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React + three.js
3D
模型面部表情控制
系列文章目录React使用three.js加载gltf
3D
模型|three.js入门React+three.js
3D
模型骨骼绑定React+three.js
3D
模型面部表情控制React+three.js
买药弟弟
·
2025-02-04 10:39
虚拟直播软件设计
论如何快乐自闭
javascript
react.js
3d
Unity
3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
·
2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
React+Cesium基础教程(003):加载
3D
建筑物和创建标签
文章目录03-加载
3D
建筑物和标签方式一方式二完整代码03-加载
3D
建筑物和标签方式一添加来自OpenStreetMap的建筑物模型,让场景更加丰富和真实:viewer.scene.primitives.add
叁拾舞
·
2025-02-04 10:37
Ceisum
react.js
cesium
【Three.js+React】教程001:绘制简单的盒子
文章目录React整合Three.js创建项目绘制一个简单的盒子添加坐标辅助器React整合Three.js在React中结合Three.js进行
3D
开发,可以使用React+Three.js+@react-three
叁拾舞
·
2025-02-04 10:05
ThreeJs
three.js
react.js
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:Unity
3D
特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
增强现实引擎开发题库
A.
3D
模型B.2D模型C.模型的视图D.矢量图形答案:C设计VuMark必须使用的工具是()。
小小菜鸟白
·
2025-02-04 01:55
增强现实
ar
人工智能
【极简代码】Unity控制
3D
物体的自由旋转 缩放和移动
Unity中以最少代码,控制
3D
物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
本周AI动态:生成型AI的命运掌握在法院手中
唱片公司在投诉中表示,“
合成
音乐输出可能会使市场充斥机器生成的
·
2025-02-04 00:15
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理贴图来定义,这种做法虽然在早期的
3D
渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
【Rust日报】2021-12-21 Embark Studio 使用 Rust 进行本地渲染
在这篇技术博客中,一位来自Embark的工程师讲述了如何处理用户创建的世界的
3D
渲染,以及Rust如何帮助他们更好地实现这个目标。
Rust语言中文社区
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2025-02-03 23:36
游戏
java
python
编程语言
人工智能
第06章 07 VTK体绘制中的2D纹理映射和
3D
纹理映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和
3D
Texture-Mapped
捕鲸叉
·
2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
无需标定板!Galibr:无需目标的LiDAR相机外参标定新方法
编辑:
3D
CV添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。
计算机视觉工坊
·
2025-02-03 16:08
3D视觉从入门到精通
数码相机
自动驾驶
可视化相机pose colmap形式的相机内参外参
形式的相机内参外参内参外参转换defvisualize_cameras(cameras,images):fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projection='
3d
AI算法网奇
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2025-02-03 14:58
python基础
python
Qt5.7.0 mingw+qwtplot
3D
编译
下面将通过重现我的安装编译过程,及解决问题的方法来告诉大家如何才能正确的编译qwtplot
3D
开发库。
Sudouble
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2025-02-03 14:53
Qt学习笔记
qt5
qwtplot3d
编译
安装
Mixture of Experts(MoE)学习笔记
1学习动机第一次了解到MoE(Mixtureofexperts),是在GPT-4模型架构泄漏事件,听说GPT-4的架构是8个GPT-3级别大小的模型以MoE架构(8*220B)组
合成
一个万亿参数级别的模型
南七小僧
·
2025-02-03 12:44
人工智能
网站开发
医疗器械研发
学习
笔记
人工智能
MoE
大模型
刀客doc:快手的商业化架构为什么又调了?
快手商业化将原来的8个业务中心,现在统
合成
了5个,行业归拢看上去更加明晰了。
刀客Doc
·
2025-02-03 10:24
架构
大数据
Linux性能测试工具整理
Unixbenchlmbenchstreamiozonefionetperfspec2000spec2006一、unixbenchunixbench主要是用于系统基础性能测试,unixbench也包含一些非常简单的2D和
3D
雪绒~
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2025-02-03 08:35
Linux
git
测试工具
linux
基于TensorFlow 2.0的DBN故障诊断程序
程序使用
合成
振动数据进行演示,可直接运行。
ydlhnust
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2025-02-03 07:27
深度学习
Windows11上的虚拟化软件推荐
VMwareWorkstation优点:VMwareWorkstation是一款功能强大且广泛使用的虚拟化软件,支持多种操作系统(包括Windows、Linux、macOS等),并提供丰富的功能,如快照、克隆、虚拟网络和
3D
kcarly
·
2025-02-03 06:53
杂谈
系统运维
认识系列
服务器
运维
虚拟化
Windows11
Unity游戏基本设计模式
一.组合模式介绍:将对象组
合成
树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
Ayanami艾
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2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
平铺(tile)--tile,设计师必学!AI 绘图无缝拼接神技,甲方看了秒点头
隔壁工位的
3D
建模师林哥突然探过头,在我键盘上敲下一串神秘代码「–tile」。屏幕突然闪烁起来,刚刚还死气沉沉的牡丹花纹开始像细胞分裂般无限延伸,每一块
我:yueda
·
2025-02-03 00:01
人工智能
midjourney
AI作画
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/
3D
渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
Unity接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
大佬视频:【chatGPT+unity+Azure+VRoid】AI女友对话,源码分享,零基础手搓二次元妹子,打造专属的AI女友不是梦_哔哩哔哩_bilibili语音
合成
部分,大佬已经集成了很多百度云语音
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建Unity项目、Android打包和打包踩坑
1.安装Unity和配置开发环境2.创建
3D
项目打开UnityHub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“
3D
”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
open
3d
踩雷避坑(运行不了又不报错)
2024.9.13:open
3d
的这个问题,折磨了我一整晚+一早上,直到我看到了github的一个issue问题描述:我安装open
3d
直接:pipinstallopen
3d
但是学到一半发现运行部分代码问题描述
yuyuyue249
·
2025-02-02 14:25
python
Redis基础命令之set、zset
集
合成
员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。
泪染的青空
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2025-02-02 14:22
redis
数据库
缓存
Three.js + GIS:打造三维地理信息系统的教程
Three.js+GIS:打造三维地理信息系统的教程Three.js是构建WebGL
3D
应用的强大工具,而结合GIS(地理信息系统)后,可以实现炫酷的三维地理可视化效果。
全栈探索者chen
·
2025-02-02 12:08
threeJS
javascript
开发语言
ecmascript
学习
three.js
前端
3d
PythonOCC-Core 使用教程
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core项目介绍
陆骊咪Durwin
·
2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core1
邹稳潜Willard
·
2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
Screen支持硬件渲染加速和
合成
,也支持软件渲染。兼容显示控制器,2D\
3D
加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
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2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
光网络结构
光网络的基本结构类型有星形、总线形(含环形)和树形等3种,可组
合成
各种复杂的网络结构。横向光网络可横向分割为核心网、城域/本地网和接入网。
AdaLeery
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2025-02-02 10:49
C中如何在C语言中使用结构体和联合体?
