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3d动画
open
3d
踩雷避坑(运行不了又不报错)
2024.9.13:open
3d
的这个问题,折磨了我一整晚+一早上,直到我看到了github的一个issue问题描述:我安装open
3d
直接:pipinstallopen
3d
但是学到一半发现运行部分代码问题描述
yuyuyue249
·
2025-02-02 14:25
python
Three.js + GIS:打造三维地理信息系统的教程
Three.js+GIS:打造三维地理信息系统的教程Three.js是构建WebGL
3D
应用的强大工具,而结合GIS(地理信息系统)后,可以实现炫酷的三维地理可视化效果。
全栈探索者chen
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2025-02-02 12:08
threeJS
javascript
开发语言
ecmascript
学习
three.js
前端
3d
PythonOCC-Core 使用教程
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core项目介绍
陆骊咪Durwin
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2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core1
邹稳潜Willard
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2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
兼容显示控制器,2D\
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加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
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2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
如何使用 HTML5 的 Canvas 实现
动画
效果?
要使用HTML5的Canvas实现
动画
效果,可以遵循以下步骤和方法:1:创建Canvas元素:首先,在HTML文档中创建一个元素,用于显示
动画
。
破碎的天堂鸟
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2025-02-02 08:06
学习教程
html5
前端
html
单点登录SSO:概述与示例
文末附5个满足不同单点登录场景的gif
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演示。本系列后继文章会深入它们的
百宝门-SSO顾问
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2025-02-02 08:36
单点登录(SSO)
单点登录
sso
身份管理
百宝门
oracle
esso
CSS3优秀
动画
代码示例
目录旋转立方体悬停效果
动画
路径
动画
纯CSS进度条文字打字机效果
3D
翻转卡片SVG路径跟随
动画
SVG心跳
动画
天涯学馆
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2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
VTK—vtkCutter截取平面数据
1.读入数据Create(vtkMultiBlockPLOT
3D
Reader,reader);reader->SetXYZFileName("G:/Temp/vtkTest/combxyz.bin");
千秋10000
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2025-02-02 03:06
平面
8 比例缩放(scale.rs)
Atype-checkedscalingfactorbetweenunits.usecrate::num::One;usecrate::approxord::{max,min};usecrate::{Box2D,Box
3D
Source.Liu
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2025-02-02 03:05
euclid库
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CAD
Qt—QLabel 使用总结
一个QLabel可以包含以下任意内容类型:-纯文本:使用setText()设置一个QString富文本:使用setText()设置一个富文本的QString图像:使用setPixmap()设置一个图像
动画
王宪笙
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2025-02-02 02:03
Qt常用控件使用总结
qt
数据库
开发语言
6 齐次坐标模块(homogen.rs)
下面是对这段代码的详细解释和一些关键的代码片段分析:一、homogen.rs文件源码usecrate::point::{Point2D,Point
3D
};usecrate::vector::{Vector2D
Source.Liu
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2025-02-02 02:01
euclid库
rust
euclid
《DirectX 12
3D
游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D
3D
数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12
3d
+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX12
3D
中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
C++代码中纹理数组也由ID
3D
12Resource接口表示,创建ID
3D
12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D
游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
设计项目实例71-基于STM32的数控电压源(BUCK电路、旋转编码器、阿里云)
设计项目实例59-基于ESP32的温室大棚环境监测系统的设计与实现(风扇驱动、光敏模块、DHT11温湿度)前提说明需知项目设计要求项目提供资料main.c代码项目
3D
图前提说明电子开发合作请私信联系,商业
凡人电子工作室
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2025-02-02 00:19
stm32
阿里云
单片机
【
3D
目标检测】YOLO
3D
基于图像的
3D
目标检测算法
参考文档:https://ruhyadi.github.io/project/computer-vision/yolo
3d
/代码:https://github.com/ruhyadi/yolo
3d
-lightning
BILLY BILLY
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2025-02-01 23:40
