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3DMAX导出到Unity
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-02-07 13:22
unity
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
·
2025-02-07 09:06
游戏
PostgreSQL 中进行数据导入和导出
一、数据导入1.1使用COPY命令导入数据COPY命令是PostgreSQL中用于批量
导
m0_74824170
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2025-02-07 07:25
面试
学习路线
阿里巴巴
postgresql
大数据
数据库
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
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2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
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2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
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2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
【蓝桥杯嵌入式】2_LED
1、电路图74HC573是八位锁存器,当控制端LE脚为高电平时,芯片“
导
通”,LE为低电平时芯片“截止”即将输出状态“锁存”,led此时不会改变状态,所以可通过led对应的八个引脚的电平来控制led的状态
YE_lou
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2025-02-06 21:20
蓝桥杯嵌入式入门
蓝桥杯
嵌入式硬件
stm32
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
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2025-02-06 21:57
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
云平台,云平台如何配置?
从最初的概念提
出到
如今的广泛应用,云电脑经历了漫长的发展历程。它的出现,不仅改变了人们对电脑的使用方式,也为我们带来了一种全新的数字生活理念。那么,小编要讲解云平台如何配置。
·
2025-02-06 17:50
运维服务器
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
【starrocks学习】之将starrocks表同步到hive
目录方法1:通过HDFS导出数据1.将StarRocks表数据导
出到
HDFS2.在Hive中创建外部表3.验证数据方法2:使用ApacheSpark同步1.添加StarRocks和Hive的依赖2.使用
chimchim66
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2025-02-06 12:52
学习
hive
hadoop
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
使用Python和TensorFlow/Keras构建一个简单的CNN模型来识别手写数字
一个简单的图像识别项目代码示例,使用Python和TensorFlow/Keras库来训练一个基本的CNN模型,用于识别MNIST手写数字数据集,并将测试结果输
出到
HTML。
mosquito_lover1
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2025-02-06 12:48
python
tensorflow
keras
DB分布式 思维
导
图-java架构 代码示例
分布式数据库(DistributedDatabase,DB)思维
导
图主要涵盖的是分布式系统设计的基本概念、原则以及一些常见的模式。
用心去追梦
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2025-02-06 11:08
数据库
分布式
java
blender gltf文件_来自Blender Exporter的GLTF的Three.js动画
我正在尝试使用GLTF和Three.js,我有一段时间试图让动画工作.我的最终目标是能够在Blender中创建关键帧动画网格,将它们导
出到
GLTF,并在基于Aframe的WebVR场景中使用它们.然而,
weixin_39912566
·
2025-02-06 01:53
blender
gltf文件
思维
导
图 代码示例(java 架构)
拦截GET请求思维
导
图大纲创建自定义拦截器实现HandlerInterceptor接口preHandle:在控制器方法执行前调用postHandle:
用心去追梦
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2025-02-05 23:43
java
架构
开发语言
思维
导
图 代码示例(java 架构)
什么是LILO?LILO(LinuxLoader)是早期Linux系统中常用的引导加载程序之一,用于启动操作系统。它在计算机启动时运行,负责将内核加载到内存中,并初始化系统以开始操作系统的执行。尽管现在许多系统已经转向使用GRUB或GRUB2作为默认的引导加载程序,但在某些老旧系统或特定场景下,LILO仍然被使用。LILO的特点历史与地位是最早的Linux引导加载程序之一。曾经广泛应用于各种Lin
用心去追梦
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2025-02-05 19:45
java
架构
python
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
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2025-02-05 15:17
abap
notepad++
(王道考研计算机网络)第四章网络层-第三节1:IP数据报格式及分片
指导获取:密码7281专栏目录首页:【专栏必读】王道考研408计算机网络+湖科大教书匠计算机网络+网络编程万字笔记、题目题型总结、注意事项、目录导航和思维
导
图王道考研408计算机组成原理万字笔记王道考研
快乐江湖
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2025-02-05 14:38
tcp/ip
网络
网络协议
Unity
渲染管线
Unity
渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是
Unity
中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
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2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
思维
导
图 代码示例(java 架构)
ORA-01555是Oracle数据库中的一个错误代码,表示“快照太旧(snapshottooold)”。这个错误通常发生在读取一致性查询时,当查询需要的数据已经被覆盖或移除,而这些数据对于恢复查询的一致性视图是必需的。这种情况可能会在长时间运行的查询中发生,尤其是在高并发和频繁更新的环境中。应对ORA-01555的方法为了有效应对ORA-01555错误,可以采取以下几种策略:增大UNDO表空间增
用心去追梦
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2025-02-05 10:35
java
架构
oracle
neo4j 4.x新建数据库,并解决报错Unsupported administration command: CREATE DATABASE
当然你可以多开几个neo4j服务,当你打开成新的数据库后,除了新数据库和system,其他的数据库就无法访问啦,但是它们依旧存在哈解决方法首先进入安装目录,比如~/Software/neo4j-comm
unity
呆萌的代Ma
