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C++
实现哈夫曼编码的技术详解
C++
实现哈夫曼编码的技术详解哈夫曼编码(HuffmanCoding)是一种基于字符出现频率的无损数据压缩算法,由DavidA.Huffman在1952年提出。
金外飞176
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2025-03-13 17:05
算法
c++
开发语言
vc6.0下资源文件/rc文件的使用
1.新建一个资源文件菜单栏Filenew->File下ResourceScript然后
保存
;2.编译这个新建的rc文件,生成resource.h文件;3.选中项目,AddFilestoProject
dept123
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2025-03-13 16:00
Windows32
【
C++
】抛异常vs未定义行为
抛异常与未定义行为的实践意义上的区别是什么?抛异常和未定义行为在实践意义上有显著的区别,主要体现在程序的行为、调试难度、代码健壮性和安全性等方面。以下是两者的详细对比:1.定义抛异常:当程序检测到错误(如越界访问)时,抛出一个异常对象。异常可以被捕获并处理,程序可以选择恢复或优雅终止。示例:std::vector::at()在越界访问时抛出std::out_of_range异常。未定义行为:当程序
Octopus2077
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2025-03-13 16:27
c++
开发语言
学习
笔记
【
C++
系列文章 基础 01 -- std::string 与 fmt::format】
std::stringfmt::format3.代码解析3.1格式化字符串生成3.2调用函数cmd_handler3.3返回id_code4.代码整体流程与应用场景5.总结Overview下面将详细介绍
C+
主公讲 ARM
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2025-03-13 15:51
#
C++
系列文章
c++
开发语言
C++
2024华为OD机试真题-日志排序(
C++
)-E卷-100分
2024华为OD机试最新E卷题库-(C卷+D卷+E卷)-(JAVA、Python、
C++
)目录题目描述输入描述输出描述示例1示例2示例3解题思路代码
c++
题目描述运维工程师采集到某产品现网运行一天产生的日志
2024剑指offer
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2025-03-13 15:18
华为OD机试(C++)2025
华为od
c++
2024华为OD机试真题-分班(
C++
/Java/Python)-E卷B卷-100分
2024华为OD机试题库-(E卷+D卷)-(JAVA、Python、
C++
)目录题目描述输入描述:输出描述:示例1:解题思路考点代码
c++
题目描述幼儿园两个班的小朋友在排队时混在了一起,每位小朋友都知道自己是否与前面一位小朋友是否同班
2024剑指offer
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2025-03-13 15:17
华为OD机试(C++)2025
华为od
c++
C++-第13课List 容器详解:适合每个程序员的必备知识
1:C++list容器简介1.1C++STL容器概述
C++
提供了丰富的标准模板库(STL),其中包括顺序容器(如vector、deque)和关联容器(如map、set)。
藤椒味的火腿肠真不错
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2025-03-13 14:45
C++学习之路
c++
list
C++
设计模式-中介者模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
一、基本介绍:对象世界的"通信指挥官"1.1模式定义与价值中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是通过中介对象封装一组对象的交互规则,使各对象不再显式相互引用。如同现实中的机场塔台调度飞机起降,该模式将原本复杂的网状通信结构转化为星型结构,很大程度上降低了对象的耦合度。1.2模式演进历程从早期GUI事件处理到现代微服务架构,中介者模式始终扮演着关键角色。在Qt
牵牛老人
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2025-03-13 13:10
C++专栏
c++
设计模式
中介者模式
【JVM实践】(6)full gc分析与实战
FullGC全解析教程,涵盖触发机制、问题诊断、调优策略和实战案例:FullGC终极指南:深度解析与调优实践[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片
保存
下来直接上传(img-nsRlZAi8
xiyubaby.17
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2025-03-13 13:40
jvm
【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或
保存
录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Centos7 下 安装 MongoDB
目录一、使用YUM的方式安装一、使用YUM的方式安装1、sudovi/etc/yum.repos.d/mongodb-org.repo修改为如下内容
保存
:[mongodb-org-5.0]name=MongoDBRepositorybaseurl
Amo Xiang
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2025-03-13 12:02
开发环境搭建合集
mongodb
数据库
nosql
centos7
PIMPL模式
PIMPL(PointertoImplementation,指向实现的指针)是一种
C++
设计模式,也称为“编译防火墙”或“OpaquePointer”模式。
我要进步!
