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Linux
Addressables
unity
addressables
加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、
addressables
是什么?
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Addressables
Asset (4)
UsingAddressablesatruntimeOnceyouhaveyourAddressableassetsorganizedintogroupsandbuiltintoAssetBundles,youmuststillload,instantiate,and,intheendreleasethematruntime.Addressablesusesareferencecountingsy
警醒与鞭策
·
2024-01-09 15:39
Unity3d
游戏引擎
unity
游戏
c#
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash2)如何清理NativeReserved部分的内存3)
Addressables
资源完整性校验4)通过Image.color
UWA
·
2024-01-05 06:39
厚积薄发
Unity优化
哈希算法
assetbundle
memory
addressable
UI
【Unity编辑器】使用AssetDatabase创建、删、改、加载资源
在游戏运行时,你需要使用其他资源加载方法,如Resources.Load、AssetBundle加载或者
Addressables
等。以下是一些常用的AssetDatabase方法及其使用示
Unity3d青子
·
2023-12-17 05:55
Unity第二阶段
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
Addressables
资源管理 打包路径设置
Addressables
资源管理总目录1.全局路径设置窗口的菜单位置或2.窗口界面初始:Local:本地路径Remote:远程路径build指资源包生成位置Load指资源包加载路径BuildTarget
闪电Y黑客
·
2023-12-06 04:09
u3d总结笔记
unity
Addressables
小新周总结 | Addressable极简教程
1.安装重要提示:
Addressables
需要Unity2018.3或更高版本。1、在Unity的菜单栏中打开:Windows>PackageManager2
洪智
·
2023-12-01 23:50
Unity
Addressables
学习笔记---汇总
下边是我最近在学
Addressables
插件的一个总结,看了好多视频又实验了好多终于成功了,卡了我一个月的时间。所以写下来,毕竟不是专业干的,不记录一下过几天可能就忘了。。。
其实我是真性情
·
2023-11-19 10:16
Unity
学习
笔记
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是
Addressables
+HybridCLR,整个热更新的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
·
2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
[游戏开发]Unity Addressable打包策略
前言
Addressables
的基础看这篇文章Addressable全教程最近公司在写新的框架,决定放弃老的bundle打包方式,使用Addressable,因此我要捋顺新的打包方案,并且解决所有疑问。
Little丶Seven
·
2023-11-09 21:28
项目管理
开发心得
unity
游戏开发
【Unity】
Addressables
资源管理笔记
【Unity】
Addressables
资源管理笔记
Addressables
是一种用于管理资源的系统。允许以一种灵活的方式加载、卸载和管理资源,无论是场景、预制件、材质、纹理、音频剪辑等。
小生云木
·
2023-11-03 18:09
Unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
Addressables
动态修改远程资源地址 RemoteLoadPath
1.直接上最终结果未修改配置和代码,重启,重新输入另一个加载地址,结果加载的是Version22.过程配置部分:打开Profiles面板Window->AsserManager->
Addressables
YS原生
·
2023-10-22 14:22
Unity
Addressables
unity
游戏引擎
Unity
Addressables
跨工程加载资源
UnityAddressables跨工程加载资源工程配置通过输出工程进行资源打包,然后在加载工程中进行跨工程资源加载。需要对两个工程进行以下设置:在Assets/AddressableAssetsData/AddressableAssetSettings.asset文件的Catalog栏目中,启用BuildRemoteCatalog选项,然后设置BuildPath和LoadPath属性,两个工程可
Arvin ZHANG
·
2023-10-22 14:19
Unity
unity
addressables
asset
bundle
资源加载
跨项目
跨工程
Addressable使用指南
1、基础用法就不再赘述了,重要的属性配置:DisableCatalogUpdateonStartup:禁用时在初始化
Addressables
的时候自动更新远程的catalog(启用后可以通过代码
Addressables
.CheckForCatalogUpdates
TDenSan
·
2023-10-22 14:14
unity
游戏引擎
八、将组打包到 AssetBundle 中
在选择如何将组中的资产打包到AssetBundle中时,您有几个选项:您可以将分配给一个组的所有
Addressables
打包在一个包中。这对应于“PackTogether”捆绑模式。
幽满谷
·
2023-10-19 09:09
Unity
Addressables
手册
unity
游戏引擎
九、资产依赖,
Addressables
如何与其他项目资产交互
当您在项目构建设置中包含场景并构建播放器时,Unity会将该场景和场景中使用的任何资产包含在您的游戏或应用程序的内置数据中。类似地,Unity将项目资源文件夹中的任何资产包含在单独的内置资产集合中。(不同之处在于场景中的资产仅作为场景的一部分加载,而资源中的资产可以独立加载。)可寻址资产可以作为一组额外的“本地”资产内置到您的游戏或应用程序中,也可以作为托管在服务器上并在需要时下载的“远程”资产保
幽满谷
·
2023-10-19 09:09
Unity
Addressables
手册
unity
游戏引擎
使用Addressable加载远程AB资源时报错
InsecureconnectionnotallowedUnityEngine.AddressableAssets.
