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Block动画
122.HarmonyOS NEXT 数字滚动
动画
详解(二):
动画
实现机制
HarmonyOSNEXT数字滚动
动画
详解(二):
动画
实现机制效果演示1.
动画
实现概述数字滚动
动画
通过控制每个数字的Y轴偏移量来实现滚动效果,使用animateTo方法来创建平滑的过渡
动画
。
·
2025-03-19 03:48
harmonyos-next
119.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(七):性能优化指南
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(七):性能优化指南效果演示1.性能优化概述MarqueeSection组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:渲染性能
动画
性能内存管理资源利用2.渲染优化2.1条件渲染
·
2025-03-19 03:47
harmonyos-next
分块查找算法
publicclass
block
Search{publicstaticvoidmain(String[]args){int[]arr={16,5,9,12,21,18,32,23,37,26,45,34,50,48,61,52,73,66
1haooo
·
2025-03-19 02:09
算法
java
算法
开发语言
数据结构
JavaScript基础-获取元素
无论是响应用户的输入、更新页面内容还是实现
动画
效果,首先都需要定位到相关的HTML元素。掌握不同的获取元素的方
難釋懷
·
2025-03-19 02:36
javascript
开发语言
【css酷炫效果】纯CSS实现3D翻转卡片
动画
【css酷炫效果】纯CSS实现3D翻转卡片
动画
缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:https://download.csdn.net/download/u011561335
冰夏之夜影
·
2025-03-18 15:21
web前端
css
前端
【开原宝藏】30天学会CSS - DAY1 第一课
下面提供一个由浅入深、按步骤拆解的示例教程,让你能从零开始,逐步理解并实现带有旋转及悬停
动画
的社交图标效果。
hikktn
·
2025-03-18 14:14
开源宝藏
css
前端
前端学习路线:从零基础到初级工程师的完整指南(2025最新版)
一、基础筑基阶段(4-6周)三大核心基石HTML5语义化标签()表单验证与多媒体支持SEO基础与无障碍访问CSS3Flex/Grid布局(重点掌握)
动画
与过渡(@keyframes+transition
超浪的晨
·
2025-03-18 06:02
前端
学习
uniapp移动端图片比较器组件,仿英伟达官网rtx光追图片比较器功能
id=22609已测试h5和微信小程序,理论支持全平台亮点:简单易用使用js计算而不是resize属性,定制化程度更高组件挂在后可播放指示线
动画
,提示用户可以拖拽比较图片左右下角可配置文字,且指引线距离文字过近时文字会变透明使用示例
独断万古的伊莉雅
·
2025-03-18 04:42
uni-app
javascript
前端
组件
scikit-image(Scikit-image 是用于图像处理的 Python 包,使用原生的 NumPy 数组作为图像对象)
skimage.measure.
block
_reduce(image,
block
_size)通过对局部块应用函数来下采样图像
Clark-dj
·
2025-03-18 02:58
图像处理
python
numpy
GBase8c aes_encrypt和aes_decrypt函数
GBase8c与MySQL的aes_encrypt和aes_decrypt函数区别:1、GBase8c中的初始化向量init_vector不能为空2、MySQL的加密模块
block
_encryption_mode
keep__go
·
2025-03-17 23:05
GBase8c
数据库
gbase
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效
动画
系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效
动画
系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU
动画
实现(四)——生成
动画
数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的
动画
占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成
动画
。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU
动画
实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的
动画
都是一个叫GPU
动画
的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU
动画
是什么东西。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
鸿蒙 @ohos.animator (
动画
)
鸿蒙@ohos.animator(
动画
)在鸿蒙Next开发中,@ohos.animator模块提供了强大的
动画
功能,支持属性
动画
、帧
动画
等多种
动画
效果。
淼学派对
·
2025-03-17 21:20
harmonyos
华为
基于Gradio实现的增删改查(CRUD)模板系统设计方案
文件实现数据持久化(data.json)数据结构示例:{"items":[{"id":1,"name":"示例项目","category":"测试","status":"进行中"}]}界面交互层使用gr.
