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2024-02-20 04:55
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2024-02-20 04:34
苍穹外卖学习-----2024/02/19
写配置文件学习到了build属性nginx解决跨域的问题2.导入接口的文档结果如图所示3.Swagger/***通过knife4j生成接口文档*@return*/@BeanpublicDocketdocket(){
Api
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api
Info
客卿123
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2024-02-20 04:05
苍穹外卖项目
学习
java
MT2500
3D
开关机振动
定义位置1、开机振动定义在mcu\plutommi\mmi\Bootup\BootupSrc\BootupFlow.c的mmi_bootup_flow_early_init函数中,具体如下:#ifdefined(__MMI_POWER_ON_OFF_MUTE__)||defined(__SMART_TERMINAL_SUPPER__)srv_vibrator_play_once();#endif2
tianxiaoMCU
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2024-02-20 04:38
关于Android下gralloc,hwcompoer以及surface模块的重新认识
虽说Android的graphics
图形
栈是一个非常负责的模块,但是完事开头难,我们先从基本面入手!一.allocatorservice的实现这里我
IT先森
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2024-02-20 04:21
Android
graphic深入分析
android
gralloc
hwcomposer
surface
Android下SF合成流程重学习之GPU合成
(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer
图形
缓存通过调用
IT先森
·
2024-02-20 04:51
Android
graphic深入分析
android
GPU合成
SurfaceFlinger
纹理
Android画面显示流程分析(4)
7.画面更新流程在我们前面几个章节的讨论中,我们从最底层的显示硬件,SOC和DDIC的接口,linux和Userspace的
图形
接口以及APP与SurfaceFlinger,HWCservice三者的关系
长安想胖
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2024-02-20 04:20
Android显示框架
android
java
开发语言
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate
Android下SF合成流程重学习之onMessageInvalidate引言虽然看了很多关于AndroidGraphics
图形
栈的文章和博客,但是都没有形成自己的知识点。
IT先森
·
2024-02-20 04:18
Android
graphic深入分析
android
SurfaceFlinger
合成
onMessage
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
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学等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
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2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Navigation组件
从
API
Version9开始,推荐与NavRouter组件搭配使用。接口
记忆的小河
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2024-02-20 03:40
harmonyos
华为
HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-IOT硬件子系统-I2C
目录一、I2C概述二、I2C模块相关
API
三、接口调用实例四、I2CHDF驱动开发4.1、开发步骤(待续...)坚持就有收获一、I2C概述I2C(InterIntegratedCircuit)集成电路间总线是由
嵌入式底层
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2024-02-20 03:09
harmonyos
物联网
华为
OpenHarmony
鸿蒙
LiteOS
HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-IOT硬件子系统-SPI
目录一、SPI概述二、SPI模块相关
API
三、接口调用实例四、SPIHDF驱动开发4.1、开发步骤(待续...)坚持就有收获一、SPI概述SPI是串行外设接口(SerialPeripheralInterface
嵌入式底层
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2024-02-20 03:09
harmonyos
物联网
华为
LiteOS
OpenHarmony
鸿蒙
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe
3D
操作视频
经纬管网建模系统MagicPipe
3D
(www.magic
3d
.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准
3D
tiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
基于shp数据制作
3D
Tiles建筑白膜
MagicPipe
3D
新增基于shp数据制作
3D
Tiles建筑白膜功能,欢迎下载试用:http://www.magic
3d
.net具有以下特点:(1)加载大范围建筑面状shp数据,自动读取几何和属性信息
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
gis
智慧城市
信息可视化
地下管线管网三维建模工具MagicPipe
3D
V3.4.2发布
经纬管网建模系统MagicPipe
3D
V3.4.2持续更新,欢迎下载试用:http://www.magic
3d
.net1、修复管径为0时的建模错误2、修复地理坐标系错误时弹框提醒3、优化属性表查询刷新慢的问题
MagicUrban
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2024-02-20 03:36
数字孪生管网
3d
智慧城市
gis
信息可视化
sybyl基础操作
Option-Set-DefaultDirectory每次关闭软件都要进行一次路径保存2.建立数据库:File-Database-New-命名数据库(出现在下方)3.画结构进行(结构)能量优化:sketch(苯环
图形
微观建筑师孪生兄弟
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2024-02-20 03:44
Codeforces Round 925 (Div. 3)
题意:给你a,b,c,d个4种类型的方块,要求让你连成一条线;思路:可以看出只有1,2可以改变
图形
的凹凸性,且必须交替排列,那么由此可以推出一种不能的情况,那就是abs(a-b)>1,无论如何交替都不可能
顾客言
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2024-02-20 03:22
codeforces
c++
算法
组合数
Springcloud服务同时使用eureka和nacos
Springcloud服务同时使用eureka和nacos一,背景二,代理服务创建和配置2.1pom.xml2.2bootstrap.yml2.3Application.java2.4创建接口2.4.1
Api
MessageController.java2.4.2MyNacosProperties.java2.5
李奈 - Leemon
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2024-02-20 03:50
微服务
spring
cloud
eureka
个人技术总结——Unity
3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于 Unity
3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Stm32文件系统FATFS(开始于2021-09-09)
是一个独立的软件层文件系统,我们只需要将底层硬件的读取函数移植到FATFS提供的向下的接口(MediaAccessInterface),完成之后,就可以像电脑一样使用文件的操作函数(FATFS提供的向上的供我们使用的
API
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:42
stm32自学笔记(欢迎指正)
stm32
124-有趣-愉悦
心理学家曾经做过这样一个实验,给参与者看一些计算机随机生成的多边形,越往后面
图形
越复杂。然后,让参与者选出他们觉得最有趣的
图形
。结果发现,人们选的都是靠后的那
小丨明
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2024-02-20 03:14
Ocelot一款.NET下的
API
网关介绍
前言在当前微服务技术盛行的年代,大家都在大谈特谈微服务架构,
api
网关等等配套技术,但是我们发现,大多都是java系的一些技术,那咋们.NET系难道没有吗?