结构体(Structures)「定义」:结构体允许用户自定义数据类型,将多个不同类型的数据项组
合成
一个整体,每
计算机学长大白
·
2025-02-02 08:02
C
c语言
算法
CSS3优秀动画代码示例
目录旋转立方体悬停效果动画路径动画纯CSS进度条文字打字机效果
3D
翻转卡片SVG路径跟随动画SVG心跳动画
天涯学馆
·
2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
Swift教程17-淡化MVC,使用MVVM框架开发轻巧便于维护的iOS app
MVVM是微软提出一种移动开发框架,旨在针对传统的MVC框架,解决传统的MVC框架的控制器的臃肿问题.M:Model模型,也就是数据模型;比如一条微博,对应的所有字段
合成
一条微博整体,这个整体就是ModelV
BoolBear
·
2025-02-02 03:09
ios
swift
mvvm
VTK—vtkCutter截取平面数据
1.读入数据Create(vtkMultiBlockPLOT
3D
Reader,reader);reader->SetXYZFileName("G:/Temp/vtkTest/combxyz.bin");
千秋10000
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2025-02-02 03:06
平面
8 比例缩放(scale.rs)
Atype-checkedscalingfactorbetweenunits.usecrate::num::One;usecrate::approxord::{max,min};usecrate::{Box2D,Box
3D
Source.Liu
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2025-02-02 03:05
euclid库
rust
euclid
CAD
6 齐次坐标模块(homogen.rs)
下面是对这段代码的详细解释和一些关键的代码片段分析:一、homogen.rs文件源码usecrate::point::{Point2D,Point
3D
};usecrate::vector::{Vector2D
Source.Liu
·
2025-02-02 02:01
euclid库
rust
euclid
Android 音视频开发--MediaExtractor 和MediaMuxer使用
使用MediaExtractor分离音视频,并使用MediaMuxer
合成
新视频(音视频同步)
消失的旧时光-1943
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2025-02-02 01:25
音视频
android
音视频
视频编解码
《DirectX 12
3D
游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D
3D
数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR
tikris
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2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12
3d
+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX12
3D
中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
C++代码中纹理数组也由ID
3D
12Resource接口表示,创建ID
3D
12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D
游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
设计项目实例71-基于STM32的数控电压源(BUCK电路、旋转编码器、阿里云)
设计项目实例59-基于ESP32的温室大棚环境监测系统的设计与实现(风扇驱动、光敏模块、DHT11温湿度)前提说明需知项目设计要求项目提供资料main.c代码项目
3D
图前提说明电子开发合作请私信联系,商业
凡人电子工作室
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2025-02-02 00:19
stm32
阿里云
单片机
【
3D
目标检测】YOLO
3D
基于图像的
3D
目标检测算法
参考文档:https://ruhyadi.github.io/project/computer-vision/yolo
3d
/代码:https://github.com/ruhyadi/yolo
3d
-lightning
BILLY BILLY
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2025-02-01 23:40
YOLOv8系列
3d
目标检测
YOLO
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持
3D
模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
FBX模型格式和FbxSDK
可参考:(1)编程知识汇总--
3D
模型文件的通用格式:FBX(2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
中望ZW
3D
二次开发 输出质量、体积等属性 cvxPartInqShapeMass
svxPointP1={10,0,0};svxPointP2={20,0,0};svxPointP3={20,10,0};svxPointP4={10,10,0};intL1;cvxPartLine2pt(&P1,&P2,&L1);intL2;cvxPartLine2pt(&P2,&P3,&L2);intL3;cvxPartLine2pt(&P3,&P4,&L3);intL4;cvxPartLin
CAD二次开发秋实
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2025-02-01 22:05
中望ZW3D二次开发
c++
3D
图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、渲染管线的概念渲染管线是指在
3D
图形学中,将
3D
场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
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2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
13.3:.NET的容器化和容器编排工具的使用(课程共5750字,4段代码举例)
①在本示例中,xn--Docker-gn7igl1
3d
91b569eha512r584d.NETCore应用程序容器化。②在本示例中,我们将使用Kubernetes来进行容器编排。
小兔子平安
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2025-02-01 15:07
.NET完整学习全解答
python
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