unity3d游戏开发之入门

1、一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。
要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。


2、每次只能开启一个工程项目。
(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。
(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。
(3)Unity3d中有Hierarchy板块,Project板块,Scene板块,Inspector板块。


Hierarchy板块
场景资源管理。一个资源可以由很多个场景,这里存放着当前Scene中的资源。


|Project板块:
工程资源文件管理。整个工程中所有的资源都放在这个文件夹中,对应于工程中的assets文件夹。在资源文件中,最好不要用中文命名。这里存放着很多场景,和多个模型素材,如正方体模型。


Secne板块:
场景面板。就是我们编辑三维物体的空间。


Inspector板块:
组件资源面板。组件决定了资源的一切。有了组件列表,才有了三维物体,一些列的动作和交互。


3、Unity3d中的组合键。
(1)按住鼠标右键,进入飞行模式。按住鼠标右键+w:前进;鼠标右键+s:后退;鼠标右键+a:向左平移;鼠标右键+d:向右平移;鼠标右键+q:向下;鼠标右键+e:向上。按住鼠标右键进行平移,可以控制视野。
(2)按住鼠标左键+Alt:可以进行旋转。按住鼠标右键+Alt:可以进行推拉;按住鼠标中间+Alt;可以进行平移。
(3)F键:在场景资源管理中(hierarchy)选中物体,然后鼠标放在Scene中,按下F键,就可以将物体快速回到我们的视野中。


4、一次简单的练习
(1)一个资源工程文件Project有两个场景,加上一个正方体模型素材。
(2)通过练习,温故上面的组合键。熟悉Unity3d面板的基本组成部分。
基本的效果图如:






在工程资源文件夹Assets中的目录结构为:



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整个工程的目录文件夹为:


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