Block
s
大霸王龙
·
2025-03-17 21:17
python
gradio
JavaScript 的 requestAnimationFrame
动画
作为用户交互的重要组成部分,如果处理不当,很容易出现卡顿、掉帧等问题,严重影响用户体验。
小华0000
·
2025-03-17 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
Animate.css
这个库提供了多种预定义的
动画
效果,比如平移、缩放、旋转、淡入淡出等,开发者可以通过简单的类名直接在HTML元素上应用这些
动画
,而无需自己编写复杂的CSS
动画
代码。
小华0000
·
2025-03-17 16:41
Animate
css
动画
2025前端面试题超全面解析(附答案与深度扩展)
**CSS
动画
性能优化技巧**3.**CSS预处理器(Sass/Less)核心功能对比**三、JavaSc
北辰alk
·
2025-03-17 16:08
前端
前端
css background动态图片,CSS3 background-position定位背景图片
动画
效果
本章节分享一段代码实例,它实现了利用background-position属性控制背景图片实现
动画
效果。
会咕咕咕的小夫爷
·
2025-03-17 14:30
css
background动态图片
block
ly二次开发
目前有的问题1.文档少,主要是因为谷歌的网站上不去,2.
Block
lyDevelopTools使用有问题,预览有问题,暂时无法解决.目前源码下载难度较大github下载速度慢,自己在gitee上弄了一份
刘阿去
·
2025-03-17 06:33
94.HarmonyOS NEXT
动画
系统实现教程:深入理解FuncUtils
HarmonyOSNEXT
动画
系统实现教程:深入理解FuncUtils1.
动画
系统基础1.1核心概念概念说明应用场景
动画
持续时间
动画
执行的时长控制
动画
速度
动画
曲线
动画
的变化规律定义
动画
效果
动画
回调
动画
执行的具体内容实现状态变化
·
2025-03-17 06:51
harmonyos-next
2、3ds Max的界面(3DMAX基础自学系列)
一、3dsMax2012中文版的操作界面二、各功能区的介绍1、菜单栏菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、
动画
、图标编译器、渲染
weixin_34409703
·
2025-03-17 04:43
Unreal Engine 5.4 (虚幻引擎5)中
动画
制作快捷键大全
UnrealEngine5.4中
动画
制作(重点围绕Sequencer与
动画
编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(
动画
序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl
金米kk
·
2025-03-17 04:41
ue5
2018移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
1-移动端event相关问题2-touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹
动画
weixin_44215351
·
2025-03-17 04:08
移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
1-移动端event相关问题2-touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹
动画
qq_42672664
·
2025-03-17 04:37
移动端
Godot引擎开发:UI和用户交互_UI性能优化
本节将详细介绍如何在Godot引擎中优化UI性能,包括优化节点结构、减少绘制调用、使用缓存技术、以及优化
动画
和过渡效果等方法。优化节点结构减少节点数量在Godot引擎中,每个节点都有一定的开销。
chenlz2007
·
2025-03-17 02:21
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
性能优化
CSS教程--
动画
目录一.2D转换1.translate()平移操作2.rotate()旋转操作3.scale()放大缩小操作3.1.scaleX()3.2.scaleY()4.skew()倾斜操作二.3D变换1.rotateX()2.rotateY()3.rotateZ()三.CSS过渡1.transition属性2.transition-delay属性3.transition-timing-function属性
前段被迫创业
·
2025-03-17 01:19
前端学习
css3
前端
css
YOLOv8改进添加swin transformer
第一步,在ultralytics\nn\modules\
block
.py代码中的最后部分中添加swintransformer代码,代码如下:#
兜里没有一毛钱
·
2025-03-17 00:10
