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3dsmaxSDK
3dmax插件开发环境配置及FileExport和Utilities模板测试
文章目录DebugSymbols设置FileExport模板测试Utilities模板测试参考资料:3mdax插件开发之环境配置(3dmax2018SDK+VS2017+win10)详细步骤详解
3dsMaxSDK
小菜鸡加油
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2022-06-27 23:28
3dsmaxSDK
3dsmax
C++开发学习
C#是我的主要语言,趁着学习
3dsmaxSDK
学习一下c++。
llhswwha
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2020-09-16 23:00
C++
3ds max sdk导出插件编写心得
本文来自:http://www.cnblogs.com/billwillman/articles/1283701.html[转]
3dsmaxsdk
导出插件编写的心得
3dsmaxsdk
导出插件编写的心得作者
normallife
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2020-09-16 18:53
图形学
3ds max sdk导出插件编写的心得
3dsmaxsdk
导出插件编写的心得作者:yhchinabest来自:CG先生-3D图形插件开发网http://www.cgsir.com写在前面为什么要写这个心得?
风色年代
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2020-09-16 18:54
3DSMaxSDK
导出顶点tangent、binormal、normal的方法
注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置Point3pos、纹理坐标Point2uv以及对应的索引值。导出方法略。注意:位置个数numPos和纹理坐标个数numUV通常不相等。索引个数为面数numFaces*3。2.遍历Mesh
afalpsn432480
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2020-07-01 16:29
3DSMaxSDK
导出顶点tangent、binormal、normal的方法
注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。 先看一下效果图。 最终效果 显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示) 所使用的法线贴图 具体办法如下: 1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。 导出方法略。注意:
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2015-11-13 11:07
orm
在Visual Studio中指定输出文件的良好做法
复制的
3dsmaxsdk
中的原文:3dsMaxSDKProgrammer'sGuide>WritingPlug-ins>CreatingaPlug-inProject>Manu
u010476094
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2014-07-19 21:00
C++
Visual
工程配置
3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探
并介绍了基于
3DSMAXSDK
的插件开发,SDK中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。关键词:骨骼动画插件开发BipedPr
pizi0475
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2013-08-08 06:28
引擎开发
引擎工具
开发工具
3DSMAX
游戏开发
3DSMaxSDK
导出顶点tangent、binormal、normal的方法
http://www.cnblogs.com/WengYB/archive/2011/12/08/2280307.html#2264759 注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置Point3pos、纹理坐标Point2uv以及
kuangfengwu
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2012-09-05 16:00
c
算法
测试
div
float
游戏程序中的骨骼插件
3DsMaxSDK
和插件系统最新版本MAX9的MAXSDK包含在安装光盘里,在安装完MAX后直接安装SDK,并在工程里添
jiexuan357
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2012-06-25 11:00
使用VS2008进行3DS Max2010 SDK插件开发(环境配置)
使用VS2008进行3DSMax2010SDK插件开发(环境配置) 环境:Visualstudio2008,3Dmax2010,
3DSMAXSDK
环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,
3DSMAXSDK
monster_2495
·
2012-04-30 15:00
3DMax Plugin - Sample
准备工作:环境:Visualstudio2005,3DMax9.0,
3DSMAXSDK
环境搭建:VS和3DMAX从网上很好找到,
3DSMAXSDK
则需要从完整版的3DMAX光盘中安装配置过程:1,在ProgramFiles
blizmax6
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2011-11-17 12:00
3ds max - sdk学习心得(一)
最近在学习
3dsmaxsdk
,主要用于3dsmax插件开发一开始装了3dsmax9,发现里面并没有sdk,后来网上查了才知道只有完整版的才有,于是到网上找了个2009版的,以为有sdk,结果装了之后又没有
blizmax6
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2011-09-05 06:00
3ds max - 浅谈MaxScript与Max SDK的区别
3dsMax脚本编程与
3dsMaxSDK
编程有很大的区别,时常有些功能用maxscript可以一两句命令完成,相比之下使用maxsdk就复杂多了,所有的一切都要你自己去做,我的意思是说你必须处理控件消息响应
blizmax6
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2011-09-05 06:00
[转]3ds max sdk导出插件编写的心得
[转]
3dsmaxsdk
导出插件编写的心得作者:yhchinabest来自:CG先生-3D图形插件开发网http://www.cgsir.com/环境配置步骤1.首先你得有VS2005,3dsMax9,
kongbu0622
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2010-03-10 22:00
object
struct
iterator
Class
callback
Matrix
升C小调前奏曲---完成3dsmax 插件iGame XML 导出的mesh部分
不过无意间发现
3dsmaxSDK
自带有的iGameExport的工程,编译生成了一下,发现在自
C大调如歌的行板
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2010-01-08 20:00
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