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C#.net开发日志
NSIS,判断安装包是否管理员身份运行的代码
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
NSIS安装失败或文件被占用时,提示用户改安装路径
本篇文章属于《518超市播音软件
开发日志
》系列文章的一部分。
WSG121212
·
2023-09-14 22:55
技术文章
nsis
文本框粘贴时兼容Unix、Mac换行符的方法源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,要在文本框粘贴从别处复制来的名单。
WSG121212
·
2023-09-14 22:25
技术文章
c++
c#.net
6 实现简单爬虫几行代码实现百度搜索
使用selenium封装的简单使用工具包Gitee:SeleniumUtil:Selenium简化工具包,包含三个主流浏览器的一些基本操作(gitee.com)第一步安装爬虫工具:在程序包管理器控制台输入安装命令Install-PackageSeleniumUtil-Version1.1.0然后写入代码:usingSeleniumUtil;//引入工具包//BrowserEnum选择浏览器isEn
token-go
·
2023-09-14 05:55
.net
core
c#
.net
爬虫
c#.net
初步学习
1.显示最大化在form中设置windowstate为max2.设置无边框在form中设置formborderstyle为none3.更换的背景图片为资源文件时pictureBox1.Image=global::WindowsFormsApp2.Properties.Resources._4;4.点击一个按钮时触发另一个按钮的内容button2.PerformClick();5.
萌新pp
·
2023-09-13 22:15
学习
从资源Resource中加载、使用字体的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,对话框采用的是宋体/新宋,但是有些国外的系统,默认没宋体会出现乱码。
WSG121212
·
2023-09-13 00:44
技术文章
c++
GDI+、GdiPlus判断字体是否存在的C++代码源码
本篇文章属于《518抽奖软件
开发日志
》系列文章的一部分。我在开发《518抽奖软件》(www.518cj.net)的时候,需要判断用户选的字体是否存在(比如换了电脑环境等),如果不存在就采用默认字体。
WSG121212
·
2023-09-13 00:14
技术文章
c++
RPG游戏
开发日志
6:拾取列表的实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
·
2023-09-10 10:17
C#.net
for autocad 使用visual studio调试程序
我使用的是AutoCAD2008:在AutoCAD2008安装目录,修改acad.exe.config文件把这句话,放到注释外面
猿起猿灭
·
2023-09-09 12:34
AutoCAD
C#小点
c#
java
前端
c#.NET
技术做到ChatGPT流式响应并实现打字机效果 实现ChatGPT的Stream传输
.NET技术做到ChatGPT流式响应并实现打字机效果ChatGPT是当前备受瞩目的人工智能产品之一,它具备与人类进行智能对话的能力,同时能够理解人类的想法和需求。在内容创作、营销、智能客服、教育、投资等领域和场景中,ChatGPT都展现出了巨大的商业价值。最近我抽出时间深入研究了ChatGPT聊天机器人。虽然之前有过简单的体验,但我想更进一步地了解它的实现原理。经过在网上搜索,我发现关于.Net
QQ1422078449
·
2023-09-09 04:52
数据库开发
人工智能
chatgpt
.net
性能优化篇
即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网
yzpyzp
·
2023-09-08 04:20
Android面试题
android
性能优化
(
C#.net
)CAD二次开发 polyline多段线/line直线/曲线 break打断的方法
使用polyline的getSplitCurves方法进行分割曲线时,传入的Point3d点数组,或者Param值数组,必须先进行排序,按从曲线的起点到终点的走向,才能返回正确的曲线段列表。否则切割出来的线段数量不是你想要的。用GetParameterAtPoint将点转为参数,或者GetDistAtPoint将点转为距离,然后按从小到大的顺序进行排列。附:CADNET二次开发-Curve类函数1
三好学生~张旺
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2023-09-07 00:02
c#
.NET
C#
CAD二次开发
windows
c#
cad
【Android
开发日志
】Kotlin 与 循环语句(10)
AndroidStudio4.0已发布,此教程已更新至4.0版本。while循环语句for循环语句程序逻辑语句分主要为三种:顺序语句、条件语句、循环语句。顺序语句:按代码顺序一行一行执行。条件语句:满足设定条件,执行指定语句,有if和when两种循环语句:满足设定条件,循环执行指定语句,有while和for两种下面我们主要讲解循环语句:while循环语句while循环语句有while…与do…wh
小试编程
·
2023-09-06 18:40
#
Android开发日志
编程语言
android
android
studio
kotlin
c++中的常用知识点总结
intmain(){intnum1=10;std::cout//声明std,我们的main函数就可以直接使用里面的成员,不需要使用std::usingnamespacestd;//C++自己的命名空间(
C#
hzulwy
·
2023-09-06 18:07
ndk
c++
算法
开发语言
redis 启动报 Can‘t open the log file: No such file or directory
问题描述:在使用docker-compose安装redis的时候,启动失败,提示无法
开发日志
文件,这主要是容器中没有对应的日志文件造成的,另一点就是对应的日志文件没有相应权限所导致,异常信息如下所示**
鼠鼠我呀2
·
2023-09-06 12:08
question
redis
docker
数据库
选中物体高亮显示(MR
开发日志
)
业务逻辑:屏幕中央扫到物体,点亮该物体,离开物体,取消高亮程序逻辑:射线选中物体+配合OutlineEffect高亮显示物体场景设置:下载插件OutlineEffect1.摄像机设置添加OutlineEffect脚本2.然后那个物体需要高亮就给那个物体添加outline脚本(脚本控制即可)射线若要选中物体,物体必须有碰撞器usingSystem.Collections;usingSystem.Co
Leoysq
·
2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
混合现实
unity
CICD net linux Jenkins 落地实操
基于windows的