YOLOv8系列
3d
目标检测
YOLO
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持
3D
模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
FBX模型格式和FbxSDK
可参考:(1)编程知识汇总--
3D
模型文件的通用格式:FBX(2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
中望ZW
3D
二次开发 输出质量、体积等属性 cvxPartInqShapeMass
svxPointP1={10,0,0};svxPointP2={20,0,0};svxPointP3={20,10,0};svxPointP4={10,10,0};intL1;cvxPartLine2pt(&P1,&P2,&L1);intL2;cvxPartLine2pt(&P2,&P3,&L2);intL3;cvxPartLine2pt(&P3,&P4,&L3);intL4;cvxPartLin
CAD二次开发秋实
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2025-02-01 22:05
中望ZW3D二次开发
c++
Vue.js组件开发-实现全屏幻灯片左右切换特效
实现样式:设置全屏样式和幻灯片切换
动画
。实现逻辑:使用Vue的响应式数据和方法来处理幻灯片的切换。
LCG元
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2025-02-01 22:05
前端
vue.js
前端
javascript
3D
图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、渲染管线的概念渲染管线是指在
3D
图形学中,将
3D
场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
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2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
13.3:.NET的容器化和容器编排工具的使用(课程共5750字,4段代码举例)
①在本示例中,xn--Docker-gn7igl1
3d
91b569eha512r584d.NETCore应用程序容器化。②在本示例中,我们将使用Kubernetes来进行容器编排。
小兔子平安
·
2025-02-01 15:07
.NET完整学习全解答
python
CSS特效 —— 蛇形左右扭动的效果
CSS特效——蛇形左右扭动的效果引言基础概念示例一:基本的蛇形
动画
HTML结构CSS样式代码解释示例二:增加
动画
的复杂度CSS样式代码解释示例三:多条蛇形元素HTML结构CSS样式代码解释示例四:改变蛇形元素的形状
DTcode7
·
2025-02-01 10:24
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
【vue3新特性】
数组索引下标操作劫持不到问题2.因为劫持整个对象不需要递归遍历,提升性能缺点1.不支持IE2.reactive定义引用数据如果不包层对象,丢失响应式diff性能提升vue2diff比对算法采用全双端比较而vue
3d
iff
Orange301511
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2025-02-01 10:54
vue
【云原生】Docker可视化工具Portainer使用详解
目录一、前言二、docker可视化管理概述2.1什么是docker可视化管理2.1.1Docker可视化管理常用功能2.2为什么需要docker可视化管理工具2.
3d
ocker可视化工具带来的好处三、常用的
小码农叔叔
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2025-02-01 10:22
linux与容器实战
Portainer搭建
Portainer使用
Portainer使用详解
Portainer详解
Portainer
portainer
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的
动画
集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
从0开始使用面对对象C语言搭建一个基于OLED的图形显示框架(动态菜单组件实现)
目录面对对象C的程序设计(范例)面对对象C的程序设计(应用)进一步谈论我上面给出的代码——继承实现一个面对对象的文本编辑器所以,什么是继承重申我们对菜单的抽象抽象菜单项目抽象菜单
动画
实现菜单功能初始化我们的菜单关于我们的图标设置
charlie114514191
·
2025-02-01 04:03
OLED驱动开发记录
c语言
算法
驱动开发
教程
OLED
单片机
STM32
笔记day4
文章目录1复习2开发Search模块中的TypeNav商品分类菜单(过渡
动画
效果)3商品分类三级列表可以进行优化4合并params与query参数5开发Home首页中的ListContainer组件与Floor
子非鱼921
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2025-02-01 02:19
Vue项目实战(尚品汇)
笔记
vue
Cesium ArcGisMapServerImageryProvider API 介绍
说到WebGIS,要提的就是Cesium——这个让
3D
地球可视化变得简单又强大的工具。为了帮助大家更好地理解和使用Cesium,我决定把我自己在学习Cesium文档过程中的一些心得和收获分享给大家。
WebGISer_白茶乌龙桃
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2025-02-01 00:31
Cesium关键API学习
javascript
开发语言
ecmascript
[Unity技术] Unity
3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
CSS3网页加载进度条特效:13种炫酷实现
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本文深入探讨CSS3在网页加载进度条设计中的应用,包括
动画
、选择器、边框半径、过渡和阴影等新特性。
laforet
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2025-01-31 19:23
渲染定义
实时渲染又可以分为2D渲染与
3D
渲染。早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制的。不过
ccqq0507
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2025-01-31 19:50
opengl
ui
使用CSS实现一个加载的进度条
文章目录使用CSS实现一个加载的进度条一、引言二、步骤一:HTML结构与CSS基础样式1、HTML结构2、CSS基础样式三、步骤二:添加
动画
效果1、使用CSS
动画
2、结合JavaScript控制
动画
四、
eqa11
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2025-01-31 19:18
css
前端
进度条
Python Kivy 进阶功能教程
文章目录1.
