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CCApplication
Cocos2d-lua下的Mac/ios启动流程
cocos2d-lua工程二、使用xcode打开/MyGameLuaTest.xcodeproj工程1.ios下的AppController.mm的源码:2.接下来看看AppDelegate.h的源码:2.接下来看看
CCApplication
.h
Steve.lau
·
2020-09-22 10:04
Cocos2d-lua
cocos2d-lua
ios
mac
os
x
cocos2d
c++
CCAssert(sm_pSharedApplication, "")导致程序闪退的原因以及解决方案
今天我家小管遇到一個問題,每次都是報
CCApplication
*
CCApplication
::sharedApplication(){CCAssert(sm_pSharedApplication,"")
A344930432
·
2020-09-14 22:10
cocos2dx
cocos开发调用本地浏览器打开网址
1.修改“cocos2dx\platform\win32”下的
CCApplication
.h和
CCApplication
.cpp,添加//
CCApplication
.hvoidopenURL(constchar
微笑似年华
·
2020-08-09 19:54
Cocos
cocos2d-x基础
1.程序入口程序入口为cocos2d::
CCApplication
::run()。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
cocos2d-x
object
iphone
平台
1.【cocos2d-x 源码分析】:引擎 mainloop 简要分析
对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\platform\win32\
CCApplication
-win32.*(2)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCDirector
genius-x
·
2020-08-08 19:41
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
飞机大战之一:让背景先动起来
jackyairplane.html环境xp+cocos2d-x-2.2.0+vs2010源码下载地址:点击打开链接关于svn的简单使用:点击打开链接cocos2d应用的大致启动流程main函数最后一句:
CCApplication
shopping_w
·
2020-08-01 00:17
cocos2d-x入门实例
cocos2d-x面试题合集
在main.cpp中
CCApplication
::sharedApplication()–>run();这一句看起,这一句标志着,coc
一捧光阴
·
2020-07-05 00:03
cocos2d-x面
安卓判断APP是否安装并且未禁用
publicstaticbooleanisAppInstalled(StringpackageName){PackageInfopackageInfo;ApplicationInfoapplicationInfo=null;try{packageInfo=
CCApplication
.getInstance
张海龙_China
·
2019-06-20 18:59
安卓判断APP是在前台还是在后台
安卓中判断APP是否在前台:方法一:
CCApplication
中判断privatebooleanmIsInForeground=false;publicbooleanisInForeground(){returnmIsInForeground
张海龙_China
·
2018-08-15 13:48
Cocos2d-x常见面试题
在main.cpp中
CCApplication
::sharedApplication()–>run();这一
qq_35513783
·
2016-07-08 17:05
Cocos2d-x常见面试题
在main.cpp中
CCApplication
::sharedApplication()–>run();这一
qq_35513783
·
2016-07-08 17:00
Cocos2d-x 面试题解
在main.cpp中
CCApplication
::sharedApplication()–>run();这一句看起,这一句标志着,coc
一捧光阴
·
2016-06-05 16:15
C++编程语言深入详解
cocos2dx跨平台
在main.cpp中
CCApplication
::sharedApplication()–>run();这一句看起,这一句标志着,cocos2d-x程序正式开始运行,现在定位到
ChenXiang_IT
·
2016-06-01 22:17
Cocos2d-x 面试题解 整理01
在main.cpp中
CCApplication
::sharedApplication()–>run();这一句看起,这一句标志着,co
Anzhongliu
·
2016-04-27 22:00
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,
CCApplication
,AppDeleg
1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵。层中亦能够加层。 B 场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite);
·
2015-11-11 07:10
application
Cocos2d-x中获取设备语言的方法
1.cocos2dx获取设备语言的方法:
CCApplication
::sharedApplication()->getCurrentLanguage() 2.cocos2dx 2.1.4支持识别的语言可在
·
2015-11-11 06:13
cocos2d-x
cocos2d-x获得机器语言
ccLanguageType currentLanguageType =
CCApplication
::sharedApplication()->getCurrentLanguage();
·
2015-10-31 12:19
cocos2d-x
cocos2d-x 判断系统语言
article/details/8878193 //default language is local language ccLanguageType currentLanguageType =