NBI大数据可视化分析
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2024-02-20 03:42
odoo 内置方法
@
api
.model_crdef_table_exist(self):pass==========模型记录层面==========二:create(self,vals)记录的创建函数,一般情况下,是根据视图传过来的
葡萄柚子茶
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2024-02-20 03:47
OpenAI取消GPT-4 Turbo每日限制,速率提升一倍;扩散模型的理论基础
OpenAI解释速率限制对防止
API
滥用、确保公平访问和管理基础设施负载的重要性。OpenAI发布了避免速率限制的攻略,包括使用指数退避重试等方法,并提供了示例Python脚本。
go2coding
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2024-02-20 03:30
AI日报
人工智能
低代码开发:改变企业办公模式的创新之道
低代码开发的定义及发展背景低代码开发(Low-CodeDevelopment)是一种先进的应用程序开发技术,它通过
图形
化界面和少量的编码来实现应用程序的开发。这种技术将复杂的
快乐非自愿
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2024-02-20 02:59
低代码
【Fast
API
】P1 安装与第一个 Fast
API
应用
目录Fast
API
安装第一个Fast
API
应用代码拆解分析Fast
API
安装Fast
API
是用于快速构建
API
的web框架,依赖Python3.8及更高版本。
脚踏实地的大梦想家
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2024-02-20 02:57
#
FastAPI
fastapi
java 注解
运行时的注解如何被处理的[举例]运行时注解java虚拟机运行
api
反射机制运行注解注解语法modifers@interfaceAnnotationName{elementDeclaration1elementDeclaration2
奔跑的蛙牛
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2024-02-20 02:00
在家不出门就能赚钱的工作,现在副业干什么挣钱?
给大家推荐一个陪聊赚米项目叭,正规陪聊项目,网易云旗下大平台,无任何费用,下方有微信二维码,可扫码了解,也可点击链接,联系我们了解:https://www.jianshu.com/p/a8b749
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手机聊天员赚钱平台
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2024-02-20 02:40
Eclipse 工作空间(Workspace)---Eclipse教程第07课
插件可以通过资源插件提供的
API
来管理工作空间的资源。管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,编辑器和向导功能来创建和管
weixin_30340819
·
2024-02-20 02:50
开发工具
八、Eclipse 工作空间(Workspace)
插件可以通过资源插件提供的
API
来管理工作空间的资源。管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,编辑器和向导功能来创建和管
微服务技术分享
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2024-02-20 02:19
eclipse
java
ide
压力测试-Jmeter脚本录制方案
准备工作:创建基础
API
框架:新建测试计划-创建线程组-创建HTTP请求-创建查看结果树步骤一:在测试计划上点鼠标右键-添加-非测试元件-HTTP代理服务器步骤二:选择目标控制器步骤三:启动录制服务步骤四
@Liu_GuoXing
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2024-02-20 02:13
软件测试
&
开发
压力测试
jmeter
脚本录制
录制
软件测试
BTrace的使用
简介BTrace可以动态地向目标应用程序的字节码注入追踪代码所依赖的技术:JavaComplier
Api
、JVMTI、Agent、Instrumentation+ASMBTrace安装新建环境变量:BTRACE_HOME
谁说咖啡不苦
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2024-02-20 02:41
3D
ES加密算法Python实现
目前网上使用Python实现的DES算法,绝大部分是用原始的PC表、置换表E、S盒实现加解密计算的。这里给出另外一个更接近DES算法反编译后的版本。本文算法是根据此处链接的javascript改写的。fromstructimportpackclassDES():def__init__(self,key):self.sub_keys=self.create_keys(key)defencrypt(s
周宇啊
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2024-02-20 02:37
python
算法
安全
8月11_day08_日志框架基础
slf4j-
api
:日志规范logback-core:核心模块logback-classic:它是log4j的一个改良版本,同时它完整实现了slf4j
API
2.1
adminminjie
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2024-02-20 02:07
Java学习
java
Spring Cloud Stream:消息驱动
在传统的微服务架构中,微服务之间通常通过RESTful
API
进行通信,这种方式存在着耦合度高、扩展性差等问题。而消息驱动微服务则通
星光闪闪k
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2024-02-20 02:31
Spring
Java
spring
cloud
spring
后端
架构
java
maven
spring
boot
Spring Cloud Zuul:
API
网关
1.理解
API
网关
API
网关在现代微服务架构中扮演着至关重要的角色。它充当着服务的入口,负责处理外部请求、路由流量、安全认证、监控日志等功能。
星光闪闪k
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2024-02-20 02:30
Java
Spring
spring
cloud
java
spring
分布式
后端
开发语言
vue3:codepen上生成的动效代码/ 前端生成统计图(echarts包)
codepen上生成的动态效果怎么放到自己的代码里(vue3组合式
api
)设计给了个动态效果,说源码在codepen上面,打开一看,好家伙没有html,css也只有图里展示的这么点,那就是纯靠js实现。
小王今天也要加油鸭~!
