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BuildPipeline
[Azure DevOps 系列] 二、使用Azure DevOps构建ASP.NET Core应用
通过AzureDevOpsPipeline构建在github托管开源项目1.新建Pipeline首先进入工作台,选择Pipelines->Builds,创建一个新的
Buildpipeline
2.选择GitHub
weixin_33922670
·
2020-06-28 08:07
Unity5新的AssetBundle系统使用心得
至于有多深,请看这篇文章:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(
BuildPipeline
)
langresser
·
2020-06-24 02:20
Unity3D开发
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。
jjiss318
·
2020-06-23 22:26
Unity3D
class
vector
object
string
file
xml
Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达
三年二班小黄花
·
2020-06-21 20:14
Unity3D
DevOps与机器学习的集成:使用Jenkins自动调整模型的超参数
使用Jenkins中的
buildpipeline
插件创建job1、job2、job3、job4和job5的作业链Job1:当一些开发人员将repo推送到Github时,自动拉Githubrepo。
deephub
·
2020-06-21 03:22
python
机器学习
devops
Jenkins
Unity自动化打包Android APK
一.原理打开Unity程序→打开指定工程→调用Unity的
BuildPipeline
类进行打包二.打包命令Mac样例:/Users/
Benhero
·
2020-04-22 18:40
Docker-如何清理磁盘占用
我们在AmazonLinux的主机上运行Docker,另外我们有一个扩展服务器用来建立Docker镜像作为我们的
buildpipeline
。
GeekShow
·
2020-03-31 05:39
Unity5.5打包报错问题修复
当调用
BuildPipeline
.Bui
dumpling2017
·
2020-02-24 19:34
Unity热更新之AssetBundle的加载与卸载
Unity3d调用打包函数
BuildPipeline
.Bui
叶小榕
·
2020-02-21 13:37
「翻译」Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给
BuildPipeline
.BuildAssetBundles函数。
Sheh伟伟
·
2019-12-31 07:34
Unity C#打包AssetBundle与场景详解
AssetBundle2.BuildPipline.BuildPlayer()打包场景1.打包AssetBundle先在资源的Inspector面板最下方填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填)再利用
BuildPipeline
.Build
冰封百度
·
2019-02-27 15:37
ASP.NET Core应用程序容器化、持续集成与Kubernetes集群部署(三)
在持续集成的过程中,AzureDevOps的
BuildPipeline
会下载tasklist的源代码,使用Docker容器环境进行项目构建,将构建的容器镜像推送到DockerHub,并将源代码库中的yml
dax.net
·
2018-10-26 20:00
WebGl 与 AssetBundle
发布出的WebGL项目,要想顺利的加载AssetBundle,需要从打包时就开始注意
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(outPath,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression
lreach
·
2018-07-03 17:44
webgl
assetbundle
本地
WebGL
BuildPipeline
.BuildAssetBundles弃用问题-AssentBundle
BuildPipeline
.BuildAssetBundles("AssetBundle");这句代码在VS里面被弃用,然而很多旧版的地方还是能看到这个问题.那么这个问题怎么修复呢请参考下面的代码.publicclassCreatAssetBundle
Allen_ZGD
·
2018-01-18 17:06
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)
本篇文章的核心api还是:
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);在第三个参数中
凉鞋游戏
·
2017-11-07 10:57
BuildAsset-场景测试
后面的None可以选择新建,也可以不设置;如果设置了如hd那么,打包后资源名称就是s1.hd接下来打包:5.X之后打包很方便,这里因为是测试场景打包,直接新建一个EditorWindow脚本,使用脚本
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
doupi520
·
2017-08-29 16:36
unity3d
5.x
填坑
Unity5 新AssetBundle打包方式
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
Unity5增加了新的打包AssetBundle方式->
BuildPipeline
.BuildAssetBundles,大体思想是把资源以及依赖项分别打包,并用文本记录它们间的依赖关系,这种方式相对旧版本将资源粗暴的打成一个包来说
编程小伙计
·
2016-10-12 17:27
unityCode
Unity3D AssetBundle相关
Assetbundle的原理(六十一)其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)不过瘾的话,只能看下面这个咯:UnityAssetBundle爬坑手记[Unity3D]
BuildPipeline
.PushAssetDependencies
公爵女子
·
2016-05-17 19:00
AssetBundle知识点
1.Unity数据包的打包输出:1.1
BuildPipeline
.BuildAssetBundle--将任意类型的资源打包成AssetBundle文件。
lalate
·
2016-05-04 14:00
unity
Assetbundle
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。
linshuhe1
·
2016-03-26 10:00
Unity3d Android无法加载assetbundle的问题
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达
Aonaufly
·
2016-02-17 11:31
unity
热更新
Unity3d Android无法加载assetbundle的问题
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达
Aonaufly
·
2016-02-17 11:31
unity
热更新
Unity3D
Unity AssetBundles 使用指南
0x01:生成AssetBundlesAssetBundle可以调用Unity接口:
BuildPipeLine
.BuildAssetBundle(ObjectmainAsset,Object[]assets
hackmind
·
2015-12-17 13:00
unity
Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。
·
2015-11-11 09:12
unity3d
Assetbundle创建与加载
【创建Assetbundle】 使用方法
BuildPipeline
.BuildAssetBundl
·
2015-11-10 21:16
Bundle
AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数:
BuildPipeline
.PushAssetDependencies():依赖资源压栈;
BuildPipeline
.PopAssetDependencies
·
2015-10-28 07:15
