杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3

     Sublime Text这是程序员最喜爱的编辑器,说说在win7下使用Sublime Text来编写as文件以及编译与运行swf。

 
一、准备工作
 
     1、Sublime Text 2
     2、Java 的JDK(jdk-8u31-windows-i586.exe官网下载32位最新的版本)
     3、Flex的SDK(flex_sdk_4.6)
     4、Flash Player debug
     OK,下载Java的JDK后并安装,配置JDK的方法很简单网络上有一大堆,配置好就行,一定要注意:如果Flex的SDK是用的32位的那么Java的JDK也要使用32位的,64位的也一样都要一致,不然会发生“ cound not find a JVM ”的错误。
     在解压后的flex_sdk_4.6/bin文件夹下有 jvm.config 文件,它对应mxmlc.exe。修改其中的java.home,路径是安装Java的JDK的位置,注意“/”的方向。
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第1张图片
 
二、配置mxmlc环境变量
 
     新增环境变量MXMLC_HOME,指向的路径为Flex的SDK路径。并把MXMLC_HOME加入系统Path变量内。如图
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第2张图片
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第3张图片
 
配置好环境变量后保存并运行cmd控制台,输入mxmlc回车,看是否如下图成功,如果不是那么请检查环境配置。
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第4张图片
 
三、Sublime Text安装插件
 
     安装插件步骤:ctrl+shift+p打开插件安装列表,并输入Package Control:Install Package
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第5张图片
 
然后安装插件ActionScript 3和插件ConvertToUTF8
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第6张图片
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第7张图片
 
四、创建Sublime Text Build文件
 
     Tools ->Build System -> New Build System...
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第8张图片
 
先不写入信息,保存文件到插件文件夹下
  杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第9张图片
 
这里为了方便我写了一个批处理文件,执行Sublime Text在编译as文件时产生的处理。
在上面的目录下继续新建一个 runFlash.bat文件,写入
 
@ECHO Compiling %~nx1…… 

E:\flex_sdk_4.6\bin\mxmlc.exe %~nx1 -debug

start %~n1.swf
 
(“-debug”是开启日志log的记录用于检测trace信息)
 
然后在ActionScript 3.sublime-build文件内写入
 
{
    "cmd": ["C:\\Program Files (x86)\\Sublime Text 2\\Data\\Packages\\ActionScript 3\\runFlash.bat","${file}"],
    "encoding": "GBK"
}
 
设置flex-config.xml ,在E:\flex_sdk_4.6\frameworks文件夹下把xml里面
<static-link-runtime-shared-libraries>false</static-link-runtime-shared-libraries>
改为
<static-link-runtime-shared-libraries>true</static-link-runtime-shared-libraries>
 
不然会报:
警告: 此编译单元不包含在 Frame 元数据中指定的 factoryClass,无法加载配置的运行时共享库。要在没有运行时共享库的情况下进行编译,请将 -static-link-runtime-shared-libraries 选项设置为 true,或删除 -runtime-shared-libraries 选项。
 
六、运行swf
 
     注意:在写as文件时要使用UTF-8编码保存文件。因为在as中trace打印出来的是以utf-8编码的,所以为了避免乱码,安装ConvertToUTF8插件后保存文件为utf-8格式。
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第10张图片
 
选择Build System
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第11张图片
 
ctrl+b运行下文件:
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第12张图片
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第13张图片
 
OK,到目前为止,已经可以成功运行!如果代码有问题会在下方控制台提示。
 
七、查看ActionScript3的trace打印信息
     Sublime Text控制台不会显示Flash Player的打印信息。因此想要看到我们的打印位置是否被执行到改怎么办呢?好吧,其实在我们可以在
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\Logs 文件夹下看到一个文件flashlog.txt
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第14张图片
 
这个文件就是trace的输出
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第15张图片
 
注意:当新的flash 启动时,flashlog.txt文件会被重新清空!里面的内容将被删除。
如果有一个swf被运行时,flashlog.txt文件大小为0KB,这时开始打印信息,flashlog.txt文件增大。
又一个swf被运行,这时有两个swf在运行,flashlog.txt文件将被清空为0KB,两个swf的打印信息将同时存在于flashlog.txt文件中。
 
如果你在玩页游,浏览器中的swf也会显示在这里……
 
八、延伸
     最佳的配置方法是:把runFlash.bat放在AS项目文件夹下,每个AS项目对应自己的runFlash.bat文件。
修改bat内容
 
@echo off

set name=HelloWorld

set filepath=d:\000\%name%.as

set libpath=D:\000\lua-alchemy-v0.3.2.swc

set outfile=D:\000\%name%.swf

@echo Compiling %name%…… 

E:\flex_sdk_4.6\bin\mxmlc.exe %filepath% -debug -library-path+=%libpath% -output=%outfile%

start %outfile%
(name:主文件名。 filepath:主文件路径。libpath:库文件路径也可以是存放swc的文件夹。outfile:输出文件路径)
(“-library-path+=lua-alchemy-v0.3.2.swc”这个参数是导入swc库文件,在编译时会把swc库文件编译进去)
 
修改ActionScript 3.sublime-build 内容
{
    "cmd": ["..\\runFlash.bat"],
    "encoding": "GBK"
}
这样的好处是在本项目任何文件下都能正确的执行主文件,下图在Hello.as下ctrl+b
 
杂谈:用 Sublime Text 2 写 ActionScript3_第16张图片

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