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CCParticle
cocos2dX 之
CCParticle
今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使用序列帧动画呢, 由于序列帧动画是固定的运动方式, 不能模拟出粒子的无规则运动, 所以我们才使用的粒
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2015-11-13 13:22
cocos2dx
[置顶] cocos2dX 之
CCParticle
今天我们来看看粒子特效,何为粒子特效,为了模拟燃烧的火焰,天空飘下来的血环,滴落的小雨,这些无规律变化的物体,我们引进了粒子特效这个名词,粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果,有朋友会问,为什么我们不使用序列帧动画呢,因为序列帧动画是固定的运动方式,不能模拟出粒子的无规则运动,所以我们才使用的粒子特效,而且绘制的动画多
u013642494
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2014-06-06 01:00
cocos2dx
粒子特效
自定义粒子特效
CCParticle
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