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3D激光雷达SLAM
[ECE] P2.
3D
etermine t_P_LH and t_P_HL from the oscilloscope
Thetermst_P_LHandt_P_HLrefertothepropagationdelaysassociatedwiththelow-to-highandhigh-to-lowtransitionsinadigitalsignal.Thesedelaysareessentialindigitalsystemsandaremeasuredwithrespecttothevoltageleve
EricWang1358
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2024-02-07 00:23
ECE
html
前端
ECE
LOG模式调色:怎样轻松做到电影级色调?
要实现照片的电影级调色处理,简单来说就是把Raw转化成LOG模式,再加载
3D
LUT文件即可。下面我们先简要介绍LOG模式、
3D
LUT等电影中的技术和概念,并通过案例来演示在P
兔酱轻摄影
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2024-02-06 23:11
【Java基础教程】(三十七)常用类库篇 · 第七讲:日期时间处理类——三万字全面讲解 LocalDateTime和 DateTimeFormatter,Date、Calendar ~
Java基础教程之常用类库·日期时间处理类1️⃣概念时间日期及处理类汇总2️⃣优势和缺点3️⃣使用3.1各时间日期类使用案例3.2各时间日期处理类使用案例3.
3D
ate类3.4Calendar类3.5SimpleDateFormat
小山code
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2024-02-06 23:19
#
Java基础教程
java
jvm
开发语言
经验分享
电脑
后端
java-ee
2023.12 电子学会青少年软件编程(Python) 等级考试试卷(三级)
()A.0B.1C.
3D
.不确定标准答案:B3.二进制数10010
No0d1es
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2024-02-06 23:16
青少年软件编程(Python)
等级考试试卷
开发语言
python
电子学会
青少年软件编程
青少年编程
三级
1+X云计算初级C卷
(10分)A、7/3B、7/2(正确答案)C、6/
3D
、6/22.Linux有三个查看文件的命令,若希望在查看文件内容过程中可以用光标上下移动来查看文件内容,应使用命令。
PG_2927
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2024-02-06 23:38
DirectX12
3D
游戏开发实践(龙书)第一章 向量代数
向量第一章向量代数向量与坐标系定义坐标系向量的基本运算利用DirectXMath库对向量运算DirectXMath使用环境向量类型加载方法和存储方法参数传递常向量运算符重载杂项Setter函数向量函数浮点数误差第一章向量代数向量与坐标系定义一种兼具大小和方向的量坐标系下图展现了向量v以及控件中俩组不同的标架(frame)每当我们根据坐标来确定一个向量时,其对应的坐标总是相当于某一个参考系而言的。在
混迹中的咸鱼
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2024-02-06 22:58
C++
图形渲染
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
1、概述 通过Direct
3D
这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit
晚安黎明
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2024-02-06 22:28
学习
笔记
dx12 龙书第五章学习笔记 -- 渲染流水线
1.模型的表示:实体
3D
对象是借助三角形网络来近似表示的,这些
3D
物体可以通过
3D
建模工具生成。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
dx12 龙书第四章学习笔记 -- Direct
3D
的初始化
1.预备知识:①Direct
3D
12概述:通过Direct
3D
这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
学习
c++
dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct
3D
绘制几何体
1.顶点与输入布局:除了空间位置,D
3D
的顶点还可以存储其他属性数据,且D
3D
允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
dx12 龙书第九章学习笔记 -- 纹理贴图
1.纹理与资源的回顾我们其实很早就接触过纹理了,之前的深度缓冲区与后台缓冲区,它们都是通过ID
3D
12Resource接口表示,并以D
3D
12_RESOURCE_DESC::Dimension成员中D
3D
12
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(一)
2、Direct
3D
采用的是左手坐标系。 解释:我们可以伸出左手,并拢手指指向x轴正方向。接着将四指弯曲向y轴正方向,此时拇指所指方向就是z轴正方向。右手坐标系同理。3、向量的四个
晚安黎明
·
2024-02-06 22:56
学习
技术美术
dx12 龙书第三章学习笔记 -- 变换
1.线性变换:函数的输入和输出都是
3D
向量,我们称为线性变换矩阵表示法:⭐所以已知一个线性变换,只要将i,j,z也就是标准基向量代入线性变换,就能构造一个变换矩阵A:线性变换的矩阵表示法--线性变换才能满足这种提取式
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:55
DirectX
笔记
学习
c++
线性代数
矩阵
游戏
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及顶点空间->世界空间->摄影空间的坐标系转换,其转换矩阵可以通过dx12提供的函数获得,也可以自行构造Direct
3D
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
Solidworks曲面建模学习(二)——
3D
草图
3D
草图前言1、草图绘制2、画线条3、导入圆角4、扫描5、扫描切除6、切换非
3D
草图画圆7、裁剪实体8、左右对称9、拉伸凸台10、异形孔向导11、添加圆角总结前言本文主要是演示有一些零件在solidworks
东东不熬夜
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2024-02-06 22:54
机器人
#
Solidworks
学习
强化学习精要:核心算法与TensorFlow实现
:核心算法与TensorFlow实现思维导图防止博客图床图片失效,防止图片源站外链:http://www.processon.com/chart_image/5d305e80e4b0d11c89087
3d
4
爱红旗渠
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2024-02-06 22:58
嵌入式学习之Linux入门篇笔记——16,Linux工具之make工具和makefile文件
p=4&share_source=copy_web&vd_source=a0ef2c495
3d
33a9260910aaea45eaec81.什么是make工具?编译辅助工具。
玄奕子
·
2024-02-06 22:29
嵌入式学习之Linux入门篇
linux
ubuntu
学习
笔记
嵌入式学习之Linux入门篇笔记——15,Linux编写第一个自己的命令
p=4&share_source=copy_web&vd_source=a0ef2c495
3d
33a9260910aaea45eaec81.什么是命令?命令就是可执行程序。
玄奕子
·
2024-02-06 22:59
嵌入式学习之Linux入门篇
linux
ubuntu
学习
笔记
嵌入式学习之Linux入门篇笔记——10,Linux连接档概念
p=4&share_source=copy_web&vd_source=a0ef2c495
3d
33a9260910aaea45eaec8目录1.Linux下的连接档种类2.什么是inode?
