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Bugly热更新
android 查看错误日志文件,Android崩溃日志获取与解析
现在市面上有很多的崩溃日志抓取工具,比如腾讯的
bugly
,不管是eclipse还
某bit
·
2023-11-17 13:05
android
查看错误日志文件
K8S配置资源管理
Secret4.使用方式二.ConfigMap1.介绍2.创建ConfigMap3.Pod中使用ConfigMap4.用ConfigMap设置命令行参数5.通过数据卷插件使用ConfigMap6.ConfigMap的
热更新
啊呜呜么么叽
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2023-11-17 12:07
kubernetes
容器
云原生
安卓应用升级、捕捉异常上报、运营统计
最近公司项目使用到腾讯的
Bugly
进行APP升级,但是意外发现了除应用升级之外其他强大实用的功能。
九幽神君
·
2023-11-17 11:30
Android
react
native
android
应用升级
捕捉异常
运营统计
UE4
热更新
:需求分析与方案设计
UE4
热更新
:需求分析与方案设计https://zhuanlan.zhihu.com/p/141360286老样子,本篇文章搬运自我的博客,原文链接:UE4
热更新
:需求分析与方案设计作者:查利鹏游戏
热更新
是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式
kuangben2000
·
2023-11-17 09:57
UE4
网络服务器开发总结
本文涉及到异步连接、异步域名解析、
热更新
、过载保护、网络模型与架构及协程等,但不会涉及accept4、epoll等基本知识点。
gocpplua
·
2023-11-17 05:57
服务器开发
网络服务器开发总结
网络服务器
可写事件
连接缓冲区
独立开发者er
视频教程-
热更新
框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程-Unity3D
热更新
框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33977750
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2023-11-17 05:46
Unity代码热更-HybridCLR总结(一)
本人目前使用过的代码热更方案有XLua和HybridCLR,没用过ILRuntime,目前的项目使用的热更方案是Addressables+HybridCLR,整个
热更新
的框架由我一手搭建,基本实现了线上
一脸懵逼
·
2023-11-17 05:14
Unity
代码热更
unity
Unity 浅谈
热更新
目录一、什么是
热更新
过程
热更新
的基本流程导出热更资源游戏流程热更二、
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的优点开发端客户端使用Lua
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方案的优缺点XLua优点缺点基于C#
热更新
方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR
慕容鑫非
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2023-11-17 05:44
unity
/
C#理论
unity
lua
游戏引擎
极速入门ILRuntime
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极速入门ILRuntime
热更新
关于我们1.认识ILRuntime2.建立第一个ILRuntime程序3.ILRuntime源码分析4.深入ILRuntime
热更新
原理5.深入ILRuntime
热更新
原理阅读本片文章大约需要
优梦创客
·
2023-11-17 05:10
客户端框架
热更新
unity
游戏开发
软件框架
XLua
热更新
框架原理和代码实战
安装插件下载Xlua插件:https://github.com/Tencent/xLua下载完成后,把Asset文件夹下的文件拖入自己的工程Asset中,看到Unity编辑器上多了个Xlua菜单,说明插件导入成功Lua启动代码新建一个空场景,场景中什么都不放,只有一个启动脚本,所有的东西都从启动脚本中加载,这样打包时才能没有依赖,所有资源支持热更。启动脚本GameLaunch:usingUnity
微笑小星
·
2023-11-17 05:05
游戏开发
lua
Xlua
八、Nacos配置管理(统一配置管理、配置
热更新
、配置共享)
目录一、新增配置二、配置的获取三、配置自动刷新3、实现配置的
热更新
方式一:在controller上添加注解,并重启服务方式二:使用configuration注解四、多环境配置共享五、多环境配置优先级一、
qing_ti_xx
·
2023-11-17 03:31
微服务学习
java
开发语言
iOS 审核之 Performance - 2.5.2 被拒 dlopen(), dlsym(), respondsToSelector:, performSelector
现象问题前段时间界内掀起一阵
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浪潮,然后苹果大大就发火了,然后呢...所有包含下载远程脚本、动态加载其他库这种操作嫌疑的App都被警告了。
坤宇
·
2023-11-15 08:04
iOS
Performance
被拒
dlopen
dlsym
performSelector
android 效果集合
目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
消息推送与及时通讯完整项目插件出名框架其他好的文章收集
zkcharge
·
2023-11-15 01:26
android
Android之远程查看异常崩溃信息——腾讯
Bugly
的自动集成
当线上应用出现问题,我们为了能快速找到用户使用时候的异常崩溃信息,那么我们可以使用腾讯的
