法中。这样的好处是,执行具体计算任务的代码不需要再有很多的if判断,只专注于具体的计算。如果有新的计算需求,那么只需要增加相应的计算方法,并且在工厂方法中添加对应的入口条件就行了,对原有的计算方法没有任何影响。一个简单计算器的实现例
wgyang2016
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2020-04-04 17:00
Android源码
设计模式学习
笔记-工厂方法模式
在代码中我们可以去new各种各样的对象,比如说可以new大象(),new老虎(),new飞机()这些,但是在使用过程中直接去new出来并不规范,我们需要更规范的调用模式,于是就会用到工厂模式.工厂模式的uml图:image.png具体代码实现:publicinterfaceFactory{ProductcreateProduct();}publicinterfaceProduct{voidmeth
e小e
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2020-03-31 16:15
Head First
设计模式学习
系列(一) 策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。1.实例描述给客户开发一款模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,所有的鸭子都会都会游泳,但不同鸭子外观不一样,并且有的鸭子不会叫,有的会叫且叫声不同,有的鸭子不会飞有的会飞且飞的方式不一样。在这个过程中会增加新的鸭子种类,同一种鸭子叫的方式和飞行方式可能发生改变。2.分析思路首先创建所有的鸭子的基类(Duck
Acamy丶
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2020-03-29 22:46
设计模式学习
笔记
WhereamI目录归档地址00引言000什么是设计模式?每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。重复发生的问题问题解决方案的核心复用成熟的解决方案,减少重复的劳动001如何详细描述某一设计模式?描述角度说明意图通过什么方法解决什么样的特定设计问题别名模式的其他名称动机实现意图的基础、基本原理,说明一个模式中
Ethan遗忘
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2020-03-28 00:02
设计模式学习
笔记:02简单 工厂模式
由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,属于创建型模式。定义发送接口publicinterfaceSender{publicvoidSend();}以及实现的两个发送短信和发送邮件publicclassMailSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}}发送
silencefun
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2020-03-27 22:56
设计模式学习
笔记(三)装饰者模式
定义装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展对象,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.实现要点继承属于扩展的形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式.在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码.组合和委托可用于在运行时动态的加上新的行为.装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件.装饰者类可以反映出被装饰的组件类型(一般是通过接口或继承实现的,这里的继承并不是用
Link913
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2020-03-26 13:23
设计模式学习
笔记(11)解释器
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns解释器(Interpreter)模式提供了校验语言的语法或表达式的途径,它属于行为型模式的一种。这种模式通常会提供一个表达式接口,通过这个接口可以解释对应特定环境的上下文。解释器模式在日常开发的过程中不是很常用,但它在SQL解析、符号处理引擎、编译程序等场景中使用非常广泛。实例给定一个语言
摆码王子
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2020-03-26 11:28
Java-
设计模式学习
总结,小编已经把干货整理好了,免费领取
熟练掌握各种设计模式,并能在实际编程开发中灵活运用它们,不仅能使代码更规范,重用性更高,同时也能保证代码的可靠性,提高开发效率。这段时间又系统看了设计模式的相关内容,整理学习总结如下,文中内容如有表达有误的地方,还请指出,共同交流学习。一、概述二、7个设计原则三、创建型模式(5种)四、结构型模式(7种)五、行为型模式(11种)六、总结一、概述面向对象编程有七大原则,即经常提到的DesignPatt
聆听洱海
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2020-03-23 23:58
Android源码
设计模式学习
笔记-责任链模式
当处理一个事件是根据这个事件的某个条件去决定哪个处理对象的时候可以考虑使用责任链模式.image.png具体我们从一个代码示范入手,定义一个抽象的处理者publicabstractclassAbstractHandler{publicAbstractHandlernextHandler;/***处理请求,当RequestLevel和HandleLevel相等就表明该请求交由该处理者处理*/publ
e小e
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2020-03-21 16:28
装饰者模式——IO流运用
推荐博客Java
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设计模式学习
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设计模式学习
09装饰者模式还是比较难懂的。。。。,我也说不了啥,详解看上面博客,下面案例是我仿照上面博客写的。
向日花开
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2020-03-17 23:17
设计模式学习
笔记2 - 结构型模式
