E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ARGB
android学习之Bitmap显示为圆形
新建一个bitmapfinalBitmapoutput=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),Bitmap.Config.
ARGB
UniThan
·
2020-06-23 07:25
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 3 QPainter::end: Painter not active, abort
size大小为0,所以才会报上面的错误,修正后就没错了,特此记录一下附QT在QImage上绘图的代码QImagem_shade;m_shade=QImage(100,100,QImage::Format_
ARGB
32
延卿
·
2020-06-23 07:28
c++
圆形图片
privatestaticfinalScaleTypeSCALE_TYPE=ScaleType.CENTER_CROP;privatestaticfinalBitmap.ConfigBITMAP_CONFIG=Bitmap.Config.
ARGB
chuqiyun3933
·
2020-06-22 23:36
Android 常见滤镜的实现,怀旧,底片,浮雕,ColorMatrix
android中颜色由四个参数组成
ARGB
,分别代表透明度,红色,绿色,和蓝色,即矩阵[a,r,g,b]//将这个矩阵命名为mColor代表一个像素。
special_tony
·
2020-06-22 10:11
android
如何处理大图片加载
Android程序分配的堆内存一共16M(基本上就是这么多,不同的设备可能会有一些差异)android加载图片的时候使用的是
ARGB
格式加载的,也就是1px的大小等于4byte,emmmmm,要是不做一些处理的话内存是不够折腾的说到解析图片就需要提到
天橙星
·
2020-06-22 01:29
Glide 优化
解决方案解决方案Glide.setup(newGlideBuilder(context).setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_
ARGB
_8888));Glide在弱网状态下加载大图片
sufun_wu
·
2020-06-21 17:31
Qt之图形(组合)
在绘图设备上通过组合模式使用QImage时,必须使用Format_
ARGB
32_Premultiplied和Format_
ARGB
32格式之一。
weixin_33896726
·
2020-06-21 11:41
矩阵图像数据处理和转换
图像有N种编码,比如JPG,PNG,BMP等等,糟糕的是,图像的数据也有N种编码,RGB,RGBA,
ARGB
,BGRA,BGR,YUV,HSV等等,单单YUV就有多种编码格式,如NV21,NV12,SP420
残诗
·
2020-06-21 00:38
一些工具使用
OPENCV开发
开发工具研发
图像处理术语解释:什么是PRGBA和Alpha预乘(Premultiplied Alpha )
☞░前往老猿Python博文目录░Alpha预乘(PremultipliedAlpha)和PRGBA一般来说四通道图像数据保存的都是
ARGB
或RGBA,其R、G、B值还没有进行任何透明化处理,但这种格式在图像合成时会存在两个问题
LaoYuanPython
·
2020-06-15 22:06
老猿Python
图像处理术语解释:灰度、色相、饱和度、亮度、明度、阿尔法通道、HSL、HSV、RGBA、
ARGB
和PRGBA以及Premultiplied Alpha(Alpha预乘)等基础概念详解
☞░前往老猿Python博文目录░一、引言由于老猿以前没接触过图像处理,在阅读moviepy代码时,对类的有些处理方法代码看不懂是什么含义,为此花了4天时间查阅了大量资料,并加以自己的理解和消化,终于明白了相关处理概念,整理成文供大家参考。二、RGB在图像处理过程中,图像的合成操作是使用频率最高的,如图像显示、图像拷贝、图像拼接以及的图层拼合叠加等。图像合成,其实也就是图像像素颜色的混合。大多数电
LaoYuanPython
·
2020-06-15 21:49
老猿Python
RGBA和PRGBA
图形图像计算机合成处理
阿尔法通道
预乘
HSL
容易引起问题的隐式精度转换
最近项目中有需求对存有
ARGB
8888数据的Bitmap进行基于原值的透明度(alpha值)调整,要对每个像素的alphabyte处理。
硬耳geeklok
·
2020-04-14 09:27
Android Bitmap的大小计算、有效加载以及回收
(注:drawable目录下有的png图使用Bitmap.Config.RGB_565和
ARGB
_8888deco
sligner
·
2020-04-14 01:48
Android 一张图片BitMap占用内存的计算
图片色彩我们都知道颜色经常用
ARGB
来表示,A表示Alpha,即透明度;R表示red,即红色;G表示green,即绿色;B表示blue,即蓝色。
meixinxicun
·
2020-04-12 15:30
android bitmap(一)
ARGB
_8888/RGB_565
参考androidbitmap(一)
ARGB
_8888/RGB_565/ALPHA_8/
ARGB
_4444【转载】(Bitmap)
ARGB
_8888/RGB_565/ALPHA_8/
ARGB
_4444详解
kaixinzzy
·
2020-04-12 09:41
less把rgb,rgba的值转换,十六进制的颜色值