玄奕子
·
2024-02-06 22:58
嵌入式学习之Linux入门篇
linux
ubuntu
学习
笔记
嵌入式学习之Linux入门篇笔记——14,Linux环境变量讲解
p=4&share_source=copy_web&vd_source=a0ef2c495
3d
33a9260910aaea45eaec81.什么是环境变量?概念:环境变量是系统预设置的参数。
玄奕子
·
2024-02-06 22:58
嵌入式学习之Linux入门篇
linux
ubuntu
笔记
学习
嵌入式学习之Linux入门篇笔记——9,Linux权限管理
p=4&share_source=copy_web&vd_source=a0ef2c495
3d
33a9260910aaea45eaec81.为什么要管理Linux权限?很好管理每个用户。
玄奕子
·
2024-02-06 22:28
嵌入式学习之Linux入门篇
linux
笔记
ubuntu
学习
嵌入式学习之Linux入门篇笔记——7,Linux常用命令第二部分
p=4&share_source=copy_web&vd_source=a0ef2c495
3d
33a9260910aaea45eaec8目录1.mkdir命令2.rmdir3.rm命令4.touch命令
玄奕子
·
2024-02-06 22:57
嵌入式学习之Linux入门篇
linux
ubuntu
学习
笔记
今天是我离开公司的倒数第五天
这一天都干了啥,
3d
打印,调了又调,项目还要被砍掉,合同的事也整理一半,跟我说,我都不太想整,视频也没有录到,我都忘了自己下午做了什么工作了?好像交接材料也没整,工作也没做,好像就查了一下安全技术。
白龙游方
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2024-02-06 21:51
【C语言不能不会的操作】调试-万字详解【windows操作系统下】(会写bug还会调试解决bug的程序员简直帅呆了,赶紧点赞收藏)
2.1调试是什么2.2调试的基本步骤2.
3D
ebug和Release的介绍3.Windows环境调试介绍3.1调试环境的准备3.2学会快捷键编辑3.3更多的快捷键3.4调试的时候查看程序当前信息3.4.1
Nicn
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2024-02-06 21:11
bug
c语言
数据结构
算法
开发语言
面试
osgb转ply记录
一些能打开osgb的工具都是依赖于osg的,比如FME和Easy
3d
viewers2(vc2015)。
Magic__Conch
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2024-02-06 21:32
计算机图形学
《少年派的奇幻漂流》影评(上)
前几天还有一个阿姨说要找这部电影的
3D
版给自己的小孩看。今天,我忍不住就去电影院看了场IMAX版本。唉~我怀着一颗童真的心去观看这部电影,希望它有阿凡达的效果,麦兜那样的可爱。结果,我居然看哭了。
大示人可
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2024-02-06 21:42
《权力与货币》读书摘录
s1839941.jpg作者:厄内斯特·曼德尔0ff41bd5ad6eddc4c4f5c
3d
839dbb6fd52663386.jpg导论官僚集团以其特有的方式和野蛮的手段,既没有建立一个社会主义的无阶级社会
麦睿蔻
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2024-02-06 21:00
OpenGL深度测试详解
深度是指该像素点在
3D
世界中距离摄像机位置的Z值。2、什么是深度缓冲区深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个像素点在屏幕上的深度值。
lovelnly
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2024-02-06 20:37
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的Unity
3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
vivado中IP核调用方法简介
目录一、基于Vivado的IP核使用方法二、常用IP核调用方法案例2.1FIFOIP核2.2UARTIP核2.
