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UWA
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching怎么用这是第369篇
UWA
·
2024-02-20 16:18
Unity 2022 LTS版本的稳定性
1)Unity2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动Unity导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇
UWA
技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
内存占用翻倍问题2)在TMP中计算书名号《》高度的问题3)Mipmap如何限定层级4)FMOD设置中关于VirtualChannelCount&RealChannelCount的参数疑问这是第374篇
UWA
·
2024-02-20 16:06
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇
UWA
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
限制Unity帧率的方式
Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第373篇
UWA
·
2024-02-11 18:12
限制Unity帧率的方式
Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第373篇
UWA
UWA
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2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义这是第273篇
UWA
侑虎科技UWA
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2024-02-08 08:29
UWA
Pipeline 2.6.0 版本更新
UWAPipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及
UWA
性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
·
2024-02-05 16:36
万象更新
UWA新功能
网络
服务器
运维
性能优化
UWA
游戏开发
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
图文混排如何对任何图片都能实现2)UnityiOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏,有哪些比较常用的身份认证类SDK这是第372篇
UWA
UWA
·
2024-02-05 16:05
厚积薄发
Unity优化
UI
Memory
Editor
SDK
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
剔除Lit.shader依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第371篇
UWA
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
URP下与Built-in的Light Color不一致
RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理5)Unity上App图标安装到设备上图标模糊,设置上的注意点这是第234篇
UWA
UWA
·
2024-01-25 23:10
厚积薄发
Unity优化
built-in
URP
unity
editor
性能
Unity出AAB包资源加载过慢
)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
UWA
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在Unity启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)UnityApplicationPatching怎么用这是第369篇
UWA
UWA
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2024-01-25 21:51
厚积薄发
Unity优化
ui
Platform
Editor
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
这是第279篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技UWA
·
2024-01-22 10:00
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime比较大这是第291篇
UWA
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
Unity移动端游戏性能优化简谱之 前言
《Unity移动端游戏性能优化简谱》是从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用
UWA
的性能检测工具确定和解决这些问题
侑虎科技UWA
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2024-01-14 06:10
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对Shader变体的理解这是第281篇
UWA
侑虎科技UWA
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2024-01-13 07:07
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题2)Unity主程如何做项目管理3)将ASTC格式转换为png格式4)iOS14在iPhone正常,但在iPad上会卡住这是第276篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技UWA
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2024-01-05 19:49
体系化的进阶学习内容
UWA
学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。
UWA
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2024-01-05 18:01
UWA学堂
性能优化
unity
UWA学堂
UWA
社区年度大盘点
弹指间,2023年已接近尾声,这一年
UWA
社区为游戏行业开发者和期望步入游戏圈的学子们提供了多类型的社区服务,包括技术博客、问答、开源库、学堂、训练营、技术沙龙等。
UWA
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2024-01-05 06:14
厚积薄发
Unity优化
UWA
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined这是第367篇
UWA
UWA
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2024-01-05 06:13
厚积薄发
Unity优化
rendering
texture
assetbundle
Unity UGUI开发,0GC更新视图
前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过
UWA
深度分析发现字符拼接产生的垃圾收集也不少。
UWA
·
2024-01-05 06:43
U
Sparkle
精华来稿
unity
游戏引擎
UGUI
UWA
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
如何清理NativeReserved部分的内存3)Addressables资源完整性校验4)通过Image.color和CanvasRenderer.SetColor修改UI组件颜色的区别这是第368篇
UWA
UWA
·
2024-01-05 06:39
厚积薄发
Unity优化
哈希算法
assetbundle
memory
addressable
UI
Optimize GameObject对骨骼Transform的影响
【求知探新】是
UWA
新推出的栏目。在
UWA
团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享
UWA
研究这些问题的完整过程。
壹米玖坤
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2023-12-24 14:55
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
上期
UWA
技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习,可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU、GPU、内存相关的性能优化方法。
UWA
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2023-12-06 08:04
UWA学堂
万象更新
UWA新功能
unity
c#
游戏引擎
客户端开发
UWA
报告使用技巧小视频,你get了么?(第十一弹)
本期
UWA
报告使用技巧将分享关于GPU优化的专题姊妹篇。《GPU性能优化篇》
UWA
专注于手游GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。
UWA
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2023-12-03 01:40
充电一刻
UWA优化日
GPU
渲染
性能优化
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
本期
UWA
发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于
UWA
网站(www.
uwa
4d.com)性能诊断提测的项目。
UWA
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2023-12-03 01:40
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
UWA
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity2022.3版本的AssetBundle2)Unity2022LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题这是第363篇
UWA
技术知识分享的推送
UWA
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2023-12-03 01:40
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
assetbundle
platform
Unity 2022 LTS版本的稳定性
1)Unity2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动Unity导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇
UWA
技术知识分享的推送
UWA
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2023-12-03 01:09
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
platform
assetbundle
asset
OverDraw的优化
在
uwa
搜寻到的一些overDraw优化方法透明图片避免绘制来减少overDraw像一些alpha=0的图片,根本没有必要参与绘制。
猫不在
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2023-11-30 13:30
unity
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
)启动Unity导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到3)Xcode15构建Unity2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhoneSDK这是第361篇
UWA
UWA
·
2023-11-22 08:41
厚积薄发
Unity优化
assetbundle
asset
platform
如何给带透明的Sprite生成深度图
SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)Shader里4个float和float4的差别这是第282篇
UWA
侑虎科技UWA
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2023-11-20 23:36
免费获取游戏素材、工具、国内宝藏游戏博主分享
素材巷4.模之屋5.itch6.craftpix7.OepnGameArt9.肯尼二、工具1.像素角色生成工具2.Mixamo3.Imagetostl4.NormalMap-Online三、开源库1.
