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3D笔记
游戏引擎中顶点着色&像素着色
在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成Mesh网格中顶点(
3D
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
element目录树组件el-tree使用相关
笔记
文章目录默认配置懒加载每一级分页懒加载递归处理数据递归遍历树级结构,进行字段映射一维数组处理为树结构默认选中并展开特定节点初始化的需求场景切换tab后的需求场景禁止点击事件搜索本地搜索搜索后滚动定位结果添加图标方法一:通过伪类的background属性方法二:通过img标签引入图片修改选中的高亮(图标和颜色)选中时图标切换文字和背景的高亮可编辑树点击展开后回调点击节点图标切换显示(包含一键切换全部
JoyceLeee
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2025-07-07 09:00
笔记
vue.js
javascript
elementui
element-ui 关于树形结构el-tree的
笔记
首先尝试了下懒加载。发现是时候会出现无法加载数据以及数据重新加载的问题,古世勇一次性给加载上去。首先说一次性加载的适用方法先确定tree的配置文件label:'name',chcildren:'children',isLeaf:'leaf'看官网说明label就是你显示ui的值chcildren就是你下级目录的全部数据isLeaf指定一个字段是否为子节点。为ture时不为子节点所以数据结构为dat
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2025-07-07 09:57
vue3项目的筛选是树状 el-tree 二级树结构(个人
笔记
)
先说一下筛选要求:可以多选,可以全选,可以取消全选(清空),可以关键字筛选(以下案例仅限于二级的树结构,多级的没有试),截图如下:废话不多说,上代码全选清空letform=reactive({certificationCategory:[],...})letcertificate_list=ref([//el-tree的内容{click:"AUTO",name:'电力业务许可证',value:'电
齐露
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2025-07-07 09:27
笔记
vue.js
前端
Spring Boot 循环依赖问题解决方案
笔记
(基于电商系统示例)
1.问题背景以一个电商系统为例子,SpringBoot应用启动时抛出了循环依赖(CircularDependency)异常,错误信息如下:***************************APPLICATIONFAILEDTOSTART***************************Description:Thedependenciesofsomeofthebeansintheappli
Chen-Edward
·
2025-07-07 08:53
SpringBoot
spring
boot
笔记
后端
java
ide
intellij-idea
spring
纯CSS实现有趣emoji切换开关
本文将解析源码的核心实现逻辑,这个项目的核心是使用CSS变量、
3D
变换和过渡效果来实现一个动态的、响应式的用户界面元素。关键技术点CSS变量:用于动态调整样式。
3D
变换:用于创建翻转动画效果。
南城FE
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2025-07-07 08:49
前端CSS那些事
南城前端专栏
css
前端
主流
3D
感知技术对比-iTOF、dTOF、结构光、激光雷达
主流
3D
感知技术对比-iTOF、dTOF、结构光、激光雷达四类主流
3D
感知技术对比表对比维度iToF相机dToF相机固态LiDAR+可见光融合结构光相机测距原理连续调制光→相位差计算激光脉冲→飞行时间测距激光扫描点云
moonsims
·
2025-07-07 08:48
数码相机
如何用 Python 实现模拟木星的运行轨道、自转、公转
VPython非常适合创建简单的
3D
物理场景和动画,它的语法直观,能够让我们快速地将物理概念转化为可视化的三维模型。在开始之前,请确保您已经安装了VPython。
wh3933
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2025-07-07 06:11
python
开发语言
C#安装使用教程
二、C#应用场景Windows桌面应用程序(WinForms、WPF)Web应用(ASP.NET)游戏开发(Unity
3D
)移动开发(Xamarin、MAUI)云服务、API开发控制台程序、自动化工具三
小奇JAVA面试
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2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
Golang学习
笔记
:协程
Golang学习
笔记
参考文档一链接:https目录一.协程用在哪里?协程需要解决什么问题?二.协程的框架(Linux的例子)三.如何在多种状态高效切换?
