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3D拓扑
halcon几何测量(一)
3d
_position_of_rectangle
目录一、提取目标区域,选择不和边缘相交的目标二、计算矩形工件的姿态三、显示矩形的立体结构一、提取目标区域,选择不和边缘相交的目标1、提取目标区域:mean_image、dyn_threshold、fill_up、connection、select_shape2、选择不和边缘相交的目标:intersection、area_center、select_mask_objread_image(Image,
mm_exploration
·
2025-03-21 03:04
计算机视觉
halcon
图像处理
140.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之DataChangeListener接口
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之DataChangeListener接口效果演示1.DataChangeListener接口概述1.1接口定义interfaceDataChangeListener
·
2025-03-21 03:25
harmonyos-next
137.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据监听器管理
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据监听器管理效果演示1.监听器管理方法1.1注册监听器registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener
·
2025-03-21 03:54
harmonyos-next
156.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之事件处理机制
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之事件处理机制效果演示1.事件系统概述1.1事件类型点击事件滚动事件动画事件状态变化事件1.2事件处理方式//点击事件处理.onClick(
·
2025-03-21 03:20
harmonyos-next
从零开始写C++
3D
游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在
3D
引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在
3D
渲染,
3D
游戏引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
Multi-view graph convolutional networks with attention mechanism
但是目前的基于GCN的图网络模型都是构建在固定邻接矩阵上的即实际图的一个
拓扑
视角。当数据包含噪声或者图不完备时,这种方式会限制模型的表达能力。
小源er
·
2025-03-20 23:54
图论和图神经网络
机器学习
机器学习
深度学习
人工智能
152.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之Banner模块实现
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之Banner模块实现效果演示1.Banner模块结构1.1基础布局@BuilderbannerModule(){Column(){Text
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2025-03-20 23:45
harmonyos-next
149.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构效果演示1.状态管理系统1.1状态装饰器//全局状态@StorageLink('avoidAreaBottomToModule
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
150.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之生命周期与初始化
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之生命周期与初始化效果演示1.生命周期概述1.1组件生命周期@ComponentexportstructCubeRotateAnimationSamplePage
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2025-03-20 23:14
harmonyos-next
145.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果效果演示1.自定义过渡效果概述1.1基本结构customContentTransition({timeout:1000,//
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
146.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之UI构建与样式
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之UI构建与样式效果演示1.UI结构设计1.1基础布局build(){Swiper(this.swiperController){LazyForEach
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
基于多头注意机制的多尺度特征融合的GCN的序列数据(功率预测、故障诊断)模型及代码详解
GCN的核心思想是通过聚合邻居节点的特征来更新目标节点的表示,这种局部聚合机制使得GCN能够学习到图的
拓扑
结构和节点属性。GCN的主要构成要素包括节点特征矩阵、邻接矩阵和卷积核。
清风AI
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2025-03-20 22:14
深度学习算法详解及代码复现
人工智能
神经网络
深度学习
python
conda
pip
pandas
Unity
3D
游戏美术全攻略:从入门到精通
unity
3d
3D
美术模块来讲美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧……计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不
问之路
·
2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
使用CSS3实现炫酷的
3D
翻转卡片效果
使用CSS3实现炫酷的
3D
翻转卡片效果这里写目录标题使用CSS3实现炫酷的
3D
翻转卡片效果项目介绍技术要点分析1.
3D
空间设置2.核心CSS属性3.布局和定位实现难点和解决方案1.
