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Addressable》
Github pages+jekyll写博客+域名绑定
Doneinstallingdocumentationforpublic_suffix,
addressable
,colorator,http_parser.rb,eventmac
Cocah-Lee
·
2020-08-20 10:35
iOS进阶
Git技术干货!工作中Git的使用实践和常用命令合集!
从本质上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。
zhang_jia_qing
·
2020-08-20 02:06
GIT
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第六章 旧系统升级指导手册
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第六章旧系统升级指导手册在本章中将向您介绍如何将现在项目中的资源管理切换为AddressableUnity项目中对于资源的使用有三种典型的方式:直接引用的资源-直接将资源添加到组件或者场景中(这部分资源会被自动加载)。注意:可寻址系统中对于资源的加载全部是采用异步的方式,也就意味着对于如果将直接引用换成基于AssetReference对象
Erick-Book
·
2020-08-18 15:49
Unity
C#
Addressable
可寻址资源系统
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第三章 开始使用
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第三章开始使用本章中将简要的描述如何使用
Addressable
安装要求及方法需要Unity2018.3及以上版本直接使用Unity提供的包管理器进行安装
Erick-Book
·
2020-08-18 15:17
Unity
C#
Addressable
可寻址资源系统
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第八章 AsyncOperationHandle详解
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第八章AsyncOperationHandle详解简介
Addressable
的很多方法被调用后都会返回一个AsyncOperationHandle
Erick-Book
·
2020-08-18 15:17
Unity
C#
可寻址资源系统
Addressable
Unity Addressables总介绍
概论当不再需要
Addressable
的实例时,应通过Addressables.ReleaseInstance释放它,或在包含它的场景关闭时允许其自动清理,而不是通过Destroy或DestroyImmediate
小星星亮闪闪
·
2020-08-18 00:53
游戏开发
#
Unity3d
#
C#
a++和++a可不可以作为左值
区别在于变量是可寻址的(
addressable
)对于每一个变量都有两个值与其相联:1).它的数据值,存储在某个内存地址中。
liuhmmjj
·
2020-08-17 03:14
C
C++
i++为什么不能作为左值?
区别在于变量是可寻址的(
addressable
)对于每一个变量都有两个值与其相联:1).它的数据值,存储在某个内存地址中。
llingy
·
2020-08-17 01:02
c/c++
Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android10系统下的PSS数值统计不准2)MemoryProfiler中的类型内存大小计算3)
Addressable
加载Bytes文件在手机上报错4)使用SBP打Bundle,如何读取AssetBundleManifest5
UWA
·
2020-08-14 00:51
厚积薄发
Unity优化
【厚积薄发】Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android10系统下的PSS数值统计不准2)MemoryProfiler中的类型内存大小计算3)
Addressable
加载Bytes文件在手机上报错4)使用SBP打Bundle,如何读取AssetBundleManifest5
侑虎科技
·
2020-08-12 17:38
memory
Unity资源系统一些不错的分享
AssetBundle压缩原理的简要解释https://zhuanlan.zhihu.com/p/97551363https://zhuanlan.zhihu.com/p/98081170
Addressable
艾诺无琼
·
2020-08-10 22:54
Unity
Engine
Addressable
卸载单个资源的疑问
1)
Addressable
卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
如何远程更新
Addressable
随包打进的游戏资源
1)如何远程更新
Addressable
随包打进的游戏资源2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系3)UWA报告中的GPU渲染信息统计4)如何采样不同纹理压缩格式的时间5)如何去掉每帧的GC这是第211
UWA
·
2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
Unity
Addressable
Assets ——可寻址资源系统
前段时间Unity官方发布消息称,可寻址资源系统已经脱离预览阶段,并将在Unity2019.3作为已验证资源包发布,同时在Unity2018.4LTS版本中得到支持。花了点事件研究了一下这个系统。官方文档入门介绍还是不错的。本文翻译自官方文档并加入一点自己的理解。原文链接标记资源为可寻址的 这里有两种方式将资源标记成可寻址的,在安装好可寻址资源包后,你可以在属性面板进行标记或者将其拖拽到可寻址窗
xdedzl
·
2020-08-06 11:37
Unity
Unity
Addressable
本地模拟热更新
Unity新的资源管理系统
Addressable
正好学习到Unity新的资源管理系统在这里给大家分享一下最近的一些想法如果你也在学习那么我这里可能有你需要的内容(也可能没有)经历的项目中以前都是bundle
奔三的久零后
·
2020-08-03 02:07
Unity开发
Addressables
unity
EOS代码分析3 EOS存储机制的IPFS分布式文件系统
IPFS采用content-
addressable
寻址技术,即通过文件内容进行检索而不是通过文件的网络地址。
weixin_34315189
·
2020-07-12 09:47
#Git原理的简单理解
综述:从根本上来讲Git是一套内容寻址(content-
addressable
)文件系统,在此之上提供了一个VCS用户界面。
warm92
·
2020-07-10 05:43
笔记
Unity2019吧--
Addressable
Assets System 1的理解
