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独立开发者er
cocos2dx Button不是cocos2d::ui 的成员
在Cocos2dx-3.8中,使用Button时:ui::Button*pFortuneBtnTmp=ui::Button::create("
独立开发者er
");然后进行编译,发现下述错误:Button
chenqiai0
·
2015-09-24 18:00
cocos2dx
button
3.8
独立开发者er
不是cocos2dui
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势
本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。1、jsoncpp使用:jsoncpp的生成请参考博客:Jsoncpp使用详解以及链接问题解决2、聚合数据星座运势接口使用:我们先登上聚合数据官网,申请相关的数据后,就可以得到APPKEY等信息,调试如下:3、Cocos2dx网络编程:源码下载请点击(源码中包括jsoncpp文件)#include"Hell
chenqiai0
·
2015-08-01 17:00
cocos2dx
jsoncpp
网络编程实战
CCHttpRequest
CCHttpResponse
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 012】Cocos2dx 2.2.6 CCTableView和CCTableViewCell详解
首先抛出一个问题:TableView一个Cell存在多个数据源(例如:Sprite),那应该如何区分点击的是哪一个精灵。如果对上述描述还是不明白的朋友,请见详细描述:请点击。如果大家使用现有的Cocos2dx实现,个人感觉是行不通的,因为Cocos2dx认为一个Cell就是一个点击,但是我们现在需要的是一个Cell存在多数据源,这样就需要我们自定义TableView和TableViewCell。首
chenqiai0
·
2015-07-28 23:00
CCTableView
一个Cell存在多个数据源
自定义TableView
CCTableViewCell
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 011】Cocos2dx 3.x命令行生成APK详解
Cocos2d-x3.6项目打包生成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!步骤如下:一、下载安卓环境:搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;下载AndroidSDK 下载AndroidNDK 下载AndroidJDK 下载Ant 其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。二、配置JDK和ANT环境等;由于网上关于
chenqiai0
·
2015-07-21 12:00
TO
Missing
a
Points
LOCAL_SRC_FILES
cocos2dx命令行创建工程
cocos2dx生成APK
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 010】Cocos2dx 中文乱码问题解决
在cocos2d-x中直接显示中文的时候会出现乱码,虽然在实际开发中把字符串直接写在代码里也不是好的做法,但是有时候也是为了更方便了。 目前有两种方案来解决这个问题: 1.使用iconv,引擎也提供了这个库,不过只是win32平台,移植到android上还得自己去下载iconv库编译。 2.把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件,格式按照android中的strings.xml 本文采用第一
chenqiai0
·
2015-07-15 22:00
中文乱码
iconv
cocos2dx
中文乱码问题解决
iconv使用
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 009】Cocos2dx 菜单项CCMenu使用
Cocos2dx中的菜单用CCMenu/Menu类来实现,该类是一个容器,用来装载各种菜单项,用于菜单项可以是图片、系统字体等。理论就不说了,先上代码:CCMenuItemToggle*item1=CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuItemToggle), CCMenuItemFont::cr
chenqiai0
·
2015-07-15 19:00
CCMenu
菜单项
独立开发者er
CCMenuItemLabel
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件
1、首先我们需要下载并且安装BMFont工具,下载地址如下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有详细的使用文档,如果使用中有什么不明白请留言)。2、安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库3、创建一个txt文件,然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别)4、接下来的操作请大家下载上述
chenqiai0
·
2015-07-14 23:00
cocos2dx
bmfont
位图字体
fnt文件
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 007】使用Cocos2dx UserDefault.xml
这篇博客是由于下述问题产生的—(代码1):std::stringstr=FileUtils::getInstance()->getWritablePath(); CCLOG(str.c_str()); UserDefault::getInstance()->setStringForKey("keyqq11","value11"); FileUtils::getInstance()->setWr
chenqiai0
·
2015-07-13 19:00
xml
FileUtils
路径
UserDefaul
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 006】使用Cocos2dx 实现截图功能
今天台风“灿鸿”来袭,博主默默在家码代码。废话不多说,今天我们要讲的就是截图。Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本。如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-xv2.x与v3.x的截图功能Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能cocos2dx之保存截屏图片开门见山,
chenqiai0
·
2015-07-11 14:00
cocos2d
screen
截图
Capture
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 005】使用Cocos2dx Scale9Sprite使用
CCScale9Sprite类,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有人叫它九妹图。现在我们就来对他进行简单的使用。CCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist"); CCSprite*room=CCSprite::c
chenqiai0
·
2015-07-10 16:00
Sprite
Extensions
独立开发者er
Scale9
capInsets
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件
在【
独立开发者er
Cocos2d-x实战003】使用CocosStudio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。
chenqiai0
·
2015-07-09 19:00
cocos2dx
plist文件
加载plist
精灵帧
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 003】使用Cocos Studio制作plist文件
在【
独立开发者er
Cocos2d-x实战002】使用CocosStudio创建帧动画中,我们已经知道如何创建帧动画,接下来就说说如何进行plist文件的制作/生成。
chenqiai0
·
2015-07-09 19:00
Studio
Cocos
制作plist
csi文件
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 002】使用Cocos Studio创建帧动画
在CocosStudio中存在两种设置帧动画的方式:单张图片多张图片大家可以点击连接查看相关文章,不过需要指出文章中错误点:addChild(rootNode);//需要添加这一句
chenqiai0
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2015-07-08 20:00
cocos2dx
帧动画
cocostudio
多图
独立开发者er
【
独立开发者er
Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载
使用cocosstudio进行资源文件导出:然后在cocos工程中进行加载csb文件: automyLayout=CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb"); addChild(myLayout);运行时遇到一个问题--cocosstudio编辑和cocos2dx运行不一致:上述问题是由于exe文件找不到资源,后来发现我们需要将相关的资源copy到
chenqiai0
·
2015-06-25 10:00
不一致
Cocos
Cocos
csb文件导出和加载
Studio运行
独立开发者er
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