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3d游戏开发
Unity
3D游戏开发
之编辑器扩展程序开发实例
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种各样的扩展。扩展程序是一种插件,它遵循插件式设计的原则,可以随时在宿主程序中安装、卸载而不会影响宿主程序
qinyuanpei
·
2015-04-02 10:00
插件
设计
unity3d
界面
Unity
3D游戏开发
之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博
qinyuanpei
·
2015-04-02 10:00
管理
配置
unity3d
游戏数据
Android
3D游戏开发
,落樱3D - v1.0
Android
3D游戏开发
,落樱3D-v1.0嘛,本来是小版本更新的,但是写着写着停不下来了,代码越写越多,也重构了不少,虽然表面上还是比较简单,但是内部工作量非常多,也过了不少时间,所以就把版本号改为
huliqing
·
2015-03-24 18:00
Unity
3D游戏开发
之从Unity3D到Eclipse
转载自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39717795通过前面的学习,大家已经知道通过在Eclipse中为Unity编写插件的方法,我们可以实现在Unity与AndroidAPI的通信。可是不幸的是,这种方法并不能对所有的AndroidAPI奏效,在某些时候,我们需要反客为主,将Unity项目导出为Android项目,然后在Ecli
yueqian_scut
·
2015-03-24 13:00
android
unity
Unity
3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图
转载自:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39380717 今天我们继续来研究Unity在Android平台上的扩展,通过昨天的学习,大家已经知道Unity和Android是可以互相调用的,可是相信大家从昨天的文章中可以看出,如果单纯地从调用Android接口的角度来看,我们已经可以实现这一目的。可是从实际开发的角度来看,我们
yueqian_scut
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2015-03-24 13:00
android
unity
Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
本文转载自: http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39348677 记得"仙剑之父“姚壮宪作为评委参加Unity亚洲区的比赛时曾经感慨道:"我学生时也是痴迷于自己不断钻研游戏开发,从各种小游戏和小工具做起,并不断的回头优化改良以前的作品,积累经验技巧。那时候没有商业引擎可以用,需要自己给自己做底层引擎。现在的年轻人是幸福的,有U
yueqian_scut
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2015-03-24 13:00
android
unity
UNITY3D, UNITY
3D游戏开发
, UNITY3D游戏定制, UNITY3D游戏外包,UNI
unity3d-unityeditor编辑器定制和开发插件如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一
zhujuncorp
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2015-03-20 17:00
unity3d
UNITY3D游戏外包
UNITY3D游戏开发
UNITY3D游戏定制
UNITY3D软件外包
Unity
3D游戏开发
之3DMAX 灯光
一、3DMAX 五种光源1、Ommi Light 泛光灯:可以从一点向四周均匀照射的点光源。2、Target Spotlight 目标聚光灯:一种投射光束,影响光束内被照射的物体,可以投影阴影,照射范围可以指定。3、Free Spotlight 自由聚光灯:没有投射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,或与其阴影,照射范围可以指定。4、Target Directional Lights 目标方向光:可
book_longssl
·
2015-03-10 18:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之使用场景Ⅰ:建立类型映射
总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:建立类型映射用于单例模式用于依赖注入接下来,将逐一介绍各使用场景。 在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。我们知道,Unity提供了对象的容器
book_longssl
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2015-03-10 10:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之Unity3D动画与Mecanim动画系统
Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。轻松地构建和编辑复杂的状态机和混合树。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和
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2015-03-09 19:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
分享两本android电子书
Android
3D游戏开发
技术宝典(PDF教程下载)图书描述《Android
3D游戏开发
技术宝典:OpenGLES2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来
lexsain
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2015-03-09 16:00
android
教程
pdf
分享两本android电子书
阅读更多Android
3D游戏开发
技术宝典(PDF教程下载)图书描述《Android
3D游戏开发
技术宝典:OpenGLES2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来
lexsain
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2015-03-09 16:00
android
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教程
Unity
3D游戏开发
之 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)烘焙
导航网格烘焙一旦标记完导航网格(Navmesh)几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。在导航(Navigation)窗口中(窗口(Window)->导航(Navigation)),转到烘焙(Bake)选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。导航烘焙窗口以下是会影响导航网格(Navmesh)烘焙的属性: 半径(Radius)“典型”代理的半径(最好是最小值)。高度(Height)“
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2015-03-07 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity
3d游戏开发
之多人网络翻译
Aboutthistutorial我一直认为unity需要一个好一点的多人网络的教程。当我开始用unity网络功能的时候,我感觉unity自带的例子太混乱了;一个好的网络功能的例子应该包括源文件,这样你可以迅速找到你需要的资料。由于这个想法,我决定参加UniKnowledge比赛并且终于完成了一个网络功能的教程,我希望这个教程包括了你所需要的所有的内容。这个教程介绍了很多案例;从最小的细节一直到真
book_longssl
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2015-03-03 15:00
unity3d
3d游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之当游戏开发遇上Excel
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们的话题是Excel,作为常用的办公软件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我们认为Excel只是办公软件的话,那么这就不只是天真而是Out了。事实上Excel和游戏开发有着密切的联系,不知道大家还记不记得那款利用Excel开发出来的三国杀,这可能是Excel