3D
DR3IP核2.4PLLIP核2.5AXIGPIOIP核三、总结Vivado是Xilinx
Simuworld
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2024-02-06 20:37
#
FPGA
fpga开发
vivado
IP核调用
锚定
3D
空间对象位置并标注
家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联,增强了
3D
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
知道这20个正则表达式,能让你少写1,000行代码
mod=viewthread&tid=8201&extra=page%
3D
1
ArtEric
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2024-02-06 18:19
3d
-force-graph力导向树(DAG模式)的使用
首先
3d
-force-graph在码云或者github直接搜索,它的文档确实有点少。这个插件用了3次,每一次都有不同的痛苦,也有粗心大意所导致的。
guker_59score
·
2024-02-06 18:14
js
基于 HTML5 WebGL 的
3D
“弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
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2024-02-06 18:43
html5
canvas
3d
工控
电信
基于 WebGL 实现的 HTML5
3D
“弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:43
HTML5
WebGL
3D
弹力布局
基于 HTML5 WebGL 实现的
3D
“弹力”布局
分子力(molecularforce),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。HTforWeb提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接
图扑软件
·
2024-02-06 18:12
HTML5
WebGL
3D
弹力布局
分子力
3D
力导向树插件-
3d
-force-graph学习001
包下载引入的方法,总是会有报错,所以采用静态js文件引入的方式**二、基础Demo效果vue文件关键代码展示exportdefault{props:{},data(){return{myGraph:null,//
3D
-graph
Hermione_log
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2024-02-06 18:42
学习
javascript
前端
vue.js
前端框架
3D
力导向树插件-
3d
-force-graph学习002
一、实现效果:节点+文字同时展示节点显示不同颜色节点盒label文字并存节点上添加点击事件二、利用插件:CSS2DRenderer提示:以下引入文件均可在安装完
3d
-force-graph的安装包里找到三
Hermione_log
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2024-02-06 18:40
学习
javascript
vue.js
前端框架
交互
Unity
3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Threejs案例-绘制
3D
文字
13.Threejs案例-绘制
3D
文字实现效果知识点FontLoader一个用于加载JSON格式的字体的类。返回font,返回值是表示字体的Shape类型的数组。
MossGrower
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2024-02-06 18:56
Threejs
threejs
3d文字
字体
边界矩形
FontLoader
TextGeometry
OpenCV/C++:点线面相关计算(二)
处理点线面的常用操作_线面相交的点代码计算https://blog.csdn.net/cd_yourheart/article/details/125626239目录1、计算向量的投影1、计算向量的投影Point
3d
a
六月的翅膀
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2024-02-06 17:09
C++
opencv
c++
开发语言
学员+26组+江南+【202002训练营-W
3D
3-联机独立与独自思考】
what拥有独立思考,而后联机,联实际,成就非凡自己why独自思考,是一个人的思维,思维角度知识体系有限,联机独立思考,发动整合身边资源how遇到难以解决问题,不独自蒙头思考,1.可以咨询周围的朋友2.可以上网查一下,解决方案where遇到难以解决的问题,难以处理的事情,寻求最快速,最全面,最合理的解决方式,其实就是在独立思考,解决问题,快速,准确。A12018年下旬,跑步生涯有一个月的时候,右膝
江南忆江南
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2024-02-06 17:13
电镀厂乙烯基防腐地坪
昨天下班的时候,有人说定制了
3D
效果的墙面艺术字贴,兴高采烈的在往白花花的墙面上布置,而后一看那是什么
3D
效果哦,就是普通的KT板刻字,又把这诚实的家伙坑了,不晓得她那36D的胸口有没有一阵绞痛,就这样几个女人贴了四个小时也没弄完
北覓
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2024-02-06 16:46
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写
3D
图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
什么样工作适合兼职(什么工作适合上班族兼职)
给大家推荐一个赚米项目叭,正规聊天项目,大平台,无任何费用,下方有微信二维码,可扫码了解,也可点击链接,联系我们了解:https://www.jianshu.com/p/a8b749
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2024-02-06 16:52
【从0上手Cornerstone
3D
】如何使用CornerstoneTools中的工具之同步器
同步器(Synchronizers)可以使多个视图同步响应同一个工具的操作,例如我们在MPR视图下,同步操作三个视图的缩放程度、windowLevel等等一个同步器必须需要以下几个部分才可以执行一个监听事件(什么情况下触发同步)一个回调函数(监听事件触发时需要执行什么操作)一组源视图(原作用于哪些视图)一组目标视图(要同步于哪些视图)使用同步器同步器的使用方式类似于工具组,先使用Synchroni
云之遥_
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2024-02-06 16:20
CornerStone3D
前端
javascript
cornerstone3D
医学影像
Unity
3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
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