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ActionScript3.0
AS3.0编程 So本地数据存储(“超级cookies”)--AS3:Local SharedObject
在
ActionScript3.0
中,SharedObject类实现了在客户端机器中持久性存储数据。有两种类型的共享对象:本地和远程。本节主要介绍在本地储存数据。 创建Shar
tao_627
·
2014-01-15 17:00
2013 大事记
看到各路神仙在总结自己的2013,小僧不禁心痒痒,跟个风,我的2013: 1、出版2本书《
ActionScript3.0
damoqiongqiu
·
2014-01-01 21:00
工作
Flex crossDomain Security.allDomain() 等跨域机制解析
Security.html#allowDomain%28%29allowDomain()方法publicstaticfunctionallowDomain(...domains):void语言版本:
ActionScript3.0
zws1987211
·
2013-12-26 10:00
addEventListener
listener:Function,useCapture:Boolean=false,priority:int=0,useWeakReference:Boolean=false):void语言版本:
ActionScript3.0
summerhust
·
2013-12-25 14:00
使用雅虎的API便捷的创建天气预报程序
打开Flash,选择文件——>新建,选择Flash文件(
ActionScript3.0
),然后设置场景大小为320*180px,并把这个FLA文件保存在任何你想保存的地方。第二步
king_tt
·
2013-12-22 14:00
天气预报
ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
包flash.media类publicclassVideo继承VideoDisplayObjectEventDispatcherObject子类VideoPlayer 语言版本:
ActionScript3.0
leixiaohua1020
·
2013-11-22 00:00
actionscript
ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
包flash.media类publicclassVideo继承Video DisplayObject EventDispatcher Object子类VideoPlayer语言版本:
ActionScript3.0
leixiaohua1020
·
2013-11-22 00:00
视频
api
video
actionscript
播放
actionscript 3.0 教程中如何标记字符串
在
actionscript3.0
教程中会有一个非常详细的关于标记字符串的知识内容。可能有的朋友会说,自己在学习
actionscript3.0
的时候为什么还要学习关于字符串的知识内容呢?
kevin0913
·
2013-11-21 12:47
function
字符串
朋友
操作系统
public
actionscript 3.0编程问题
actionscript3.0
的编程对于很多程序开发人员来说都如同家常便饭一样了,但是很多初学者在
actionscript3.0
编程上还是被很多的代码搞得十分头疼。
kevin0913
·
2013-11-06 10:51
播放器
关键字
Flash
计算机
程序开发
as3垃圾回收机制
as3垃圾回收机制 垃圾回收机制详解 能力越大责任越大,这对
actionscript3.0
来说一点没错。引入这些新控件带来一个副作用:垃圾收集器不再支持自动为你收集 垃圾等假设。
·
2013-10-31 17:00
垃圾回收机制
学习actionscript 3.0游戏设计基础的技巧是什么
以学习
actionscript3.0
游戏设计基础来说,很多人在学习的时候可能就会迷惑了。
kevin0913
·
2013-10-30 11:36
技巧
技能
基础知识
如何
游戏设计
FLEX中调用JavaScript
中的一个“小”方法或技巧涉及这个类:包flash.external类publicfinalclassExternalInterface继承ExternalInterface-->Object语言版本:
ActionScript3.0
hlyton
·
2013-10-17 11:46
JavaScript
Flex
AS3.0对象复制
ActionScript3.0
中克隆对象使用的是ByteArray类。方法很简单,如
gtncwy
·
2013-10-15 16:00
数据
对象
Flex
Flash
actionscript
3.0
我的第一篇博客
所以呢,这博客所要记录的会有我的一些学习笔记,学习经验什么的,大部分应该是WEB前端、
actionscript3.0
等,当然也不否定会有我的一些个人心情随笔什么的。
浅蓝
·
2013-10-12 21:00
Flex保存文件 FileReference.save(data,filename)
defaultFileName:String=null):void示例:varfile:FileReference=newFileRefrence();file.save("woko","1.txt");语言版本:
ActionScript3.0
jiaoyu12
·
2013-10-09 16:00
Flex
filereference
Flash
ActionScript3.0
中txt文档根据模板转换成html文档的实现
在制作CHM格式的项目API参考手册的时候,通常是需要将API对应的html文档元素整合,并使用CHM生成工具生成CHM文档。但是在开发过程中,对一些需要说明注释的对象进行描述时,比如描述方法的内容、引用的参数和使用方式等,一般使用txt文档编辑,而不会直接在html文档里编辑。那么从txt文档到html文档这一过程如果能自动转换的话,将为制作API参考手册提高很大效率。一、txt到html的文档
lilugoodjob
·
2013-09-17 14:00
Flex
文档转换
txt转换为html
Flash
ActionScript3.0
中txt文档根据模板转换成html文档的实现
在制作CHM格式的项目API参考手册的时候,通常是需要将API对应的html文档元素整合,并使用CHM生成工具生成CHM文档。但是在开发过程中,对一些需要说明注释的对象进行描述时,比如描述方法的内容、引用的参数和使用方式等,一般使用txt文档编辑,而不会直接在html文档里编辑。那么从txt文档到html文档这一过程如果能自动转换的话,将为制作API参考手册提高很大效率。一、txt到html的文档
