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BufferObject
WebGL 常用术语整理
alphablending)α值(alphavalue)环境光(ambientlight)连接(attach)attribute变量(attributevariable)B绑定(bind)缓冲区(buffer)缓冲区对象(
bufferobject
山楂树の
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2023-09-22 00:52
WebGL
webgl
3d
一起学 WebGL:绘制三角形
为此我们需要用到缓存区对象(
bufferobject
)。通过缓存区对象,我们可以一次性向顶点着色器传入多个顶点数据。Float32Array首先我们来用Float32Array数组保存需要用到的
前端西瓜哥
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2023-04-19 02:11
webgl
OpenGL ES(绘制api)
另一种是CPU的数据打包,在GPU中创建一个
bufferobject
,将打包数据传给buffer对象,GPU对这个buffer进行访问和使用。通常使用第二种,更节省时间和空间。
Mhypnos
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2023-01-31 09:06
OpenGL
ES
学习笔记
opengles
OpenGL下的VBO的图形绘制
为了避免反复向显卡传送相同的定点数据,绘制大量顶点数据时OpenGL下可以使用缓存对象(
BufferObject
)来将数据上传到显卡。
boksic
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2020-09-12 15:21
CG技术
OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性(genericvertexattributes)来提供,通常和一个
Bufferobject
weixin_34356310
·
2020-08-26 23:14
ARB_uniform_buffer_object扩展要点总结
1.Uniformbufferobject(ubo)是一种
bufferobject
,所以也可以支持dma方式的数据传输,从而可以提高cpu端执行命令的效率2.Uniformbufferobject扩展提供了一种机制
抬头看路
·
2020-08-22 04:39
开发
opengl
uniform
buffer
OpenGL 缓冲区对象
OpenGL缓冲区对象OpenGL红宝书p572.7节缓冲区对象OpenGL1.5版本增加了缓冲区对象(
bufferobject
),允许应用程序显式地指定把哪些数据存储在图形服务器中。
doctorsc
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2020-08-20 09:29
图形
QT
WebGL简易教程(四):颜色
绘制三角形1)数据的组织2)varying变量3.结果4.理解1)图形装配和光栅化2)内插过程5.参考1.概述在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(
bufferobject
charlee44
·
2020-08-11 11:23
#
WebGL
OpenGL中内存和显存之间的拷贝操作
1.从内存至显存1.1对
Bufferobject
的操作,比较简单:glGenBuffers(NumBuffers,Buffers);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,Buffers
BeALinuxGraphicCoder
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2020-07-30 04:31
Linux
Graphics
OpenCL中缓冲区对象(buffer object)的理解
缓冲区对象(
BufferObject
)就是host向device传递数据的一种重要的内存对象。
ssaye
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2020-07-11 23:04
OpenCL
webgl 6.画3个不同颜色的点
前面说过有2种方法,一是可以定义2个数组,2个
bufferobject
分别来传递坐标和颜色,二是可以把每个顶点的坐标和颜色都放在1个数组中用1个
bufferobject
传过去然后再分开解
lesliefang
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2020-06-27 10:56
《WebGL 编程指南》笔记 —— 第三章 绘制和变换三角形
缓冲区对象(
bufferobject
):可以一次性地向着色器传入多个顶点的数据。
fehysunny
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2020-06-27 02:44
OpenGL学习笔记之 uniform blocks
构建Uniformblocks,将此结构数据存入
bufferobject
,性能会有很大的提高。
搬累了歇会
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2020-06-26 09:51
OpenGL
OpenGL缓存数据
简述缓存对象(
bufferobject
)在OpenGL中十分重要,几乎所有的功能都需要用到它。常见操作包括它的创建,数据的输入,数据的输出,销毁。
先锋小牛
·
2020-06-24 17:35
OpenGL笔记
OpenGL笔记
WebGL简易教程(四):颜色
绘制三角形1)数据的组织2)varying变量3.结果4.理解1)图形装配和光栅化2)内插过程5.参考1.概述在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(
bufferobject
charlee44
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2019-09-14 17:00
OpenGL 创建窗口/三角形VAO、VBO、EBO
