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Block动画
纯CSS实现有趣emoji切换开关
这是一个纯CSS创建的
动画
切换开关,它不仅能够在视觉上吸引用户,还能通过交互提供即时反馈。
南城FE
·
2025-07-07 08:49
前端CSS那些事
南城前端专栏
css
前端
如何用 Python 实现模拟木星的运行轨道、自转、公转
VPython非常适合创建简单的3D物理场景和
动画
,它的语法直观,能够让我们快速地将物理概念转化为可视化的三维模型。在开始之前,请确保您已经安装了VPython。
wh3933
·
2025-07-07 06:11
python
开发语言
人工智能
动画
展示人类的特征
人工智能,
动画
,人类特征,情感识别,行为模拟,机器学习,深度学习,自然语言处理1.背景介绍人工智能(AI)技术近年来发展迅速,已渗透到生活的方方面面。
AGI大模型与大数据研究院
·
2025-07-07 06:38
AI大模型应用开发实战
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
前端相关性能优化笔记
1.打开速度怎么变快-首屏加载优化2.再次打开速度怎么变快-缓存优化了3.操作怎么才顺滑-渲染优化4.
动画
怎么保证流畅-长任务拆分2.1首屏加载指标细化:1.FP(FirstPaint首次绘制)2.FCP
星辰大海1412
·
2025-07-07 04:26
笔记
【Cocos TypeScript 零基础 16.1】
刚体audio部分FlappyBird本人没有按照老师的做法去做,大体差不多,当然老师做的更精细,有些不会的还是参考老师的方法参考部分小鸟如何像真实物体一样的重力效果点击如何使小鸟飞翔省略部分3.小鸟多
动画
adminwxs
·
2025-07-07 02:46
Cocos
TypeScript
零基础
typescript
javascript
前端
cocos2d
styled-components:现代React样式解决方案
核心特性安装与配置基础安装TypeScript支持Babel插件(可选)基础用法创建样式组件基于props的动态样式高级用法样式继承复合样式与条件渲染样式化现有组件主题系统创建主题访问主题响应式设计媒体查询助手
动画
与过渡关键帧
动画
过渡效果最佳实践
司南锤
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2025-07-07 02:13
前端
react.js
前端
前端框架
uni-app中view和text组件和
动画
的使用
uni-app修炼之路(七)viewtext参考官方文档:https://uniapp.dcloud.io/component/viewview视图容器。它类似于传统html中的div,用于包裹各种元素内容。如果使用nvue,则需注意,包裹文字应该使用组件。属性说明属性名类型默认值说明hover-classStringnone指定按下去的样式类。当hover-class=“none”时,没有点击态
·
2025-07-06 22:19
介绍Flutter
一、Flutter的核心优势:不止于跨平台高性能原生渲染自研引擎Skia:直接调用GPU绘制UI,绕过原生控件依赖,消除JavaScript桥接性能损耗,实现60fps流畅
动画
。
·
2025-07-06 18:38
React 极简响应式滑块验证组件实现,随机滑块位置
功能特性核心功能智能滑块拖拽–支持鼠标和触摸屏操作,响应灵敏随机目标位置–每次验证生成不同的目标位置,提高安全性实时位置验证–精确的位置检测,支持容错范围设置状态反馈–清晰的视觉反馈,包括成功、错误和待验证状态用户体验流畅
动画
伍哥的传说
·
2025-07-06 17:33
react.js
前端
前端框架
javascript
ecmascript
react
开源
模型的
动画
是黑盒吗?怎么控制?
