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3D游戏开发设计
设计模式——抽象工厂模式
设计模式——抽象工厂模式一、基本概念1.定义抽象工厂模式(英语:Abstractfactorypattern)是一种软件
开发设计
模式。
执笔苦行僧
·
2021-02-01 17:06
设计模式
[Unity3D/2D]如何实现制作一款简单的血条
[Unity3D/2D]如何实现制作一款简单的血条在多数的游戏制作中,都会涉及到血条的制作,不论是在2D游戏中还是
3D游戏
中都非常常见,如何制作一款简易的血条呢?
Z_hongli
·
2021-01-31 17:45
Unity3D
血条设计
unity
游戏
游戏开发
运营商大数据营销,你懂的有哪些?
打造出用户个人行为行为标签,即凭着运营商互联网大数据用户
开发设计
标签,分析用户的消费习惯,为用户消费者行为出示专业的标签。
利特里
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2021-01-15 15:54
【闲聊】论程序员英语水平的重要性
0x01最近在第三次重新自学图形学,第一次学习是在大四,用的是07年的译版龙书DirectX9.0
3D游戏
开发编程基础,第二次是用的冯乐乐大佬的UnityShader入门精要,不过这两次都是以实践为主,
游学者夏纳
·
2021-01-14 14:26
python爬虫请求头是什么意思_python爬虫请求头的使用
本文对大家进行网站
开发设计
工作或者学习都有一定帮助,下面让我们进入正文。
PlutoAu
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2021-01-14 07:04
四、java注解:知识梳理,自定义注解,使用场景举例
引言:当前javaEE应用主流框架如Spring会用很多注解来做框架功能支持,包括自己做系统功能的
开发设计
,也会自定义注解,这就有必要掌握java中的注解基础知识,来方便理解框架底层原理、和利于自身平时的开发
jasonfa
·
2021-01-12 15:43
基于Vue3.0自定义移动端弹层组件Vue3-Popup
在
开发设计
之初参考借鉴了Vant3及Antdv2.0中弹框组件化思想。支持超过20+种参数灵活配置。
xiaoyan2017
·
2021-01-03 15:52
vue3
vue.js
过万家企业高薪招游戏建模师,如何加入?
3D游戏
建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生现在平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?
3D游戏建模入门
·
2021-01-03 11:46
游戏建模
3D建模
模型制作
3dsmax
次世代游戏建模
初始opengl
GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数有硬件实现,只要用于
3D游戏
中物体移动时的坐标转换及光源处理。在很久以前,这些工作都是由CPU配合特定
D_Guco
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2021-01-01 17:45
opengl
图形学
opengl
Unity3D 动态加载资源方式
在Unity
3d游戏
开发中,我们经常需要频繁创建物体,而其中的资源读取就是个问题。其中Unity为我们资源读取提供了几种基本方法,总的来说分为从内部读取和从外部读取。
the_shy33
·
2020-12-30 18:37
基础
unity3d
基于Vue3.0自定义移动端弹层组件Vue3-Popup
在
开发设计
之初参考借鉴了Vant3及Antdv2.0中弹框组件化思想。支持超过20+种参数灵活配置。
xiaoyan2017
·
2020-12-30 15:15
vue3
vue.js
《学Unity的猫》——第十八集:Unity
3D游戏
开发工程师笔试刷题,皮皮收到面试邀请
文章目录18.1皮皮收到面试邀请18.2面试题库相关网站18.2.1牛客网18.2.2领扣LintCode18.2.3力扣LeetCode18.3优质学习网站18.3.1菜鸟教程18.3.2W3CSCHOOL18.3.3BiliBili18.3.4中国大学MOOC18.3.5我要自学网18.4程序员问答社区18.4.1CSDN18.4.2博客园18.4.3知乎18.4.4掘金18.4.5思否18.
林新发
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2020-12-28 17:55
Unity游戏开发
Unity3D
学Unity的猫
面试
刷题
笔试
Unity
如何打开一个已有的unity
3d游戏
工程啊?...