lilugoodjob
·
2013-09-17 14:00
Flex
save
filereference
文档转换
txt转换为html
AS3中mouseEnabled和mouseChildren
mouseEnabledmouseEnabled 属性 mouseEnabled:Boolean 语言版本:
ActionScript3.0
运行时版本:AIR1.0,FlashPlayer9,FlashLite4
程序员No1
·
2013-09-16 17:42
Flex
AS
mousechildren
mouseenabled
基于flash cs3
actionscript3.0
的mp3网络播放器
目标:建立一个音乐播放器,从别的网站下载音乐来播!解决方案:第一步:舞台上拖放一个progress,一个按钮,一个inputbox,做相关设置如下:图一图二图三图四第二步:把下面的代码添加到第一帧中:importfl.controls.Button; importfl.controls.ProgressBar; importfl.controls.ProgressBarMode; impor
mickelfeng
·
2013-08-19 17:00
Flash
actionscript3.0
多个setTimeout之间会顺序执行 单线程执行 无法中止
做了一个试验,测试能否在另外的setTimeout中中断其他代码的执行。结果表明,是不可能的,Actionscript会按顺序,逐个逐个的执行。 private var index:int; private var stop:Boolean = false; public function EffectTest() { setTimeout(run, 200)
·
2013-07-18 11:00
actionscript
一个简单的flash来回动画
新建一个
Actionscript3.0
文件,修改舞台大小,然后创建一个矩形元件。
aijuans
·
2013-07-13 12:00
Flash
flex 错误信息类型及解决方法
总结一些经常出现的异常信息及处理方法(会一直持续更新):异常1: 写
actionscript3.0
时遇到了错误。报错为:Error#2044:未处理的ioError:。
atomcrazy
·
2013-07-09 11:00
Flex
异常
【Flex】使用ASDocs文档查看Label标签的所有可用样式
二、方法步骤 1、在FlashBuilder中依次打开【帮助】|【FlashBuilder帮助】|【
ActionScript3.0
参考】; 2、在打开的窗口中依次展开下面标签,
liyongliang_2012
·
2013-06-18 11:00
flex4
一名优秀的Flex开发者需要知道的10样东西
深入浅出Java 使用
ActionScript3.0
进行面向对象编程 注
atomcrazy
·
2013-06-06 09:00
Flex
《
ActionScript3.0
游戏设计基础(第二版)》随书代码和附赠章节(共4章)
同步麻烦,内容请点以下链接:http://damoqiongqiu.iteye.com/blog/1879918
大漠穷秋
·
2013-05-31 13:00
ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)
ActionScript3.0
游戏设计基础(第2版) 本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础
李航421
·
2013-05-24 09:00
基础
3.0
actionscript
游戏设计
第2版
ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)
阅读更多《
ActionScript3.0
游戏设计基础(第2版)》基本信息作者:(加)斯白(Spuy,R.V.D.)译者:大漠穷秋出版社:电子工业出版社ISBN:9787121202414上架时间:2013
china-pub2010
·
2013-05-21 17:00
游戏
actionscript
编程
ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)
《
ActionScript3.0
游戏设计基础(第2版)》基本信息作者:(加)斯白(Spuy,R.V.D.)译者:大漠穷秋出版社:电子工业出版社ISBN:9787121202414上架时间:2013-5-
china-pub2010
·
2013-05-21 17:00
游戏
编程
actionscript
ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)
阅读更多《
ActionScript3.0
游戏设计基础(第2版)》基本信息作者:(加)斯白(Spuy,R.V.D.)译者:大漠穷秋出版社:电子工业出版社ISBN:9787121202414上架时间:2013
china-pub2010
·
2013-05-21 17:00
游戏
actionscript
编程
ActionScript3.0
中的Number精度问题
vara:Number=7*Math.pow(10,-5);//数学意义上的0.00007 varb:Number=3*Math.pow(10,-5);//数学意义上的0.00003 trace(a-b);//输出0.00004 varc:Number=0.00007; vard:Number=0.00003; trace(c-d);//输出0.000039999999999999996
Flood_Dragon
·
2013-05-08 14:00
CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏
=》Starling中文站Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的
ActionScript3.0
移植版本。它具有
clschen
·
2013-05-05 17:00
游戏
Flex
as3
starling
box2D
ApplicationDomain学习
加载的SWF文件中的所有
Actionscript3.0
定义都存储在由LoaderContext对象的app
Flood_Dragon
·
2013-04-27 22:00
as 3.0 基础_0001 脚本的书写位置
新建
ActionScript3.0
类。输入类名为:nihao单击确定
