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AlphaBlend
OpenGL-ES 学习(1)----
AlphaBlend
AlphaBlendOpenGL-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色OpenGLES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。OpenGL-ES混合方程:Cresult=Csource∗Fsource+Cdestination∗Fdestina
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
Unity-Shader - 2DSprite描边效果
所以我们需要打开
alphablend
,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
Unity面试笔记:Unity常见关键词概念
Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer)模板缓冲区(Stencilbuffer)Image和RawImage,Texture和Sprite有什么区别
alphablend
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
决心解开软光栅的心结
包括在上班的最后项目大家都不干活的时候我已经开始写了.到今天上午总算是有的看了.细节还差很多,下午把透视校正插值加上,下午加不完就元旦假期之后再说(元旦我要写pbrt的读书笔记).还有摄像机裁剪,背面裁剪,视口裁剪,添加
alphablend
Golden_Shadow
·
2023-12-29 20:08
无标签
Unity5.x Surface Shader使用alpha blend
pragmasurfacesurfaceFunctionlightModel[optionalparams]在Unity4.x中的SurfaceShader,只要加上BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha即可实现
alphablend
sunny__chen
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2023-11-29 23:46
入门图形学:渲染队列
请提前查看之前的相关博客:透明原理要是了解三维图形学中透明原理,也大致知道引擎处理场景渲染是先处理不透明渲染,然后处理透明渲染,根据透明渲染的对象的深度值进行AlphaTest或者
AlphaBlend
,
羊羊2035
·
2023-11-12 18:02
入门图形学之图形学理论
unity-shader 2D精灵图描边效果
所以我们需要打开
alphablend
,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Q
长生但酒狂
·
2023-10-09 08:11
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
Unity3d emission 的使用
material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormalMapping_ALPHATEST_ON“Cutout”TransparencyRenderingMode_
ALPHABLEND
_ON
nutriu
·
2023-08-18 09:08
随笔
unity3d
透明度混合(透明物体)
Shader"_MyShader/5_Alpha/1_
AlphaBlend
"{Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D
_Arturia
·
2023-08-06 07:07
开启深度写入的透明度混合
Shader"_MyShader/5_Alpha/2_
AlphaBlend
_ZWrite"{Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture
_Arturia
·
2023-07-24 05:02
透明度混合
AlphaBlend
透明混合原理:透明混合使用当前片元的透明度作为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。需要注意的是,透明度混合需要关闭深度写入,这时候要注意物体的渲染顺序。
铸梦xy
·
2023-06-23 10:39
Shader效果
Unity
Shader
Unity
透明度混合
unity
[Unity优化] UGUI降低填充率技巧两则
因为多数情况下,半透明物体需要开启
AlphaBlend
且关闭ZTest和ZWrite,同时如果我们绘制像alpha=0这种实际上不会产生效果的颜色上去,也同样有Blend操作,这是一种极大的浪费。
hcq666
·
2023-04-21 14:55
【GDC 2017】Hashed Alpha Testing
AlphaTest相对于
AlphaBlend
而言,性能较好(PC端),且效果不受渲染顺序影响,通过Alpha-to-coverage还可以支持MSAA下的AlphaTest效果。但是这
离原春草
·
2023-03-11 07:06
AlphaBlend
/StretchBlt/BitBlt 三个函数介绍
原文地址::http://www.cnblogs.com/bigbigtree/archive/2012/02/10/2345265.html相关网帖1.实现
AlphaBlend
混合----http:/
xqhrs232
·
2022-11-26 22:51
windows
扩展
mobile
null
工作
struct
【ShaderLab学习】AlphaTest &
AlphaBlend
理解[2]
AlphaBlend
透明混合使用当前片元的透明度作为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。需要注意的是,透明度混合需要关闭深度写入,这时候要注意物体的渲染顺序。
L牵蜗牛看世界
·
2022-03-18 03:26
Shaderlab
shaderlab
AlphaBlend
Unity Shader 透明度混合(十五)
:随着AlphaScale参数的增大,模型变得越来越透明.png原图:transparent_texture.pngShader代码://透明度混合Shader"Custom/Transparent/
AlphaBlend
洒一地阳光_217d
·
2021-01-14 09:18
【Unity3D】URP下的GrabPass方案
GrabPass和
AlphaBlend
都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,
AlphaBlend
渲染像素时,只能基于该像素的前一次DrawCall结果来混合,而GrabPass渲染此像素时,
crossous
·
2020-11-18 10:51
Unity支持置灰的Alpha Blend Shader
支持置灰的AlphaBlendShaderShader"SnoopyShader/
AlphaBlend
"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}/
SnoopyNa2Co3
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2020-09-15 19:54
Shader
LockWindowUpdate系列5:关于LockWindowUpdate的最终评论
还没有DirectX,没有
AlphaBlend
函数。你所拥有的一切就是一块屏幕缓冲区。Lo
BalonFan
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2020-09-13 14:57
技术
blender 2.8制作面片树叶的shading node设置
1.创建PricipledBSDF材质,并设置材质Settings的BlendMode为
AlphaBlend
模式!