3D
效果的流畅性2.卡片内容布局
木木黄木木
·
2025-03-20 20:03
css3
3d
前端
云原生边缘计算:分布式智能的时代黎明
一、边缘计算范式进化论1.1算力
拓扑
结构演变世代大型主机中心化云计算分布式雾计算去中心化边缘计算泛在化神经形态计算体计
桂月二二
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2025-03-20 19:54
云原生
边缘计算
分布式
【考研计算机网络】课堂笔记1 第一章 概述
文章目录:一:计算机网络的概述1.计算机网络的基本概念2.计算机网络的组成3.计算机网络的功能4.计算机网络的分类4.1分布范围分类4.2传输技术分类4.3按照
拓扑
结构分类4.4按照使用者分类4.5按照传输介质分类二
刘鑫磊up
·
2025-03-20 19:22
#
操作系统
计算机网络
计算机网络
K8S学习之基础四十:配置altermanager发送告警到钉钉群
access_token=25bed933a52d69f192347b5be4b2193bc0b257a6d9ae68d81619e3ae
3d
93f7c6#创建cm,配置钉钉群信息vialertm
云上艺旅
·
2025-03-20 18:47
K8S学习
kubernetes
学习
钉钉
prometheus
云原生
容器
Unity
3D
手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
友思特新品 | OCT-
3D
断层扫描成像测量系统OQ StrataScope升级2.0型号!
友思特高精度OCT-
3D
断层扫描成像测量系统推出OQStrataScope升级2.0/R型号!同时,原有的OQStrataScope1.0型号产品将暂时停产。
友思特 机器视觉与光电
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2025-03-20 18:14
机器视觉
3d
OCT
光学相干断层扫描
Demo发布 | ClkLog成功集成Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用Unity
3D
开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
【
3D
模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含纹理的.blend模型文件在
3D
建模和渲染工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
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2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
零基础怎么开始学网络安全(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
2.网络基础知识:学习计算机网络基础知识,了解网络通信原理,不同网络协议(如TCP/IP)的工作方式,以及网络
拓扑
结构等。3.操作系统知识:了解常见的操作系统,特别是Windows和Linux。
程序员羊羊
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2025-03-20 10:41
web安全
安全
网络
php
学习
uniapp实现全局拖拽按钮
draggable-resizable”:“^1.6.5”1.创建DragComponent组件import{ref,onMounted,onUnmounted}from'vue';importVue
3D
raggableResizablefrom'vue3
学如逆水,不进则退
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2025-03-20 06:06
uni-app
vue.js
javascript
目前市场上主流的机器视觉的框架有哪些?他们的特点及优劣
支持复杂的工业应用,如缺陷检测、
3D
视觉、深度学习等。提供图形化开发工具HDevelop和多种编程接口。优势:算法优化好,适合实时工业应用。硬件兼容性强,支持多种工业相机和设备。劣势:商业软件,
yuanpan
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2025-03-20 02:29
机器学习
计算机视觉
halcon里
3d
平面度检测程序_激光三角测量法在工业视觉检测上的应用
点击上方“
3D
视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达激光三角测量法,是工业视觉领域较为常用也是比较容易理解的一种
3D
检测算法。
jiago 王佳东fr
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2025-03-20 02:27
代码逐行解析 | 教你在C++中使用深度学习提取特征点
点击下方卡片,关注「
3D
视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达扫描下方二维码,加入
3D
视觉技术星球,星球内汇集了众多
3D
视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:最新顶会论文、书籍、源码、视频(近20门系统课程
3D视觉工坊
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2025-03-20 01:26
3D视觉从入门到精通
c++
深度学习
开发语言
人工智能
3D
XML 与 SOLIDWORKS 格式转换:技术协同及迪威模型方案
一、引言在产品设计的前沿领域,
3D
XML与SOLIDWORKS作为主流格式,虽各有所长,但因格式差异,常成为数据流通与协作的阻碍。
3D小将
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2025-03-20 01:55