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2025-03-13 12:32
c++
适配器模式详解:原理、
C++
代码实现、结构图、场景及优缺点
一、原理及代码适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。这可以让原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类能够协同工作。适配器模式通常包括三个角色:目标接口(Target)、适配器(Adapter)和被适配者(Adaptee)。适配器模式的原理如下:目标接口(Target)定义了客户端使用的特定接口。适配器(Adapter)实现了目标接口,并持有一个被适配者的实
五木大大
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2025-03-13 11:55
C++随想录
适配器模式
c++
c语言
码蚁软件
算法
设计模式
Node.js、数据库、模块化、NPM、Axios
一、初识Node.js1.基于chromev8引擎的js运行环境2.v8引擎:chrome的js解析引擎,
C++
开发,单线程,可独立运行3.运行环境:①类似虚拟机,提供js在服务端运行的环境②js工具库
chenjia525
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2025-03-13 11:23
node.js
数据库
npm
C++
std::reference_wrapper:让引用更强大
std::reference_wrapper的通俗易懂解释一、简介二、std::reference_wrapper的初衷三、常用示例3.1、与`make_pair`和`make_tuple`一起使用3.2、引用容器3.3、通过`std::thread`按引用传递参数给启动函数3.4、引用作为类成员3.5、按引用传递函数对象3.6、与绑定表达式一起使用四、总结五、推荐阅读一、简介std::refer
Lion 莱恩呀
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2025-03-13 11:22
C/C++技术干货
c++
开发语言
c++17
stl
c++11
算法
linux
【
C++
设计模式】第二十三篇:观察者模式(Observer)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。事件驱动的订阅通知机制1.模式定义与用途核心思想观察者模式:定义一种一对多依赖关系,当一个对象(主题)状态改变时,所有依赖它的对象(观察者)自动收到通知并更新。-关键用途:1.解耦发布者与订阅者:主题无需知道观察者的具体实现。2.实时通知:支持动态添加或移除观察者。3.事件驱动架构:适用于GUI事件处理、数据监控、消息队列等
JuicyActiveGilbert
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2025-03-13 11:21
C++设计模式
c++
设计模式
观察者模式
【CMake指南】第1篇:CMake入门基础
CMake是一个跨平台的自动化构建工具,用于管理C/
C++
项目的编译过程。
JuicyActiveGilbert
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2025-03-13 11:21
CMake指南
c++
CMake
教程
【
C++
设计模式】第二十一篇:模板方法模式(Template Method)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。算法骨架的标准化定义1.模式定义与用途核心思想模板方法模式:在父类中定义算法的骨架,将某些步骤延迟到子类实现,使得子类不改变算法结构即可重写特定步骤。关键用途:1.代码复用:提取多个类的共同流程到父类。2.流程标准化:确保算法步骤的执行顺序不变。3.扩展性:子类仅需关注差异化的实现细节。经典场景数据解析框架(固定解析流程,支
JuicyActiveGilbert
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2025-03-13 11:21
C++设计模式
c++
设计模式
模板方法模式
【
C++
设计模式】第二十二篇:访问者模式(Visitor)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。数据结构与操作的解耦之道1.模式定义与用途核心思想访问者模式:将数据结构的操作与数据结构本身分离,通过访问者对象实现操作逻辑,支持在不修改类的前提下添加新功能。关键用途:1.动态扩展功能:新增操作无需修改原有类(如导出、序列化、统计)。2.解耦数据结构与操作:将分散的操作集中到访问者类中。3.支持复杂对象结构:适用于树形、图
JuicyActiveGilbert
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2025-03-13 11:18
C++设计模式
c++
设计模式
访问者模式
C++
程序设计语言笔记——基本功能:源文件与程序
0用头文件表达接口、强调逻辑结构。我们以C语言为例,展示如何通过头文件组织模块化设计:示例场景:日志模块接口设计文件结构include/log.h//公共接口log_config.h//配置参数log_internal.h//内部实现细节(不对外暴露)src/log.c//具体实现1.公共接口头文件(log.h):定义用户可见的接口#ifndefLOG_H#defineLOG_H#include/