动画
和效果1.1Kivy的Animation类示例:简单按钮
动画
1.2创造更多
动画
效果示例:移动和旋转
动画
2.音频与视频2.1使用MediaPlayer播放音频和视频文件示例:播放音频文件2.2
蜡笔小新星
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2025-01-31 19:14
Kivy
python
nginx
开发语言
学习
经验分享
go语言学习(一)格式化输入,输出
Printf不换行fmt.Println(33333)//Println自带换行fmt.Printf("chris")*/a:=10b:=1.11112211c:="chris"fmt.Printf("%0
3d
chris3_29
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2025-01-31 16:23
go
Cesium Cesium
3D
Tile API 介绍
在Cesium中,Cesium
3D
Tile是与
3D
Tiles数据集中的单个瓦片(tile)相关的类。
3D
Tiles是用于展示大规模城市建模、点云数据等
3D
数据的标准格式。
WebGISer_白茶乌龙桃
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2025-01-31 14:05
Cesium关键API学习
3d
前端
vue.js
webgl
前端框架
javascript
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单
动画
等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
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2025-01-31 11:38
cocos
Unity
【Docker】【Nacos】单机部署
环境分类名称版本操作系统WindowsWindows11DockerDockerEngine25.0.
3D
ockerDockerClient25.0.
3D
ockerDockerDeskt
又言又语
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2025-01-31 05:48
Docker
docker
nacos
单机模式
python
3D
圣诞树
设置屏幕尺寸和标题width,height=800,600screen=pygame.display.set_mode((width,height))pygame.display.set_caption('
3D
Chinese Red Guest
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2025-01-31 05:46
pygame
python
html5 webgl stl,新闻|Babylon.js|Babylon.js教程|Babylon.js开发|Babylon.js制作|webgl|three.js|html5
3D
可视化开发...
4.0.0主要更新添加了对ammo.js的支持,作为物理插件(复合对象,电机,关节)(TrevorDev)Added在ammo.js物理插件中增加了对
3D
软体,2D布和1D绳索的软体的支持(JohnK)
miao君
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2025-01-31 04:09
html5
webgl
stl
Babylon.js实战
3D
模拟场景
目录初始化场景和引擎添加环境和光照创建地面和墙壁添加家具和装饰摄像机和控制交互性渲染循环
天涯学馆
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2025-01-31 03:33
WebGL
3D图形图像技术
javascript
3d
前端
Babylon.js
webgl
虚幻基础21:渐入渐出
blendin/blendout
动画
之间的过渡时间。bug
动画
有时会因为渐入渐出导致不流畅,此乃引擎bug,应适当留有冗余。
qq_42863961
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2025-01-31 03:59
虚幻基础
虚幻
Cocos Creator 3.8 2D 游戏开发知识点整理
目录CocosCreator3.82D游戏开发知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.
动画
系统
寻找优秀的自己
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2025-01-31 00:07
cocos
directx12
3d
游戏开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
Vue.js组件开发-实现全屏背景图片滑动切换特效
编写CSS样式:设置全屏背景和图片切换
动画
效果。编写Vue组件逻辑:实现图片切换的逻辑。详细代码1.创建Vue项目首先,确保已经安装
LCG元
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2025-01-30 21:14
前端
vue.js
前端
javascript
MMOFPS架构方案
架构概述客户端:负责渲染、用户输入、
动画
和本地物理计算。服务器:负责游戏逻辑、状态同步、玩家匹配和数据存储。数据库:存储玩家数据、游戏状态和日志。网络通
你一身傲骨怎能输
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2025-01-30 20:34
游戏框架
架构
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