迪威模型
联讯软件
SolidWorks模型
UG模型
Rhino模型
SketchUp模型
catia模型
stl模型
stp模型
EmbodiedSAM:在线实时
3D
实例分割,利用视觉基础模型实现高效场景理解
2025-02-12,由清华大学和南洋理工大学的研究团队开发一种名为EmbodiedSAM(ESAM)的在线
3D
实例分割框架。
数据猎手小k
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2025-03-20 01:21
3D
实例分割
在线实时感知
视觉基础模型(VFM)应用
初探 Threejs 物理引擎CANNON,解锁
3D
动态魅力
简介Cannon.js是一个基于JavaScript的物理引擎,它可以在浏览器中模拟物理效果。它支持碰撞检测、刚体动力学、约束等物理效果,可以用于创建逼真的物理场景和交互。参考文档官方示例原理Cannon.js使用了欧拉角来表示物体的旋转,而不是四元数。这使得它在处理旋转时更加直观和易于理解。Cannon.js还支持多种碰撞检测算法,包括离散碰撞检测和连续碰撞检测。Cannon.js还支持多种约束
伶俜Monster
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2025-03-20 01:50
Threejs
webgl
前端
3d
threejs
cannon.js
3D
MAX点云算法:实现毫米级BIM模型偏差检测(附完整代码)
摘要本文基于激光雷达点云数据与BIM模型的高精度对齐技术,提出一种融合动态体素化与多模态特征匹配的偏差检测方法。通过点云预处理、语义分割、模型配准及差异分析,最终实现建筑构件毫米级偏差的可视化检测。文中提供关键代码实现,涵盖点云处理、特征提取与深度学习模型搭建。一、核心算法流程点云预处理与特征增强去噪与下采样:采用统计滤波与体素网格下采样,去除离群点并降低数据量。语义分割:基于PointNet++
夏末之花
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2025-03-20 00:42
人工智能
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在
3D
游戏开发方面不如
scoone
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2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
基于 KubeSphere v4 的 Kubernetes 生产环境部署架构设计及成本分析
通过本文的指导,您将掌握以下设计生产级K8s集群的必备技能:集群规划能力合理规划节点规模和资源配置设计高可用的控制平面、计算平面、存储平面架构规划网络
拓扑
和安全策略制定存储解决方案组件选型能力选择适合的容器运行时
KubeSphere 云原生
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2025-03-19 23:39
kubernetes
容器
云原生
Mininet树形
拓扑
解析
在Mininet中,tree,depth,fanout用于定义树形
拓扑
的参数,其中:depth:树的深度(层数),包括根节点所在的层。fanout:每层节点的分叉数(每个节点连接的子节点数量)。
漫谈网络
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2025-03-19 22:59
网络技术进阶通途
网络
mininet
sdn
nfv
MMScan数据集:首个最大的多模态
3D
场景数据集,包含层次化的语言标注
2024-10-24,由上海人工智能实验室联合多所高校创建了MMScan,这是迄今为止最大的多模态
3D
场景数据集,包含了层次化的语言标注。
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2025-03-19 21:28
数据集
Apache storm
storm易于设置和操作,并且它保证每个消息将通过
拓扑
至少处理一次。基本上Hadoop和Storm框架用于分析大数据。两者互补,在某些方面有所不同。ApacheStorm执行除持久性之外的所有
赵世炎
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2025-03-19 19:09
storm
hadoop
Apache Storm:实时数据处理的闪电战
文章目录ApacheStorm原理
拓扑
结构数据流处理容错机制官网链接基础使用安装与配置编写
拓扑
提交与运行高级使用状态管理窗口操作多语言支持优点高吞吐量低延迟可扩展性容错性总结ApacheStorm是一个开源的分布式实时计算系统
Aaron_945
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2025-03-19 18:01
Java
apache
storm
大数据
什么是机器视觉
3D
引导大模型
机器视觉
3D
引导大模型是结合深度学习、多模态数据融合与三维感知技术的智能化解决方案,旨在提升工业自动化、医疗、物流等领域的操作精度与效率。
视觉人机器视觉
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2025-03-19 16:42
机器视觉3D
3d
数码相机
机器人
人工智能
大数据
自动生成二维码(根据文本内容)——CAD c#二次开发
效果如下:首先需要引用库usingZXing;部分代码如下:publicclass二维码{internalstaticListtempFiles=newList();privatestaticPoint
3d
currentInsertPoint
山水CAD筑梦人
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2025-03-19 14:26
CAD
C#二次开发
c#
数据库
服务器
重发布与路由策略实验
实验
拓扑