qinyuanpei
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2015-03-03 10:00
Excel
游戏开发
unity3
Unity
3D游戏开发
之塔防游戏项目讲解(下)
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方阵
qinyuanpei
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2015-03-01 19:00
游戏
unity3d
unity3d
游戏开发
塔防
Unity
3D游戏开发
之使用Mecanim动画系统控制2D动画
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不
PayneQin
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2015-03-01 18:27
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity
3D游戏开发
之使用Mecanim动画系统控制2D动画
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不
qinyuanpei
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2015-03-01 18:00
动画
系统
控制
游戏开发
Unity
3d游戏开发
之如何接入SDK
言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件SdkToIOS.cs这是调用iOS函数的接口:publicclassSdkToIOS:MonoBehaviour{ //平台接入开关 publicstaticboolisOpenP
book_longssl
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2015-02-28 22:00
unity3d
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
Unity
3D游戏开发
之如何隐藏物体
隐藏物体只需调用GameObject的setActive方法即可,GameObject.setActive(false);//隐藏GameObject.setActive(true);//显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将GameObject弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现Find,但是Find方法只能Find到setActive为true的物体,F
七大黍
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2015-02-28 22:10
Unity技术文章
Unity
3D游戏开发
之如何隐藏物体
隐藏物体只需调用GameObject的setActive方法即可,GameObject.setActive(false); //隐藏GameObject.setActive(true); //显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将GameObject弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现Find,但是Find方法只能Find到setActive为true的
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之格式简析
Unity3D的assetbundle的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把assetbundle内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可。网上能查到的资料并不是官方给出的,最为流行的是一个叫做disunity的开源工具。它是用java编写的,只有源代码,而没有给出格式说明
book_longssl
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2015-02-28 22:00
unity3d
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
unity
3d游戏开发
之我的游戏理念
最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大,如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。一些建议:老套路,想要了解一个游戏的内在,思维导图仍然是一个
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity
3D游戏开发
之浅谈如何提高游戏生命力
游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:1、节奏控制不合理节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个时候肯定要回城清包、交任
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity
3d游戏开发
经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例
Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。
李航421
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2015-02-17 16:00
android
3D
游戏开发
技术详解
典型案例
Unity
3D游戏开发
之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
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2015-02-12 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之动画脚本 Animation Scripting
动画脚本 Animation Scripting 有时你需要程序化的驱动你的角色骨骼. 例如你可能需要你的角色的头注视3d空间的某个点. 这个活最好让脚本来干. 幸运的是, Unity做这个很容易. 在Unity 中所有骨骼来驱动蒙皮网格(skinned mesh)的变换(Transforms). 因而你可以给角色的骨骼写脚本,就和其他GameObject一样.很重要的一点是动画系统updates
book_longssl
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2015-02-11 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预
book_longssl
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2015-02-10 14:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
unity
3D游戏开发
之Transform的坐标变换注意事项
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Deb
book_longssl
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2015-02-08 18:00
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(Animation Type)如果选则的是旧版(Legac
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2015-02-07 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
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Unity培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现今天呢
狼之独步
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2015-02-06 15:00
游戏
脚本
Unity
3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
阅读更多原文http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现今天呢
狼之独步
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2015-02-06 15:00
游戏
脚本
Unity
3d游戏开发
之monoDevelop乱码问题
