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0GC
unity中
0GC
优化方案《zstring》
文章目录序言简介GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损使用方式序言游戏开发秉承遇到好东西要分享,下面介绍zstring,感谢作者开源无私奉献源码地址:https://github.com/871041532/zstring简介GC带来的问题性能瓶颈GC暂停主线程执行:当.NET的垃圾回收器开始工作时,它会暂时挂起所有程序执行以进行内存清理和整理。这意味着游戏逻辑、物理计算、渲染等都会被迫暂停,这会导致
极致人生-010
·
2024-01-07 09:40
unity
游戏引擎
c#
Unity
0GC
或者最大限度降低GC方案
文章目录GC带来的问题性能瓶颈玩家体验受损优化关键点1.**对象池技术**:2.**内存管理优化**:3.**UGUI优化**:4.**ECS架构下的优化**:5.**资源管理**:6.**自定义数据结构与算法**:7.**开启增量GC(IncrementalGC)**:8.**代码审查与性能分析**:9.**重用组件与MonoBehaviour实例**:10.**静态化与缓存**:11.**资源
极致人生-010
·
2024-01-06 11:45
unity
游戏引擎
c#
性能优化
Unity UGUI开发,
0GC
更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA深度分析发现字符拼接产生的垃圾收集也不少。于是就想优化一下,分析了一下产生GC的原因,大概有下面几个方
UWA
·
2024-01-05 06:43
U
Sparkle
精华来稿
unity
游戏引擎
UGUI
UWA
开源库UniTask笔记
提供一个高性能异步方案,可以代替协程实现异步操作,中文文档优点:不需要依赖于MonoBehaviour,性能比协程好可以进行trycatch,取消操作默认使用主线程,与Unity协同,而C#得Task是在另一个线程中运行
0GC
北海6516
·
2023-06-17 05:43
优化
unity
Go 语言进阶freecache源码学习教程
01.简单用法02.功能概览03.如何做到
0GC
?04.数据结构05.动态索引06.缓存失效00.什么是freecache?freecache是一个用go语言实现的本地缓存系统(类似于lru)。
·
2023-04-13 12:16
Unity:字符串string
0GC
完美解决方案
并且使用非常简便,用一点多MB的内存空间换取项目全程
0GC
。
横野
·
2020-09-11 22:05
临时字符串
0GC
解决方案--OneString
OneString是一个0GCToString解决方案。传统的数字或者bool变量转换成string的时候会产生GC。由于string是不可变的,每次修改string的值,内部都会生成一个新的string。如果我们需要临时打印某个值,使用系统提供的ToString函数就会不可避免地产生一个新的string,我们其实并不需要保存这个string的值,仅仅是为了打印一下,这是我们不想看到的结果。因此如
@onelei
·
2020-06-24 18:09
技术实现
Unity优化
C#
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