C#.net
自动化发布部署配置中心实践CI/CD和CM配置中心系列(1)_cao919的专栏-CSDN博客surootdockerps-a下载镜像dockerpulljenkins/
云草桑
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2023-09-06 07:02
部署
.net
Jenkins
ci/cd
运维开发
jenkins
gitee
net
热释电矢量传感器设计
本文使用STM32单片机设计、制作了热释电传感器矩阵;使用
C#.NET
设计了上位机软件。为以上研究做了试验平台。
GavinKing2010
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2023-09-05 01:41
毕业设计
多传感器融合
stm32
传感器采集
[C/C++]天天酷跑超详细教程-中篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,中篇主要实现人物的下蹲,随机障碍物的生成以及优化main函数里面的sleep(30)一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
上篇已更新:天天酷跑上篇优化
北·海
·
2023-09-02 13:00
C++
C语言
c语言
c++
开发语言
C#+Windows API操纵系统菜单
一、前言本文针对
C#.NET
中没有提供直接的类似SystemMenu的属性或类似GetSystemMenu的成员函数的情况,通过调用WindowsAPI设计了一个C#类SystemMenu,从而实现了传统的对于系统菜单的操作
mzphp
·
2023-08-31 17:41
C#
windows
api
c#
string
.net
dll
【java 入侵 C# 之路】1-入门
www.cnblogs.com/mww-NOTCOPY/p/12213373.html百度百科jvm对应clrjavaseruntime对应.netframework,jdk对应.netframeworksdk,java对应
C#
放学后的泡泡
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2023-08-31 15:11
C#
c#
开发语言
创业之路·Section One【黄小吉满月了!】
这天刚考完了
C#.NET
,剩下最后一科OOAD。
ShannonTsang
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2023-08-30 21:51
产品
创业
产品
创业
管理
运营
应用
[C/C++]天天酷跑游戏超详细教程-上篇
天天酷跑,一款童年游戏,主要是进行跳跃操作,和躲避障碍物,该结主要实现背景图的连续播放,跳跃,与障碍物创建一.游戏的展示效果二.本节
开发日志
1.创建项目2.导入素材3.创建游戏界面实际的开发流程对于初学者
北·海
·
2023-08-30 05:55
C语言
C++
游戏
c++
c语言
大型医院手术麻醉系统源码,C# .net 桌面软件 C/S版,运行稳定
技术架构:
C#.net
桌面软件C/S版,前后端分离,仓储模式。文末获取联系手术麻醉系统是面向医生实际工作情况开发的专业手术麻醉系统。
淘源码A
·
2023-08-29 02:24
医院手麻系统源码
源码
.net
手术室
手术麻醉系统
医院
专门为麻醉科和手术室开发的:手术麻醉系统源码,系统稳定,功能完整,支持二次开发
手术麻醉系统源码:
C#.net
桌面软件C/S版系统极其稳定,扩展性强,已在多家医院运营。
淘源码d
·
2023-08-29 02:49
医院手麻系统源码(高端源码)
手术
手麻系统
C#
源码
麻醉科
Java
开发日志
- EasyExcel自定义类型转换、Excel表头字段问题
1.EasyExcel自定义数据转换EasyExcel是阿里的一个用来读取和写入excel的库,因为项目需要,所以我需要从前端上传excel文件,然后导入到数据库中1.1自定义转换类因为我前端读取的是日期字符串,但是实体类上的是日期类,所以需要手动编写转换类进行转换packagehbut.community.excel.converter;importcom.alibaba.excel.conve
兀坐晴窗独饮茶
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2023-08-27 15:23
Java开发日志
Java系列
java
easyexcel
自定义类型转换
QFramework Pro
开发日志
(五)DocKit 功能优化 v0.3.2
昨天用DocKit一口气写了3个文档。使用的过程中发现可以优化的地方。之前创建节点的流程如下:鼠标右键选择创建节点image.png弹出窗口,选择DocKit/TextNode文本节点image.png创建成功image.png总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。现在步骤如下:右键选择文本节点image.png创建成功image.png现在创建节点的流程变成了一步
凉鞋的笔记
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2023-08-25 00:57
Android
开发日志
NightRain.pngGreenDao数据库实体修改后一直报错(在没有升级数据库的前提)错误提示:hasbeenchangedaftergeneration.Pleaseeithermarkitwith@Keepannotationinsteadof@Generatedtokeepituntouched,oruse@Generated(withouthash)toallowtoreplacei
Android师哥
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2023-08-14 05:42
C#.NET
:高级编程之系统内置委托(有Func/无返回值Action)
转载声明:转载本文是为了方便自己查看,有需要的朋友建议查看原文(注:原文中有作者纠正的评论,我没有搬运)原文地址:http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3232679.htmlC#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。1.委托的声明(1)
上海好程序员
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2023-08-08 17:03
成长的程序员
QFramework Pro
开发日志
(四)0.3 版本正式发布
刚刚提交了QFrameworkProv0.3版本,主要功能如下:使用可视化编程的方式编写、阅读文档(图打错字了)01.Editor.CN.png创建的文档会自动显示在管理窗口02.Management.CN.png支持生成简单的Markdown文件03.MarkdownExport.CN.png生成的Markdown展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的)04.MarkdownPreview.