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。我们在这里就打开NewUnityProject4工程,进入到NewUnityProject4文件夹下,再进去Assets文件夹,双击场景文件(后缀为.unity的文件),我这里的
weixin_39997173
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2020-12-23 11:25
unity
打开项目路径无效
SPI 在 Dubbo中 的应用
通过本文的学习,可以了解DubboSPI的特性及实现原理,希望对大家的
开发设计
有一定的启发性。一、概述SPI全称为ServiceProviderInterface,是一种模块间组件相互引用的机制。
vivo互联网技术
·
2020-12-23 10:56
java
dubbo
jdk
JavaScript是怎样完成这一点的?JavaScript变成Internet
JavaScript变成Internet以前仅用10天
开发设计
而成的JavaScript,在经历了近30年的迭代更新循环中,总算变成了最受开发人员钟爱的计算机语言之一,而与之节节攀升的自然也包含了JavaScript
weixin_53159108
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2020-12-22 17:17
javascript
U
3D游戏
开发 技能树分析
学历对于游戏行业来说,其实对学历的需求并没有这么高,基本上大专或大专以上就比较好找工作。当然有一些前提,比如你的专业是关于计算机的。至少对计算机底层逻辑有一个理解,或者至少学习过一个语言,语言这个东西基本上都是差不多。能学会一种语言,其他语言也比较好学。再就是对于一些本科的同学,是否要考虑读研究生,其实这还是要想到一个年龄的问题,因为如果你本科毕业了还是22.23岁左右,那是可以读的,但是要保证一
HOU_KING
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2020-12-17 20:45
程序人生
SPI 在 Dubbo中 的应用
通过本文的学习,可以了解DubboSPI的特性及实现原理,希望对大家的
开发设计
有一定的启发性。一、概述SPI全称为ServiceProviderInterface,是一种模块间组件相互引用的机制。
vivo互联网技术
·
2020-12-16 13:09
java
dubbo
jdk
SPI 在 Dubbo中 的应用
通过本文的学习,可以了解DubboSPI的特性及实现原理,希望对大家的
开发设计
有一定的启发性。一、概述SPI全称为ServiceProviderInterface,是一种模块间组件相互引用的机制。
vivo互联网技术
·
2020-12-16 10:10
Echarts实现今日头条疫情地图和用户画像
而后起之秀chartjs以其简单灵活特性,也深得
开发设计
人员喜爱。https://echarts.apache.org(Echarts)https://www.chartj
onlythinking
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2020-12-14 03:13
echarts
vue.js
javascript
前端
Egret 2020,技术沉淀与产品突破
白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了EgretEngine的整体开发效率,加强2D/
3D
白鹭科技
·
2020-12-10 15:15
游戏引擎
游戏开发
游戏
小程序
移动开发
ic读卡器设置工具_IC设计工程师的职业前景真的有别人说的那么好吗?
而IC设计工程师就是一个从事IC开发、集成电路
开发设计
的职业。
weixin_39748858
·
2020-12-10 06:15
ic读卡器设置工具
WinForm界面
开发设计
时正式支持.NET 5
点击获取工具>>早在今年7月,官方技术团队宣布对DevExpress控件进行功能增强,使其支持最新的.NET5Preview。但是尽管技术团队一直在努力确保WinForms控件与.NET5兼容但在VisualStudio中对设计器的支持却是另一回事。现在.NET5已与VisualStudio2019v16.8一起正式发布,现在该讨论如何使用DevExpressWinFormsv20.2的设计时工具
user_W1wPozIR
·
2020-12-04 13:53
winform
devexpress
.net
WinForm界面
开发设计
时正式支持.NET 5
点击获取工具>>早在今年7月,官方技术团队宣布对DevExpress控件进行功能增强,使其支持最新的.NET5Preview。但是尽管技术团队一直在努力确保WinForms控件与.NET5兼容但在VisualStudio中对设计器的支持却是另一回事。现在.NET5已与VisualStudio2019v16.8一起正式发布,现在该讨论如何使用DevExpressWinFormsv20.2的设计时工具
user_W1wPozIR
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2020-12-04 12:38
winform
devexpress
.net
如何用递归处理一个数组中的数据成为一个树结构_让不懂编程的人爱上Unity
3d游戏
开发025-数据结构和算法扫盲...
在上一章的内容中,我们一起学习了C#中的类、对象和方法。而在这一课的内容中,我们将学习C#和Unity之外的一个重要理论基础。掌握了这个理论基础之后,不管学习任何开发语言,都会如鱼得水,轻松自在~让我们开始吧~08认识Unity3d的好基友C#-和数据结构和算法什么是数据结构在之前的内容中,我们已经接触了C#的几种基础数据类型,那么什么是数据结构呢?维基百科之中对数据结构有一个很简单明了的定义:a
weixin_39989443
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2020-12-03 18:02
如何用python制作
3d游戏
_【教程】12个步骤让你快速学会制作
3D游戏
原标题:【教程】12个步骤让你快速学会制作
3D游戏
Unity3D不仅是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,更重要的是,它还可以被免费下载(它还有一个功能更强大的付费版,但其实你可以使用免费版本完成绝大部分工作
weixin_39575565
·
2020-12-03 02:36
如何用python制作3d游戏
3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解
上一篇是面向零3D基础的《科普:零基础了解
3D游戏
开发》。这篇是学习LayaAir3D引擎的入门级必读文章,也可以作为使用LayaAir引擎开发3D项目美术同学随时查阅的手册。由于La
暮志未晚Webgl
·
2020-12-02 14:11
layabox
layabox
layabox导出工具
3D游戏
建模接私活外包防止被骗,请牢记这6个守则!
