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CCParallaxNode
cocos2d 加载地图总结
精灵+
CCParallaxNode
具体参考:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/06/09/2074962.html第一步建立ccparealla
sduliulun
·
2020-09-16 21:07
ip
4个很酷的类
本章用到了以下几个类:CCProgressTimerCCParallaxNodeCCRibbonCCMotionStreak先看效果吧
CCParallaxNode
(视差节点)从名字上看得出来,此类继承自
iteye_910
·
2020-07-11 08:54
【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(
CCParallaxNode
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼睛向窗外眺望的时候,可以很清晰地感觉到离车越远的风 景移动越慢,而离车越近的风景则会移动越快的视觉差异。 &nb
·
2015-11-07 11:45
cocos2d-x
【吼吼睡cocos2d学习笔记】第七章 - 4个很酷的类
本章用到了以下几个类: CCProgressTimer
CCParallaxNode
CCRibbon CCMotionStreak 先看效果吧
·
2015-10-31 11:40
cocos2d
cocos2d -
CCParallaxNode
例子
CCDirector sharedDirector] winSize];
CCParallaxNode
·
2015-10-31 09:49
cocos2d
游戏背景之滚动地图背景(
CCParallaxNode
)的使用
一、视觉差效果类
CCParallaxNode
在Cocos2D-X引擎中,也为开发者封装了一个视觉差效果类CCParallax
大江东去
·
2014-03-26 11:30
COCOS2D-X
3
CCParallaxNode
// 创建cat精灵 CCSprite* cat = CCSprite::create("Image\\grossini.png"); //change the transform anchor point to 0,0 (optional) cat->setAnchorPoint( ccp(0,0) ); //创建 backgro
·
2014-02-23 23:00
node
Cocos2DX之
CCParallaxNode
因为已经存在了这样一个“容器”:
CCParallaxNode
。对的,它肯定继承于CCNode,加入到
CCParallaxNode
的元素都会有一个parallaxRatio,用来决定移动的快慢。
davidsu33
·
2013-12-04 15:22
cocos开发
Cocos2DX之
CCParallaxNode
因为已经存在了这样一个“容器”:
CCParallaxNode
。对的,它肯定继承于CCNode,加入到
CCParallaxNode
的元素都会有一个parallaxRatio,用来决定移动的快慢。
davidsu33
·
2013-12-04 15:00
cocos2dx
CCParallaxNode
类 视差效果
//创建四个精灵CCSprite*para1=[CCSpritespriteWithFile:@"parallax1.png"];CCSprite*para2=[CCSpritespriteWithFile:@"parallax2.png"];CCSprite*para3=[CCSpritespriteWithFile:@"parallax3.png"];CCSprite*para4=[CCSpr
xuquan_123
·
2013-12-02 21:21
精灵
CCParallaxNode
cocos2d-x节点(
CCParallaxNode
.h)API
cocos2d-x节点(
CCParallaxNode
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Parallax(视差)类似滚动条//cocos2d-x
runaying
·
2013-11-30 14:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(
CCParallaxNode
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上,用眼睛向窗外眺望的时候,可以很清晰地感觉到离车越远的风景移动越慢,而离车越近的风景则会移动越快的视觉差异。 这种视觉差不仅在现实生活中适用,在游戏开发中也经常对地图或者背景采取视觉差的运动
yangyu20121224
·
2013-08-22 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x庖丁解牛(1):
CCParallaxNode
源码分析
/** CCPointObject用于记录
CCParallaxNode
孩子节点的ratio和offset属性 **/ classCCPointObject:CCObject { //视差速率 CC_SYNTHESIZE
xiadasong007
·
2012-11-07 13:00
无限滚屏效果,高级视差滚屏
CCParallaxNode
不适用于生成无限滚屏效果。 使用CCSpriteBatchNode来提高背景图片的渲染速度。
wangweike
·
2012-10-31 21:00
效果
视差视图
CCParallaxNode
cocos2d中
CCParallaxNode
就是这样一个节点。 如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差。
fireDragonpzy
·
2012-08-17 09:00
cocos2d-x
cocos2d学习笔记(六)
CCParallaxNode
和Tile Map
如果你的游戏需要更大的场景,你就一定会用到
CCParallaxNode
或是tilemap我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体
volcan1987
·
2012-07-26 22:00
游戏
xml
float
引擎
layer
CCParallaxNode
CCProgressTimer CCRibbon CCMotionStreak
CCParallaxNode
(视差节点)从名字上看得出来,此类继承自CCNode。
trandy
·
2012-07-13 16:00
视差视图
CCParallaxNode
cocos2d中
CCParallaxNode
就是这样一个节点。如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差。也就是说离实现越远的地方移动速度越慢,这样才可以形成景深不一样的视觉效果。
北京-AK1
·
2012-06-02 00:31
image
游戏
cocos2d
cocos2d 加载地图总结
精灵+
CCParallaxNode
具体参考:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/06/09/2074962.h
sduliulun
·
2012-02-28 16:00
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