钺不言
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2025-03-13 10:43
C++笔记
c++
笔记
经验分享
C++
程序设计语言笔记——基本功能:函数
0把有用的操作“打包”在一起构成函数,然后认真起个名字。以下是一个具体示例和操作指南:示例:用户年龄校验逻辑封装#原始代码(重复片段)user_age=int(input("请输入年龄:"))ifuser_age150:print("错误:年龄超过合理范围")else:print("年龄有效")#...后续代码中又出现相同校验逻辑...#封装后的函数defvalidate_age(age):"""
钺不言
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2025-03-13 10:13
C++笔记
c++
笔记
开发语言
经验分享
C++
程序设计语言笔记——引言:第三章
C++
概览之抽象机制1
C++
概览:抽象机制0类
C++
最核心的语言特性就是类。类是一种用户自定义的数据类型,用于在程序代码中表示某种概念。
钺不言
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2025-03-13 10:43
C++笔记
c++
笔记
经验分享
C++
程序设计语言笔记——引言:第一章 致读者
第一版前言
C++
里最关键的概念是类。一个类就是一个用户定义类型。类提供了对数据的隐藏,数据的初始化保证,用户定义类型的隐式类型转换,动态类型识别,用户控制的存储管理,以及重载运算符的机制等。
钺不言
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2025-03-13 10:13
C++笔记
c++
笔记
经验分享
郑莉
C++
教程速成笔记——类与对象
文章目录面向对象的编程特点抽象封装继承多态类和对象的定义为数据成员设置类内的初始值,用于初始化数据成员类成员的访问控制公有类型成员私有类型成员保护类型成员对象的定义语法类的成员函数内联成员函数例子构造函数作用形式调用时机默认构造函数隐含生成的构造函数构造函数写法一般来讲,都要为类写一个默认的构造函数,因为其他人使用时可能不会给初始值委托构造函数复制构造函数复制构造函数被调用的三种情况隐含的复制构造
WWtianxiang
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2025-03-13 10:10
C++
编程语言
c++
C++
入门
题目1267:A+BProblem#includeusingnamespacestd;intmain(){inta,b,s;cin>>a>>b;//输入a,b,注意ab之间需要有空格s=a+b;cout>a>>b)coutusingnamespacestd;intmain(){cout#include///#include//注意这里,可以使用头文件,然后可以使用c语言的功能模块usingname
偶估计
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2025-03-13 10:08
C++教程
软件
Java
GO
c++
软件
HTLM专栏
c++
算法
开发语言
c++
enum使用笔记
c++enum使用笔记1.无作用域枚举vs.有作用域枚举2.枚举项的初始化规则3.指定底层类型4.类型转换规则5.枚举的声明与定义6.示例对比无作用域枚举的潜在问题:有作用域枚举的安全性:总结
C++
中的枚举
JANGHIGH
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2025-03-13 09:07
C++
c++
笔记
类与对象(一)
4.2封装5.类的作用域6.类的实例化7.类对象模型7.1类对象的存储方式7.2结构体内存对齐规则7.3特殊情况:空类的大小8.this指针8.1this指针的引出8.2this指针的特性9.C语言和
C+
15Moonlight
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2025-03-13 09:32
c++
算法
开发语言
java小白日记35(BigInteger和BigDecimal类)
应用场景介绍:(1)BigInteger适合
保存
比较大的整型(2)BigDecimal适合
保存
精度更高的浮点型(小数)BigInteger的使用importjava.math.BigInteger;publicclassBigIntegerExample
xxxlllli
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2025-03-13 09:30
java
开发语言
C++
迭代器与常用算法
C++
迭代器与常用算法一、迭代器(Iterator)核心概念泛化指针,提供类似指针的操作(++,*,->)统一不同容器的访问方式,实现算法与容器的解耦分类(功能由弱到强):输入迭代器(只读)输出迭代器(
四代目 水门
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2025-03-13 08:30
C++学习笔记
算法
c++
开发语言
Ubuntu文本编辑器
vim/vi1.常用命令一、gedit个人常用,类似windows记事本二、nano文本编辑器,功能比vi弱一些(个人感觉不是很好用)三、sublime未使用过该编辑器四、vim/vi1.常用命令:w
保存
但不退出
ly_zszcyx
