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AlphaBlend
溶解效果
选人界面的角色出现时的效果非常酷,一直不知道咋做的还是中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果,跟的圆形透明消隐差不多,但是这种方法不用
alphablend
,效率高些.
xoyojank
·
2009-07-15 23:00
function
kill
less
each
float
distance
溶解效果
选人界面的角色出现时的效果非常酷,一直不知道咋做的还是中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果,跟的圆形透明消隐差不多,但是这种方法不用
alphablend
,效率高些.
izuoyan
·
2009-07-15 23:00
效果
VC图片的半透明处理
混合算法目前在游戏上常用到的算法是
AlphaBlend
。计算公式如下 假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就
Benjamin
·
2009-05-04 22:00
类似于
AlphaBlend
,对24位位图进行透明混合
/*********************************************************************/***Create24BPPDIBSection(HDC,int,int);****Purpose:**Createsa24bit-per-pixelDIBsectionwiththespecified**widthandheight.***/*******
mynamelj
·
2009-03-26 20:00
null
delete
Parameters
byte
Blend
colors
图像旋转系列文章的源代码下载
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载
[email protected]
:图像旋转,任意角度,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值,
AlphaBlend
housisong
·
2009-03-09 07:00
图像处理
图形
blog
windows
测试
图形图像
图像旋转系列文章的源代码下载
任意角度的高质量的快速的图像旋转》系列文章的源代码下载
[email protected]
2009.03.09tag:图像旋转,任意角度,近邻取样插值,二次线性插值,三次卷积插值,
AlphaBlend
housisong
·
2009-03-09 07:00
windows
Blog
测试
图形
图像处理
半透明
AlphaBlend
1
AlphaBlend
函数功能:该函数用来显示透明或半透明像素的位图。
lsmdiao0812
·
2008-11-18 11:00
windows
null
application
《精通DirectX 3D》第八章 深度测试与Alpha混合 02_
AlphaBlend
《精通DirectX3D》第八章深度测试与Alpha混合02_
AlphaBlend
禁用Alpha混合激活Alpha混合//========================================
重剑无锋,大巧不工
·
2008-03-25 21:00
同时使用ColorKey以及顶点Alpha效果
可以使用一张带Alpha通道的纹理,以及
AlphaBlend
来实现。也可以使用AlphaTest(先略过不表)。
blade2001
·
2008-02-04 12:00
图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 下篇 高质量的旋转
GMail.com 2007.06.26tag:图像旋转,任意角度,图像缩放,速度优化,定点数优化,近邻取样插值,二次线性插值, 三次卷积插值,MipMap链,三次线性插值,MMX/SSE优化,CPU缓存优化,
AlphaBlend
yangdelong
·
2007-06-27 10:00
测试
table
border
图形
DST
图像处理
WINCE下的BLENDFUNCTION
很奇怪,在WINCE6的模拟器下,如果使用
AlphaBlend
,则BLENDFUNCTION的AlphaFormat必须设置为零才有效,而MSDN里的定义是只有AC_SRC_ALPHA.真矛盾.
michaelpp
·
2007-05-07 15:00
Microsoft
header
byte
Blend
WinCE
structure
LockWindowUpdate系列5:关于LockWindowUpdate的最终评论
还没有DirectX,没有
AlphaBlend
函数。你所拥有的一切就是一块屏幕缓冲区。
BalonFan
·
2007-05-05 14:00
windows
工作
manager
XP
文档
引擎
LockWindowUpdate系列5:关于LockWindowUpdate的最终评论
还没有DirectX,没有
AlphaBlend
函数。你所拥有的一切就是一块屏幕缓冲区。
BalonFan
·
2007-05-05 14:00
windows
工作
manager
XP
文档
引擎
DirectDraw版的
AlphaBlend
程序的结果是把离屏表面lps1和lps2的混合结果写到lps3上面sfa是混合区域AlphaValue是Alpha指值几乎就是传统Alpha混合的标准方法了,所以具体不做介绍了,知道DirectX和Alpha混合原理的都可以看得明白。这个程序比上一个版本速度快多了,图片稍大一点就会感觉“卡”了。看过汇编版的代码,看不懂不说,还不知道怎么用是不是Alpha混合只有汇编一条路呢?void AlphaB
张瓅
·
2005-08-03 19:00
DirectDraw中alpha混合的简单实现
现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用
AlphaBlend
技术。所谓
AlphaBlend
技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。
张瓅
·
2005-04-19 13:00
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