解决办法:less高阶函数argbrgba(255,255,255,0.7)a{color:
argb
(rgba(255,255,255,0.7));}less编译后:.img-size-testa{color
天劫天罪
·
2020-04-11 11:17
阿里Android开发手册读后感-下篇
【推荐】使用
ARGB
_565代替
ARGB
_888,在不怎么降低视觉效果的前提下,减少内存占用说明:android
sugaryaruan
·
2020-04-11 08:43
Android绘制:Shader
当设置了Shader之后,Paint在绘制图形和文字时就不使用setColor/
ARGB
()设置的颜色了,而是使用Shader的方案中的颜色。
拙峰朽木
·
2020-04-11 06:05
Android-字符串、颜色、尺寸资源简介
列如:#f00是红色2、
ARGB
亦晴工作室
·
2020-04-10 20:07
Android:自定义view之颜色
简单介绍颜色安卓支持的颜色模式:
ARGB
8888四通道高精度(32位)
ARGB
4444四通道低精度(16位)RGB565屏幕默认模式(16位)Alpha8仅有透明通道(8位)其中字母表示通道类型,数值表示该类型用多少位二进制来描述
李庆雪
·
2020-04-09 19:24
GPUImage源码阅读(三):OpenGL 与 BGRA/RGBA
在GPUImagePicture.m的源码中提到,只有这两种格式的图像数据可以直接在OpenGL中使用:Littleendian,alpha-first,即BGRA(也就是
ARGB
反过来)Bigendian
苦艾酒艾
·
2020-04-06 01:46
Android设置listview的item颜色相间排列
viewHolder复用了item,持有的position是会随着listView的滑动变化的//if((viewHolder.getPosition()+1)%2==0){//intcolor=Color.
argb
JackRo
·
2020-04-04 17:42
android图片压缩
质量压缩尺寸压缩缩放法压缩(matrix)RGB_565法(比
ARGB
_888少一半)createScaledBitmapBitmap所占用的内存=图片长度x图片宽度x一个像素点占用的字节数。
HWilliamgo
·
2020-04-03 14:19
Color
argb
()方法的参数
COLOR的定义是采用
ARGB
的方式,以int型数字来表示。
秋缘未了
·
2020-03-31 05:05
Android自定义View基础(三)-颜色
一.简单介绍安卓支持的颜色模式:
ARGB
8888:四通道高精度(32位)
ARGB
4444:四通道低精度(16位)RGB565:屏幕默认模式(16位)Alpha8:仅有透明通道(8位)PS:其中字母表示通道类型
蓝枫zeke
·
2020-03-30 17:37
Glide初探使用心得
,universal-iamge-loader的亲测对比(注意:比较都是相对于Glide的)Glide加载速度内存消耗图片质量(不太平滑)default编码方式(RGB-565)picasso慢多平滑
ARGB
糖葫芦_倩倩
·
2020-03-29 11:51
图片框架对比
Glide模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB
_8888格式的内存开销要小一半
Ted_Wang
·
2020-03-28 20:08
AchartEngine
必须使用Color.
argb
方式来设置,否则无效mRenderer.setMarginsColor(Color.
argb
(00,11,11,11));//X轴颜色mRenderer.setAxesCo
Swerve
·
2020-03-28 04:38
2018.1.29
像素控制信号常用的,分为RGB565,RGB888,
ARGB
8565,
ARGB
8888。液晶面板的控制信号分为,同步时钟信号,水平同步信号,垂直同步信号,数据使能信号。
流流芳芳
·
2020-03-27 15:31
Android 图片加载
Android默认图片类型:
ARGB
_8888(每个像素占用4byte内存)BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();Bitmapbitmap
siyanGo
·
2020-03-27 10:57
夏天到了,给电脑换上酷冷冰神B240
ARGB
水冷、SF360R
ARGB
风扇吧
考虑到夏天快要到了,所以深思熟虑后,决定入手一套支持
ARGB
的散热装备,顺便分享一下装机思路。经过筛选,最终入手了酷妈家冰神B240
ARGB
散热器,以及酷妈家的SF360RARGB一体机
科技蓝
·
2020-03-27 09:02
带
ARGB
灯光、支持神光同步的酷冷至尊CoolerMaster海魔240G水冷散热器开箱
在2014年之前的所有攒机中,散热器的选择上基本都是intel、AMD原装散热器和酷妈散热器为主,使用上省心方便,也没有太多的顾虑,也保留了几个散热器来作为留念。对于散热器,买就买就个好点的,结实耐用,使用寿命长一些,散热性能上也比较有保证,至少买了不会后悔。对于水冷、风冷此类产品的选购上,不管是水冷还是风冷,一个大原则就是确保AMD和intel双平台可用,简单来说就是具备可扩展性,毕竟不可能只用
含量百分百
·
2020-03-27 05:10
Android canvas 总结
绘制元素通常使用canvas绘图初始代码如下:Canvascanvas=newCanvas();Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.