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2025-03-13 08:56
Linux
ubuntu
保存
conda的虚拟环境到docker hub
由于自己最近mentor要求
保存
conda环境到dockerhub,以下记录自己的踩坑过程和部署过程。
JIANG Li
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2025-03-13 07:20
docker
anaconda
计算机体系概论2
微程序设计级属于硬件物理机操作系统属于硬件物理机和软件虚拟机的分界层汇编语言属于软件虚拟机3.相对寻址方式中操作数的有效地址是程序计数器PC的值+指令中的形式地址4.程序计数器PC存放的是将要执行的下一条指令的主存单元地址指令寄存器
保存
当前正在执行的一条指令
落——枫
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2025-03-13 07:47
java
开发语言
ubuntu软件
视频软件,大部分的编码都能适应sudoaptinstallvlc图片软件sudoaptinstallgwenview
截图
软件sudoaptinstallflameshot设置快捷键flameshotflameshotgui-p
白云千载尽
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2025-03-13 07:47
ubuntu
linux
运维
c++
vscode
【CPP】协程
coroutine_handle`的作用:**⚙️**`coroutine_handle`的定义与用法:****基本定义:****协程句柄的基本使用:****输出:**⚙️**协程句柄的核心操作:****总结:**⚙️**
C+
阿猿收手吧!
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2025-03-13 06:42
遣返回家的C家家
服务器
数据库
c++
开发语言
基于Python使用Sublime编辑运行Ansys脚本
基于Sublime构建AnsysAPDL平台参考UltraEdit中编辑并一键运行Ansys命令流第一步,构建编译系统sublime—工具—编译系统—新建编译系统—输入下面内容—
保存
为run_in_Ansys.sublime-bulid
ddx1997
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2025-03-13 05:08
Python
其他记录
python
sublime
text
动手深度学习笔记(二十九)5.5. 读写文件
动手深度学习笔记(二十九)5.5.读写文件5.深度学习计算5.5.读写文件5.5.1.加载和
保存
张量5.5.2.加载和
保存
模型参数5.5.3.小结5.5.4.练习5.深度学习计算5.5.读写文件到目前为止
落花逐流水
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2025-03-13 04:29
pytorch实践
pytorch
pytorch
Qt/
C++
音视频开发09-ffmpeg内核音视频同步
一、前言用ffmpeg来做音视频同步,个人认为这个是ffmpeg基础处理中最难的一个,无数人就卡在这里,怎么也不准,本人也是尝试过网上各种demo,基本上都是渣渣,要么仅仅支持极其少量的视频文件比如收到的数据包是一帧视频一帧音频的,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件
feiyangqingyun
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2025-03-13 04:28
Qt/C++音视频开发
ffmpeg
qt
音视频
Qt通过FFmpeg打开RTSP并
截图
一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其渲染到QWidget作为背景图。整个实现流程分为Qt界面构建、FFmpeg解码RTSP流、视频帧转换和QImage显示四个主要部分。首先,RtspImageWidget继承自QWidget,在其构造函数中创建了一个QLabel,用于显示截取的图像,并将其添加到QVBoxLayout进行布局管理。loadRtspFrame()方
美丽的欣情
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2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
《Effective
c++
》记录
02条款:尽量以const、enum、inline替换#definedefineINT_A5constinta=5;const替换#define,const作为变量更能让编译器看见,从而加入记号表(symboltable),出现错误时可以更好查找出问题出处,加入了记号表则提示为a错误信息,未加入则提示5为错误信息。且在定义类专属变量时,必须使用const,因为#define不具有任何封装性(除非在
美丽的欣情
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2025-03-13 04:56
C++学习
c++
【机械视觉】C#+VisionPro联合编程———【五、硬币检测小项目实现(C#+VisionPro联合编程和csv文件格式操作)】
