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BuildPipeline
【Oracle云】OCI DevOps Services 教程 (2) - 创建自动化构建流水线【CI流水线】
本系列的第二篇文章将深入介绍如何在OCIDevOpsServices中创建
BuildPipeline
(构建
炸鸡物料库
·
2024-02-04 09:38
devops
自动化
ci/cd
云计算
云原生
github flask常用workflow
workflow是干啥的在代码开发中,作为
buildpipeline
的手段,可以帮助校验检查代码合规性,防止bug上线首先在项目根目录中新建文件.github/workflows/build.ymlbuild.yml
本小爷世界第一花式帅
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2024-01-25 08:34
github
flask
python
Jenkins 视图
一、buildpipelineview1.1安装
buildpipeline
插件1.2创建新的视图1.3创建buildpiplineview1.4定义视图配置信息1.5web显示界面二、列表视图列表视图使用场景比较多
LlinCK
·
2023-12-02 04:56
Jenkins
运维
Jenkins
ci/cd
持续集成系统
linux
2018-05-09assetbundle
打包:打成ab包
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64
a光头强_d237
·
2023-11-28 02:23
Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)
SomecommontypesofAssetassetbundle打包命令是
BuildPipeline
.BuildAssetBundles,格式有:引用:依赖的处理不当是导致资源冗余的重要原因。
一零壹0
·
2023-09-03 11:04
unity
游戏引擎
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)
本篇文章的核心api还是:
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);在第三个参数中
weixin_30909575
·
2023-07-27 03:20
游戏
移动开发
c#
unity2020配置steamVR及VRKT
1、使用packagemanager导入XRPluginManagement;导入后如果出错“
BuildPipeline
’doesnotcontainadefinitionfor‘GetBuildTargetName
golangu3d
·
2023-07-24 13:02
unity
unity3d
steam
vr
Unity游戏开发-Assetbundle打包
目录打包接口整体设计打包AssetBundle压缩资源到StreamingAssets、输出资源清单文件清单文件结构AssetFile:AssetVersion:处理:完整代码打包接口
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
古月三齐
·
2023-06-08 20:29
unity
游戏开发
unity
assetbundle
游戏开发
UnityBuild之BuildAssetBundleOptions.DryRunBuild
UnityDoc启用此选项后,
BuildPipeline
.BuildAssetBundles仍会返回一个AssetBundleManifest对象,其中包含有效的AssetBundle依赖项和哈希值。
a_codecat
·
2022-12-19 22:08
unity
unity
游戏引擎
(转)AssetBundle打包 Unity4.x
打包APIBuildPipeline.BuildAssetBundle对除Scene以外的资源打包,支持单个和多个
BuildPipeline
.BuildStreamedSceneAssetBundle对
晓龙酱
·
2021-06-26 13:54
Unity5 AssetBundle的简单使用
2AssetBundel打包Unity5简化了AssetBundle的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过
BuildPipeline
的API,就可以导出一个资源包。
superzhan
·
2021-05-08 04:54
Unity3dAssetbundle创建与加载
【创建Assetbundle】使用方法
BuildPipeline
.BuildAssetBundle(Object,assets,p
好怕怕
·
2020-10-11 11:49
Unity 5.3 Assetbundle热更资源
Unity5以下的版本,要导出AssetBundle需要自己写一大坨导出的代码(
BuildPipeline
),想正确处理好资源的依赖关系从而保证资源完整而又不会产生重复资源是一件非常困难的事。
diemo1246
·
2020-09-17 08:53
游戏
运维
移动开发
The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class. This is not suppo
Thesamefieldnameisserializedmultipletimesintheclassoritsparentclass.Thisisnotsupported:Base(MonoBehaviour)ScaleUnityEditor.