一粒马豆
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2020-09-12 15:59
python
blender
2.8
Transparent
透明
材质
shading
GDI绘制png
我想了一个折中的办法,是这样做的:用GDI+把png加载起来,然后生成一个32位的带alpha通道的位图,然后使用GDI的
alphablend
进行绘制。
xinchao1230
·
2020-09-12 10:50
AlphaTest与
AlphaBlend
对比
每个树叶做成真实模型,使用非透明贴图会导致面数极大的增加每个树叶做成一个片面,使用透明贴图这会极大的减少面数然后使用透明贴图,又可以分成两种做法使用
AlphaBlend
就是普通的透明物体渲染,也会存在透明物体渲染的问题
晓龙酱
·
2020-08-25 14:30
渲染管线工作原理
note:光照(既可以是顶点光照,也可以是写在fragmentshader中)、阴影、贴图映射(fragmentshader中)、透明物品渲染(不写深度缓存,最后通过
alphablend
的方式进行渲染)
David_Yang
·
2020-08-24 18:35
图形学
渲染管线
游戏引擎
[源码和文档分享]使用
AlphaBlend
函数实现位图半透明绘制
在没有了解
AlphaBlend
函数之前,绘制半透明位图都是获取两张图片的RGB数据,然后按指定透明度计算出混合后的RGB的值,再显示出来。这样,需要自己计算的过程,算是麻烦。而现在,AlphaBle
ggdd5151
·
2020-08-24 05:38
DELPHI实现类似仿360桌面的程序界面
1.窗体半透明:
Alphablend
属性为true;Alphablendvalue的值为1002.窗体透明:formCreate:Self.TransparentColor:=True;Self.TransparentColorValue
weixin_30588675
·
2020-08-18 17:01
DELPHI实现类似仿360桌面的程序界面
1.窗体半透明:
Alphablend
属性为true;Alphablendvalue的值为1002.窗体透明:formCreate:Self.TransparentColor:=True;Self.TransparentColorValue
缘中人
·
2020-08-18 15:43
C++builder
DELPHI
游戏开发中的坑之十 制作地裂shader(做法参考了别人的博文)
主要参数:混合模式为
AlphaBlend
;ColorMask0;开启深度写入;渲染队列:OpaqueGeometry-2。解释:不写入颜色,通过深度测试,写入深度值,实现阻挡后面物体显示。
yijiankun100
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2020-08-18 06:57
DELPHI实现类似仿360桌面的程序界面
1.窗体半透明:
Alphablend
属性为true;Alphablendvalue的值为1002.窗体透明:formCreate:Self.TransparentColor:=True;Self.TransparentColorValue
hnxxcxg
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2020-08-10 16:08
delphi
360
(Shader学习笔记) 物体透明度显示
Shader"Custom/
AlphaBlend
"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1
橙色下午茶
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2020-08-09 06:49
Shader笔记
通过更改透明度使图片为透明
使用
AlphaBlend
函数函数功能该函数用来显示具有指定透明度的图像。
weixin_34037977
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2020-08-04 20:16
Unity3d面试题积累
2.