孙广东2018.7.21-----------------------------------------------------------------------------------2019.7.17更新---------------------------------------------------------Unity已经正式发布,不再是预览版本了:《https://blogs.u
u010019717
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2020-07-05 15:25
学unity涨知识
Unity动态加载与内存关系3:AssetBundle (
Addressable
Assets)篇
接着前两篇,我们继续测试AssetBundle方式的资源加载(实际是用最新的AddressableAssets方式),然后再销毁与卸载,观察对应的内存变化。这里不讲解AssetBundle的基本原理了,不了解的同学可以看官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlAddressableAssets说明文档:https://d
常城
·
2020-07-01 20:25
Unity
架构
降级CocoaPods
移除RubyGems中的Cocoapods程序包查看gems中本地程序包,执行如下命令:$gemlist输出如下:***LOCALGEMS***activesupport(5.1.4,4.2.10)
addressable
Coder_JMicheal
·
2020-06-29 08:59
git 基本原理与常见 case 处理(二)
内部原理本质:Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。
唐小狼
·
2020-06-26 18:38
web前端面包屑
前端工程师学习笔记
Addressable
1.5.1应用
Addressable
是可寻址资源,是一种通过地址加载资产的方法,能够简化内容包创建、部署。和更新。
sika0819
·
2020-06-24 06:54
Unity
IDE、BIF、SKU、
addressable
market、CRM、UI & GUI & EUI & UE & UED & UCD & BTU
1、IDEIntegratedDevelopmentEnvironment,集成开发环境,一般包括编译器、调试器、GUI等。2、bifbriefinfunctions,内置函数;3、SKUStockKeepingUnit(库存量单位),即库存进出计量的基本单元,可以是以件,盒,托盘等为单位。4、addressablemarket市场规模,市场潜力5、CRMcustomerrelationshipm
SilenYoung
·
2020-06-21 22:28
# IT明星不是梦 # 收藏!工作中Git使用实践和常用命令流程合集
从本质上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。Git的核心部分是一个简单的键值对数据库(key-valu
匠心Java
·
2020-04-27 21:14
git
git常用命令
git使用实践
Unity3D资源异步加载(三)——Addressables资源异步加载
安装完成后,工程中的资源都会出现
Addressable
可选项安装完成后进入window->AssetManagement->Addressab
速度速度撒
·
2020-04-20 16:19
Unity3D
Addressable
AssetBundle
Unity3D
Addressable
Assets System
记录一下
Addressable
参考文章:
addressable
介绍B站有个官方视频讲解的不错视频讲解
Addressable
的资源更新好像更优化一点,即使一个大包更新也只会更新变化过的内容,把大包拆散。
李偌闲
·
2020-04-10 10:04
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第七章 内存管理
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第七章内存管理在本文中将详细的描述
Addressable
对于内存的管理,如果正确的卸载资源镜像资源的加载与卸载Addressables是否能够正确的清理内存主要的取决于是否正确的进行镜像资源的加载与卸载
erick_book
·
2020-03-25 17:32
git内部原理读书笔记
首先要弄明白一点,从根本上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。
夜里遛狗
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2020-03-08 13:30
Addressable
Asset System(可寻址资源系统)-第三章 开始使用
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第三章开始使用本章中将简要的描述如何使用
Addressable
安装要求及方法需要Unity2018.3及以上版本直接使用Unity提供的包管理器进行安装
erick_book
·
2020-02-22 07:50
The
Addressable
Asset System 预览
前言在2017的Unite大会上,有一段关于资源管理的演讲,上面阐述了资源管理的痛点,以及Unity会对资源管理系统做的改进。当时非常期待的这个功能在最近已经有了比较完善的Preview版本,Unity也推出了一些文档说明。虽然接口和界面尚未稳定下来,但还是非常推荐下载回来试试这个新系统。简介首先AddressableAssetSystem顾名思义,是可定位资源管理系统。它提供了方便的方法,根据系
SkyrimWu
·
2020-02-09 06:03
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第六章 旧系统升级指导手册
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第六章旧系统升级指导手册在本章中将向您介绍如何将现在项目中的资源管理切换为AddressableUnity项目中对于资源的使用有三种典型的方式:直接引用的资源-直接将资源添加到组件或者场景中(这部分资源会被自动加载)。注意:可寻址系统中对于资源的加载全部是采用异步的方式,也就意味着对于如果将直接引用换成基于AssetReference对象
erick_book
·
2020-02-07 04:42
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第八章 AsyncOperationHandle详解
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第八章AsyncOperationHandle详解简介
Addressable
的很多方法被调用后都会返回一个AsyncOperationHandle
erick_book
·
2020-02-06 09:58
Addressable
Asset System(可寻址资源系统)-第二章 基本概念
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第二章基本概念在进一步了解
Addressable
之前,需要先对
Addressable
进行简单的描述,尤其是一些概念,只有了解这些后才能更加方便的了解
erick_book
·
2020-02-02 02:56
[go]go