自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...另外找半天没找见改代码编辑器字体的选项,不知道在哪可以改编辑器字体?哪位知情的同学请告诉我。关于的一些概念和语法最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实际操作的比较少,昨天有一整天
book_longssl
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2015-02-06 09:00
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之设置Avatar
MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮。动画类型(Animation Type)选择人形动画(Hmumanoid)。Avatar设定选择 “Create From This Mode”。则可以为这个模型定义Avatar。如果选择 “Copy From Other Avatar”,则可以从其他定义好的Avatar拷贝过来。在 Avatar Definition 选择
book_longssl
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2015-02-06 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
unity
3d游戏开发
之入门
1、一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。(3)Unity3
book_longssl
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2015-02-05 15:00
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity
3D游戏开发
之如何减少安装包大小
第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。你可以在刚刚完成一次build之后在“EditorLog”中找到这些信息。如何打开EditorLog:在Mac上看起来就是这样的了:可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。顺带一提,资源类型中的“Fileheaders”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,
七大黍
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2015-02-04 10:33
Unity技术文章
Unity3D中的数据存储
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用 首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString
yimingsilence
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2015-02-03 17:00
C#
unity3d
Unity
3D游戏开发
之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万
报道/2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。在这样一个充满硝烟手游市场,边锋旗下卡牌手游《三国杀传奇》却成功突围,在2014年接连斩获四项大奖:“新华网”的“2014中国好游戏”、“中国音像与数字出版协会”颁布的“2014年
七大黍
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2015-02-03 09:15
Unity新闻
抢滩登陆游戏android源码
是
3d游戏开发
技术详解与技术案例书里的一个例子不多说上图{:soso_e113:}源码下载地址:http://code.662p.com/view/2271.html 详细说明:http://android
herrya
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2015-01-30 09:03
android
源码下载
3D游戏
Unity3D开发资料
安装和破解dmax2012和破解文件dmax安装教程软件视频教程Unity3D视频教程Dmax视频教程游戏发展史Unity3DUnity游戏开发实战包含光盘文件unity3d中文帮助手册圣典Android
3D
BBZZ2
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2015-01-24 09:00
3d游戏开发
Unity
3d游戏开发
之使用烘焙贴图教程(一)
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在中导入及使用的基本教程。1,当您完成uvw保存到您的模型。uvw文件2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。3,打(0)打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“,更改频道,以“2“,选择添加“Lightingmap“。当你看到的图像呈现是不是真正的结果。真正的图像存储在您的3dsmax的文件夹。通常它存储这样(我Doc
七大黍
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2015-01-19 17:50
Unity技术文章
一步配置访问google
原文地址:google必备http://www.unitymanual.com/thread-35718-1-1.html(出处:-u
3d游戏开发
者社区【游戏蛮牛】unity3d官网) 测试了PC下的配置方式
doris_d
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2015-01-13 14:00
Google
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之塔防游戏项目讲解(上)
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/42394949 大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客!
qinyuanpei
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2015-01-07 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
2014
植物大战僵尸
[人生感悟]在平凡中蜕变,我的2014
回首2014,从年初开始学习Unity
3D游戏开发
到现在,我的博客共积累了230335次访问量和700名粉丝的关注。首先要感谢各位长期以来关注和支持我的博客的朋友,因为你们的关注和支持就是我不断写
PayneQin
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2014-12-31 19:54
[人生感悟]
我的2014
[人生感悟]在平凡中蜕变,我的2014
回首2014,从年初开始学习Unity
3D游戏开发
到现在,我的博客共积累了230335次访问量和700名粉丝的关注。首先要感谢各位长期以来关注和支持我的博客的朋友,因为你
qinyuanpei
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2014-12-31 19:00
2014
我看过的游戏开发书籍
这本书讲解的一些设计原理很实用,对设计感兴趣的同学可以一看推荐指数:5星图形渲染,客户端3D绘图程序设计http://product.dangdang.com/20567144.html推荐指数:3星Unity
3D
战魂小筑
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2014-12-31 09:00
NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity
3D游戏开发
中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?
大表哥的笔记
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2014-11-29 01:00
Android
3D游戏开发
- 落樱3D - v0.4
Android
3D游戏开发
-落樱3D-v0.4 Android平台的休闲动作游戏。
huliqing
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2014-11-23 17:00
10.1-10.31推荐文章汇总
Mr-Simp1eAndroid实现形态各异的双向侧滑菜单自定义控件来袭 鸿洋_Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之嵌入有米广告 IT_xiao小巫[Unity3D]Unity
3D
blogdevteam
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2014-11-13 14:00
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