UWA
向宇it
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2023-11-20 17:59
其他
游戏
unity
游戏引擎
技术美术
ue5
虚幻
虚幻引擎学习之路:动画模块之基础篇
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Unreal4_Animation_1.html在之前的微信文章推送中,我们陆续为大家详细介绍了Unreal4引擎的渲染模块
UWA
·
2023-11-17 09:57
厚积薄发
Unity优化
虚幻引擎
unreal
动画模块
基础功能
美术规范、Drawcall数量
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1857.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
VirtualCreator
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2023-11-14 17:32
Unity资源管理
unity
技术分享连载(六十八)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1857.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2023-11-14 17:27
厚积薄发
Unity优化
美术规范
DrawCall
内存
【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?
这是第110篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2023-11-14 17:27
厚积薄发
Unity优化
UWA
厚积薄发
游戏性能优化
【unity】代码堆内存检测泄漏,使用Profiler与
UWA
查
内存类别资源内存堆内存System.ExecutableAndDlls:如果接入的sdk和dll少点是否也会少呢?内存分配在程序运行时由CLR管理内存分配(MemoryAllocation),程序启动时,操作系统会为每一个线程申请一个独立的栈内存,用于存储方法的局部变量、参数和返回值等;CLR会为进程申请一个连续的内存空间作为托管堆内存,用于存储引用类型对象和类型对象等;UnityProfiler
PA_
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2023-11-12 12:45
Unity
内存泄漏
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
zwywilliam/p/5999924.htmlhttp://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999980.html用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇前言在看了
uwa
FoxGameY
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2023-11-10 18:58
Unity的粒子总是丢材质
的粒子总是丢材质2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效4)游戏加载场景碰撞,会弹出显卡报错,驱动程序超时这是第359篇
UWA
UWA
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2023-11-08 19:42
厚积薄发
Unity优化
unity
loading
script
rendering
iOS渲染卡死应该如何解决
1)iOS渲染卡死应该如何解决2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)EAssetBundle.Unload(true)触发长时间卡顿的原因这是第358篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题
UWA
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2023-11-07 07:22
厚积薄发
Unity优化
Platform
Script
Loading
Unity中动画文件压缩优化
这两天简单看了一下Unity的动画文件的优化,主要参考下面两篇(https://blog.
uwa
4d.com/archives/Optimization_Animation.html)Unity动画文件优化探究
Francis_Rose
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2023-11-04 23:56
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题(
UWA
报告)
关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的大小的?S
瘦瘦的胖子
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2023-11-04 04:43
unity
内存
优化
SRP Batch合批失败
SRPBatch合批失败2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包3)如何查找il2cpp.so代码段映射的内存突然变大的问题4)iOS画面不明原因freeze这是第283篇
UWA
侑虎科技UWA
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2023-11-01 02:12
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半
1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果这是第357篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
UWA
·
2023-10-31 11:34
厚积薄发
Unity优化
Platform
Script
Rendering
Unity SRP 管线【第二讲:Draw Call】
参考:https://edu.
uwa
4d.com/lesson-detail/282/1309/0?
Elsa的迷弟
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2023-10-20 13:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
性能优化——动画优化笔记
动画优化:再
UWA
报告中Animator相关的函数有两个:一个是DirectorUpdateAnimationBegin,一个是DirectorUpdateAnimationEnd,一般来说,我们都要关注这两个函数的堆栈
长安花开❀
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2023-10-19 09:05
性能优化
性能优化
unity
游戏引擎
Unity SRP 管线【第一讲:自定义渲染管线】
来源:https://edu.
uwa
4d.com/lesson-detail/282/1308/0?
Elsa的迷弟
·
2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Matlab泰勒图工具包
链接:https://pan.baidu.com/s/1
uWa
8nxhx8Oc5Pj4PKgascg提取码:jjo1考虑到绘图效果,可修改plot_pattern_diagram_markers源代码。
碧海蓝天_BLUE2016
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2023-10-14 23:47
开启多线程渲染后出现大量的Crash信息
1)开启多线程渲染后出现大量的Crash信息2)Unity是否有提供硬件接口将纹理从Gamma值转为Linear值3)屏幕特效如何适配不同分辨率这是第356篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题
UWA
·
2023-10-14 06:54
厚积薄发
Unity优化
rendering
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