Bugly
来搜集异常信息,下面就简单记录下
Bugly
的简单自动集成方式:首先是去
Bugly
官网注册新账号,使用QQ
时代新人
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2023-11-14 22:00
应用崩溃日志捕获分析
android
java
好未来 Unity实习生一面 面经
好未来一面(27min)1、自我介绍2、TCP和UDP的区别3、Xlua如何使用、
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的流程4、线程和进程5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型6、C++继承7、C++友元8
EUGOUALICE
·
2023-11-14 17:57
面经
unity
面试
Android Cause: unable to find valid certification path to requested target
unabletofindvalidcertificationpathtorequestedtarget问题解决办法之一嗨,大家好,提前给大家拜个早年我的问题是出在了android第三方sdk上,与其他问题不同,所以多次寻找问题答案无果,就在今天早上偶然发现是因为腾讯的
bugly
胖虎哥er
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2023-11-13 15:01
Andoid
android
vue项目运行流程,代码运行流程
npmrunservewebpack的配置文件中如下配置(vue的脚手架):入口是src文件夹中的main.js出口是dist文件夹中的main.js:模板html是public文件夹中的index.html
热更新
服务器的配置
是个散人
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2023-11-13 10:56
day02 Nacos集群配置、Feign远程调用和统一网关Gateway
Nacos一方面可以将配置进行集中管理,另一方面可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在Nacos中创建配置在Nacos控制面板中添加配置文件:
猿小羽
·
2023-11-12 18:42
SpringCloud
学习笔记
gateway
nacos
spring
cloud
网关
feign
spring-cloud day02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。
热更新
---开关,逻辑语句1.在nacos中添加配置文件>注意:项目
m0_73967798
·
2023-11-12 12:05
java
开发语言
Nacos微服务配置拉取、
热更新
、优先级
统一配置管理1.在Nacos中添加配置信息:配置文件加载机制2.引入Nacos的配置管理客户端依赖:<
夕颜3010
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2023-11-12 08:37
学习
微服务
microservices
架构
微服务 - 配置中心 - Nacos
文章目录1.统一配置管理1.在nacos中添加配置文件2.微服务拉取配置2.配置
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1.方式一2.方式二3.配置共享4.配置的优先级5.多服务共享配置Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用
从零开始的JAVA世界
·
2023-11-12 08:06
微服务
微服务
java
spring
cloud
【Java】基于SpringBoot创建Web页面并
热更新
°★这篇文章主要介绍基于SpringBoot创建Web页面并
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。学其所用,用其所学。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。
DevFrank
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2023-11-11 17:45
shell开发及其他
java
spring
boot
前端
Android性能优化之捕捉崩溃情况推送到钉钉
一、用
bugly
,设置是开发模式,崩溃了会马上上报。二、收集崩溃信
Java和Android架构
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2023-11-11 14:00
大坑?vite构建的vue项目不能直接使用require?
这样可以实现更快的冷启动和
热更新
Java橙旭源
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2023-11-11 13:58
前端
前端
javascript
vue
xlua C#方法中含out ref参数修饰符的注意事项
目录结论:C#函数lua
热更新
函数lua输入参数lua返回参数更新前后对比结论:C#只能接收一个返回值,其余用out或ref参数修饰符接收,lua函数有多个返回值,out不用输入,ref要有输入官方的说法是
Jack Yan
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2023-11-11 08:42
#
xlua
flask+flask_sqlalchemy增删改查
虚拟环境:python3-mvenvvenv激活虚拟环境sourcevenv/Scripts/activate使用flaskrun启动项目$env:FLASK_APP=‘app.py’
热更新
$env:FLASK_DEBUG
zhangqiang0821
·
2023-11-11 07:12
flask
python
后端
黑马程序员微服务SpringCloud实用篇02
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.
