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ActionScript3
移动平台下的Socket几个问题
在页游时代,使用Flash
ActionScript3
.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socketAPI。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。
狂师
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2016-02-28 22:00
Embedding fonts into ActionScript 3 project
Embeddingfontsinto
ActionScript3
projectOperatingwithembeddedgraphicsandfontsofflashapplicationduringdevelopmentissignificant
gembin
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2016-02-19 19:24
[ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到
ActionScript3
.0应用程序中:在
ActionScript3
.0中创作的SWF文件—此文件可以是Sprite、MovieClip或扩展Sprite的任何类。
燕子楼
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2016-01-19 12:00
[ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到
ActionScript3
.0应用程序中:在
ActionScript3
.0中创作的SWF文件—此文件可以是Sprite、MovieClip或扩展Sprite的任何类。
燕子楼
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2016-01-19 12:00
ActionScript 3.0 按钮控制音乐播放、暂停、停止、循环
ActionScript3
.0按钮控制音乐播放、暂停、停止、循环1按钮这里用3个Button组成一个MovieClipMoiveClip的名称为:mcMusic停止Button的名称为:btnStop播放
SCNU_Jiechao
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2015-12-16 13:00
actionscript
3.0
Space+onTouchEvent=Hitarea:像Flash那样在Android中扩大点击区域
1思考我是一个资深的Flash迷,小学开始学习做动画,本科时写下了第一行
ActionScript3
代码。
ashqal
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2015-12-11 09:00
android
如何在AS3中使用global对象,来动态访问自定义类
关键词:如何在AS3中使用global对象,来动态访问自定义类责任编辑:frogg创建日期:2009-11-1112:27:00本文适用于
Actionscript3
和FLASH9PUBLICALPHA)
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2015-12-09 10:00
global
ActionScript3
游戏中的图像编程(连载二十四)
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 2.1.1 投影样式的制作 点击左側列表的“投影”系列,在阴影的衬托下,图像的层次感出来了(请确保右側的“预览”复选框处于被勾选状态,否则编辑样式的时候无法实时观察到图层的终
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2015-11-13 20:50
actionscript
actionscript3
.0 显示类笔记
一. 提升显示性能:DisplayObject 1.cacheAsBitmap 2. opaqueBackground 3 scrollRect 描述:flash内部绘制机制,每一次都重绘显示区域,如果元件完全不动,使用cacheAsBitmap=true 则会不重绘这个元件,可以加上opaqueBackground,更减少cpu,这时候如果要移动,得
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2015-11-13 06:09
actionscript
actionscript3
的小游戏开发模型
package com.playerlife.www { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; public class
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2015-11-12 21:31
actionscript
ActionScript3
游戏中的图像编程(连载十七)
总文件夹:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 1.3.3 HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式例如以下: &nbs
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2015-11-12 17:40
actionscript
ActionScript3
中的Int64与ByteArray转换
ActionScript3
中没有int64(long)类型,因此在与其它语言写的应用程序进行数据通信及交互时,存在数据转换的问题。
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2015-11-12 17:25
actionscript
第0章 ActionScript教程 – Action基础知识
需要对
ActionScript3
语言进行系统学习和总结。
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2015-11-12 17:16
actionscript
C++与AS3
但是二者也有着本质的区别,
ActionScript3
是脚本语言,也就是解释型语言,而C++是编译型语言。Ac
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2015-11-12 14:37
C++
五、Flash Media Server3.5实现音频流式处理
然后通过一些应用程序例子告诉你如何流处理音频以及如何控制它,通过新的FLVPlackback2.5组件和
ActionScript3
.0两种方式(此后的文章将会更深入研究通过ActionScript流处理
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2015-11-12 11:19
server
三、Flash Media Server3.5中应用
ActionScript3
.0
主要讲述了如何通过使用
ActionScript3
.0实现对来自vod 文件夹以及应用程序的H.264视频的流式处理。
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2015-11-12 11:18
actionscript
怎样在FlexBuilder中使用FlashCS中的组件[翻译]
3.现在就可以使用那个我们梦寐以求的组件了 具体步骤:一,在FlashCS中导出包含想要组件的方法 1.在flashCS中新建一个
actionscript3
工程 2.将CS中的组件拖到场景中(这里我们使用
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2015-11-11 18:59
builder
[
ActionScript3
.0] 使用FileReferenceList处理多个文件上载
1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.DataEvent; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.events.MouseEvent; 7 import flash.even