ARGB
某昆
·
2020-03-24 10:42
Android Res图片内存占用的一个坑和处理方法
比如1000*1000像素的照片,默认设置(
ARGB
_8888)全部加载入内存则需要4m
HuDP
·
2020-03-24 04:27
Android自定义View工具:Paint&Canvas(二)
Canvas常用方法一览:Canvas常用方法备注绘制颜色drawARGB通过设置
ARGB
值绘制颜色drawRGB通过设置RGB值绘制颜色drawColor绘制颜色绘制图形drawPoint,drawPoints
_小马快跑_
·
2020-03-22 07:36
Android UI 的
ARGB
ARGB
即Alpha+RGB***Alpha=Opacity=(100%-transparent)***Alpha的值表示透明度,FF表示不透明,00表示全透明。
几千里也
·
2020-03-21 00:09
Android设置重复文字水印背景
先上效果图:watermask.png第一步:创建带有文字的bitmapBitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(240,240,Bitmap.Config.
ARGB
_8888)
mcaotuman
·
2020-03-19 14:09
关于
ARGB
转载:原文地址A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位Bitmap.ConfigARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位Bitmap.ConfigRGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有
一个大嘴巴子掀翻在地
·
2020-03-18 12:04
对象容器
privateintdownx=0,downy=0;privateint[]dxX,dxY;publicbooleanw=true,h=true;publicBitmap背景=null;publicint背景颜色=Color.
argb
一个爱上浪漫的人
·
2020-03-13 20:07
Android自定义View基础:颜色
1.Java中定义颜色intcolor=Color.GRAY;intcolor=Color.
argb
(127,255,0,0);////半透明红色intcolor=0xaaff0000;//带有透明度的红色
冉冉升起的小太阳
·
2020-03-09 23:37
ARGB
模式不同透明度16进制转换
android的色系是
ARGB
模式的,A便代表了透明度,平时计算比较麻烦,所以整理下常用的几个透明度16进制透明度FF不透明F25%E510%D815%CC20%BF25%B230%A535%9940%
微行丶简
·
2020-03-04 00:07
Android 代码绘制Bitmap
intwidth,intheight,intround,intstrokWidth){Bitmapoutput=Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.
ARGB
mynameishealer
·
2020-03-03 08:29
图片美白----一个简单的算法 demo
一、首先要有一个操作
ARGB
各个分量:A、R、G、B的工具,在绘制图片的过程中行像素点的操作#ifndefColor_h#defineColor_h#defineMask8(x)((x)&0xFF)#defineR
追风_少年
·
2020-03-02 03:42
Android创建和使用颜色的方式
1.在java代码中定义颜色intred=Color.RED;//灰色但是Color类中提供的颜色不多,所以通常用
ARGB
值类表示:intcolor=Color.
argb
(127,255,0,0);//
光羽隼
·
2020-02-29 21:52
Android -- Glide 框架
Pixelphone照相机像素达到4048*3036px,所使用的Bitmapsconfiguration是
ARGB
_8888,默认Api级别是9或者更高(Android2.3及
喜欢书的女孩
·
2020-02-27 22:03
加载图片产生的OOM
这是因为Android采用图片格式是
ARGB
-->这里A代表透明度、R是红色、Green是绿色、Blue是蓝色。
任天一
·
2020-02-26 04:27
几种图片文件格式的识别
只要识别第一个int值是0x89504E47即可判断是否png图片,当然还有是否有alpha的区别,只需要如下即可:reader.skip(25-4);intalpha=reader.getByte();//
ARGB
Little_Moon
·
2020-02-25 01:46
11.2-1 Bitmap2 OOM
占用内存超出系统分配内存;memoryleak(内存泄漏):占用内存未释放,多次内存泄漏会造内存溢出;bitmap使用技巧避免OOM1.使用低内存占用量的编码方式(eg:默认使用Bitmap.Config.
ARGB
jadefly
·
2020-02-24 19:36
Android Bitmap占用内存计算公式
1240&_=5331302.pngAndroid对各分辨率的定义当图片以格式
ARGB
_8888存储时的计算方式占用内存=图片长*图片宽*4字节图片长=图片原始长*(设备DPI/文件夹DPI)图片宽=图片原始宽
这个码农不太牛
·
2020-02-23 17:19
Android Bitmap详细总结之Bitmap.Config色彩模式
1.Bitmap.Config枚举变量这个枚举变量有四个值ALPHA_8,RGB_565,
ARGB
_4444,
ARGB
_8888:对应
ARGB
色彩模式的四个标准。
Perk
·
2020-02-22 15:31
android颜色
一.简单介绍颜色安卓支持的颜色模式:颜色模式备注
ARGB
8888四通道高精度(32位)
ARGB
4444四通道低精度(24位)RGB565屏幕默认模式(16位)Alpha8仅有透明通道(8位)PS:其中字母表示通道类型
EsonJack
·
2020-02-21 20:47
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他