addressable
详解
goaddressable详解//常数为什么不可以寻址?因为常量是不可变的。(如果可寻址,那可能会通过地址修改它,违背了常量定义)//为什么字符串中的字符(字节)又不能寻址呢?因为字符串是不可变的。//为什么slice不管是否可寻址,它的元素都是可以寻址的?因为slice底层实现了一个数组,它是可以寻址的。//map的元素为什么不可以寻址?两个原因,1.如果对象不存在,则返回零值,零值是不可变对象
毛台
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2020-01-05 12:00
CSDN日报190918:【技术干货】工作中Git的使用实践
从本质上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。
CSDN官方博客
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2019-09-18 15:47
CSDN日报
Git-【技术干货】工作中Git的使用实践
从本质上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。
yoylee_web
·
2019-09-17 21:52
Git
Git-【技术干货】工作中Git的使用实践
从本质上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。
web洋仔
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2019-09-17 21:16
Git
Addressable
Asset System可寻址资源系统-第七章 内存管理
AddressableAssetSystem可寻址资源系统-第七章内存管理在本文中将详细的描述
Addressable
对于内存的管理,如果正确的卸载资源镜像资源的加载与卸载Addressables是否能够正确的清理内存主要的取决于是否正确的进行镜像资源的加载与卸载
Erick-Book
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2019-08-14 11:17
Unity
C#
Addressable
可寻址资源系统
git 原理及常用命令的使用场景
git原理git是一套内容寻址(content-
addressable
)文件系统,在此之上提供了一个VCS用户界面。其存在以下几种状态:git使用场景1、初始化gitinit:用于初始化项目。
ForeverLearn_notstop
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2019-07-30 21:34
git
Git内部原理
从根本上来说,Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统。
kawa007
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2019-05-01 02:24
EOS代码分析3 EOS存储机制的IPFS分布式文件系统
IPFS采用content-
addressable
寻址技术,即通过文件内容进行检索而不是通过文件的网络地址。
chajiuke王超
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2019-04-19 18:57
区块链
EOS
代码分析
K8s (4) CNI和网络
插件有个参考实现githubrepoCNIspeclink网络被定义为一组
addressable
的entities。可以是containe
向标杆直跑
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2019-04-19 10:27
introduction
Addressable
Asset System初探(二)
上一篇https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/84067544目录AddressableAssets开发AssetGroupSchemasBuildScriptsPlayModeIterationInitializationobjectsContentupdateworkflowOC](目录)AddressableAssets开发可寻址资产的主
nd_river
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2018-11-15 14:07
unity
2018
Addressable
Asset
System
Git工程开发实践(二)——Git内部实现机制
Git工程开发实践(二)——Git内部实现机制一、Git仓库内部实现简介Git本质上是一个内容寻址(content-
addressable
)的文件系统,根据文件内容的SHA-1哈希值来定位文件。
天山老妖S
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2018-09-09 22:55
Git
内部
实现
GNU开发工具使用
a++不能当左值
区别在于变量是可寻址的(
addressable
)对于每一个变量都有两个值与其相联:1).它的数据值,存储在某个内存地址中。
fantian_
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2018-08-04 23:31
C语言
a++为什么不能作为左值
区别在于变量是可寻址的(
addressable
)对于每一个变量都有两个值与其相联:1).它的数据值,存储在某个内存地址中。有时这个值也被称为对象的右值(rvalue,读做are-
斜杠青年/
·
2018-03-11 12:16
c++
C/C++
整理
Rails 多态
class Person :
addressable
end class Company :
addressable
end class Address true endAddress
mingle
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2016-03-24 23:00
Polymorphic
Efficient store queue architecture
This store queue includes a content-
addressable
memory (CAM), which holds
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2015-11-13 21:34
Architecture
直接开启CRM中的报表
Most all items in Microsoft Dynamics CRM 4.0 are URL
addressable
.
·
2015-11-12 17:56
报表
5 CompaniesBuilding the "Internet of Things"
In a way, it parallels thecurrent network of
addressable
web pages (aka the "world wide web&quo
·
2015-11-02 11:45
internet
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