YOLO系列改进管理
YOLO
transformer
python
记一次java线程阻塞状态分析
5os_prio=0tid=0x00005629c8ee7800nid=0x6bwaitingformonitorentry[0x00007efc02a47000]java.lang.Thread.State:
BLOCK
ED
chuixue24
·
2025-03-16 20:44
java基础
java多线程
多线程
java
GDPU unity游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频
动画
特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o
孑么
·
2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
YOLO11改进-模块-引入CMUNeXt
Block
增强全局信息
因此,设计了CMUNeXt
Block
,CMUNeXt
Block
采用大核深度可分离卷积替代普通卷积来提取全局信息,凭借深度可分离卷积减少参数和计算成本以维持轻量化,同时综合利用卷积归纳偏置和全局信息提取能力
一勺汤
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2025-03-16 19:04
YOLOv11模型改进系列
网络
YOLO
目标检测
模块
魔改
YOLOv11
YOLOV11模型改进
YOLO优化之扫描融合模块(SimVSS
Block
)
研究背景在自动驾驶技术快速发展的背景下,目标检测作为其核心组成部分面临着严峻挑战。驾驶场景中目标尺度和大小的巨大差异,以及视觉特征不显著且易受噪声干扰的问题,对辅助驾驶系统的安全性构成了潜在威胁。传统的卷积神经网络(CNN)虽然在目标检测领域取得了显著进展,但仍存在局限性,如局部关注性导致难以有效检测不同尺度的目标。为克服这些问题,研究人员开始探索将状态空间模型(SSM)引入目标检测领域,以期提高
清风AI
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2025-03-16 19:00
人工智能
计算机视觉
YOLO
目标检测
深度学习
目标跟踪
tomcat8.5
BIO(
block
ingio)阻塞IO,N
咱家阿星
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2025-03-16 18:55
tomcat
clickhouse报错Too many partitions for single INSERT
block
Code:252,e.displayText()=DB::Exception:ToomanypartitionsforsingleINSERT
block
(morethan100).Thelimitiscontrolledby'max_partitions_per_insert_
block
'setting.Largenumberofpartitionsisacommonmisconception.I
qq_35640866
·
2025-03-16 16:13
clickhouse
clickhouse
sql
数据库
uni-app快速入门(十三)--常用API(下)
本文介绍uni-app的扫码、
动画
、下拉刷新、授权登录、微信支付、节点信息、调试API。一、扫码扫码功能支持使用相机直接扫码和从相册中选择图片进行扫码,也支持条码扫描。
baozhengw
·
2025-03-16 15:02
uni-app
Vue实现消息提示功能
1.首先要先定义消息提示的组件,在这个组件中需要实现自动关闭的功能(看自己的爱好呗),并且设置自己喜欢的样式,vue中还有可以自定义进场和退场
动画
的样式(就是那个v-enter-active和v-leave-active
陌路物是人非
·
2025-03-16 12:43
vue.js
javascript
前端
BUG 详解 [软件测试]
目录软件错误(BUG)1.bug定义2.如何去描述一个bug2.1问题出现的版本2.2问题出现的环境2.3问题出现的步骤2.4预期结果,实际结果2.5其他3.bug的分类3.1崩溃(
Block
er)3.2
猿周LV
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2025-03-16 09:54
Java
软件测试
bug
测试工具
java
Linux 找回 Root 密码(多发行版本)
步骤1:重启系统并进入GRUB引导菜单重启系统,看到启
动画
面时,快速按下Esc、Shift或E(不同系统按键不同,可多试几次)。
可问 可问春风
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2025-03-16 08:14
Linux从新手到入门
linux
chrome
运维
css模拟雷达扫描
动画