CCApplication
·
2015-10-21 12:18
cocos2d-x
9秒学院Cocos2d-x基础分析学习
action=indexCocos2d-xWin32程序流水线分析1.首先介绍Cocos2d-x里面几个重要的单件类
CCApplication
:当对象一构造后就会保存一个全局指针,通过sharedApplication
guomaiomaio
·
2015-07-27 11:00
cocos2d学习(02)——
CCApplication
类中的run方法分析
CCApplication
类中的run方法分析1:intCCApplication::run()2:{3:PVRFrameEnableControlWindow(false);//windows相关的,
乌合之众
·
2014-11-18 16:00
COCOS2DX WIN32 版本的CPU占用25%改良策略
猜测它有可能是在主循环里使用了Sleep(0),一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\
CCApplication
.cpp,大致长像如下:1while(1){2if
xie1xiao1jun
·
2014-11-04 11:00
C++
cpu
cocos2dx
Cocos2Dx之游戏启动过程
可以看到
CCApplication
是平台相关的,每个操作系统平台都有自己的
CCApplication
实现,具体代码放在platform下面。为了对开发者透明,Cocos2Dx给出了AppDeleg
欧阳左至
·
2014-06-24 18:00
COCOS2DX WIN32 版本的CPU占用25%改良策略
猜测它有可能是在主循环里使用了Sleep(0),一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\
CCApplication
.cpp,大致长像如下:1while(1){2if
Kaitiren
·
2014-06-19 17:00
cocos2d-x调用android内嵌浏览器打开网页
修改“cocos2dx\platform\win32”下的
CCApplication
.h和
CCApplication
.cpp,添加函数头文件声明void openURL(const char* pszUrl
u010229677
·
2014-05-29 11:00
cocos2d-x打开网页
Cocos2D-X学习笔记 2 创建一个场景
AppDelegate继承
CCApplication
,
CCApplication
继承 CCApplicationProtocolCCApplicationProtocol是个接口,里面都是写纯虚函数
joejames
·
2014-05-20 23:00
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-X2.2版本框架源码分析第一讲
Cocos2d-x源码剖析cocos2d-x应用窗口相关源码剖析1CCApplicationProtocol、
CCApplication
、AppDelegate类实现源码分析什么是框架,框架最低要求 理论
lasalu
·
2014-04-01 13:00
cocos2d-x之HelloWorld范例分析
架构简述 HelloWorld只有两个类:(AppDelegate>>
CCApplication
)&(HelloWorld>>CCLayer)。
hewei0241
·
2014-03-31 23:00
Cocos2d-x applicationDidFinishLaunching 详解
在main文件中的最后一句代码:returnCCApplication::sharedApplication()->run();调用了
CCApplication
类中的run()方法开始对Windows的显示做一系列处理
PersonFly_小逗
·
2014-03-09 23:14
COCOS2D-X
cocos2dx之获取当前的输入法语言
它是直接利用
CCApplication
中的getCurrentLanguage获得当前输入法,直接看例子吧:ccLanguageTypecurrentLanguageType=
CCApplication
ganpengjin1
·
2014-02-13 23:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽04-AppDelegate
代码下载链接http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6864893解压密码:c.itcast.cn背景上一篇博文提到在
CCApplication
::run(
yincheng01
·
2014-01-24 10:00
cocos2dx进阶学习之
CCApplication
继承关系
CCApplication
->CCApplicationProtocol类主要成员变量staticCCApplication*sm_pSharedApplication;静态成员变量,保存唯一的
yincheng01
·
2014-01-20 23:00
深入浅出cocos2d-x(1):Cocos2d-x 中“HelloLua” 深入分析
首先编译运行一下这个工程,当然,因为我在HelloWorld工程中改动了
CCApplication
的run函数和initInstance函数,所以这里要修改一下,与HelloWorld保持一致才能编译成功
peter_teng
·
2013-12-26 11:00
C++
cocos2d-x
游戏编程
cocos2d-x入门教程引擎结构
1.程序入口 (1)在_tWinMain()中,创建的AppDelegate类的对象 (PS:AppDelegate继承于
CCApplication
,在构造方法中,初始化
CCApplication
单例类的
Niteip
·
2013-12-25 20:00
cocos2d-x
关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
猜测它有可能是在主循环里使用了Sleep(0),一搜,果然定位到具体代码,它位于cocos2dx\platform\win32\
CCApplication
.cpp,大致长像如下:w
ycg514230
·
2013-12-03 12:00
学习Cocos2dx引擎之
CCApplication
写在开头的话本人工作是有5,6年了,但是C++也荒废了5.6年,这次重新拿起来忘记了好多东西.有什么地方说的不对的地方请各位高手指点一下.本人非常感谢.