配置接口地址与环回地址R1[r1]interfaceLoopBack0[r1-LoopBack0]ipaddress1.1.1.12[r1]interfaceGigabitEthernet0/0
小卓笔记
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2025-03-19 12:09
网络
服务器
linux
VMware ESXi 8.0U
3d
发布下载 - 领先的裸机 Hypervisor
VMwareESXi8.0U
3d
-领先的裸机Hypervisor同步发布Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、IEITSYSTEMS(浪潮信息)、Cisco(思科)、Fujitsu(富士通
·
2025-03-19 11:01
esxi
守护数字世界的"房产证":单域名证书背后的经济学隐喻
一、信任的
拓扑
学:从地契到数字证书1785年亚当·斯密在《国富论》中论述"无形之手"时,可能没有想到互联网时代需要另一种"有形之钥"来维持市场秩序。SSL/TL
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2025-03-19 11:01
安全
VMware ESXi 8.0U
3d
macOS Unlocker & OEM BIOS 标准版和厂商定制版,已适配主流品牌服务器
VMwareESXi8.0U
3d
macOSUnlocker&OEMBIOS标准版和厂商定制版ESXi8.0U
3d
标准版,Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、Inspur(浪潮)、Cisco
sysinside
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2025-03-19 10:55
VMware
ESXi
OEM
RocketMQ事务消息深度解析:原理、实践与高可用设计
RocketMQ事务消息深度解析:原理、实践与高可用设计编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/14585579
3D
eepSeek
千里码!
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2025-03-19 09:17
rocketmq
后端技术
java
rocketmq
135.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念文章目录HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念效果演示1.什么是BasicDataSource
全栈若城
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2025-03-19 07:59
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
HarmonyOS
NEXT
华为
性能优化
3d
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 视频编码(二)
D
3D
12视频编码回调函数驱动程序实现以下回调函数以支持D
3D
12视频编码。
程序员王马
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2025-03-19 07:28
windows图形显示驱动开发
驱动开发
案例驱动的 IT 团队管理:创新与突破之路:第二章 团队组建:从人才画像到生态构建-2.2.1星型架构 vs 网状架构对比
点击关注不迷路点击关注不迷路点击关注不迷路文章大纲星型架构vs网状架构:IT团队结构创新的双模选择引言:从网络
拓扑
到组织设计的范式迁移一、架构解析:技术原理与管理哲学的融合1.1星型架构:中心化控制体系
言析数智
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2025-03-19 06:47
案例驱动的
IT
团队管理:创新与突破之路
IT项目管理
星型架构
网状架构
FTP实验
实验
拓扑
图实验步骤(1)配置AR1sys进入系统视图[Huawei]undoinfo-centerenable关闭路由器输出信息[Huawei]sysnameAR1修改设备名[AR1]interfaceg0
23zhgjx-LSS
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2025-03-19 03:14
服务器
网络
linux
本地AAA配置
实验
拓扑
图实验步骤(1)配置R1sys进入系统视图[Huawei]undoinfo-centerenable关闭路由器输出信息[Huawei]sysnameR1修改设备命名[R1]interfaceg0
23zhgjx-LSS
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2025-03-19 03:13
网络
2db多少功率_db与w换算(1db等于多少功率)
1、dBm这是我们接触到.那么10W呢,就是40dBm,也就是说功率下降一半,dBm值下降
3d
B。
不吃酸菜的小贱人
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2025-03-19 01:02
2db多少功率
3D
-AFFORDANCELLM: HARNESSING LARGE LANGUAGE MODELS FOR OPEN-VOCABULARY AFFORDANCE DETECTION
摘要
3D
可及性检测是一个具有挑战性的问题,在各种机器人任务中有着广泛的应用。现有方法通常将检测范式制定为基于标签的语义分割任务。
UnknownBody
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2025-03-18 16:00
LLM
Daily
3d
语言模型
人工智能
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