前段时间,在自己糊里糊涂地写了一年多的代码之后,接手了一坨一个同事的代码。身边很多人包括我自己都在痛骂那些乱糟糟毫无设计可言的代码,我不禁开始深思:自己真的比他高明很多吗?我可以很自信地承认,在代码风格和单元测试上可以取胜,可是设计模式呢?自己平时开始一个project的时候有认真考虑过设计模式吗?答案是并没有,我甚至都数不出有哪些设计模式。于是,我就拿起了这本设计模式黑皮书。中文版《设计模式:可
丑小丫大笨蛋
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2020-03-17 06:30
软件
设计模式学习
(十二)组合模式
组合模式组合模式关注那些存在于叶子构件和容器构件的结构以及它们的组织形式,叶子构件中不能包含成员对象,容器构件中可以包含成员对象,这些成员对象可能是叶子构件对象,也可能是容器构件对象。这些对象可以构成一个树形结构,组合模式是用面向对象的方法处理树形结构。模式动机在Windows操作系统的文件目录结构包含文件和文件夹两类对象,其中在文件夹可以包含子文件夹,也可以包含文件。文件夹是容器类,而不同类型的
STYeeQan
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2020-03-16 14:00
设计模式学习
笔记(1)组合
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns组合(Composite)模式用于将对象组合成树形结构以表示“部分——整体”的层次结构。它使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。模式要点image组成部分Component:是组合中的所有对象的统一接口;定义了特定情况下,类应当实现的货缺省的行为;Component声明一个接口用于
摆码王子
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2020-03-15 06:56
软件
设计模式学习
(十一)桥接模式
桥接模式桥接模式用一种很巧妙的方式处理继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效地控制了系统中类的个数。模式动机设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要四个形状类,如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有两种设计方案:第一种是为每一个行政都提供一套各种颜色的版本,这种方
STYeeQan
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2020-03-13 17:00
PHP 常见设计模式
DesignPattern_PHPPHP基础
设计模式学习
,默认自动加载类单例模式一个类只允许实例化一次:如数据库类binds[$abstract]=$concrete;}else{$this->instances
初秋夏末
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2020-03-13 12:21
软件
设计模式学习
(十)适配器模式
适配器模式适配器模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,如果在系统中存在不兼容的接口,可以通过引入一个适配器来使得原本因为接口不兼容二不能一起工作的两个类协同工作。模式动机我国的生活用电电压是220V,而笔记本电脑、手机等电子设备的电压都没有这么高。这时候就需要电源适配器,使得生活用电和笔记本电脑可以兼容。软件开发中采用类似电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式。有时,现有类所提供的接口不一
STYeeQan
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2020-03-12 14:00
设计模式学习
笔记(5)抽象工厂
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns抽象工厂模式是在工厂方法模式之上的有一次升级,以便能够处理更加复杂的对象创建场景。因此也是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。工厂(Factory)和产品(Product)是AbstractFactory模式的主要参与者。该模式描述了怎样在不直接实例化类的情况下创建一系列相
摆码王子
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2020-03-12 00:54
PHP面向对象
设计模式学习
笔记
PHP面向对象的基础知识1.命名空间namespaceApp;命名空间的名字要和文件的绝对路径一致2.类的自动载入spl_autoload_register()函数可以允许多个aotuload函数3.RSO-0规范PHP的命名空间必须与文件的绝对路径一致类名的首字母要大写&&类名必须与文件名一致除了入口文件之外,其他文件必须只有一个类4.SPL库的使用栈先进后出SplStack类队列先进先出Spl
长在床上的人
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2020-03-11 02:33
软件
设计模式学习
(九)单例模式
单例模式通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决办法。模式动机与定义对系统中某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统。因此确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例很重要。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整
STYeeQan
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2020-03-11 00:00
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设计模式学习
(八)原型模式
原型模式在软件系统中,有时候需要多次创建某一类型对象,为了简化创建过程,可以只创建一个对象,然后再通过克隆的方法复制出多个相同的对象,这就是原型模式的设计思想。模式定义原型模式是一种对象创建模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。模式结构Prototype(抽象原型类)抽象原型类是定义具有克隆自己方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口。Con
STYeeQan
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2020-03-09 22:00
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