夜以冀北
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2025-07-07 06:09
golang
学习
python 魔法方法常用_Python魔法方法指南
--11:33更新--很多人想要我的一份学习
笔记
,所以在魔法指南之前
weixin_39603505
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2025-07-07 05:06
python
魔法方法常用
Unity
笔记
-32-UI框架(实现)
Unity
笔记
-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
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2025-07-07 05:06
unity进阶学习
笔记
:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
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2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【Unity
笔记
01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUIManager{privatestaticUIManager_instance;publicDictionarypathDict;publicDictionaryprefabDict;publicDi
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2025-07-07 05:34
Android 发展历程
个人学习
笔记
安卓(android)是基于Linux内核的开源操作系统。主要用于移动设备,如智能手机、平板电脑、电视等,由Google公司及开放手机联盟领导及开发。
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2025-07-07 04:00
前端相关性能优化
笔记
1.打开速度怎么变快-首屏加载优化2.再次打开速度怎么变快-缓存优化了3.操作怎么才顺滑-渲染优化4.动画怎么保证流畅-长任务拆分2.1首屏加载指标细化:1.FP(FirstPaint首次绘制)2.FCP(FirstcontentfulPaint首次内容绘制),FP到FCP中间其实主要是SPA应用JS执行,太慢就会白屏时间太长3.FMP(FristMeaningfulPaint首次有效绘制),主要
星辰大海1412
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2025-07-07 04:26
笔记
GitHub Pages上的个人技术展示网站
该网站可能采用Markdown、HTML和CSS技术构建,提供了一个展示技术能力及分享学习
笔记
和见解的平台。此外,"weirufish.github.io-master"可能是该项目的主要分支或版本。
Rubix-Kai
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2025-07-07 04:56
【ESP32-IDF
笔记
】08-SD(SDMMC)卡配置和使用
目录配置环境SDMMC主机驱动概述支持的速率模式使用SDMMC主机驱动配置总线宽度和频率配置GPIOeMMC芯片的DDR模式相关文档API参考头文件功能函数初始化SDMMC主机外围设备初始化SDMMC外设的给定插槽选择要用于数据传输的总线宽度获取配置为用于数据传输的总线宽度设置卡时钟频率启用或禁用SD接口的DDR模式启用或禁用永远开启的卡时钟发送数据启用IO中断等待IO中断禁用SDMMC主机并正常
@Hwang
·
2025-07-07 03:25
ESP32-IDF
笔记
#ESP32
#ESP32-IDF
#ESP32S3
SD卡
SDMMC
aws 数据库迁移_AWS Loft的数据库周
aws数据库迁移这是我的
笔记
:https://databaseweekoctober2019sf.splashthat.comAWS上的数据库:合适工作的合适工具在许多此类谈话中,我并没有做过深刻的记录
dnc8371
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2025-07-07 03:23
数据库
大数据
mysql
java
python
YOLO学习
笔记
| 从YOLOv5到YOLOv11:技术演进与核心改进
从YOLOv5到YOLOv11:技术演进与核心改进深度解析一、YOLO系列发展概述YOLO(YouOnlyLookOnce)目标检测算法自2016年诞生以来,凭借其"单次检测"的独特理念和卓越的实时性能,持续引领着计算机视觉领域的技术革新。从JosephRedmon的初代YOLO到AlexeyBochkovskiy的YOLOv4,再到Ultralytics团队的YOLOv5及后续系列,这一算法家族
北斗猿
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2025-07-07 02:18
YOLO学习从零到1
YOLO
目标检测
算法
python
计算机视觉
动手实践OpenHands系列学习
笔记
5:代理系统架构概述
笔记
5:代理系统架构概述一、引言AI代理系统是一种能够自主执行任务的智能软件架构,OpenHands作为AI驱动的软件开发代理平台,拥有完整的代理系统架构设计。
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2025-07-07 02:17
C++从入门到放弃
C++学习
笔记
--目录C++学习
笔记
1.C++命名空间2.继承与多态3.函数重载4.引用5.构造函数与析构函数6.初始化列表7.explicit关键字8.static静态成员和友元函数与友元类、内部类9
一家之主呆呆蟹
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2025-07-07 02:14
C++
c++
计算三维空间中AOA定位的 CRLB(Cramér–Rao 下界,克拉美罗下界)公式与MATLAB例程