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2015-11-11 13:11
actionscript
[
ActionScript3
.0] 使用FileReference处理单个文件的上载
1 package 2 { 3 import flash.display.SimpleButton; 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.errors.IllegalOperationError; 6 import flash.errors.MemoryErr
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2015-11-11 13:11
actionscript
[
ActionScript3
.0] 与js通信
AS3代码,可做文档类; 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.events.*; 4 import flash.external.ExternalInterface; 5 import flash.text.TextField; 6 import fla
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2015-11-11 13:10
actionscript
[
ActionScript3
.0] 深表复制
function clone(obj:Object):Object{ var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byteArray.writeObject(obj); byteArray.position = 0; return byteArray.readObject();}var arr:Array = [1,2,3];var arr1:Ob
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2015-11-11 13:09
actionscript
[
ActionScript3
.0] 逻辑或"||=" ,等于"=="和全等于"==="
function a(o:Object):void { o||=new Object(); trace(o); } //此上下两个方法作用是一样的 function b(o:Object):void { if(o === null){ o = new Object(); }  
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2015-11-11 13:09
actionscript
[
ActionScript3
.0] 为内建类添加方法
通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法 Array.prototype.removeElement = function (item:*):void { var index:int = this.indexOf(item); if(index>-1){ this.splice(index,1); }
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2015-11-11 13:08
actionscript
你知之甚少的
actionscript3
1 1.缩略的条件表达式short conditional statements 2 var someVar:Number; 3 if(someVar) 4 doSomething(); 5 2.缩略的构造函数short constructors 6 var
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2015-11-11 13:26
actionscript
理解Flash Player 9垃圾回收机制
:理解FlashPlayer 9垃圾回收机制,欢迎指正 原文 Understanding garbage collection inFlashPlayer 9 翻译 目前我暂时在研究
ActionScript3
.0
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2015-11-11 12:57
垃圾回收机制
通过ByteArray来播放MP3
在
Actionscript3
中,由于没有Sound.loadBytes()方法,所以无法通过ByteArray来直接播放MP3。
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2015-11-11 11:55
array
c# 与flash通信简介
在这里 需要用到c#与flash的通信, 先上通信示例
ActionScript3
.0 与ActionScript2.0 
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2015-11-11 08:38
Flash
学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书
详细介绍:点击这里) OReilly.
ActionScript3
.0.Cookbook.锦囊妙计.繁体中文版.rar (学习AS3的最佳入门书籍,强烈推荐。) OReilly.Fl
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2015-11-11 06:42
actionscript
Actionscript3
文件上传组件制作
现在网站开发中,使用flash作为上传工具已经很普遍了。他的优势也是不言而喻的。其中我最钟意的一点就是可以看到上传进度。 前段时间,用as3写了个swf跟页面元素交互上传文件到服务器。 先来个效果图看看。 Html页面上部署swf: <div class="container" align="left" s
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2015-11-11 04:48
actionscript
ActionScript3
.0平铺由外部加载的图片
var backImage:MovieClip = new MovieClip(); this.addChild (backImage); var loader:Loader = new Loader(); loader.load (new URLRequest("http://www.baidu.com/img/logo-yy.gif")); loader.c
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2015-11-11 01:49
actionscript
ActionScript3
.0中的Number精度问题。
1 var a: Number = 7 * M ath . pow( 10 , - 5 ); // 数学意义上的0.00007 2 var b: Number = 3 * Math.pow( 10 , - 5 ); // 数学意义上的0.00003 3 trace(a - b); // 输出0.00004 4
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2015-11-11 01:43
actionscript
Starling框架帮助手册中文版(PDF下载)
Starling 是一个基于Stage3D(这是Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所提供的API)所开发的一个能够使用GPU来加速的2D Flash应用程序的
ActionScript3
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2015-11-10 22:08
starling
Flash多点触控体验和简介
南京交互式多媒体/多点触摸/三维虚拟现实/unity3D/Flash/Flex/
ActionScript3
QQ:781444988 以下Flash中的两张图片支持多点同时操作(放大、缩小、旋转、拖曳
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2015-11-10 22:03
Flash
Adobe Flex 成为 Apache 基金会顶级开源项目
南京交互式多媒体/多点触摸/三维虚拟现实/unity3D/Flash/Flex/
ActionScript3
Apache软件基金会(ASF)今天宣布,Apache Flex已经从孵化器毕业,成为了Apache