可我不想做饼干
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2023-11-11 06:23
黑马微服务笔记
spring
cloud
java
spring
boot
xlua游戏
热更新
(lua访问C#)
CS.UnityEngine静态方法访问unity虚拟机创建游戏物体CS.UnityEngine.GameObject('newbylua');静态属性CS.UnityEngine.GameObject('newbylua');--创建localcamera=CS.UnityEngine.GameObject.Find('MainCamera');--查找camera.name='Renamedb
欧尼sama
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2023-11-11 05:59
资源热更新
Unity
&
C#
lua
c#
nodemon一款给热爱技术的开发者定制的
热更新
软件
nodemon是开发环境中启动node服务的一款工具当我们每次修改node文件需要测试的时候都需要nodeapp.js重新启动,非常耗时,编辑器又需要配置,也是不太方便这款工具可以检测你的报错操作然后执行对应的命令安装方式:npminstall-gnodemonmac或者Linux使用sudonpminstall-gnodemon-g为把工具安装到全局变量中,这样可以在任意位置直接调用在项目目录中
BroceHui
·
2023-11-11 01:13
node.js
xlua游戏
热更新
(C#访问lua)
xlua作为Unity资源
热更新
的重要解决方案api,在Tecent重多游戏中被采用,本文通过案例去讲解xlua代码结构层次。
欧尼sama
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2023-11-10 22:41
资源热更新
Unity
&
C#
c#
lua
Unity游戏资源逆向工具
www.cnblogs.com/kekec/p/12175547.htmldisunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unityasset和assetbundle文件(流式加载,支持
热更新
kuangben2000
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2023-11-10 17:57
UE4
vue3 ts pinia openapi vue-query pnpm docker前端架构小记
1.引言开发中,我们是否经常遇到以下痛点:项目越大,启动和
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越来越慢,启动都要花个3-5分钟以上没有类型保障,接口返回的Object不拿到真实数据都不知道有哪些字段,接手别人js项目(无类型)很痛苦需要手动写很多
lane_developer
·
2023-11-09 15:37
vue
前端
vue.js
docker
前端开发技术栈(工具篇):前端构建工具Vite和webpack的区别,为什么选择Vite
目录Vite和webpack的区别构建方式开发服务器构建速度生态系统服务启动方式和使用复杂度vite与webpack相比有什么优点(为什么选vite)vite服务启动更快vite服务
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更快丰富的功能优化的构建通用的插件完全类型化的
SteveRocket
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2023-11-09 14:20
#
Vue
前端
webpack
node.js
vite
【Redis学习笔记】13.Redis 主从复制
Redis主从复制特性2.Redis主从复制流程3.Redis主从复制操作3.1.快速部署Redis实例3.2.配置主从复制3.3.查看主从复制3.4.主从复制测试4.Redis主从复制危险操作4.1.使用
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配置误操作
夏付国
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2023-11-09 06:50
#
Redis
redis
学习
数据库
vite1.x
热更新
(HMR)的实现原理
前言将近一年前自己尝试阅读vite源码(2.x),虽然也有些收获但整体并没有到达我的预期,对于vite也是停留在一知半解的程度上。最近想重新开始学习vite,但回顾之前的学习历程,感觉不太想继续之前的方式,自己的水平有限,读起来太费劲,经常在不同的函数调用间迷失自己,最后草草收场。想起之前看文章很多人是看代码的最初实现版本的,于是也想尝试一下,选择阅读vite的最初版本分支1.x,效果是明显比之前
wang_kai_7
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2023-11-09 00:46
vite
打包工具
前端
vite
hmr
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置
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4.1@
[email protected]
@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
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2023-11-08 23:43
微服务
java
spring
boot
nacos
Unity
热更新
那些事
目录
热更新
方案Unity程序的两种编译方式编译阶段执行阶段Mono方式IL2CPP方式两种方式打包以后的项目目录结构其他ILRuntime
热更新
ILRuntime使用注意ILRuntime的实现原理ILRuntime
啊ACHAN澄
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2023-11-08 04:59
Unity
unity
游戏引擎
热更新
uniapp原生插件之安卓腾讯
Bugly
专业版原生插件
插件介绍
Bugly
专业版是TDS腾讯端服务(TencentDevice-orientedService)旗下的端质量监控平台,通过采集、监控、定位、告警等核心能力,提供专业的质量监控服务,帮助开发者及时发现并解决质量问题
夜中雨滴
·
2023-11-08 04:55
uniapp插件
