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CCP
CCToggleVisibility和CCPlace
CCActionInterval* move1 = CCMoveBy::create(1,
ccp
(250,0)); CCActionInterval* move2 = CCMoveBy
·
2013-07-21 18:00
visibility
COCOS2D-x 宏定义与常用函数
这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套
ccp
系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程
lideshan12
·
2013-07-17 23:00
Cocos2D-iphone 开发之(8) 实现进度条
CCProgressTimerprogressWithSprite:[CCSpritespriteWithFile:@"progressbar-hd.png"]]; progress.position=
ccp
Crayon_DyS
·
2013-07-15 20:00
设置屏幕方向
在Appdelegate.
ccp
的bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数中setDeviceOrientation(CCDeviceOrientationPortrait
3895177
·
2013-07-13 02:00
设置
DB2个人学习笔记
andidnotin(selectidfromtable1whereid'03090000'andnamelike'%测试%'; "%"可用于定义通配符(模式中缺少的字母)select*fromtbl_
ccp
_bank_stat_i
Msoso_______1988
·
2013-07-05 15:00
Cocos2d-x基本动作
Cocos2d-x基本动作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
cocos2d
CCParticleSystemQuad*particle; particle=CCParticleSystemQuad::create("comet.plist"); particle->setPosition(
ccp
dyllove98
·
2013-06-25 23:00
Cocos2d-x基本动作
Cocos2d-x基本动作在boolHelloWorld::init()方法中先添加一个精灵CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(
ccp
杜甲同学
·
2013-06-24 19:39
cocos2d-x
cocos2d-x的初步学习十四之坦克大战一
然后切换到我们的游戏场景,下面直接上代码:CCSprite*logoSprite=CCSprite::create("BattleCity.png"); logoSprite->setPosition(
ccp
kuloveyouwei
·
2013-06-19 00:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
坦克大战
cocos2D-x 2.1新特性CCPhysicsSprite
CCP
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
cocos2d-x的初步学习七
CCOrbitCamera可以实现一些翻转的效果,OK我们直接上代码:CCSprite*sprite1=CCSprite::create("
[email protected]
"); sprite1->setPosition(
ccp
kuloveyouwei
·
2013-06-12 11:00
游戏
动画
cocos2d
cocos2d-x
翻转
一些OOD设计原则
CCP
,共同封闭原则,包中的所有类对于
cay22
·
2013-06-11 16:00
cocos2d-x的初步学习五
CCParticleSystemQuad*particle; particle=CCParticleSystemQuad::create("comet.plist"); particle->setPosition(
ccp
kuloveyouwei
·
2013-06-09 16:00
游戏
动画
跨平台
cocos2d-x
粒子
cocos2d-x的初步学习二
CCPointp=
ccp
(size.width/2+100,size.height/2); //放置其实就相当于setposition CCPlace*ac1=CCPlace::create(p);
kuloveyouwei
·
2013-06-07 18:00
游戏
动画
cocos2d
开发者
cocos2d-x
cocos2dx文本支持不同颜色的方法
,fontSize)instance={} setmetatable(instance,ColorLabel) instance.mSize=CCSize(w,h) instance.mPoint=
ccp
alexChan
·
2013-05-25 16:00
cocosdx
文本不同颜色
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(18)自定义字体 -- 使用字体文件
:cocos2d-x中使用自定义的字体非常简单:CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create(text,"华康少女文字W5",24); label->setPosition(
ccp
Vestigge
·
2013-05-23 14:00
cocos2d-x
CDH4.1(hadoop-2.0.0-cdh4.1.2)安装部署文档
CDH4下载地址:https://
ccp
.cloudera.com/display/SUPPORT/
caodaoxi
·
2013-05-23 11:00
hadoop
cocos2d-x 22种特效
CCSprite*sp=CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(
ccp
(240,160)); addChild(sp); //常见的
penngo
·
2013-05-20 22:00
cocos2d-x 2.x 图层特效Effect
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sp=CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(
ccp
TT5267621
·
2013-05-20 22:00
游戏
音乐
语言
3D
Matrix
cocos2d-x 2.x action动作整理集合
Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置–Place 效果类似于node.Position=
ccp
(x,y)。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动作形成一个连续动
TT5267621
·
2013-05-20 20:00
类
移动开发
对象
callback
Matrix
cocos2d-x 2.x 滚动视图 CCScrollView
getWinSize(); CCLayer*layer=CCLayer::create(); for(inti=0;isetScale(0.5f); sprite->setPosition(
ccp
TT5267621
·
2013-05-20 19:00
游戏
String
xcode
音乐
语言
Cocos2d-x学习二:简单的动画
API //Flip Animation CCSprite *s = CCSprite::create("ccicon.png"); s->setPosition(
ccp
pskfire
·
2013-05-19 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x action动作整理集合
Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置–Place 效果类似于node.Position=
ccp
(x,y)。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动作形成一个连续动作。
TT5267621
·
2013-05-16 22:00
类
移动开发
对象
callback
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x Menu菜单
itemFont=CCMenuItemFont::create("开始游戏",this,menu_selector(HelloWorld::menuFun)); itemFont->setPosition(
ccp
TT5267621
·
2013-05-15 23:00
游戏
object
helloworld
menu
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x TTF字体显示
=CCLabelTTF::create("你存在","Thonburi",30); label->setAnchorPoint(CCPoint(0,1)); label->setPosition(
ccp
TT5267621
·
2013-05-15 22:00
图片
iPhone
字体
label
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x 精灵的基本操作