样式:.radar-scan{background-image:linear-gradient(0deg,transparent24%,rgba(32,255,77,0.15)25%,rgba(32,255,77,0.15)26%,transparent27%,transparent74%,rgba(32,255,77,0.15)75%,rgba(32,255,77,0.15)76%,transp
像牛奶却不是牛奶
·
2025-03-16 06:31
css
前端
Qt 子窗体无法设置透明度的问题--来自StackOverflow
一个弹窗,为了让跟随父窗体移动并且置顶,给设置了parent,但是一旦设置了parent,关闭的消失效果
动画
就出不来了。
FourFatCats
·
2025-03-16 03:38
qt
开发语言
Qt之
动画
编程之窗体透明度效果
#ifndefOPACITY_WIDGET_H#defineOPACITY_WIDGET_H#include#includeclassopacity_widget:publicQWidget{Q_OBJECTQ_PROPERTY(qrealopacityREADwindowOpacityWRITEsetWindowOpacity)public:opacity_widget(QWidget*pare
我不是程序员~~~~
·
2025-03-16 03:07
Qt实战
qt
android
开发语言
深入理解 GPU 渲染加速与合成层(Composite Layers)
传统浏览器渲染依赖CPU处理DOM解析、样式计算和布局,但CPU的串行处理模式在处理大规模图形数据(如复杂
动画
、3D变换、高清图像)时易成为性能瓶颈。
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2025-03-16 00:16
前端CSS:CSS画一条0.5px的线的方法
:使用伪元素代码示例说明示例四:使用`border`属性代码示例说明示例五:结合媒体查询和像素比例代码示例说明功能使用思路不同角度的功能使用实际开发中的使用技巧自行拓展内容实现自定义宽度线条使用CSS
动画
增强视觉
DTcode7
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2025-03-15 23:40
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
CSS3实现的波浪线条
动画
效果
在这篇文章中,我们将学习如何使用CSS3创建一个令人惊叹的波浪线条
动画
效果。通过一些简单的CSS代码,我们可以为网页添加流动的波浪线条,为用户带来视觉上的吸引力。
KkvlCapture
·
2025-03-15 23:39
css3
前端
css
动画
鸿蒙特效教程03-水波纹
动画
效果实现教程
鸿蒙特效教程03-水波纹
动画
效果实现教程本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现漂亮的水波纹
动画
效果。
苏杰豪
·
2025-03-15 22:02
鸿蒙特效教程
HarmonyOS
harmonyos
华为
Kotlin 标准函数 with、run、apply 的定义和使用
@kotlin.internal.InlineOnlypublicinlinefunwith(receiver:T,
block
:T.()->R):R=receiver.
block
()使用场景:当你需要在多个
阿华-vitor
·
2025-03-15 22:00
Kotlin基础
微信
前端
javascript
Vue3项目白屏问题深度解析:从AI辅助诊断到性能优化实战
尽管在index.html中加入了Loading
动画
,但
动画
结束后仍存在明显的空白间隙。
TE-茶叶蛋
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2025-03-15 21:53
前端项目性能优化
vue
elementui
虚幻基础:
动画
层接口
文章目录
动画
层:
动画
图表中的函数接口:名字,没有实现。
qq_42863961
·
2025-03-15 19:16
虚幻基础
虚幻
Transformer
动画
讲解 - 工作原理
Transformer模型在多模态数据处理中扮演着重要角色,其能够高效、准确地处理包含不同类型(如图像、文本、音频、视频等)的多模态数据。Transformer工作原理四部曲:Embedding(向量化)、Attention(注意力机制)、MLPs(多层感知机)和Unembedding(模型输出)。阶段一:Embedding(向量化)“Embedding”在字面上的翻译是“嵌入”,但在机器学习和自
ghx3110
·
2025-03-15 19:16
transformer
深度学习
人工智能
Flutter 高级用法完全指南:从状态管理到性能优化,打造高效灵活的跨平台应用
以下是重新整理后的Flutter高级用法完整指南,包含详细讲解和优化后的代码示例,涵盖状态管理、自定义绘制、
动画
、平台交互、性能优化、插件开发等内容。
tangweiguo03051987
·
2025-03-15 18:03
Flutter
flutter
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