Bundle
AssetBundle系列——打包前进行平台检测
所以最好在
BuildPipeline
之前进行平台一致性检测,代码如下所示: public static bool CheckPlatform(UnityEditor.BuildTarget
·
2015-10-27 13:07
Bundle
BuildPipeline
.BuildAssetBundle 编译资源包
unity3d格式资源: http://game.ceeger.com/Script/
BuildPipeline
/
BuildPipeline
.BuildAssetBundle.html
·
2015-10-23 08:56
pipeline
Unity3D 游戏加密解密那些事
第一种是Unity缺省的资源格式,如果对这个资源进行加密,Unity将会无法识别第二种是先通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle把资源打成AssetBundle,在对
BlueEffie
·
2015-10-12 13:56
游戏资源破解提取
Unity5新的AssetBundle系统使用心得
至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(
BuildPipeline
andyhebear
·
2015-08-17 10:00
unity
unity3d
resources
unity5
Assetbundle
Unity5 打包 AssetBundles (
BuildPipeline
.BuildAssetBundles)
新东西固然是好事,但是没有相关文档的情况下还是搞得我一头雾水,研究了整整一天,才搞明白这次改版的情况新的
BuildPipeline
弃用了以前的很多函数,新创建了一个方法:publicstaticAssetBundleManifestBuildAssetBundles
andyhebear
·
2015-08-17 10:00
Unity Manual之ScriptableObject 脚本化对象
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了pla
胡胜同学
·
2015-08-07 01:29
使用Gradle部署jar包到Maven中央库
Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的
buildpipeline
的刻板和x
闪电
·
2015-06-06 08:00
使用Gradle部署jar包到Maven中央库
Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的
buildpipeline
的刻板和x
闪电
·
2015-05-29 11:00
【Unity】运行时刻资源管理
----------------------------------------------------------------------------------AssetBundles 制作:
BuildPipeline
.BuildAssetBundle
思月行云
·
2015-05-26 17:25
资源管理
【Unity】运行时刻资源管理
-------------------------------------------------------------------------------------AssetBundles制作:
BuildPipeline
.BuildAssetBundle
思月行云
·
2015-05-26 17:25
资源管理
Unity
【Unity】运行时刻资源管理
----------------------------------------------------------------------------------AssetBundles 制作:
BuildPipeline
.BuildAssetBundle
思月行云
·
2015-05-26 17:25
资源管理
Unity5新的AssetBundle系统使用心得
至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(
BuildPipeline
langresser
·
2015-03-11 23:00
Unity3d中使用assetbundle
1、导出assetbundle: ①单个资源导出成assetbundle;
BuildPipeline
.BuildAssetBundle(Object
·
2015-01-22 20:00
unity3d
用ScriptableObject打包数据(以csv文件为例)
原文:http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9330617简介开发人员一般通过
BuildPipeline
函数去打包文件,然后通过WWW去下载但是
BuildPipeline
jjiss318
·
2014-11-21 13:00
unity3d 换装
1.基础
BuildPipeline
.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用于替换和更新www.assetBundle 动态载入包SkinnedMeshRenderer
zhang247124629
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2014-11-07 12:00
unity3d
使用Gradle部署jar包到Maven中央库
Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的
buildpipeline
的刻板和x
cin_ie
·
2014-09-20 23:00
gradle
[Unity3D]
BuildPipeline
.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载
1:长话短说,UIPrefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包。实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包。2:打包依赖资源实现大概设计如下pushbuild依赖资源1build依赖资源2build依赖资源...pushbuilduipre
Chiuan
·
2014-09-04 00:44
游戏开发经验和研究
Unity3D编程研究与优化
[Unity3D]
BuildPipeline
.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载
1:长话短说,UIPrefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包。实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包。2:打包依赖资源实现大概设计如下pushbuild依赖资源1build依赖资源2build依赖资源...pushbuilduipre
chiuan
·
2014-09-04 00:00
unity3d
AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数:
BuildPipeline
.PushAssetDependencies():依赖资源压栈;
BuildPipeline
.PopAssetDependencies
·
2014-08-15 18:00
Bundle
[Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全达
蓬莱仙羽
·
2014-02-25 14:00
Unity3D
[Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全
蓬莱仙羽
·
2014-02-25 14:00
[Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多,但是他把资源全
s10141303
·
2014-02-25 14:00
Unity3D基础学习之AssetBundle 资源包创建与加载
AssetBundles通过
BuildPipeline
qq_bingfeng_8
·
2014-02-25 14:00
unity
Assetbundle
Unity导出android关于路径问题总结
,查看打包代码中是否写入了打包平台信息:打包AssentBundle,最核心的方法:
BuildPipeline
.Build
qq_bingfeng_8
·
2014-02-25 13:00
android
apk
unity
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