**守则一:首先要判断你接触的人是否是转包者。很多转包者会拿上你的作品给他的客户看,但是因为转包者在你报的价格上加了价,所以一般很难成功,哪怕你的东西做得再好。最后他可以直接告诉你,你的方案客户不通过,就直接不理你了,那么对于制作商来说,既做了东西又拿不到辛苦费,很亏。**守则二:**警惕那些签了合同就掉以轻心的人。客户虽然签了合同,同样是可以不付钱(如果客户方发生什么变动,或者看见你刚做出的东西
次世代3D游戏建模
·
2020-12-01 17:50
3D建模
游戏建模
私活
外包
模型制作
单例模式的五种设计方案
单例模式是一种常用的
开发设计
模式,它的主要目的就是确保只有一个实例对象的存在,也就是说当你希望一个类的功能比较单一,你只需要一个实例对象就可以完成需要的时候,就可以使用单例模式,以此来节省内存资源。
python-讲
·
2020-11-24 15:40
python
后端
django
flask
基于傅老师unity游戏教学的学习笔记(EX)将PMX格式的MMD模型导入unity并使用
(EX)将PMX格式的MMD模型导入unity并使用想做
3D游戏
,优秀的模型不可或缺。
揣里有毒
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2020-11-24 14:12
unity学习
游戏
unity
unity 3d shaderlab 开发实战详解_Unity之
3D游戏
的万人同屏技术详解!
前言的前言在讲述万人同屏的技术问题前。一定要先回答一个问题,游戏中万人同屏究竟有什么意义?但这并不是一个问题而是三个问题他们分别是。1,显卡绘制1万个高质量模型有什么意义?2,游戏服务器承载1万个玩家互动有什么意义?3,在客户端或单机中1万个高智能的游戏角色有什么意义?显卡绘制1万个高质量模型的意义无需多说了。人的眼睛有多挑剔,对显卡性能的要求就有多高。高性能显卡为什么卖的比低性能的贵。用过苹果的
weixin_39735288
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2020-11-21 09:41
unity
3d
shaderlab
开发实战详解
unity双面显示在哪
视频教程|3D版切水果游戏开发实战8:项目发布
这里,我们提醒下开发者,今天我们发布
3D游戏
使用的方法是将EgretPro项目导出为一个白鹭第三方库,
白鹭科技
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2020-11-20 11:27
web
app
小程序
javascript
3d游戏
html5
Unity3D 如何用
3D游戏
体播放视频 VideoPlayer
如何用
3D游戏
体播放视频?开发者在用Unity3D做工艺仿真、AR或者游戏时,经常要在各种形状的
3D游戏
体上插播视频充当广告或者教学,那到底怎样实现呢?
小程小程,永不消沉
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2020-11-19 13:30
Unity开发
C#
unity
游戏开发
广告
从应用开发角度认识 K8S
分布式微服务架构作为越来越多的软件
开发设计
模式,以领域设计模型来指导业务需求的抽象与封装。对业务的实体抽象还是边界划分,会以微服务架构作为落地点,形成微服务集群。并实施运行在云原生
阿里云云栖号
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2020-11-19 11:35
javascript
从应用开发角度认识 K8S
分布式微服务架构作为越来越多的软件
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阿里云云栖号
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2020-11-19 11:35
javascript
如何开发3D网页游戏?从零开始教程
3D游戏
的javascript框架:在很久一段时间web端的
3D游戏
引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。
B小忆
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2020-11-17 12:23
unity3d
javascript
游戏
网页游戏
专业级的MySQL
开发设计
规范及SQL编写规范
在团队开发过程中为了项目的稳定,代码的高效,管理的便捷制定内部种
开发设计
规范是必不可少的,这里分享一份我们定义MySQL
开发设计
规范包括表设计规范,字段设计规范,SQL编写规范数据库对象命名规范数据库对象命名规范的对象是指数据库
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2020-11-16 10:28
GitHub 热榜:标星 1.6w,黑客必看的黑魔法开发指南!