文章目录适用条件✅符号定义✅CRLB计算基本框架1.方向向量定义2.雅可比矩阵(Jacobian)3.Fisher信息矩阵(FIM)4.Cramér–RaoLowerBound✅例程中文注释版`aoa_crlb_
3d
_demo.m
MATLAB卡尔曼
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2025-07-07 01:13
MATLAB定位程序与详解
matlab
机器学习
定位
导航
ubuntu18.04 配置 mid360并测试fast_lio
第三组线是数据线,是一个网线,直接连接
笔记
本就可以了2.IP配置2.1先把mid
hero_heart
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2025-07-07 00:08
电脑
动手实践OpenHands系列学习
笔记
17:构建自定义OpenHands应用
笔记
17:构建自定义OpenHands应用一、引言OpenHands作为可扩展的AI驱动软件开发代理平台,不仅提供了丰富的内置功能,还允许开发者构建自定义应用和扩展。
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2025-07-07 00:08
动手实践OpenHands系列学习
笔记
15:无头模式架构
笔记
15:无头模式架构一、引言无头模式(HeadlessMode)是现代软件系统中的重要架构模式,允许应用程序在没有图形界面的情况下运行,特别适用于自动化场景、CI/CD流水线和系统集成。
JeffWoodNo.1
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2025-07-07 00:38
笔记
架构
动手实践OpenHands系列学习
笔记
8:后端服务开发
笔记
8:后端服务开发一、引言后端服务是AI代理系统的技术基础,负责处理业务逻辑、状态管理和外部集成。
JeffWoodNo.1
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2025-07-07 00:07
笔记
动手实践OpenHands系列学习
笔记
9:容器安全加固
笔记
9:容器安全加固一、引言容器技术虽然提供了环境隔离,但仍存在潜在的安全风险。
JeffWoodNo.1
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2025-07-07 00:07
笔记
安全
动手实践OpenHands系列学习
笔记
3:LLM集成基础
笔记
3:LLM集成基础一、引言大型语言模型(LLM)是OpenHands代理系统的核心驱动力。
JeffWoodNo.1
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2025-07-07 00:07
笔记
人工智能
数据库学习
笔记
-触发器
步骤创建触发器①启动SQLServer查询编辑器,选择要操作数据库,如“sc(学生选课)”数据库。②在查询命令窗口中输入以下CREATETRIGGER语句,创建触发器。为sc(学生选课)表创建一个基于UPDATE操作和DELETE操作的复合型触发器,当修改了该表中的成绩信息或者删除了成绩记录时,触发器被激活生效,显示相关的操作信息。CREATETRIGGERtri_UPDATE_DELETE_sc
T_ALH
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2025-07-07 00:06
数据库课程设计
数据库
存储过程
IDEA运行java博客项目halo报错
笔记
(一)
1、关于JDK版本在导入项目时查看日志CHANGELOG.md,里面有关于jkd版本适用版本的描述,1.4.3及以后版本不再支持JRE1.8,只能是jdk11及以上的版本,不然导入项目会出错!除此之外,也应该看看其他更新的信息。2、‘fetchBranch(java.lang.String,java.lang.String)’isdeprecatedandmarkedforremoval问题描述:
叶卡
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2025-07-07 00:36
halo博客项目
java
CentOS-7的“ifupdown“与Debian的“ifupdown“对比
笔记
250706
CentOS-7的"ifupdown"与Debian的"ifupdown"对比
笔记
250706CentOS7和Debian的ifupdown工具名称相同,但在实现机制、配置文件语法和系统集成上存在显著差异
kfepiza
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2025-07-07 00:03
OS操作系统
Windows
Linux
等
#
控制台命令行
Shell
bash
cmd
等
网络通讯传输协议
IP
TCP
UDP
物联
centos
debian
笔记
linux
网络
【论文
笔记
】RAGLAB: A Modular and Research-Oriented Unified Framework for Retrieval-Augmented Generation
论文信息论文标题:RAGLAB:AModularandResearch-OrientedUnifiedFrameworkforRetrieval-AugmentedGeneration-EMNLP24论文作者:XuanwangZhang-NanjingUniversity论文链接:https://arxiv.org/abs/2408.11381代码链接:https://github.com/fat
AustinCyy
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2025-07-07 00:00
论文笔记
论文阅读
鸿蒙设备开发OpenHarmony深度解读之设备认证:HiChain机制部分源码解析1(推荐模块之外)
往期推文全新看点(文中附带最新·鸿蒙全栈学习
笔记
)鸿蒙(HarmonyOS)北向开发知识点记录~鸿蒙(OpenHarmony)南向开发保姆级知识点汇总~鸿蒙应用开发与鸿蒙系统开发哪个更有前景?