凉鞋的笔记
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2023-08-07 19:29
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图
【MMORPG
开发日志
011】UE4制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
·
2023-08-06 20:25
iOS
开发日志
之 iOS10版本适配问题
1.系统判断方法失效在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法:#defineisiOS10([[[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]substringToIndex:1]intValue]>=10)它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS10会被检测成iOS1了,应该使用下面的这些方法:Objective-C中这样写:#
kidd风
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2023-08-05 19:55
IOS开发日志
iOS10适配
Xcode8运行一堆log
iOS10隐私权限设置
iOS10适配https
香橙派orangepi
c#.net
iot 霍尔水流量计传感器实操实例
香橙派c#.netiot霍尔水流量计传感器实操实例用于测量液体流量,包括咖啡机,自助饮料机,农场水肥等流量检测,很便宜,十块钱以内一个我使用的是国产香橙派orangepizero2接线:流量计香橙派红线5V黑线GND黄线wPi编码:10香橙派先装好wiringOp,安装方法看我之前发的安装教程文章,装好后用gpioreadall可以查看引脚如下图原理:液体通过时,流量计会以脉冲信号的形式发送到引脚
.net--亦洪
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2023-08-05 08:27
物联网
uni-app
开发日志
[20220219]:汇总一些遇到的奇奇怪怪的开发问题(vue3版本为主)
另两篇组件和api的问题:uni-app
开发日志
:官方、第三方组件开发问题(vue3版本为主)uni-app
开发日志
:官方、第三方API开发问题(vue3版本为主)HBuilderX中如何为项目选择vue3HBuilderX
暂时先用这个名字
·
2023-07-29 07:15
前端
App
微信小程序
小程序
前端
uni-app
hbuilder
uni-app
开发日志
[2022022701]:解决因异步原因导致子组件调用父组件中uni-form表单验证事件时发生的错误及uniform、promise、async、await的同步异步使用注意点
标题不知道怎么取好,有建议留言uni-form是uniapp官方组件,其中表单验证部分使用异步方式,这样当子组件调用父组件的验证事件时,该验证事件将排在最后执行从而导致无法获得正确验证结果。解决这个问题需要结合表单验证、同步异步、promise、catch、then、async、await等内容。注意,本文代码使用的是vue3.0,其它版本尚未测试过。先对uni-form的部分表单验证有个了解un
暂时先用这个名字
·
2023-07-29 07:15
前端
App
javascript
前端
vue.js
uni-app
vue
C# 解决TCP Server 关不掉客户端连接的问题
复现环境1、
C#.net
界面程序2、.net4.8.13、System.Net.Sockets4、TcpListener接口解决办法TcpServer再关闭指定客户端
柿子风年
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2023-07-28 05:56
C#
tcp/ip
网络
服务器
APP性能测试之GT 测试
GT仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
qq_492448446
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2023-07-26 00:31
性能测试
自动化测试
压力测试
android
2.SpringBoot运维实用篇
主要分为以下内容:SpringBoot程序的打包与运行配置高级多环境
开发日志
下面开启第一部分SpringBoot程序打包与运行的学习YW-1.程序打包打包适合做完工程之后,将项目跑在服务器上那我们的程序如何放置在这台专用的电脑上呢
微风qin
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2023-07-20 05:25
SpringBoot笔记
spring
boot
运维
后端
个人游戏
开发日志
开发日志
2023.02.08使用AssetStore中的免费资源构建了场景以及人物模型,在第三人称控制器的基础上加入了一些动作:攻击、闪避、翻滚以及相应的逻辑控制。
122&&113
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2023-07-19 04:40
动画
【C语言】实现天天酷跑游戏
天天酷跑游戏
开发日志
及源码**纯c语言开发的游戏项目,与天天酷跑玩法与贴图类似,日志中有着详细的开发过程,从零开始手把手带你,解决游戏开发的问题;体验开发的乐趣!!!