使用OpenGL创建三角形程序运行效果VAOvertexarrayobject顶点数组对象VBOvertexbufferobject顶点缓冲对象EBOelement(index)
bufferobject
可爱飞行猪
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2019-06-20 06:58
OpenGL
python数据结构
列表(list)-[],list(),可修改|-元组(tuple)-(),tuple(),不可修改|-字符串(string)-"",str()|-Unicode字符串(Unicodestring)|-
bufferobject
mint_ying
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2016-08-12 19:46
python
《WebGL编程指南》学习——绘制和变换三角形
一、绘制多个点WebGL提供了缓冲区对象(
BufferObject
),可以一次性的向缓冲区内传入多个顶点数据。例如下面在同时绘制三个点的时候,就用到了缓冲区对象。
LZS2851
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2015-09-11 09:27
VBO, VAO, Generic Vertex Attribute
VBO-用于存储顶点数据的
BufferObject
。VAO-用于组织VBO的对象。GenericVertexAttribute-通用顶点属性。
lilei9110
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2015-09-08 19:00
OpenGL下的VBO的图形绘制
为了避免反复向显卡传送相同的定点数据,绘制大量顶点数据时OpenGL下可以使用缓存对象(
BufferObject
)来将数据上传到显卡。
boksic
·
2015-02-22 16:00
OpenGL缓冲区对象之Atomic Counter Object
AtomicCounter具体来说指的是在缓冲区对象(
BufferObject
)中存储着一个或者多个可以用来计数的变量值,对这些变量定义了特定的操作方式,可以让它们在着色语言中进行加一和减一的操作,除此之后其他所有的操作都是非法的
csxiaoshui
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2014-06-23 16:00
OpenGL
BufferObject
OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性(genericvertexattributes)来提供,通常和一个
Bufferobject
拳四郎
·
2013-08-07 16:00
OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性(genericvertexattributes)来提供,通常和一个
Bufferobject
拳四郎
·
2013-08-07 16:00
OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vertex和gl_Normal,但现在,通常时使用通用顶点属性(genericvertexattributes)来提供,通常和一个
Bufferobject
qp120291570
·
2013-08-07 16:00
C# 串口操作系列(3) -- 协议篇,二进制协议数据解析
C#串口操作系列(3)--协议篇,二进制协议数据解析分类: 通讯类库设计2010-05-2709:54 27287人阅读 评论(192) 收藏 举报c#
bufferobject
通讯byte硬件驱动
zb872676223
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2013-07-24 18:00
通讯类库设计
OPENGL 数组
OpenGL.顶点数组.
BufferObject
üOpenGL提供顶点数组函数启用数组:glEnableClientState(GLenumarray);来启动指定的数组参数可以为GL_VERTEX_ARRAYGL_COLOR_ARRAYGL_SECOND_COLOR_ARRAYGL_INDEX_ARRAYGL_NORMAL_ARRAYGL_FOG_COORDINATE_ARRAYGL_TEXTU
linsoiler1
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2012-08-07 15:00
object
Stream
buffer
float
byte
图形
OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)
Vertex
bufferobject
(VBO)允许顶点数据储存在高性能显卡上,即服务端的内存中,改善数据传输效率。如果缓冲区对象保存了像素数据,它就被称做Pi
dreamcs
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2012-06-29 15:00
Stream
object
delete
buffer
float
Pointers
OpenGL. 顶点数组. Buffer Object
OpenGL.顶点数组.
BufferObject
üOpenGL提供顶点数组函数启用数组:glEnableClientState(GLenumarray);来启动指定的数组参数可以为GL_VERTEX_ARRAYGL_COLOR_ARRAYGL_SECOND_COLOR_ARRAYGL_INDEX_ARRAYGL_NORMAL_ARRAYGL_FOG_COORDINATE_ARRAYGL_TEXTU
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
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2012-02-19 14:00
OpenGL 缓冲区对象
OpenGL缓冲区对象OpenGL红宝书p572.7节缓冲区对象OpenGL1.5版本增加了缓冲区对象(
bufferobject
),允许应用程序显式地指定把哪些数据存储在图形服务器中。
doctorsc
·
2011-09-19 14:00
object
服务器
存储
buffer
Access
图形
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