BuildPipeline
avi9111
·
2020-09-16 20:39
每天一点u3d
[翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)
构建AssetBundles在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给
BuildPipeline
.BuildAssetBundles函数。
Sheh伟伟
·
2020-09-16 19:03
Unity游戏开发
unity
Unity之AssetBundle的加载与卸载
AssetBundle的生成生成AssetBundle有很多种方式,在此仅简单说一下比较常用的方式,使用
BuildPipeline
生成Asse
莫问夜雨
·
2020-09-12 14:23
Unity学习笔记
Unity5 AssetBundle的简单使用
2AssetBundel打包Unity5简化了AssetBundle的打包步骤,只需要给每一个需要打包的资源定义报名,然后通过
BuildPipeline
的API,就可以导出一个资源包。
super_zhan
·
2020-09-12 13:45
Unity
unity
游戏
Unity AssetBundle管理(一)
AssetBundle是一种压缩文件,压缩时用到的压缩格式可以在打bundle的时候指定,
BuildPipeline
.BuildAssetBundles方法第二个参数可以指定压缩格式。
攻城狮一叶秋
·
2020-09-12 13:52
Unity3D
游戏系统设计
Unity初识之打包错误
unity项目从5.0.0升级到5.6.3f1代码中打包Android的apk包,
BuildPipeline
中,获取fileName,输出路径的时候,需要获取输出路径之前是用的Aplication.dataPath
只爱艾薇儿
·
2020-08-20 17:16
unity初识
Unity初识
unity5的AssetBundle批量打包的小技巧
替代方案是可以把所有的资源都放到一个list,然后调用
BuildPipeline
.BuildAssetBundles,如果一个贴图有在list里
jojo911
·
2020-08-20 03:16
Unity Android打包持续集成一次出多个APK问题解决(脚本自动化打包APK)
方法中修改{locationPathName="Android_Build";buildOption|=BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer;
BuildPipeline
杨小扬
·
2020-08-17 04:59
android
可持续集成
Unity3d AssetBundle依赖关系理解
AssetBundle(简称AB包)打包方式:[@MenuItem("AB/BuildAB")]publicstaticvoidBuildAB(){
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
好身亡
·
2020-08-17 02:35
学习理解
Assetbundle打包、加载和提取资源的方式
打包AB的方式注意:unity2017和5.X的版本API已经不一样了,一个AB包里可以有多个资源>
BuildPipeline
.BuildAssetBundles会把所有标记的资源打包到指定目录一般情况下
NothingSerious2811
·
2020-08-17 01:28
Unity 2017版本的Assetbundle(打包)
1:打包:新版本的打包只有一种方法:
BuildPipeline
.BuildAssetBundles();方法里有2个重载:(1)
BuildPipeline
.BuildAss
小柯来了
·
2020-08-16 23:58
Unity
Unity
BuildPipeline
BuildAssetBundleOptions
BuildAssetBundleOptionsDescriptionAssetBundlebuildingoptions.SeeAlso:
BuildPipeline
.BuildAssetBundle.VariablesCollectDependenciesIncludesalldependencies
zhjzhjxzhl
·
2020-08-14 00:40
unity3d
[Unity3D]用ScriptableObject打包数据
简介开发人员一般通过
BuildPipeline
函数去打包文件,然后通过WWW去下载但是
BuildPipeline
打包的对象类型是有限制的,像GameObject,TextAsset这些文件是可以直接打包的
xfnjlove
·
2020-08-13 23:25
配置
Unity:AssetBundle打包
创建打包后的文件夹(此处用StreamingAssets文件夹下的Windows文件夹为例3.在工具类中写打包的方法PS:每次资源变换之后都要把之前打包的文件全部删掉再打包,否则加载的还是原来打包的文件
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
忧生乐死
·
2020-08-13 22:27
在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。
vanadiumlin007
·
2020-08-13 20:58
技术
Unity3D热更新 编辑器扩展和打包AssetBundle
BuildPipeline
.BuildAssetBundle这个创建AssetBundle的方法在5.0中已经过时了。
u012322710
·
2020-08-13 19:25
Lua热更新
BuildPipeLine
一、
BuildPipeLine
类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-
BuildPipeLine
概述:
BuildPipeLine
类声明于UnityEditor空间内,也就是它只可以用于
莫之
·
2020-08-13 17:54
Unity
Reference
Unity3D 学习笔记5 ——使用ScriptableObject进行序列化
用这个类型的子类型,则可以用
BuildPipeline
打包成assetbundle包或者.assets文件供后续使用。
河乐不为
·
2020-08-13 10:26
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity脚本打包android工程
publicclassNewBehaviourScript:Editor{[MenuItem("Tools/BuildGoogleProject")]staticpublicvoidBuildAssetBundles(){
BuildPipeline
.BuildPlayer
aikb6223
·
2020-08-13 10:18
三、u3d资源打包
在u3d中首先将资源命名,如图打包代码:
BuildPipeline
.Build
追梦人2020
·
2020-08-10 19:13
unity3d
Unity3D脚本学习——运行时类
AssetBundles通过
BuildPipeline
.BuildAssetBundle创建。
悟之思语
·
2020-08-10 17:56
Unity3D
关于unity3d创建资源包和导入资源包
先看官方文档中的这两个类WWW.assetBundle,
BuildPipeline
创建assetBundle类
BuildPipeline
编译管线LetsyouprogrammaticallybuildplayersorAssetBundleswhichcanbeloadedfromtheweb
坠落人间的神
·
2020-08-10 16:02
Unity3D研究类
BuildPipeline
.BuildAssetBundles 返回 null 的问题记录
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(…)声明:这里使用这个函数的4参数格式即第二个参数是AssetBundleBuild[]问题:在使用这个函数的时候,返回值为null导致打包
雨落風輕
·
2020-08-07 19:34
【Unity3D
原创笔记系列】
Unity3D爬坑手记——Prefab篇2
这里必须要说一下,从网上查到的资料来说,也就是能查到
BuildPipeline
.PushAssetDependencies();
BuildPipeline
.PopAssetDependencies();
noneidea
·
2020-08-07 19:56
【Unity3D开发】
.unity3d格式的导出与加载
unity3d格式资源:http://game.ceeger.com/Script/
BuildPipeline
/
BuildPipeline
.BuildAssetBundle.html这里我稍微改了一点点
iteye_17686
·
2020-08-07 14:45
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)
本篇文章的核心api还是:
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); 在第三个参数中
一朵浪花cC
·
2020-07-29 05:04
Unity
Unity资源热更之AssetBundle(2)———旧版本AssetBundle
1.API介绍:a.