Eugeooo
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2023-07-18 23:31
c
c语言
游戏
.NET Core 数据库DB First自动生成,Sqlite,sql server,Mysql
文章目录前言数据库ORM代码自动添加前期准备安装NugetSqlserverMysqlSqlite查询结果前言.NETCore是
C#.NET
未来发展的必然趋势,C#要像Java一样跨平台运行。
龙中舞王
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2023-07-13 16:53
数据库
.netcore
sqlite
C#.NET
OpenCVSharp 实操图示化指导:(一)环境准备
C#.NETOpenCVSharp实操图示化指导:(一)环境准备VS2019安装环境OpenCVSharp以上红色框里的一通安装上。。。。。。。。。。。KevinChen于苏州2023.5..31
奋斗的小壁虎
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2023-07-13 15:31
OpenCVSharp
初探
OpenCVSharp
C#OpenCVSharp
C#
OpenCV
游戏
开发日志
15(技能树上)
为了开发技能树系统,我使用了ScriptableObject来保持数据,创建脚本SkillData如下[CreateAssetMenu(menuName="NewSkill",fileName="Skill")]publicclassSkillData:ScriptableObject{publicintSkillID;publicSpriteSkillSprite;publicstringSki
J-SL
·
2023-06-23 16:20
游戏开发日志
unity数据储存
unity
游戏
开发日志
16(技能树下)
由于SkillData中的preSkills[]是用来存放解锁条件的SkillData类型值,其中有个isUnlocked,于是可以写个函数UpGrade,在UpGrade中遍历preSkills来判断是否有isUnlocked为true的,从而进行updateSkill。updateSkill:privatevoidupdateSkill(){skillButtons[activeSkill.S
J-SL
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2023-06-23 16:20
unity数据储存
游戏开发日志
unity
游戏
开发日志
17(保存技能树信息)
最开始的想法是这样的:在GameManage中写一个publicListskills=newList();与unity中的SkillData资源文件联系起来,在Save类中创建publicListIsUnlocked=newList();publicListskillLevel=newList();来记录技能的解锁状态以及技能等级。通过二进制来存储/加载Save类,以及通过Playerprefs来
J-SL
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2023-06-23 16:19
unity数据储存
游戏开发日志
unity
C# 实现上传和下载文件(Vue+axios+Element UI)
前端:Vue+axios+ElementUI后端:
C#.Net
一般处理程序(ashx)上传文件前端代码ElementUI使用ElementUI的el-upload组件action=http://localhost
dobby_l
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2023-06-22 20:47
Dapper-小型ORM之王(
C#.NET
)
Dapper-小型ORM之王(
C#.NET
)ORM:对象关系映射器,它直接将数据库映射到C#对象。有很多ORM框架可用,Dapper是其中之一,被称为ORM之王。
HOLD ON!
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2023-06-21 17:08
C#
svm算法的java实现,svm算法java实现
他不仅提供了LIBSVM的C++语言的算法源代码,还提供了Python、Java、R、MATLAB、Perl、Ruby、LabVIEW以及
C#.net
等各种语言的接口,可以方便的在Windows....
weixin_39785858
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2023-06-18 04:14
svm算法的java实现
游戏
开发日志
14(利用二进制来存储数据)
前面使用的PlayerPrefs虽然简单操作,但是对于大量数据的存储显得难以处理,因为PlayerPrefs通过键值对来存储某个信息,这就意味着面临大量数据时,这不是个好的方法。现在我想做的时去存储整个游戏世界的敌人位置,状态信息,敌人有很多个(我暂且创建3个),基本思路如下:1.创建一个可序列化的类Save,让它作为一个单独的类,不继承任何类。在类前加上[System.Serializable]
unity坤
·
2023-06-16 15:17
unity数据储存
游戏开发日志
unity
游戏引擎
游戏
开发日志
13(利用PlayerPrefs来存储数据)
为游戏设置一个音量键,可以自由选择背景音乐是否开启,并且保存这个设置。设计了UI如下:其中BGM为Toggle,其余四个为Button在canvas(set)上添加两个脚本:GameMnue,GameManagepublicclassGameManage:MonoBehaviour{publicstaticGameManageinstance;publicboolIsPaused;privatev
unity坤
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2023-06-16 15:47
unity数据储存
游戏开发日志
unity
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