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2025-07-06 22:46
深度学习相关指标工作
笔记
这里写目录标题检测指标iou/Gou/Diou/CiouMSE(MeanSquaredError)(均方误差)(回归问题)交叉熵损失函数(CrossEntropyErrorFunction)(分类问题)检测指标iou/Gou/Diou/CiouIntersectionoverUnion(IoU)是目标检测里一种重要的评价值交并比令人遗憾的是IoU无法优化无重叠的bboxes如果用IoU作为loss
Victor Zhong
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2025-07-06 19:23
AI
框架
深度学习
笔记
人工智能
NV133NV137美光固态闪存NV147NV148
以NV158为例,其顺序读取速度可达数千MB/s,加载大型文件(如4K视频、
3D
建模文件)时,体验如同“在数据高速路上一路绿灯飞驰”。相比之下,传统机械硬
18922804861
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2025-07-06 19:21
数据库
NV224NV227美光固态闪存NV256NV257
一、技术解析:
3D
NAND工艺与架构创新
18922804861
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2025-07-06 19:21
性能优化
NV183NV185美光固态闪存NV196NV201
美光固态闪存技术深度解析:NV183、NV185、NV196与NV201系列一、技术架构与核心参数对比1.制程工艺与容量布局美光NV183/NV185/NV196/NV201系列采用176层
3D
NAND
18922804861
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2025-07-06 19:49
服务器
科技
人工智能
大数据
Open
3D
点到面的ICP配准算法
目录一、算法原理1、算法概述2、点到平面ICP精配准3、参考文献二、主要函数三、代码实现四、结果展示1、初始位置2、配准结果一、算法原理1、算法概述 点到平面度量通常使用标准非线性最小二乘法来求解,例如Levenberg-Marquardt。点到平面ICP算法的每次迭代通常比点到点算法慢,但收敛速度明显更快。两个点云之间的相对旋转小于30°,在旋转矩阵中用θ替换sinθ,用1替换cosθ实现用线
AtlasCloud
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2025-07-06 19:15
python点云数据处理
算法
人工智能
python
矩阵
numpy
C++基础复习
笔记
一、数组定义在C++中,数组初始化有多种方式,以下是常见的几种方法:默认初始化数组元素未显式初始化时,内置类型(如int、float)的元素值未定义(垃圾值),类类型调用默认构造函数。intarr1[5];//元素值未定义聚合初始化(列表初始化)使用花括号{}直接初始化所有元素。若列表元素少于数组长度,剩余元素默认初始化(内置类型为0)。intarr2[3]={1,2,3};//完全初始化inta
xuwzen
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2025-07-06 18:13
C++
c++
笔记
【大厂机试题+多种解法+算法可视化
笔记
】欢乐的周末
题目小华和小为是很要好的朋友,他们约定周末一起吃饭。通过手机交流,他们在地图上选择了多个聚餐地点(由于自然地形等原因,部分聚餐地点不可达),求小华和小为都能到达的聚餐地点有多少个?输入描述第一行输入m和n,m代表地图的长度,n代表地图的宽度。第二行开始具体输入地图信息,地图信息包含:0为通畅的道路1为障碍物(且仅1为障碍物)2为小华或者小为,地图中必定有且仅有2个(非障碍物)3为被选中的聚餐地点(
xuwzen
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2025-07-06 18:43
编码训练
算法
cesium-native+OpenGL开发
笔记
—渲染GIS球
Y(绿色,朝上)^|||*---->X(红色,向右)//Z(蓝色,向前)(指向屏幕外)
3D
Tiles坐标系右手坐标系,Z轴朝上Z(蓝色,朝上)^||/Y(绿色,朝屏幕内)|/*---->X(红色,朝右)
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2025-07-06 18:43
【计算机三级】网路技术学习
笔记
第二章 中小型网络系统总体规划与设计