Addressables
:LoadAssetAsync(object)AddressableManager
lz无痕
·
2023-10-13 12:48
Unity3D
Addressable
unity
Addressable
unity打包工具
接手了一个项目,打包存在重大问题,故此在unityaddressables基础上弄了一个简单的打包工具,代码也都做好了注释,操作非常简单以下为操作方法:首先设置导入
Addressables
插件,并设置好详细参见
作孽就得先起床
·
2023-09-28 11:06
unity
游戏引擎
HybridCLR+
Addressables
资源代码全热更框架 二
第二章使用huotuo与
addressables
文章目录第二章使用huotuo与
addressables
一.修改HybridCLR打包方式二.设置热更场景三.打包测试总结一.修改HybridCLR打包方式因为
枫尘。
·
2023-09-27 03:00
Unity热更新
unity
c#
游戏引擎
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)
Addressables
·
2023-09-20 14:40
【Unity3D】资源管理
1前言Unity中资源管理方案主要有Resources、TextAsset、ScriptableObject、AssetDatabase、PlayerPrefs、
Addressables
、AssetBundle
little_fat_sheep
·
2023-09-15 05:48
Unity3D
#
Unity基础
资源管理
TextAsset
AssetDatabase
PlayerPrefs
Addressables
2021-07-14【unity】Addressble bundle
1.同步加载一个:publicTLoadAsset(stringkey,Actioncallback=null){varop=
Addressables
.LoadAssetAsync(key);vart=
持刀的要迟到了
·
2023-09-13 04:54
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)
Addressables
UWA
·
2023-08-31 06:51
厚积薄发
Unity优化
rendering
loading
memory
addressable
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity2D游戏地图预加载的问题3)
Addressables
能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
·
2023-08-29 15:03
loadingab
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)
Addressables
·
2023-08-29 15:28
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity2D游戏地图预加载的问题3)
Addressables
能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
UWA
·
2023-07-17 18:48
厚积薄发
Unity优化
Loading
AssetBundle
Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为Addressable加载 -- 实战(一)
Unity之Resources加载资源方式修改为Addressable加载一,两种资源加载方式对比二,将Resource项目转为
Addressables
2.1实现逻辑2.2操作步骤三,使用
Addressables
陈言必行
·
2023-06-13 18:27
《Unity
之
Addressable》
unity
游戏引擎
Unity
Addressables
学习笔记(2)---创建远程服务器对象
这样这个图片就变成了预制体,然后把Hierarchy里的实例删除通过C#代码用
Addressables
的方式创建对象。3.把图片和预制体分别拖到我创建的
addressables
分
其实我是真性情
·
2023-06-11 16:37
Unity
unity
学习
笔记
Unity AssetBundle的打包 发布 下载与加载
不是有
Addressables
了嘛!本文之所以讨论,是为了梳理一下AssetBundle的优缺点,方便跟
Addressables
做对比。
newchenxf
·
2023-06-08 21:05
Unity
unity
AssetBundle
QFramework
ResKit
Unity
Addressables
学习笔记(3)---加载远程场景Scenes
前言UnityAddressables学习笔记—汇总正文1.创建一个新场景我是创建在Resources/Scenes目录下,如图:2.为场景创建一个
Addressables
的GroupGame1Group
其实我是真性情
·
2023-06-06 22:16
Unity
unity
学习
笔记
Unity
Addressables
热更新 基础
UnityAddressables热更新基础
Addressables
基础解析AddressableAssetSettings(可寻址资源设置)Profile(配置文件)Diagnostics(诊断工具)
Maddie_Mo
·
2023-04-20 07:31
Unity
unity
游戏引擎
Texture Streaming的使用疑问
1)TextureStreaming的使用疑问2)Unity3D场景UI被打断合批的原因3)AssetProvider和AssetBundleProvider的意义4)
Addressables
更新资源时只加载最初始资源
UWA
·
2023-04-19 07:52
厚积薄发
Unity优化
Editor
Rendering
Addressable
Addressables
初始化流程与热更
Addressables
踩坑记录首先应该了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下几块。
阿飞咯
·
2023-03-30 05:59
Addressable同步加载它终于来了!
从
Addressables
1.17.4-preview版本开始,加入了一个新的API,叫做WaitForCompletion()可以用于将异步操作变为同步操作。
洪智
·
2023-02-01 14:47
Unity
Addressables
资源管理 分析器 AnalyzeRule
Addressables
资源管理总目录0.窗口位置打开的窗口1.FixableRules可修复的规则1.1CheckDuplicateBundleDependencies检查重复的Bundle依赖项此规则通过扫描所有使用
闪电Y黑客
·
2022-12-25 04:48
u3d总结笔记
unity
Addressables
Unity3d C# 实现AA包(
Addressables
)资源热更新的多个包异步加载并显示加载实时进度功能(含源码)
如果对使用统一可寻址资产系统(
Addressables
)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d使用统一可寻址资产系统(
Addressables
)入门学习保姆级教程(含工
十幺卜入
·
2022-10-29 17:18
Unity3D
1024程序员节
Unity3d
aa包
Unity资源热更新
Unity3d
aa异步加载
Unity
aa包加载进度
U3D项目转抖音小游戏总结
首先就是要熟悉
Addressables
插件,其实转小程序的原理就是把游戏资源都放在服务器上减小包体,抖音使用的加载就是对
Addressables
插件进行二次封装,原理都是一样的。
我寄人间雪满头丶
·
2022-09-26 11:51
Unity学习
unity
unity3d
头条
抖音
小程序
Unity
Addressables
资源管理系统
(可寻址资产系统)1.背景2.Addressable系统介绍3.Addressable系统优势:4.Addressable系统与AssetBundle的区别Addressable系统的使用1.安装2.