硬币检测小项目实现(C#+VisionPro联合编程和csv文件格式操作)】项目介绍总共有十二张检测的图片,当点击检测按钮时检测当前展示的图片并且将检测效果展示在表格中,当点击上一页或下一页时换检测图片,点击
保存
本地时通过
_Csharp
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2025-03-13 04:55
c#
开发语言
Easyliev在线视频分享平台项目总结——SpringBoot、Mybatis、Redis、ElasticSearch、FFmpeg
EasyLive项目总结登陆注册获取图片验证码captchat插件base编码(图片,用于前端展示)checkCodeKey验证码标识(用于匹配redis缓存,校验验证码)redis缓存
保存
验证码缓存用于登录注册校验
周小闯
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2025-03-13 04:25
项目总结
spring
boot
mybatis
redis
C++
之创建线程
1.使用函数指针最简单的方式是使用一个普通的函数作为线程的入口点。#include#includevoidthreadFunction(){std::cout#includeintmain(){std::threadt([]{std::cout#includeclassMyClass{public:voidmemberFunction(){std::cout#includevoidthreadFu
C嘎嘎嵌入式开发
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2025-03-13 03:22
C++
c++
开发语言
【
C++
】Operator Overloading
《
C++
程序设计基础教程》——刘厚泉,李政伟,二零一三年九月版,学习笔记文章目录1、什么是运算符重载2、运算符重载规则3、运算符重载的实现形式3.1、重载为类的成员函数3.2、重载为友元函数4、应用实例更多有趣的代码示例
bryant_meng
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2025-03-13 03:20
C
/
C++
c++
开发语言
运算符重载
重载规则
友元函数
Unity数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档
截图
,可以查看之前
保存
的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
【设计模式】从事件驱动到即时更新:掌握观察者模式的核心技巧
结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象
保存
在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
OC 基础入门
OC基础入门OC源文件OC源文件为.h和.m(m表示message,表示OC中的消息机制)在.m文件中可以写OC代码、C代码、
C++
代码。反正Java的.class文件不能写C和
C++
。
秋天的春
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2025-03-13 01:05
IOS
OC语法基础
OC\
C++
实现回调
ObjectC与
C++
混编的时候,是不能用Cocoa自带的委托机制来实现回调的。
大王算法
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2025-03-13 01:04
C/C++开发实战365
指针
【算法】
C++
深度优先搜索(DFS)全解析
博客主页:https://blog.csdn.net/2301_779549673欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!本文由JohnKi原创,首发于CSDN未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨文章目录️一、DFS的基础概念️二、DFS的实现方式![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/438eeca6ac484931aa08b1acb541
JhonKI
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2025-03-13 00:31
算法
c++
深度优先
Chrome 浏览器 133 版本新特性
执行搜索时,屏幕
截图
会被发送到Google服务器,但不会与任何ID或账户关联,也不会被任何人查看,且其内容数据不会被记录。为了使搜索能够结合用户当前浏览的文档或网站的上下文,PDF文件的字节数据或
gqkmiss
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2025-03-13 00:00
前端
Chrome
chrome
前端
浏览器
Chrome
浏览器
模型烘焙后
保存
mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后
保存
mesh数据生成新的预制体unity版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球
保存
mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
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