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Linux
1.3-1
【Linux】TCP的服务端 + 客户端
文章目录前言1.服务端基本结构1.1类成员变量:1.2头文件1.3初始化:
1.3-1
全双工与半双工1.3-2inet_aton1.3-3listen2.服务端运行接口2.1accept:2.2服务接口:
yy_上上谦
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2023-10-03 15:32
Linux
linux
【Linux】线程同步与互斥
文章目录前言1.线程互斥1.1临界资源:1.2互斥性与原子性:1.2-1概念回顾1.3线程安全:
1.3-1
可重入与不可重入1.4线程加锁与解锁:1.4-1竞争锁1.4-2锁的原子性1.5加锁的原子性如何实现
yy_上上谦
·
2023-09-20 22:14
Linux
linux
URP渲染管线光照机制剖析
1:URP渲染管线重新定义了光源不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件,接下来看下相比向前渲染管线摄像机机制的核心变化,如图
1.3-1
与1.
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:30
unity3D
游戏开发
游戏服务器
服务器
游戏引擎
java
系统安全及应用
nologin1.1-2锁定长期不使用账户1.1-3删除无用账户1.1-4锁定账号文件passwd、shadow(chattr、sattr命令)1.2、密码安全控制1.2-1设置密码有效期1.3、命令历史限制
1.3
微笑着敲代码
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2022-11-18 20:42
linux
1.3-1
常规信息系统集成技术
一、网络标准与网络协议1.OSI七层协议(从下至上):(1)物理层:该层包括物理连网媒介,如电缆连线连接器。该层的协议产生并检测电压以便发送和接收携带数据的信号。具体标准有RS232、V.35、RJ-45、FDDI。(2)数据链路层:它控制网络层与物理层之间的通信。它的主要功能是将从网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧。常见的协议有IEEE802.3/.2、HDLC、PPP、ATM。(
vavid
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2021-01-28 18:45
图(有向图、无向图)
一、图的概念1.图的定义图
1.3-1
所示的⑴,⑵,⑶均为图(Graph),它有若干个不同的点v1,v2,…,vn,在其中一些点之间用直线或曲线连接。
涡轮5
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2020-08-25 00:01
数据结构系列
例
1.3-1
欧几里德游戏
问题描述:Stan和Ollie玩数字游戏。给定两个正整数M和N,从Stan先开始,去其中较大的一个数减去较小数得正整数倍,当然,得到的数不能小于0。然后是Ollie,对刚才得到的数K,以及M和N中较小的数,再进行相同的操作......知道有一个人得到了0,他就取得了胜利。假设他们完美操作,谁会取得胜利呢?要求:输入测试数据得组数C;下面有C行,每行包括一组数据M和N,M和N的范围不超过长整型;每组
sdau20171989
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2020-08-13 18:48
数学一本通训练日志
1.3-1
、Memory System Desiderata
1.MemorySystemDesiderataTheMemorysystemhasthreedesiderata.(1)Size:infinitelylarge,noconstraintsonprogramofdatasetsize.(2)Speed:infinitelyfast,latencyequaltothefastestmemorytechnolgyavailable.(3)Cost:p
leafingK
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2020-07-03 21:59
1.3-1
图(有向图、无向图)
一、图的概念1.图的定义图
1.3-1
所示的⑴,⑵,⑶均为图(Graph),它有若干个不同的点 v 1, v 2,…, v n,在其中一些点之间用直线或曲线连接。
xuxurui007
·
2013-12-03 17:00
数据结构
图
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