计算机三级网络技术二、中小型网络系统总体规划与设计考点(一):网络总体设计基本方法1.核心层网络结构设计整个网络系统的主干部分是核心层网络,是设计与建设的重点,目前应用于核心层网络的技术标准主意要是GE/10GE,核心设备是高性能路由器,连接核心路由器的是具有冗余链路的光纤,整个网络流量的40%-60%都需要有核心层网络来承载直接接入核心路由器采取链路冗余的办法,直接连接两台核心路由器,其特点是直
努力的小刘@
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2025-07-06 18:42
计算机等级考试
网络
计算机网络
网络协议
008-HCIP-H12-821题库
笔记
(101-150)
101、传统的流量统计的实现方法和局限性:(1)基于IP报文计数:无法针对多种信息进行统计(2)使用ACL:要求ACL的容量很大,对于ACL规则以外的流没有办法统计(3)SNMP协议:功能不强。要不断的通过轮询向网管查询,浪费CPU和网络资源(4)端口镜像:成本高,同时消耗设备的一个接口,对于无法镜像的端口无能为力(5)物理层复制:成本高,同时还需要购买专用的硬件设备基于IP报文计数:这种方法虽然
深度学习0407
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2025-07-06 18:40
网络安全学习笔记
笔记
网络
智能路由器
红宝书学习
笔记
list1NO.WordMeaning1remoteadj.偏远的;久远的;遥控的;n.遥控器2removev.挪走;去除;移开;消除3removaln.除去;迁移;免职4remainv.剩下;留下;保持5remaindern.剩余物;剩余人员;余数;v.廉价出售6remainsn.遗迹;遗体;遗骨;剩余物;剩下(物);<"remain"的第三人称单数7remedyn.疗法;纠正办法;v.纠正;治
丰锋ff
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2025-07-06 18:09
学习
笔记
FastAPI如何玩转安全防护,让黑客望而却步?
url:/posts/c1314c623211c9269f36053179a5
3d
5c/title:FastAPI如何玩转安全防护,让黑客望而却步?
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2025-07-06 18:57
鸿蒙HarmonyOS学习
笔记
(2)
基本语法概述如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“HelloWorld”变为“HelloArkUI”。ArkTS的基本组成说明自定义变量不能与基础通用属性/事件名重复。装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组
yuwinter
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2025-07-06 18:07
HarmonyOS
harmonyos
学习
笔记
HarmonyOS 鸿蒙学习
笔记
3-UIAbility组件
UIAbility组件UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。直白来说就是构建页面,可以通过多个页面来实现功能模块。创建的module默认情况下就是一个ability,除此之外还有HAR(静态资源包)和HSP(动态共享包),主要用于module间共用资源,后续会做详细讲解。主要内容:1.`abilitymodule`目录结构及声明配置;2.生命周期;3.与UI界面数
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2025-07-06 17:05
Transformer已死?2025年十大替代架构实战评测
点击跳转到网站封面图建议:十大架构
3D
渲染图环绕碎裂的Transformer图标,背景为动态性能雷达图副标题:实测推理速度/显存占用/长文本能力,附迁移成本决策树一、争议源起:Transformer的时代性局限
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2025-07-06 17:30
unity
3d
————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
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2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
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