uni-app
bugly
android
崩溃
安全
【Unity框架】基于XLua框架搭建与AssetBundle的使用流程
2、为什么要使用AssetBundle3、为什么搭
热更新
框架要先学习AssertBundle打包二、项目文件夹创建三、AssertBundle的操作流程1.AssertBundle打包2.AssertBundle
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
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2023-11-07 10:24
unity
unity
lua
游戏引擎
使用 nodemon
1.为什么用nodemon调试Node.js项目时,修改项目代码需要重新启动node服务,使用nodemon就是
热更新
。
yqcoder
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2023-11-07 02:30
node
前端
自研 iOS
热更新
机制——OCPack技术方案总结
https://juejin.im/post/6884833291740905480?utm_source=gold_browser_extensionI.方案简介OCPack是一种iOS平台上App动态化技术方案,用户可以使用Objective-C语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供的工具链生成patch文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于Native环境
iOSWater
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2023-11-06 17:59
随笔小录
display:inline-flexflex:保持块级元素特性,宽度默认100%,不和行级元素一行展示;inline-flex:容器为行内inline的特性,可以和图片文字在一行展示;Webpack优化(打包、
热更新
一只金牛座
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2023-11-06 11:45
使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置
KBEngine作为一款开源的服务端引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持
热更新
),使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D
Yuk丶
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2023-11-06 11:28
UE4
kbengine
mysql
kbengine
UE4
数据库
虚幻
NodeJS的Require如何实现
热更新
?
首先我们准备一个mod.js的模块文件。vara=1;exports.a=a;再准备一个测试文件test.js。constfs=require('fs');constpath=require('path');//单位:毫秒functionsleep(delay){returnnewPromise(resolve=>setTimeout(resolve,delay))}(async()=>{letm
iStudyBoy
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2023-11-05 20:30
SpringCloud(六) Nacos配置管理
1.在Nacos中添加配置文件2.从微服务拉取配置(1)引入nacos-config依赖(2)添加bootstrap.yaml(3)读取nacos配置(4)重启userservice服务并访问二,配置
热更新
蜡笔小心眼子!
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2023-11-04 20:09
SpringCloud微服务
spring
cloud
java
spring
boot
浅谈vite与webpack的区别及Vite为什么那么快
webpack家喻户晓耳熟能详的前端编译工具在经历这么久的磨练后也开始显现出自己的颓势繁重的编译过程缓慢的加载及打包因为依赖node.js每次编译都要进行繁琐的递归去构建依赖图谱,导致
热更新
效率低下vite
Eirice
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2023-11-04 20:20
js
Vue
webpack
前端
javascript
Vite 的基本原理,和 webpack 在开发阶段的比较
热更新
时,被修改模块所依赖的其他模块都会重新打包。以vue-cli创建的项目为例
下雪天的夏风
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2023-11-04 20:49
vite
webpack
前端
vite
uniapp原生插件之安卓原生插件集
插件介绍安卓原生插件集,集成了常用的插件,包括设备,语音、文件、屏幕、usb、TCP等等插件地址安卓原生插件集-DCloud插件市场超级福利uniapp插件购买超级福利详细使用文档使用文档插件集成内容腾讯
Bugly
夜中雨滴
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2023-11-04 04:53
uniapp插件
uni-app
Unity
热更新
1,
热更新
的概念与作用app更新通常分为两类,一种是整包更新(换包),一种是
热更新
(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。
099_F11
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2023-11-03 18:13
unity
游戏引擎
热更新
AssetBundle
xlua
Vite和webpack的区别
它使用ESModule的优势,通过HTTP/2协议和预编译技术,可以实现快速的模块
热更新
和构建速度。而Webpack的构建速度相对较慢,需要一定的时间来处理依赖关系和执行各种插件的操作。代码分割在
小源碎碎冰
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2023-11-03 16:47
webpack
前端框架
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