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2015-11-10 22:02
apache
Away3D基础教程(四):获取载入模型的每个面,并进行鼠标交互
南京交互式多媒体/多点触摸/三维虚拟现实/unity3D/Flash/Flex/
ActionScript3
QQ:781444988 效果预览: 很多时候我们需要控制加载模型的多个面
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2015-11-10 22:01
基础
ActionScript3
.0基础教程
第一章
ActionScript3
.0简介 基于Flash平台交互应用的关键就是“体验”。添加声音,视频,动画的能力和可触摸的感受的体验是创建富因特网体验的强有力工具。
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2015-11-08 16:38
actionscript
<
ActionScript3.0动画教程>>
第三章 三角学 3.1 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 3.2 角度与弧度的相互装换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度* 180 / Math.PI 3.3 向鼠标旋转: //substitute mouseX, mous
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2015-11-08 12:56
actionscript
Erlang与
ActionScript3
采用JSON格式进行Socket通讯
http://hideto.iteye.com/blog/235811 需要下载as3corelib来为
ActionScript3
处理JSON codec server.erl
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2015-11-08 11:53
actionscript
ActionScript3
学习笔记2-包
在 ActionScript 3.0 中,包是用命名空间实现的,但包和命名空间并不同义。在声明包时, 可以隐式创建一个特殊类型的命名空间并保证它在编译时是已知的。显式创建的命名空间在 编译时不必是已知的。 下面的示例使用 package 指令来创建一个包含单个类的简单包: package samples { public class SampleCode
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2015-11-08 10:59
actionscript
ActionScript3
学习笔记1-创建简单的 ActionScript 3.0 类
创建并使用自己的 ActionScript 类时需要执行的步骤: 创建类文件 创建类和包声明 将属性添加到类 将方法添加到类 添加其他类元素 在应用程序中使用自己的类 创建类文件 ActionScript 3.0 类编写为文本文档, 独立于使用它的 Flash FLA 或 Flex MXML 文件。类文件需要与类同名, 扩展名为 .as。类
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2015-11-08 10:59
actionscript
杂谈:用 Sublime Text 2 写
ActionScript3
Sublime Text这是程序员最喜爱的编辑器,说说在win7下使用Sublime Text来编写as文件以及编译与运行swf。 一、准备工作 1、Sublime Text 2 2、Java 的JDK(jdk-8u31-window
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2015-11-08 09:32
actionscript
ActionScript3
实用小技巧
【鼠标坐标】mouseX mouseY 【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript. Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令如想改变
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2015-11-07 14:04
actionscript
Flash应用效率优化启示录Ⅰ
比起其他语言,Flash
ActionScript3
的上手过程要简单许多,对于很多人我想大多都是被这一点吸引进了咱们的圈子,很快就能看到很cool的效果,很好玩。
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2015-11-07 11:50
Flash
[笔记]chapter7 of 《Advanced
ActionScript3
Animation》
前面的几章关于算法等一些东西,暂时没有看,直接从第七章开始 这一章主要讲了一些基于flash cs4 的3d基础知识,图形方面的知识感觉比较简单,列一下知识点,算是这一天总结。 1.左右手坐标系,弧度和角度 2.skills:同样的代码不同编译器可能会产生不同的效果,或者是因为浏览器等产生舞台大小不同造成显示效果不同; 方法1:设置固定舞台大小:[SWF(back
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2015-11-07 09:20
actionscript
as3学习笔记(一)概述
同JavaScript一样,
ActionScript3
(简称as3)同样遵循ECMAScript标准,所以一开始我以为跟JavaScript大同小异,只看下语法 差异就行了。
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2015-11-02 17:13
学习笔记
在flex中import fl.*报错的处理办法
在学习Flash
ActionScript3
殿堂之路这本书的时候,书上有个例子,代码如下 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite;
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2015-11-02 16:01
import
ActionScript3
.0复制可视对象的多种方法
一、复制舞台上的影片剪 方法1——反射方法: var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef(); addChild(clone_mc); 方法2——构造器方法: var Cla
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2015-11-01 15:36
actionscript
State and Effect demo,状态和效果简单示例
from:Flex与
ActionScript3
.0程序开发 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
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2015-11-01 15:57
effect
Actionscript3
版四叉树的插入与查询
转自: http://www.moorwind.com/read.php?286 代码 public function query(queryArea:Rectangle):Array { var result:Array = []; &
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2015-11-01 13:08
actionscript
《Foundation
Actionscript3
.0 Animation》读书笔记一:三角学应用
一、Flash中的角度和弧度 弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。角度制与弧度制间的相互转换。以下是公式: 弧度(radians) = 角度(degrees) * Math.PI /180 &
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2015-11-01 11:45
actionscript
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