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BuildPipeline
Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
BuildPipeline
.BuildPlayer 编译播放器
staticfunction BuildPlayer (levels :string[], locationPathName :string, target : BuildTarget, options :BuildOptions):stringParameters参数levelsThescenestobeincludedinthebuild.Ifempty,thecurrentlyopensce
woailvmengmeng
·
2013-09-23 11:00
unity3d
动态加载
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。
vanadiumlin
·
2013-06-09 16:00
unity3d
使用Gradle部署jar包到Maven中央库
Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的
buildpipeline
的
ningandjin
·
2013-04-12 16:00
使用Gradle部署jar包到Maven中央库
Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的
buildpipeline
的刻板和x
ningandjin
·
2013-04-12 16:00
gradle
使用Gradle部署jar包到Maven中央库
Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的
buildpipeline
的刻板和x
ningandjin
·
2013-04-12 16:00
gradle
iphone上assetbundle的生成和动态载入
1、要想在iphone上能够载入生成的assetbundle,则在生成assetbundle的时候,需要指定
BuildPipeline
.BuildAssetBundle(basePrefab,null,
kongbu0622
·
2013-04-08 17:00
Unity3D运行时刻资源管理
-----------------------------------------------------------------------------------AssetBundles 制作:
BuildPipeline
.BuildAssetBundle
trcj1
·
2012-08-06 13:00
游戏
Web
工作
api
存储
resources
.unity3d格式的导出与加载
unity3d格式资源:http://game.ceeger.com/Script/
BuildPipeline
/
BuildPipeline
.BuildAssetBundle.html这里我稍微改了一点点
nateYang123
·
2012-05-15 11:25
Unity3D初步篇
.unity3d格式的导出与加载
unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/
BuildPipeline
/
BuildPipeline
.BuildAssetBundle.html 这里我稍微改了一点点
dlnuchunge
·
2012-05-15 11:00
String
function
File
null
Path
download
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。
jjiss318
·
2012-01-11 22:00
xml
vector
object
String
File
Class
Unity的动态下载关卡与动态下载资源
为此,Unity提供了
BuildPipeLine
,这是一个编辑器类,因此只能放于Editor目录下,他主要提供2个功能,一个是BuildPlayer,一个是BuildAssetBundle。
cloud_zero
·
2011-03-24 22:00
ios
虚拟机
脚本
iPhone
Build
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