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3d游戏开发
3D游戏开发
步步高系列课程(视频课程讲师:付仲恺)
3D游戏开发
步步高系列课程(3):背景和物体导入.zip 讲座内容:在本次课程中,我将向大家介绍背景显示,摄像机控制,物体动画和物体控制。
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2015-11-13 06:09
游戏开发
Unity
3D游戏开发
之开发游戏带来的问题
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具、正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。 代码驱动带来的技术题 游戏碎片化。U
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2015-11-13 05:17
unity3d
unity
3d游戏开发
学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右側的工具栏中,选择“扩展基本体”,
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2015-11-13 05:56
unity3d
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity
3D游戏开发
中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-11-13 02:00
游戏引擎
U3D-FSM有限状态机的简单设计
http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介绍了一个基础U3D状态机框架(Unity
3D游戏开发
之状态流框架)即大Switch的枚举状态控制。
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2015-11-13 00:36
状态机
Unity
3D游戏开发
之连续滚动背景
Unity
3D游戏开发
之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 &
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2015-11-12 23:28
unity3d
[置顶] 【Unity
3D游戏开发
】How to queue a heartbeat to get faster when an enemy is near (二四)
IEnumeratorheartbeat_function() { heartbeatsound.play(); delay=vector3.distance(player_position,slender_man_position); //delay=delay/2tomakeithappentwiceasmuch //delay=delay*2tomakeithappenhalfasmuc
teng_ontheway
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2015-11-12 20:00
unity
heartbeat
心跳
Unity
3D游戏开发
从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name"); animation.
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2015-11-12 16:01
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3D Mecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统很多其它的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,因为Unity3D眼下存在Animation和Ani
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2015-11-12 15:39
unity3d
some blogs for xna 3d game for windows phone!
title :Windows Phone XNA 4.0
3D游戏开发
http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/08/29/1811686.html &
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2015-11-11 16:58
windows phone
Unity
3D游戏开发
之分页效果在uGUI中的实现
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天想和大家分享的是uGUI中分页效果的实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷的组件,可是因为uGUI有着较好的扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它的功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”的正当
qinyuanpei
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2015-11-11 14:00
移动开发
分页
unity3d
游戏开发
抢滩登陆游戏android源码
是
3d游戏开发
技术详解与技术案例书里的一个例子 不多说上图{:soso_e113:} 源码下载地址:http://code.662p.com/view/2271.html <ignore_js_op
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2015-11-11 13:58
Android源码
Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)
blog.csdn.net/xys289187120/article/details/8394188 经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本
3D
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2015-11-11 10:14
unity3d
Unity
3D游戏开发
之使用Unity3D开发2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity
3D游戏开发
系列文章的时候就已经说过了,
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2015-11-11 10:47
unity3d
Unity
3D游戏开发
之邂逅Unity3D
所以,从今天起,大家将看到由我为大家带来的Unity3D系列文章,让我们一起来学习Unity
3D游戏开发
吧!
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2015-11-11 10:47
unity3d
Unity
3D游戏开发
之使用Unity3D开发2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)
大家好,今天博主继续为大家带来Unity
3D游戏开发
系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity
3D
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2015-11-11 10:46
unity3d
Unity
3D游戏开发
之小地图的实现
今天我们来讲一下在Unity3D中如何实现小地图。首先,我们来一起看看最终实现的效果: 要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码: using Uni
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2015-11-11 10:45
unity3d
Unity
3D游戏开发
之愤怒的小球
今天为大家带来的是一个简单的小游戏——愤怒的小球。首先来看看效果吧: 当游戏开始时,会在场景中产生36个箱子,当玩家在屏幕上点击鼠标的时候,就会向这个由36个箱子构成的墙面发射一个小球。下面来看如何实现这一效果吧!
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2015-11-11 10:45
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之怪物AI
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei
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2015-11-11 10:44
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之连续滚动背景
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei
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2015-11-11 10:43
unity3d
[Unity3D]Unity3D 游戏开发之碰撞检测
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
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2015-11-11 10:42
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之鼠标滚轮实现放大缩小
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei
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2015-11-11 10:42
unity3d
手机
3D游戏开发
:自定义Joystick的相关设置和脚本源码
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求。 下面就来演示一下如何实现自定义JoyStick贴图。 首先导入贴图,注意要把默认的Texture改为GUI要不然尺寸会发生改变: 在Inspector面板中点击Texture选项可以实现简单的贴图切换: 选中后
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2015-11-11 05:37
游戏开发
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
在前面的文章中,我们分别实现了一个自定义的角色控制器《[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D
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2015-11-11 04:03
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
感谢对我的支持,在上一篇文章《 [Unity3D]Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》中,我们通过自定义脚本实现了在
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2015-11-11 04:02
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们从Unity3D为我们提供的相机原型实现了非编码式的小地图,如果结合GUI在这个小地图下面绘制一些背景贴图,相信整体的效果会更好一些。博主希望这个
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2015-11-11 04:01
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之基于Terrain Toolkit实现地形的制作
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来Unity
3D游戏开发
系列文章。
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2015-11-11 04:00
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之粒子系统
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
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2015-11-11 04:00