仙游度尾东峰黄恩赐
·
2013-04-11 15:00
基础
Flash
AS
3.0
actionscript
动作脚本
actionscript3.0
显示输入数字,字母,汉字
方法一.遍历字符串逐个判断字符是否符合要求/** *true:全是汉子或字母数字 *true:存在不符合条件的字符**/public functionjudgeStr(str:String):Boolean{varres:Boolean=false;for(vari:int=0;i=19968&&chat_code=48&&chat_code=65&&chat_code=97&&chat_code
gtncwy
·
2013-03-13 11:00
Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接
ActionScript3.0
提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。
king_tt
·
2013-03-11 11:00
socket
flexPMD 用法
AdobeTechnicalServices 发布了一款称为 FlexPMD 的工具,该工具允许您审核
ActionScript3.0
代码的品质。
olive009
·
2013-03-11 00:00
Flex
Flash as2.0与3.0功能性能详细对比
ActionScript3.0
:是一个完全基本OOP的标准化面向对象语言,最重要的就是as3.0不是as2.0的简单升级,而完全是两种思
caiwenfeng_for_23
·
2013-03-09 11:00
actionscript
as3.0
as2.0
Flash Builder46和47
独立配置是专门为开发使用Flex框架和
ActionScript3.0
的应用程序创建的。对于新用户以及打算开发仅使用Flex框架和
ActionScript3.0
的应用程序的用户而言,该配置是理想之选。
zzf112
·
2013-02-28 17:00
event.stopPropagation() 和event.stopImmediatePropagation()
blog.sina.com.cn/s/blog_56ac8aeb0100qq7x.htmlstopPropagation()方法 publicfunctionstopPropagation():void语言版本:
ActionScript3.0
happyrabbit456
·
2013-02-18 14:00
Adobe AIR移动应用中的文本输入
AdobeAIR移动应用中的文本输入语言:
ActionScript3.0
环境:AdobeAIRforMobile作者:@flashache来自:AIR移动研究小组简介:flash.text.TextField
kenkao
·
2013-01-26 10:00
Adobe
Flash textfield styleSheet
有关创建样式表的信息,请参阅StyleSheet类和《
ActionScript3.0
开发人员指南》。您可以随时更改与文本字段相关的样式表。如果更改使用中的样式表,会使用新的样式表重绘文本字段。
·
2013-01-19 14:00
textfield
AS3 Vector数组的多种声明及添加项方法
我们知道:和JS一样,
ActionScript3.0
中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number…,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的
chqj_163
·
2013-01-12 00:46
Flex错误码列表
转载:http://www.cnblogs.com/zhaozhan/archive/2010/09/20/1832097.html Flex错误码列表 在
ActionScript3.0
中,无论是在严谨模式下还是在警告模式下编译
happyrabbit456
·
2012-12-28 15:00
AS3小知识点
不是editable=true或readonly=false...而是type=TextFieldType.INPUT;参考type属性 type:String [] 语言版本:
ActionScript3.0
skiing_886
·
2012-12-17 14:00
Flex4之事件详解
事件是
ActionScript3.0
中最重要的部分之一,也是Flex应用程序开发的核心基础。本章将在DOM3的基础上详细讲解
ActionScript3.0
和Flex中的事件机制。
Modx
·
2012-12-14 09:00
应用服务器
项目管理
event
flex4
ActionScript 3.0基础之事件机制
这次先把
ActionScript3.0
事件机制总结一下先吧,这里只说一下自定义类发送事件的3中方式,因为在设计模式中是比较常用的。例如MVC。
·
2012-12-12 11:00
actionscript
ActionScript3.0
/Flex2中的反射
ActionScript3.0
/Flex2中的反射在ActionScript3中,你会发现在flash.utils包中有一系列函数提供了反射的功能。
tianshijianbing1989
·
2012-12-05 18:00
Flex
Flex
Flex
AS3使用谷歌API生成二维码
教程难度: 初级到中级 语言:
ActionScript3.0
在FlashAS3中生成二维码: 谷歌有数量较
skiing_886
·
2012-12-05 18:00
stage和root
在
ActionScript3.0
中,舞台做为顶级容器,所有的显示对象都直接或间接的包含在舞台中.所以主时间轴也包含在其中.默认情况下,主时间轴位于舞台的左上方,如果不用程序去改变主时间轴的位置,主时间轴将永远位于舞台的左上方
skiing_886
·
2012-12-05 10:00
《
ActionScript3.0
Bible》学习笔记(一)
《ActionSciprt3.0 Bible》阅读笔记(一) 想来还是把学习心得放网上稳妥啊,自己PC不再手边也能查一下啊。那第一章选择了for...in/for each...in循环、匿名函数、创建动态类三个部分进行学习,其他都是基本内容,其他书籍也会涉及,自己基本都懂,就不写了。 一、for...in/for each...in循环 1.for...in循
xinJoker
·
2012-12-01 11:00
Flash
Flash
AS
3.0
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