CCApplication
的来源
CCApplication
花米
·
2013-09-21 01:00
C++
cocos2dx
【cocos2dx】用外部浏览器打开url的方法
修改“cocos2dx\platform\win32”下的
CCApplication
.h和
CCApplication
.cpp,添加[cpp] viewplaincopy
artwebs
·
2013-09-13 11:00
关于 cocos2d-x win32 版本的 cpu 占用改良
猜测它有可能是在主循环里使用了Sleep(0),一搜,果然定位到具体代码,它位于cocos2dx\platform\win32\
CCApplication
.cpp,大致长像如下:1
kenkao
·
2013-08-31 09:00
cocos 主循环
CCApplication
的run为主循环,负责在空闲的时候,调用CCDirector的mainloop,setAnimationInterval设置多少秒一帧。
·
2013-08-07 18:00
OS
关于cocos2dx的主循环
drawScene() Line 268C++ cocos2d::CCDisplayLinkDirector::mainLoop() Line 1055C++ cocos2d::
CCApplication
eric_weitm
·
2013-08-02 15:00
cocos2dx
【COCOS2DX-游戏开发之十四】用外部浏览器打开url的方法
修改“cocos2dx\platform\win32”下的
CCApplication
.h和
CCApplication
.cpp,添加//
CCApplication
.h v
teng_ontheway
·
2013-07-29 11:00
ios
浏览器
url
cocos2dx
cocox2d-x HelloWorld分析
这是一个变量的定义,而且它的类型是一个类,不是基本类型,所以它会调用该类的构造函数,而且应该是默认构造函数,跳到AppDelegate类的构造函数实现中,发现函数体是空的,但是AppDelegate类是继承自
CCApplication
LYH66
·
2013-07-27 14:00
helloworld
cocos2d-x
cocos2d-x引擎结构
1.程序入口(1)在_tWinMain()中,创建的AppDelegate类的对象(PS: AppDelegate继承于
CCApplication
,在构造方法中,初始化
CCApplication
单例类的唯一实例
June_Xiang
·
2013-06-23 15:27
cocos2d-x
引擎结构
导致闪退的根源cocos2dx的平台实现大坑
的平台实现大坑最近将cocos2dx的程序移植到Android上,某阶段突然发现开始闪退.日志方式跟了很久,发现有内存被修改.因为不能像VC那样有内存断点,只有靠日志继续跟踪,绕了很久,终于发现一个问题
CCApplication
战魂小筑
·
2013-06-14 17:00
cocos2dx入门之获取当前语言环境
ccLanguageTypecurrentLanguageType=
CCApplication
::sharedApplication()->getCurrentLanguage(); switch(currentLanguageType
wangbin_jxust
·
2013-06-05 23:00
语言
国际化
cocos2dx
AppDelegate的使用
*/ classAppDelegate:privatecocos2d::
CCApplication
{ public:
Amor_ming
·
2013-05-19 15:00
cocos2d
指针
应用
appdelegate
COCOS2D-X 的启动流程
sharedOpenGLView(); //设置窗口名 eglView->setViewName("Hoooooo"); //设置窗口大小 eglView->setFrameSize(480,320); intret=
CCApplication
sangming
·
2013-05-18 20:00
cocos2d
cocos2d-x
ios 判断系统语言是简体中文还是繁体中文
cocos2d-x中可以用如下的方法来判断是否是中文还是其他的语言 //defaultlanguageislocallanguage ccLanguageTypecurrentLanguageType=
CCApplication
tangaowen
·
2013-05-02 23:00
初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(2) --CCApllication
--------------------------CCApllication类-----------------------------cocos2dx肯定会从
CCApplication
是派生出一个类
HayYoung
·
2013-02-16 21:00
初学试试看cocos2dx的TestCPP框架(1)
先模拟一下实现#include #include usingnamespacestd; classCCApplication { public:
CCApplication
() { sm_pSharedApplication
HayYoung
·
2013-01-24 09:00
Cocos
cocos2d-x从零入门03---依然是贺岁篇
我想你肯定再说我一点也不专业,实不相瞒,确实是很不专业,来来,继续分析,我们回到
CCApplication
::run(): int
CCApplication
::ru
将才
·
2013-01-01 01:34
游戏引擎
cocos2d-x入门
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