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2025-02-05 03:19
图模型与知识图谱
database
数据库
neo4j
Neo4j安装和基础使用
1.Neo4j1.1安装下载:wgethttp://dist.neo4j.org/neo4j-comm
unity
-3.4.5-unix.tar.gz解压:tar-axvfneo4j-comm
unity
-
MaoziShan
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2025-02-05 03:15
数据库
neo4j
思维
导
图 代码示例(java 架构)
以下是针对MySQL数据库的优化方法概述,包括思维
导
图结构和Java架构中的代码示例。数据库优化的方法架构设计优化规范化与反规范化:根据应用需求平衡数据冗余与查询效率。
用心去追梦
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2025-02-05 03:15
数据库
java
架构
思维
导
图 代码示例(java 架构)
Elasticsearch使用一个称为ZenDiscovery的机制(在7.x版本之前)或基于协调节点的选举算法(从7.x开始,尤其是引入了“Voting-onlynodes”之后)来实现Master节点选举。从Elasticsearch8.x开始,默认使用的是Quorum-basedelectionalgorithm,该算法旨在提高选举过程的可靠性和效率。主要概念MasterNode:管理集群范
用心去追梦
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2025-02-05 03:14
elasticsearch
java
架构
【
Unity
】贪吃蛇游戏开发流程
贪吃蛇核心功能是蛇的移动以及蛇的增长。蛇的移动原理:将蛇分为2部分:蛇头和蛇身(分很多个小块),用一个脚本放于蛇头控制蛇的整体移动,脚本中使用一个列表保存蛇身物体,先移动蛇头后移动蛇身,蛇头移动很简单就只是将localPosition朝着玩家控制的方向移动一个单位即可,不过移动之前要保存原来蛇头的位置,因为第一段蛇身需要移动到这个位置。当蛇头移动后,就要遍历蛇身列表,从后往前遍历,遍历到1即可,不
两水先木示
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2025-02-05 00:58
Unity3d
#
Unity游戏分析
无人机飞行惯
导
系统技术详解
无人机飞行惯
导
系统技术是一种关键的导航技术,它利用惯性导航系统(INS)来测定和维持无人机的方向、位置和速度。
无人机技术圈
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2025-02-05 00:26
无人机技术
无人机
思维
导
图 代码示例(java 架构)
SpringMVC与Struts2的区别SpringMVC和Struts2都是流行的JavaWeb框架,但它们在设计理念、架构模式和实现细节上存在显著差异。以下是两者的主要区别:1.设计哲学SpringMVC:强调松耦合和依赖注入(DI),使得组件之间的依赖关系更加清晰。支持面向切面编程(AOP)和事件驱动模型,增强了代码的模块化和可测试性。Struts2:更加关注于Action类的设计,遵循Co
用心去追梦
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2025-02-05 00:53
java
spring
mvc
【异常】Python环境中没有安装 `openpyxl` 模块提示ModuleNotFoundError: No module named ‘openpyxl‘
python.exe-Xpycache_prefix=D:\Users\xxx\AppData\Local\JetBrains\PyCharmCE2024.2\cpython-cache"E:/PyCharmComm
unity
Edition2024.2.2
本本本添哥
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2025-02-04 21:01
Python
1024程序员节
2025-0204学习记录5——【论文】修改论文的随笔
好久没记录学习过程了...正准备写博客呢,发现草稿里有一篇1.11写的,当时在忙着写毕设的开题报告,唉,说来惭愧,开题报告也是随便写了写,Z
导
提了很多建议,但ddl迫在眉睫,无奈最终草草了事(毕业设计一定要好好干
阿楠今天学GEE了吗
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2025-02-04 18:14
学习笔记
学习
笔记
RockyLinux9编译安装MySQL5.7
原文链接:RockyLinux9编译安装MySQL5.7-LiuZijian'sBlog|本文最后更新于2024年12月15日使用源码编译安装MySQL5.71.下载打开MySQL-Comm
unity
-Server
changelzj
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2025-02-04 18:40
MySQL
mysql
UNITY
-C#基础知识
1.定义变量
Unity
3D脚本挂到某个
Unity
3D对象上,在
Unity
3D的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
Web应用开发 思维
导
图(java 架构)
创建一个关于Web应用开发的Java架构思维
导
图能够帮助开发者系统化地理解从客户端请求到服务器端响应的整个流程,以及在这个过程中涉及的各种技术和框架。
用心去追梦
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2025-02-04 16:55
前端
java
架构
PDF问答工具(基于openai API和streamlit)
utils.py:fromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchain_openai.embeddingsimportOpenAIEmbeddingsfromlangchain_com
橙意满满的西瓜大侠
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2025-02-04 12:23
人工智能
streamlit
langchain
人工智能
Unity
3D仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
xmind使用教程
xmind使用教程前言xmind版本信息“xmind使用教程”的xmind思维
导
图前言首先xmind是什么?XMind是一款思维
导
图和头脑风暴工具,用于帮助用户组织和可视化思维、创意和信息。
神秘剑客_CN
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2025-02-04 09:34
xmind
xmind
Unity
多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。(谢谢你的关注)开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:游戏服务器开发专栏
前网易架构师-高司机
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2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
Paddle进阶实战系列(三):基于SVTR算法的手写英文单词识别
公众号:GoAI的学习小屋,免费分享书籍、简历、
导
图等,更有交流群分享宝藏资料,关注公众号回复“加群”或➡️链接加群。专栏推荐:➡️
GoAI
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2025-02-04 07:45
深入浅出OCR
深入浅出AI
计算机视觉
OCR
paddle
深度学习
人工智能
前端导出Excel实践:探索xlsl的实现方式
enen,产品看了直夸牛逼接下来,我来分享
导
linwu-hi
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2025-02-04 06:05
前端
excel
状态模式
javascript
ecmascript
typescript
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