前端数字孪生全解:Vue与Three.js的最佳实践、3D模型网站推荐、自带
动画
控制详解在数字孪生(DigitalTwin)和三维可视化逐渐成为前端热点的今天,很多开发者开始转向WebGL+前端框架的集成实践
患得患失949
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2025-07-06 15:15
数字孪生
前端
3d
javascript
Android阴影效果的艺术与实现:从入门到精通
实现阴影4.高级技巧:自定义OutlineProvider5.用Canvas绘制自定义阴影:解锁无限可能6.阴影性能优化:让丝滑体验飞起来7.JetpackCompose中的阴影实现:拥抱现代化8.动态阴影
动画
大模型大数据攻城狮
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2025-07-06 14:42
android
安卓动画
canvas
paint
android阴影
安卓面试
android面经
Learn Git:在线学习Git命令的网站
learngitbranching.js.org/GitHub地址https://github.com/pcottle/learnGitBranching特点LearnGitBranching通过可视化
动画
效果来帮助开发人员理解
·
2025-07-06 08:44
TOO_MANY_REQUESTS/12/disk usage exceeded flood-stage watermark, index has read-only-allow-delete blo
插入大量的数据时报错:TOO_MANY_REQUESTS/12/diskusageexceededflood-stagewatermark,indexhasread-only-allow-delete
block
@Sadam
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2025-07-06 06:06
后端
ES
ElasticSearch
TOO_MANY_REQU
disk
usage
exc
read-only-all
jquerymobile跳转方法_jquery mobile 页面跳转方法
该方法可以设置跳转页面的URL地址、跳转时的
动画
效果和需要携带的数据,接下来通过一个简单的实例详细说明该方法的使用过程。
·
2025-07-06 06:33
隐形水印嵌入技术详解
HTML代码示例)1.图片水印技术1.1频域水印(DCT变换)//使用canvas处理图像functionembedDCTWatermark(imageData,watermarkText){const
block
Size
·
2025-07-06 01:08
Pytorch实现DenseNet,先收藏了
classDenseNet(nn.Module):definit(self,init_channels=64,growth_rate=32,
block
s=[6,12,24,16],num_classes
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2025-07-06 01:36
Java基础 集合框架 队列架构 阻塞队列
Block
ingQueue架构
阻塞队列
Block
ingQueue
Block
ingQueue接口方法介绍
Block
ingQueue主要实现类Array
Block
ingQueue:数组有界队列Array
Block
ingQueue构造方法
骑牛小道士
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2025-07-05 23:20
集合框架之队列
java
架构
开发语言
WPF学习(
动画
)
图像变换RenderTransform1、常见变换类型2、`RenderTransform`的核心作用3、`RenderTransform`的使用方式4、与`LayoutTransform`的对比5、在
动画
中的应用二
✎ ﹏梦醒͜ღ҉繁华落℘
·
2025-07-05 22:43
#
WPF
wpf
学习
Award版Bios内部结构及加载过程简单说明
Award公司的Bios除Boot
Block
之外的部分都要使用lha压缩后合并到最终的Bios文件中,也就是说最终的Bios文件中只有Boot
Block
是能直接执行的,其他部分在执行之前都需要进行解压。
iiprogram
·
2025-07-05 20:02
病毒汇编和调试逆向技术加脱壳
table
c
function
华硕
360
轻量级、无依赖、响应式粒子背景
动画
库——tsparticles、@tsparticles/engine、@tsparticles/react
项目简介tsparticles-demo是一个基于React和tsparticles的可视化粒子特效演示项目,旨在为开发者和设计师提供丰富、炫酷的粒子
动画
效果参考。
·
2025-07-05 17:36
鸿蒙系统(HarmonyOS)应用开发之手势锁屏密码锁(PatternLock)
动态提示与反馈:输入正确或错误时,界面会以不同颜色和
动画
进行反馈,并通过Toast提示用户操作结果。密码重置:一
伍哥的传说
·
2025-07-05 17:34
HarmonyOS资源
华为
鸿蒙
harmonyos
前端
前端框架
SVG 安装使用教程
与传统的PNG、JPG等位图格式不同,SVG不会因放大而失真,适合展示图标、图表、
动画
和交互图形。
小奇JAVA面试
·
2025-07-05 16:31
安装使用教程
SVG
LLM面试题14
Transformer本身是一个典型的encoder-decoder模型,Encoder端和Decoder端均有6个
Block
,Encoder端的
Block
包括两个模块,多头self-attention
三月七꧁ ꧂
·
2025-07-05 16:00
破题·大模型面试
语言模型
人工智能
数据库
自然语言处理
prompt
Oracle RMAN技术原理详解
RMANRepository)4.恢复目录(RecoveryCatalog-可选)三、RMAN备份原理1.备份类型2.备份集与备份片3.备份过程四、RMAN恢复原理1.恢复类型2.恢复过程五、RMAN高级特性1.块变更跟踪(
Block
ChangeTracking
pengdott
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2025-07-05 15:25
数据库
oracle
数据库
数学视频
动画