------- //创建 CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); addChild(sp); //设置坐标 sp->setPosition(
ccp
TT5267621
·
2013-05-15 20:00
xcode
音乐
语言
cocos2d-x
X
cocos2d-x 2.x 精灵的创建
//图片创建 CCSprite*sprite1=CCSprite::create("Icon.png"); sprite1->setPosition(
ccp
(100,100)); this->addChild
TT5267621
·
2013-05-15 20:00
cache
图片
cocos2d-x
flume搭建调试
gt; <Author: medcl> <Category: 日志分析> 查看评论 flume搭建调试 Installing CDH3 https://
ccp
.cloudera.com
caodaoxi
·
2013-05-03 10:00
Flume
圆轨迹与直线轨迹的合成
参数说明:t----轨迹参数方程中的参数]]functionCycloidTrace(t) localstartP=
ccp
(200,300)-
u010401391
·
2013-04-26 18:00
动作类测试
先加速再减速的正弦曲线轨迹运动if(pathType==2)then self:setPosition(CCPoint(200,300)); localpAction=CCMoveTo:create(3.0,
ccp
u010401391
·
2013-04-26 12:00
lua
cocos2d-x
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(15)实现拖尾效果
streak=CCMotionStreak::create(1,16,16,ccc3(255,255,0),"fire.png"); streak->setPosition(
ccp
(240,160));
Vestigge
·
2013-04-26 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x 无限地图滚动
[cpp] pMap=CCSprite::create("MapHenn.png"); pMap->setPosition(
ccp
(mSize.width/2,mSize.height/2)); this
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
cocos2d-x CCAction:动作
瞬时动作瞬时动作不需要时间,立即完成[cpp] //放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(
ccp
(300,300))); //隐藏,=
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
cocos2d-x 图片文字显示
普通的文字 CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("ThisisaLabel","Arial",24); pLabel->setPosition(
ccp
(mSize.width
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
cocos2d-x【小菜在学习】做个Towerdefend初期
isObjs(
ccp
(p.x+1,p.y))&&!isNoRoute(
ccp
(p.x+1,p.y))) { route=newRoute; r
five50
·
2013-04-17 19:00
cocos2dx塔防游戏体验
判断、-【Cocos2D-X 】初窥门径(8)判断精灵点击-by小雨
-的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下 在场景中加添几个精灵mSprite1=CCSprite::create("Sprite.png"); mSprite1->setPosition(
ccp
·
2013-04-15 20:00
cocos2d-x
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(8)判断精灵点击
在场景中添加几个精灵mSprite1=CCSprite::create("Sprite.png"); mSprite1->setPosition(
ccp
(150,mSize.height/2)); this
Vestigge
·
2013-04-15 13:00
cocos2d-x
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(7)无限地图滚动
pMap=CCSprite::create("MapHenn.png"); pMap->setPosition(
ccp
(mSize.width/2,mSize.height/2)); this->addChild
Vestigge
·
2013-04-13 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x action动作整理集合 .
Cocos2d提供以下瞬时动作: •放置–Place效果类似于node.Position=
ccp
(x,y)。之所以作为
lan354898254
·
2013-04-12 18:00
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)CCAction:动作
瞬时动作瞬时动作不需要时间,立即完成//放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(
ccp
(300,300))); //隐藏,=setVisible
Vestigge
·
2013-04-12 17:00
cocos2d-x
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(3)图片文字显示
CCLabelTTF来显示文字:CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("ThisisaLabel","Arial",24); pLabel->setPosition(
ccp
Vestigge
·
2013-04-12 14:00
cocos2d-x
cocos2d-x 打印中文、显示中文
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,NULL,lpcwszStr,-1,NULL,0,NULL,FALSE);if(dwSizegetWinSize();pLabel->setPosition(
ccp
lijiang13466672879
·
2013-04-09 09:00
获取当前设备语言
用于显示当前设备语言 CCLabelTTF*labelLanguage=CCLabelTTF::create("","Arial",20); labelLanguage->setPosition(
ccp
cloud95
·
2013-04-09 09:00
c++二维数组的定义以及初始化
num;i++) { pp[i]=newCCPoint[num]; }初始化for(inti=0;i
ccp
five50
·
2013-04-02 09:00
C++
《C专家编程》--const指针赋值
///来自《C专家编程》 #include usingnamespacestd; voidmain() { char*cp; constchar*
ccp
;
ccp
=cp;//编译通过 //cp=
ccp
bxyill
·
2013-03-31 09:00
cocos2d-x 杂记
pSprite2); pSprite2->setPosition(
ccp
(180, 230)); this->addChild(pSprite2,2); 按钮:  
hje
·
2013-03-28 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x 矩形碰撞检测
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp1=CCSprite::create("Icon.png"); sp1->setPosition(
ccp
(200,160
song_hui_xiang
·
2013-03-27 14:00
cocos2d-x 22种特效
CCSprite*sp=CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(
ccp
(240,160)); addChild(sp); //常见的22种特效
song_hui_xiang
·
2013-03-26 12:00
cocos2d-x 【小菜在学习】锚点与位置个人理解笔记
锚点是相对于图片的位置,比如说logo->setAnchorPoint(
ccp
(0.5,1)); logo->setPosition(
ccp
(getWinSize().width/2,getWinSize
five50
·
2013-03-26 10:00
cocos2d锚点与位置
各种技术资料
www.oschina.net/question/12_75022.hadoop、hive等http://archive.cloudera.com/cdh/3/ 3. cdh4.2.0https://
ccp
.cloudera.com
core_cto
·
2013-03-12 20:00
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