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之使用UniSky呼风唤雨
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 好,继续我们在上一篇中实现的地形,在这一篇文章中我们来为这个地形添加天气效果。我们使用的是UniSky插件,大家可以在Assets Store中找到这个插件。首先,我们引入资源包,注意不要带有
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2015-11-11 04:59
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,
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2015-11-11 04:57
unity3d
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之基于ITween实现寻路功能
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等
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2015-11-11 04:57
unity3d
Unity
3D游戏开发
之在Unity3D中实现视频播放
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实
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2015-11-10 22:40
unity3d
[置顶] 【Unity
3D游戏开发
】System.Collections.Generic.ICollection`1.CopyTo 错误 (二三)
使用Unity,编辑器模式没有问题,iOS上报错误System.Collections.Generic.ICollection`1.CopyTo错误位置:string[]receipts=PlayerPrefsEx.GetStringArray("unfinished_iap_receipt"); ListunFinIAPReceipts=newList(receipts);出错原因:Mostof
teng_ontheway
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2015-11-10 13:00
unity
LINQ
IEnumerable
ICollection
copyTo
从零开始Unity
3D游戏开发
【3烘焙】
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。 【烘焙步骤】 1.Edit---Player---Rendering[forword] 2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows] 3.在场景中,地面设置为static,目标无敌设置为static 最后,可以进行烘焙了。 wind
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2015-11-08 13:05
unity3d
从零开始Unity
3D游戏开发
【1 常用快捷键】
Unity3D近两年起来的很快。自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发。目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想。 Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸。让.NET的程序狗情何以堪,所以,为了钱,准备转游戏开发了。。 废话不多说,以后把自己学到的东西都以文章的形式记录,不断巩固,不断向前。 一.常用的快捷键 Ctrl+P 运行/停止运行
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2015-11-08 13:04
unity3d
从零开始Unity
3D游戏开发
【2 简单的水管工例子】
1.首先,创建一个新的Project。 2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面) 3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。 在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来说X轴在右侧。然后选中Main Camera,按住
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2015-11-08 13:04
unity3d
Windows Phone XNA 4.0
3D游戏开发
作者:马宁 程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接: http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar 今天有点空余时间,在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文
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2015-11-08 09:01
windows phone
Android
3D游戏开发
教程
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。首先开始介绍OpenGL的术语。 顶点Vertex 顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL
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2015-11-06 07:26
android
[置顶] 【Unity
3D游戏开发
】基于NGUI的表情图文混排解决方案 (二二)
使用unity3d也有两年时间了,最近比较闲,有功夫梳理一下去年一年来学到以及用到的知识,分享给大家,顺便方便自己查阅。如有错误以及不当的地方,欢迎各位指正。谢谢。 去年五月份的时候,刚加入项目不久,老大交给我一个关于聊天系统任务,期初觉得应该很容易,但是看了文档之后,瞬间头都大了_(:з」∠)_,因为需要支持表情!当时Unity3D版本4.3.x,NGUI版本3.5x,当时版本的NGUI已经支
teng_ontheway
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2015-11-03 09:00
unity
字体
font
NGUI
图文混排
[置顶] 【Unity
3D游戏开发
】NGUI制作字体的三种方法 (二一)
NGUI制作字体的三种方法主要参考两篇博文: (1)、NGUI制作字体的三种方法 (2)、使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体1.BMFont下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/2.BMFont使用方法http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211首先打开FontSe
teng_ontheway
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2015-11-03 09:00
字体
font
NGUI
动态字体
Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity
3D游戏开发
中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-11-02 16:14
unity3d
[Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛
我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Uni
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2015-11-02 13:31
unity3d
Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例
Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例 500分钟视频讲解结合真实案例介绍Android平台下OpenGL ES基本技术的使用及
3D游戏开发
的完整流程 基本信息 作者: 吴亚峰&
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2015-11-01 15:54
android
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好。我是秦培,欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术。希望大家谅解啊。有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机
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2015-11-01 15:28
unity3d
Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI
开始 Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI 本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android
3D游戏开发
的文章原文出自一位德国人Martin
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2015-11-01 13:45
android
unity
3d游戏开发
—— 倒计时
用GUI实现倒计时: 方法一:利用Time.time,这是以秒计算到游戏开始的时间。也就是说,从游戏开始到到现在所用的时间。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class displayTime : MonoBehaviour { //数值 public string myStringScore;
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2015-11-01 12:33
unity3d
unity
3d游戏开发
(一)——圈圈叉叉
参考:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1719 ———————————————————开始————————————— 好吧,吹了那么多我们开始吧,先发个最终截图 当然,你觉得3个格子太少,你还可以扩展成任意格子的,只要你有足够的创意.... 游戏是自娱自乐的 圈圈先下一步,
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2015-11-01 12:31
unity3d
unity
3d游戏开发
——新手引导
GUI实现,如下: 按“G”键开始新手引导 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OkButton : GUIBase { /// <summary> /// 按钮图片 /// </summary> public Text
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2015-11-01 12:22
unity3d
U
3D游戏开发
商思考
代码驱动带来的技术题 游戏碎片化。U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行。这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执行状态。 这导致了游戏在开发的过程中常常陷入一种不应当的自信状态。 同一时候也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。 资源管理是 U3D 引擎的一个难点。 U
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2015-11-01 12:09
游戏开发
【Direct
3D游戏开发
】——蒙皮骨骼动画学习笔记
蒙皮骨骼动画 一、蒙皮骨骼动画原理:蒙皮骨骼动画的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼。当骨骼开始运动的时候,依附于对应骨骼的皮毛血肉都会随骨骼一起运动。而Mesh模型是由大量的三角形组成,三角形由定点组成。当我们运动时,有必要知道那些定点依附于那块骨骼,根
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2015-11-01 11:19
学习笔记
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