引擎Python库 -- Manim Voiceover 安装 Installation
文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。ManimVoiceover是一个为Manim打造的专注于语音旁白的插件:直接在Python中添加语音旁白:无需使用视频编辑器,即可为Manim视频添加语音旁白。在渲染期间录制旁白:通过简单的命令行界面(参见RecorderService),可使用麦克风在渲染过程中录制语音旁白。使用AI生成旁白:利用多种
·
2025-07-05 15:22
数学视频
动画
引擎Python库 -- Manim Voiceover 快速入门 Quickstart
文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。ManimVoiceover是一个为Manim打造的专注于语音旁白的插件:直接在Python中添加语音旁白:无需使用视频编辑器,即可为Manim视频添加语音旁白。在渲染期间录制旁白:通过简单的命令行界面(参见RecorderService),可使用麦克风在渲染过程中录制语音旁白。使用AI生成旁白:利用多种
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2025-07-05 14:46
java 线程池参数选择原则
publicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,//核心线程数intmaximumPoolSize,//最大线程数longkeepAliveTime,//非核心线程存活时间TimeUnitunit,//时间单位
Block
ingQueueworkQueue
笑衬人心。
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2025-07-05 13:39
JAVA学习笔记
java
jvm
text
block
和label
在WPF中,可以使用Label控件的Target属性和Binding来实现通过快捷键(如Alt+字母)将焦点跳转到指定控件的功能。以下是具体的实现方法:使用Label的Target属性Label控件支持通过Target属性将助记键(如Alt+字母)与另一个控件关联。在Label的Content属性中使用下划线_来指定快捷键对应的字母。例如:在这个例子中,当用户按下Alt+N时,焦点会跳转到txtN
lph1972
·
2025-07-05 11:26
wpf
Java 多行字符串
1.概览现在Java15已经发布,我们可以使用新的原生功能称为文本块(Text
Block
s)。
小莫分享
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2025-07-05 11:21
JAVA
java
鬼泣:追踪
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录追踪:敌人的攻击应带有一定的追踪性实现:攻击应带有一定的追踪区间,在此区间内实现追踪玩家区间:由
动画
通知状态ANS实现追踪:由warping实现Tick:在区间内持续性计算
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2025-07-05 07:23
3D建模公司的能力与技术
这些服务广泛应用于建筑设计、工程规划、产品设计、
动画
制作等多个领域。3D建模公司通常由经验丰富的设计师、工程师和技术专家组成,他们能够根据客户需求,创造出高质量的三维模型和设计方案。
zhongqu_3dnest
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2025-07-05 06:21
3d
数码相机
3D建模公司
vr制作公司
虚拟现实
Mamba-YOLOv8深度解析:基于状态空间模型的下一代目标检测架构(含完整代码与实战部署)文末含资料链接!
文章目录前言一、技术背景与动机1.1传统架构的局限性1.2Mamba的创新优势二、Mamba-YOLOv8架构详解2.1整体架构设计2.2核心模块:VSS
block
2.3SS2D模块工作原理三、完整实现流程
博导ai君
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2025-07-05 06:18
深度学习教学-附源码
YOLO
目标检测
架构
仿 Twitter 点赞爱心
动画
效果 其中用到 animation
大概的原理,准备一张雪碧图,通过hover改变雪碧图的X坐标,达到
动画
的效果HTML:CSS:.heart{width:100px;height:100px;position:absolute;left
hackchen
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2025-07-05 05:12
html
前端
css
FPGA内部资源介绍
FPGA内部资源介绍目录逻辑资源块LUT(查找表)加法器寄存器MUX(复用器)时钟网络资源全局时钟网络资源区域时钟网络资源IO时钟网络资源时钟处理单元
BLOCK
RAMDSP布线资源接口资源用户IO资源专用高速接口资源总结
cycf
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2025-07-05 02:58
FPGA之道
fpga开发
Android:手机号码归属地查询
界面展示具体实现:1.界面实现界面绘制比较简单,就不放代码了,其中为EditText做了几点处理:自定义背景bg_edit_selector:bg_edit_normal:bg_edit_selected:添加
动画
效果
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2025-07-05 00:18
前端领域HTML的表单美化技巧
我们将通过详细的代码示例、设计原则和实战案例,帮助开发者掌握表单美化的核心技能,包括响应式设计、
动画
效果、自定义组件等前沿技术。1.背景介绍1.1目的和范围本文旨在为
前端视界
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2025-07-04 23:04
前端
html
ai
Linux多线程—生产者消费者模型
本篇采用信号量+
Block
Queue来实现生产者消费者模型。本文用到的一些接口(线程创建、线程等待...)请点击这个链接查看:多线程编程——Linux操作系统-CSDN博客目录文章目录一、生产者消费者