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2024-02-20 02:30
项目记录
前端
echarts
vue3
codepen
批量给元素添加进场动画;获取文本光标位置;项目国际化
批量给元素添加进场动画
api
及参数参考:https://juejin.cn/post/7310977323484971071简单实现:addAnimationClass(){//交叉观察器if(window
小王今天也要加油鸭~!
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2024-02-20 02:57
项目记录
前端
vue.js
顾险峰:当深度学习遇到
3D
转载自:老顾谈几何(ID:conformalgeometry)作者:顾险峰本文7647字,建议阅读20分钟。本文中顾险峰老师分享了传统几何理论和方法与深度学习融合的相关知识。2019年10月底11月初,国际计算机视觉大会(ICCV2019)在韩国首尔举行,参会学者多达七千五百多人,创了历史记录。大会接收论文一千多篇,排在前几位的论文关键词是:图像(image),物体(object),检测(dete
喜欢打酱油的老鸟
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2024-02-20 02:57
人工智能
顾险峰:当深度学习遇到3D
微信红包封面序列号大全2024年微信红包封面序列号大全汇总
微信红包封面序列号大全一、最新红包封面序列号1、pdiqgLsY1lR2、vC8tY0VRf
3D
3、j0kzzrfwl6Y4、dqRCUZ0lwmJ5、ldT1AnvLljQ6、h
全网优惠分享
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2024-02-20 01:29
2024前端面试准备之Vue3篇
Composition
API
:Vue3引入了Composition
API
,使得组件的逻辑更加清晰和灵活。开发者可以根据功能逻辑将代码按照功能进行组织,而不是按照选项的方式。
前端fighter
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2024-02-20 01:08
前端
面试
职场和发展
python从小白到大师-第一章Python应用(三)应用领域与常见包-数据可视化
Matplotlib能够创建各种类型的
图形
,包括折线图、散点图、柱
安城安
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2024-02-20 01:34
基本语言教程
python
开发语言
服务器
运维
ubuntu
信息可视化
Vue3快速入门-setup
查看本系列文章合集clickme下载本系列文章源码clickmesetup特性setup是Composition
API
的入口,setup的存在就是为了让我们能够使用composition
api
。
温情key
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2024-02-20 01:32
vue3快速入门
vue.js
【Qt】环境安装与初识
Qt是⼀个跨平台的C++
图形
用户界面应用程序框架。它为应用程序
GG_Bond20
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2024-02-20 01:19
Qt
qt
c++
十:多线程
文章目录01、基本概念:程序、进程、线程1.1、进程与线程1.2、使用多线程的优点1.3、何时需要多线程02、线程的创建和使用2.1、线程的创建和启动2.2、Thread类2.3、
API
中创建线程的两种方式
老干妈拌士力架
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2024-02-20 01:44
尚硅谷Javase
java
【C语言】socket 层到网络接口的驱动程序之间的函数调用过程
以下是一个简化的概述,描述数据从socket传递到硬件驱动,再到硬件设备的基本调用过程:1.用户空间到内核空间:用户程序通过socket
API
发起网络操作。
尘中928
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2024-02-20 01:39
编程
#
C语言
#
linux内核
c语言
开发语言
笔声智能征信核验
API
,提供13亿人实名认证数据
随着人工智能日新月异的发展,各行各业都在想方设法往自己的基因中植入互联网因子。但是互联网是一把双刃剑,在给人们生活带来便利的同时也悄悄埋藏下了众多隐患...互联网具有开放性、全球性、时效快、信息流动自由的特点,也具有可控性低,网络管理不成熟等缺点,一些不法分子就瞄准了网络漏洞,利用互联网特性欺骗消费者,因此,实名身份认证成为了营造一个绿色安全的网络环境的必然选择。应对市场需求,实名认证接口脱颖而出
笔声智能
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2024-02-20 01:01
Unity
3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在Unity
3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍Unity
3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在Unity
3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
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