点击上方“Github爱好者社区”,选择星标回复“资料”,获取小编整理的一份资料来自新智元【导读】当程序员谈论
开发设计
时,常常会聊到非常多的定律,而Github上的一个名为「hacker-laws」的仓库收录了一些最常见的定律
公众号:【GitHub爱好者社区】
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2020-11-14 17:00
java
编程语言
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单例模式的五种设计方案
单例模式是一种常用的
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python-讲
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2020-11-13 11:27
python
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认识设计模式
模式是一种可复用的解决方案,可用于解决项目
开发设计
中遇到的常见问题,比较我们在编写JavaScript应用程序的实例中。我们定义一个模板,这个模板可以对应多种情况,设计模式也是如此。
Aaron
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2020-11-13 11:25
前端
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设计模式
MBD设计模式(机器人开发,控制系统开发)
机器人
开发设计
MBD设计模式(机器人开发,控制系统开发)掌握基于模型设计的六轴机械臂控制系统的开发方法掌握六轴机械臂的知识和控制器的软硬件实现MBD设计模式(机器人开发,控制系统开发)MBD是一种世界先进的工程开发方法本课程采用基于模型设计
HiAI01
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2020-11-12 10:38
MBD设计
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Matlab仿真
算法
其他
一个快速实现彩屏应用的跨平台快速原型开发工具平台,最重要的是还免费!8ms.xyz平台原以为是单片机版墨刀,今天上去玩了才知道平台厉害的很,基于WEB端免搭建开发环境,跑的还是C代码编译出来的程序!
应用此平台对
开发设计
人员技术门槛要求低,即使你对代码一窍不通,
启明云端
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2020-11-09 17:45
gui
linux
hmi
人机交互
MYSQL
开发设计
表是硬邦邦的VARHCAR 还是JSON TYPE 来处理数据更香
开发在使用MySQL中,建立比较大的VARCHAR字段来存储SQL执行的语句或者利用MYSQL来存储什么VARCHAR(1000)VARCHAR(2000)之类的事情比比皆是,实际上存储超高的字符的字段在MYSQL中是不提倡的,本来可以是JSON格式的数据,非要变成普通字段存储到MYSQL中,或者使用各种怪异的如下图那样的数据存储方式,有必要这样一根筋的这样处理字符吗?实际上MYSQL8本身支持J
Austindatabases
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2020-11-03 06:00
数据库
python
mysql
java
大数据
福田车载无线充电器方案
开发设计
_全网首拆:小米立式无线充电器(通用快充20W)...
展位合作,请联系:
[email protected]
充电头网拆解报告第980篇-----11月11日,小米以79元的众筹价在小米众筹平台上架了一款20W无线充新品:小米立式无线充电器(通用快充20W)。此前我们拆解过小米多款无线充电器,其中无线充包括:小米69元无线充电器(通用快充版)、小米99元无线充电器、小米无线充电器(20W快充版)、小米30W立式风冷无线充电器;无线充电宝包
weixin_39717110
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2020-10-27 07:39
福田车载无线充电器方案开发设计
游戏性能优化实战-网格合并(unity3d,Laya,小游戏开发)
视频观看地址:
3d游戏
性能优化-网格合并(unity3d&Laya)今天我们就来聊聊3D性能优化之一网格合并性能提高多少倍?
编程之力
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2020-10-26 21:25
h5
laya
iOS面试题整理
1.MVC设计模式的优缺点一、MVC原理MVC是一种程序
开发设计
模式,它实现了显示模块与功能模块的分离。提高了程序的可维护性、可移植性、可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度。
jonas_fate
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2020-10-12 09:33
第二部分-第2章:
开发设计
方案评审-设计猜想
和需求评审一样,
开发设计
方案也是需要进行评审的,只是目前还没有机会去做出相关的系统检查表,就要离开这个项目了。先把现阶段我有的一些心得沉淀一下。
鼓楼一枝花
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2020-10-11 00:25
3D模型欣赏:黑色的巴斯泰托女神【
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建模教程】
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建模前景如何?是做什么的?
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2020-10-10 09:09
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cannon.js如何限制刚体球心在一个平面上运动
cannon.js的地址:http://schteppe.github.io/cannon.js/这几天在写一个
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:球从y轴掉下来,堆叠后,因为重力原因,可能会向x,y,z三个轴随机跌落,但我只想要它在
火星牛
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2020-10-04 18:32
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特立独行的《阳光马力欧》
《64》自然不必多说,不光开创了3D马力欧的先河,也为几乎所有
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提供了手柄操作的解决方案;《银河》更是在当年引起了广大玩家的狂热追捧,并收获了全球媒体的高度评价。《超级马
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2020-10-01 00:00
U
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的另类汉化思路
(本文是针对U3D编译为libil2cpp的情况做分析)现状目前做游戏汉化无非就是在资源文件里面去找到相关的文字,将他汉化版重新写回去,受制于原位置长度,当然还要考虑很多因素。资源文件一般情况在level,assets文件目录中,并与global-metadata.dat存在了一定的关联关系,所以完成此项工作还得对这个几个文件的二进制结构有一定得理解才能完成目的这篇文章提出一种更加方便的汉化思路,
约你一起偷西瓜
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2020-09-25 19:49
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