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2025-07-04 22:30
NGINX代理minio外链配置
直接上代码#代理8888端口server{listen8888;server_name127.0.0.1;#允许带特殊字符的请求(如AWS签名参数中的符号)valid_referersnone
block
edserver_names
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2025-07-04 21:56
MySQL 8.0 OCP 1Z0-908 题目解析(19)
□A)
block
ingofpotentialthreatsbyconfiguringpre-approvedwhitelists□B)modifyingSQLstatementdynamicallywithsubstitutions
一只fish
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2025-07-04 17:31
MYSQL
OCP
mysql
数据库
Java进阶:
Block
ingQueue阻塞队列的使用
继续往队列添加数据的线程将被阻塞住,持续等待,直到超时或队列数据被消费而腾出空间当队列数据为空时,消费线程会因为取不到数据而被阻塞,直到生产线程往队列添加数据,此时成功取到数据而不再阻塞2.常用的阻塞队列Array
Block
°Fuhb
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2025-07-04 16:23
Java基础与进阶
java
queue
BlockingQueue
阻塞队列
多线程
用
动画
的方式讲懂冒泡排序及其优化方式
点击在线阅读,体验更好链接现代JavaScript高级小册链接深入浅出Dart链接现代TypeScript高级小册链接基本概念冒泡排序是一种基础的排序算法。其基本思想是通过不断地比较相邻元素并在必要时进行交换,将最大(或最小)的元素"冒"到序列的一端。排序步骤先来感受到冒泡排序的步骤吧以数组[5,3,8,4,6]为例,冒泡排序的步骤如下:第一轮排序:比较相邻的元素。第一次比较5和3,5大于3,交换
linwu-hi
·
2025-07-04 15:45
动画解析数据结构和算法
前端
算法
排序算法
冒泡排序及其优化方式详解(JavaScript实现)
本文将以JavaScript代码和
动画
的方式详细解释冒泡排序的工作原理,并介绍一些优化方式。
碧海蓝天·
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2025-07-04 15:11
javascript
开发语言
ecmascript
JavaScript
jQuery CSS 类
jQueryCSS类引言jQuery是一个快速、小型且功能丰富的JavaScript库,它极大地简化了HTML文档遍历、事件处理、
动画
和Ajax操作。
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2025-07-04 09:56
43.Textbox的数据绑定 C#例子 WPF例子
固定最简步骤,包括XAML:题头里引入命名空间标题下面引入类box和
block
绑定属性C#:通知的类,及对应固定的任务引入字段引入属性属性双触发,其中一个更新
block
的属性
block
=>指向box的属性从
军训猫猫头
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2025-07-04 05:04
c#
wpf
java
Kotlin协程与异步编程
例如:funmain()=run
Block
ing{repeat(10_000)
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2025-07-04 02:16
android 卡顿和丢帧区别
Android卡顿(Jank)与丢帧(FrameDrop)的核心区别详解,结合技术原理与用户感知进行对比:一、本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)
动画
summerkissyou1987
·
2025-07-04 02:46
android
【unitrix】 4.12 通用2D仿射变换矩阵(matrix/types.rs)
该矩阵可用于表示二维空间中的任意仿射变换,支持以下应用场景:///1.平面几何转换(平移/旋转/缩放/剪切)///2.颜色空间线性变换(如RGB到YUV转换)///3.带物理单位的量值转换(如像素到毫米的映射)///4.
动画
系统中的插值变
liuyuan77
·
2025-07-04 00:03
我的unitrix库
rust
cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片渲染类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与
动画
第6章Cocos2D-X
weixin_39685697
·
2025-07-03 23:28
cocos2d
pod
(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言
从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个程序性
动画
(proceduralanimation)的系统。(译注:做
动画
常有两种方法,一种是预先准备好
动画
所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。
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2025-07-03 23:26
Rust与Locust集成实战
基础HTTP请求测试使用Rust编写HTTP请求逻辑,通过Locust模拟高并发场景:usereqwest::
block
ing::Client;pubfnmake_http_request(url:&str
KENYCHEN奉孝
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2025-07-03 21:15
Rust
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python实践大全
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