alphablend
工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.lod是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
疯子小卡
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2020-07-30 23:14
Unity
Alpha Blend code (MFC)
voidCMyDlg::
AlphaBlend
(CDC*pDC,doubleblend){BITMAPbmpX,bmpY;CBitmapbmp1,bmp2;bmp2.LoadBitmap(IDB_BITMAP2
DonJikn
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2020-07-10 21:15
开放系统
Unity笔试总结
alphablend
工作原理
AlphaBlend
实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。
qq_36876898
·
2020-06-25 12:53
opencv实现两幅图片的加权融合
src2;src1=cvLoadImage("E:\\butterfly_GT.bmp",-1);src2=cvLoadImage("E:\\bird_GT.bmp",-1);//cvShowImage("
Alphablend
向阳+
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2020-06-24 11:52
OpenCV
如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制
可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制,除了位图绘制可以通过
AlphaBlend
支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道。
weixin_34269583
·
2020-06-21 11:12
延迟渲染处理流程之半透明物体渲染蓝海创意云
这里所说的半透明物体并非使用alphamask的物体(比如叶片),而是想使用
alphablend
的物体(玻璃,水面),因为延迟渲染天生对处理alpha物体的光照有缺陷(如果半透明物体需要关照也是单独完成
劲爆大象部落啊
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2020-03-28 14:08
闲聊js10: 创建一个演示用的渲染库8(颜色和像素操作)
本篇的目的是要了解:渐变填充
alphablend
图像合成了解源和目标概念1.封装渐变填充方法:在前几篇中我们使用了颜色/Pattern进行矢量图形的填充,今天我们来继续最后一种方式的填充:渐变色。
随风而行之青衫磊落险峰行
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2020-03-03 10:09
Unity Shader 实现贴花效果(三)
DeferredDecal(延迟贴花效果)本文参考博客:UnityShader-Decal贴花(SelfDecal,
AlphaBlend
,MeshDecal,Projector,DeferredDecal
游戏入选者
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2019-10-18 13:39
Unity
Shader
Unity
Shader
DeferredDecal
延迟贴花效果
GBuffer
【Unity Shader入门精要学习笔记】透明效果
透明度测试丶透明度混合和渲染顺序介绍在Unity中,通常使用两种方法来实现透明效果,一种是透明度测试(AlphaTest),但这种方法无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(
AlphaBlend
)
_Averson
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2019-05-16 08:27
Unity3D学习&优化
渲染时Alpha是如何混合的?(附有UI灰色效果的shader)
在做游戏过程中,多少都能听到
alphablend
,到底是如何混合呢,说是混合必然关系到两个对象的混合,两个对象是源颜色和目标颜色,混合公式是resultColor=srcColor*factor1+desColor
最帅高中生
·
2018-08-15 11:48
Unity游戏开发
Unity3D面试题整合——第二部分及答案
2.
alphablend
工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.lod是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
Sxl1713232929
·
2017-10-18 20:32
Unity面试题整合
Shader- MultiPass(转)
实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.用
AlphaBlend
混合例1:将一张图分别用红色和绿色渲染并混合(1)新建场景新建一个plane(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该
树上的cat_ee3c
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2017-09-28 23:22
Alpha To Coverage
AlphaTest和
AlphaBlend
都可以用来表现(全)透明的效果,对于草,树这种,我们会使用AlphaTest表现,把不需要显示的地方镂空处理,但是AlphaTest有一个最大的问题就是边缘的硬边
leonwei
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2016-11-09 15:00
[UnityShader3]热扭曲效果
Shader"Custom/
AlphaBlend
"{Properties{_RGB("颜色",Color)=(1,0,0,1)_Alpha("透明度",Range(0,1
宏哥1995
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2016-07-11 11:43
UnityShader3
GUI.DrawTexture 绘制纹理
staticfunction DrawTexture (position : Rect, image : Texture, scaleMode : ScaleMode = ScaleMode.StretchToFill,
alphaBlend
XYK0318
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2016-03-18 16:00
脚本
unity
Font Outline in Unity
GaussianFilter可实现边界外扩效果的启发,做了个实验,在第一个pass中使用Filter对FontTexture的Alpha进行4或者8方向采样,第二个pass正常渲染字体,然后将两者进行
Alphablend
Heath's Blog
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2016-02-05 17:00
SSE2 Vectorization of
Alphablend
Code
TableofContentsIntroductionStructureofArraysExplanationoftheCodeBenchmarkResultsConclusionReferencesHistoryIntroductionInthisarticle,wewillexplorevectorizingthepixelalphablendingcodeinmy earlierarticl
fengyuzaitu
·
2015-12-31 11:52
agg
SSE2
SSE2 Vectorization of
Alphablend
Code
TableofContentsIntroductionStructureofArraysExplanationoftheCodeBenchmarkResultsConclusionReferencesHistoryIntroductionInthisarticle,wewillexplorevectorizingthepixelalphablendingcodeinmy earlierarticl
fengyuzaitu
·
2015-12-31 11:52
agg
SSE2
AlphaBlend
AlphaBlend
实现透明效果,只是仅仅能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。 TransparentBlt能够针对某种颜色进行透明,只是透明度不可设。
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2015-11-13 20:45
Blend
AlphaBlend
AlphaBlend
实现透明效果,只是仅仅能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。 TransparentBlt能够针对某种颜色进行透明,只是透明度不可设。
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2015-11-13 17:28
Blend
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