BuildPipeline
.BuildAssetBundle:打包常规资源生成AssetBundle.ObjectmainAsset:指定mainAsset,这样解析该AB
YzlCoder
·
2020-07-12 17:12
Unity
Lua热更新之AssetBundle
AssetBundleusingUnityEditor;publicclassCreateAssetsBundle{[MenuItem(“Assets/BuildAssetBundles”)]staticvoidBuildAssetBundles(){
BuildPipeline
.Build
qq_42838904
·
2020-07-11 20:17
Unity学习笔记15——Unity5之后的AssetBundle使用方法
前言:在旧版的Unity(5.0以下)中,将资源打包成AseetBundle时间比较麻烦的事情,需要自行先读取资源文件,然后将资源文件信息都存放到Object[]对象数组中,最后将数据对象传递给
BuildPipeline
.BuildAssetBundle
河乐不为
·
2020-07-11 11:45
Unity3D游戏开发
AssetBundle详解
关于打包的API,官方使用的是
BuildPipeline
类中的BuildAssetBundles(stringoutputPath,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions
童小豆子
·
2020-07-11 00:04
unity
C#
Unity安卓加载StreamingAssets目录文件夹下的AB包资源且将资源拷贝至安卓持久化目录(PersistentDataPath)下
一、将资源打包为安卓平台下的AB包①核心脚本如下所示stringstrABOutPathDIR=Application.streamingAssetsPath+"/Android";
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
xiaochenXIHUA
·
2020-07-09 01:51
Unity基础
AssetBundle的四种加载方式
AssetBundles";//创建一个路径的对象if(Directory.Exists(dir)==false)//如果这个路径为空{Directory.CreateDiretory(dir);//创建这个路径}
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
一懒众衫小LM
·
2020-07-08 01:35
笔记
Unity 加载AssetBundle中AB包的几种方式
前言:在unity中创建一个Cube,设置成预制体,生成AssetBundle中AB包,生成包代码如下:
BuildPipeline
.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None
姚智苒
·
2020-07-06 17:10
unity
assetbundle
AssetBundle资源打包与加载
AssetBundle资源打包1.AssetLabels资源标签文件名:资源打包成AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字后缀:自定义文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2.
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
weixin_30411239
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2020-07-05 20:12
Electron学习笔记2 模板和命令行界面
与发布Electron应用程序的方法中,没有一个是可以称为“唯一标准”的方法.Electron的编译和运行时相关额外功能通常可以在npm的独立安装包中找到,这样开发者就可以根据自己的需求同时编译应用和
buildpipeline
浮华落定
·
2020-07-02 15:49
Unity 中关于Assetbundle的Editor操作
把资源打成AssetBundle包,//[MenuItem("Tools/BuildHallAssetBundles")]staticvoidBuildHallAssetBundles(){//执行打包
BuildPipeline
.BuildAssetBundles
麒麟VS虎冢
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2020-07-01 19:10
unity
[Azure DevOps 系列] 二、使用Azure DevOps构建ASP.NET Core应用
通过AzureDevOpsPipeline构建在github托管开源项目1.新建Pipeline首先进入工作台,选择Pipelines->Builds,创建一个新的
Buildpipeline
2.选择GitHub
weixin_33922670
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2020-06-28 08:07
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