Addressables
2080.
·
2022-03-01 01:17
Unity
C#
unity
Unity
Addressables
深入浅出(二)
本篇主要讲解使用
Addressables
系统做资源更新,基于
Addressables
1.8.5版本,下面简称AA系统HostingService这是AA系统自带的一个资源服务,我们可以指定一个目录存放远程资源
成都骚壳壳
·
2022-03-01 01:45
Unity3D
unity
unity3d
addressables
资源管理
Unity
Addressables
深入浅出(一)
本篇主要讲解
Addressables
系统的基本概念,基于
Addressables
1.8.5版本,下面简称AA系统概述打包把资源加入到group中,才算是把这个资源加入到了AA系统当中,这时候才能对资源进行打包
成都骚壳壳
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2022-03-01 01:14
Unity3D
unity3d
资源管理
Addressables
[U3D]资源加载的解决方案-
Addressables
(可寻址资产系统)
unityaddressables的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载gameobject,但是脚本无法加载代码之前大家使用热更的时候都使用的是unity3d自带的assetbundle(AB)包,但是说实话对于使用来说还是存在着非常
谢斯
·
2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
Addressables
系统内存节省指南与资源加密
Addressables
系统内存节省指南//内存向来是稀缺资源,需要开发者小心管理,尤其是在项目移植到新平台之际。
警醒与鞭策
·
2022-03-01 01:40
性能优化
#Unity引擎和游戏项目
【游戏开发探究】Unity
Addressables
资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)
文章目录一、前言二、为什么推荐使用
Addressables
三、
Addressables
基础操作教程1、下载
Addressables
插件2、创建AddressablesSettings3、给Group添加资源
林新发
·
2022-03-01 01:10
Unity3D
unity
Addressables
AA系统
资源加载
热更新
使用
Addressables
来管理资源
使用
Addressables
来管理资源一、安装打开PackageManager,在UnityTechnologies的目录下找到
Addressables
,更新或下载。
liougouren_mo
·
2021-12-09 11:00
Texture Streaming的使用疑问
1)TextureStreaming的使用疑问2)Unity3D场景UI被打断合批的原因3)AssetProvider和AssetBundleProvider的意义4)
Addressables
更新资源时只加载最初始资源
侑虎科技
·
2021-06-23 15:37
关于
Addressables
做启动热更资源的路径问题
1)关于
Addressables
做启动热更资源的路径问题2)Unity2018Android平台BlitType设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题
侑虎科技
·
2020-11-19 17:12
rendering
视频
ab
Addressable Asset System可寻址资源系统-第八章 AsyncOperationHandle详解
在没有调用
Addressables
.Release与
Addressables
.ReleaseInstance前,AsyncOperationHandle是一直
Erick-Book
·
2020-08-18 15:17
Unity
C#
可寻址资源系统
Addressable
Unity
Addressables
总介绍
概论当不再需要Addressable的实例时,应通过
Addressables
.ReleaseInstance释放它,或在包含它的场景关闭时允许其自动清理,而不是通过Destroy或DestroyImmediate
小星星亮闪闪
·
2020-08-18 00:53
游戏开发
#
Unity3d
#
C#
Unity
Addressables
.Release()不能在析构函数中调用的问题
这两天在用Unity新出的资源管理系统AddressableAssetSystem的时候发现了一个问题,Release和ReleaseInstance函数不能正确的减少资源的引用,就是refcount,经过多次实验发现,问题出在析构函数上。因为第一次用没经验,对于一些不继承Mono的类,我想当然认为要释放资源的引用应该在析构函数中,对于一般的c#非托管资源来说这没什么问题,因对资源的引用恰好就是对
二氧化咸
·
2020-08-17 03:44
Unity那点Bug
Addressables
简单使用指南
Addressables
Manual
prefab,handle.Result就是实例化的物体,而不是prefabAddressables.InstantiateAsync("addressofprefab");//参数为资源地址,包含资源后缀名
Addressables
.LoadAs
款冬
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2020-08-17 03:41
Unity小技巧
Unity
Addressables
加载资源方式汇总
案例工程加载方式异步加载的方式:[加载分配的Sprite或Atlas的方法].Completed+=[加载Sprite后要执行的代码];[加载指定的Sprite或Atlas的方法]随Sprite类型和分配方法而变化。[Sprite加载后将执行的代码]可以是委托,也可以是lambda表达式(在较简单的情况下)。用加载sprite为例使用可寻址对象加载```csharpusingUnityEngine
小星星亮闪闪
·
2020-08-15 03:30
游戏开发
#
Unity3d
#
C#
unity3d
资源加载
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